目前的攻略文章大部分还是以战斗、任务和收集为主,丝毫没有提及1.0版本最大的亮点:农场。在你苍茫的(正常)星际旅途中,你是否为缺少棉花,元素,食物,像素而苦恼?农场正是用来为你解决这些看似无需紧要的致命问题所准备的。我们先来说说棉花问题,相信无数的新人对于装备所需的棉花以及种种副材料苦恼,这时候你为什么不去建一个自己的农场?而不是贪图方便去别人的星球借用或者直接在前哨站购买。农场的作用绝不仅仅是为了区区一个棉花而准备的,为了你以后获取更好的装备已经正常的升级所需用品,药物全部都是靠农场所需,可以断定,没有一个农场,你如果还能手持大量药品,身着完美护甲,那么百分之90是作弊没跑了。农场的第一步:①土壤②农业工作站 建设农场的第二步:无非是寻找一个你自己看着顺眼的地方,值得注意的是你的农场必须从前期就开始起手,关
总体:横向扩展,空间高7宽2,含1火把1殖民牌左右伸缩门。1:火把高度2如果使用单格小灯可以更矮,节约空间,但个人不推荐,因为继续压缩高度会导致居民们挡住殖民牌不便于鼠标点中收税。2:殖民牌高度5,牌子上的笑脸高于居民高度,很容易辨别以便于确认是否可以收租子。3:两边的门为伸缩门,是为了不让门打开时挡住视线和居民。(如果实在要省像素打印或前期,就用木门吧)5::所有门控连接到一个开关(门也可以),保持所有门打开状态。6::左右两边门外封起来留2格高度,玩家可以变球进出,NPC不行。7:出口外放置:一个箱子,一个工作台,一台织布机,一个熔炉,一个厨房,小块耕地,种植NPC给的几种种子作物(不多的)8:殖民区域下方留出5-6格高的一个联通封闭空间(里面放置各种任务装饰品)如图: 任务时优点:1:普通跑腿任务,左右
有西班牙奔驰双退,还有歪头加拿大神起步,还有奥地利卡菲亚特断悬挂失控,还有终于看到PIT版的正面了。期待!就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
这是笔者的船,为了保持严谨,我把所有科技都拆了,100%白板船,你值得拥有:注意看跳跃驱动属性:装好了另外三个驱动器,并没有连起来,四个驱动器也没有颜色的边框:属性变成这样:跳跃直线距离超过1600光年就提示距离太远:然后我再把刚才那几个驱动器拆了,重新造了3个 并连成一排:可以看到驱动器加上了蓝色的边框,左边是连起来排列的,右边是没连的时候:属性图变成这样:两张属性图放在一起,你能看到区别吧?还是刚才那个星系,这次可以跳了。总之同样的科技摆在一起就对了。
实用心得体会:1、脉冲驱动器的镡-9元素.打太空中的陨石很容易收集2、布可以补充维生装置.採矿光束.驱动器燃料.可以存多一点3、挖所在星球產量少的矿.一次性挖太大量.巡警会攻击你.所以挖到一半巡警过来扫瞄你.要马上停止挖矿4、只要进到屋子内.攻击你的巡警就会撤退.所以有需要的稀有矿.只要旁边有屋子.就放心挖吧.巡警攻击的话.就跑进屋子就好.破坏房子的门时也一样.只要快点打破门衝进屋子.巡警就会走.不过只有无法使用武器的房子有用的样子.像投放舱应该就不能躲巡警5、星球上投放舱的点.一个投放舱都能花钱增加一格套装空间.我目前开到26格.不知道套装满是不是30格6、星球上可以找到废弃的太空船.但如果遇到比现有好的.换之前要注意一下.要将货物传送过去.还有就是废弃太空船是要修的.换飞船之前注意一下.不然换了结果却不能飞
这个玩法其实和1代的千切流双刀差不多。不过在2上明显增加了乐趣性以及威力。下面说一下心得:武器:「真?飛雲+12」(其实是会心武器就行了....)防具:随意配魂:迅「千葉さな子」鬼千切皆伝:武器槽获得量增加残影延长:残影的效果时间增加一途な想い:破坏鬼的部位时气力恢复并且体力最大时武器槽获得量增加迅「沖田総司」:一闪:会心伤害增加残影强化?早手:在残影中、攻击速度上升光速の剣筋:增加会心概率、濒死时效果再提高一个层次攻「宫本武藏」:一闪:会心伤害增加残影缩短:残影的CD减少(减少1/3)武の求道者:攻击力大幅上升且气力恢复速度下降、并且再根据会心时给予的伤害量恢复气力(御魂出处:迅魂出处:点此查看攻魂出处:点此查看)具体打法:这样子下来、开场可以直接开全BUFF、空蝉可以保证一次miss、一套攻击下来、残影的C
KOEI TECMO Games 製作,预定10月20日在台推出PS4/PS Vita中文版的狩猎动作游戏《讨鬼传2(讨鬼伝2)》,开发团队ω-Force品牌长兼系列总製作人小笠塬贤一,日前特别来台参加PlayStation游戏球探足球比分嘉年华活动,并抽空接受台湾游戏媒体专访,分享《讨鬼传2》的游戏特色与开发理念,以及ω-Force的动向,透露了许多玩家关注的《真?叁国无双》新作消息。《讨鬼传2》是以虚构的和风奇幻世界为背景,让玩家扮演武士(モノノフ)与危害世间的“鬼”展开无穷无尽战斗的狩猎动作游戏《讨鬼传》系列最新作。採用全新的「开放世界」舞台,从村庄到关卡各区域的衔接都是流畅无接缝的转换。提升将鬼的部分躯体破坏的「部位破坏动作」系统,玩家可以透过部位破坏来扭转战局。
在守望先锋中,路霸是一个非常容易上手的英雄。路霸玩的好不好,就看钩子技能释放的到不到位。路霸的钩子技能使用好了常常能一发带走敌人,造成对方战场减员。最近有玩家在研究路霸钩子+左键+平a到底能打出多少伤害量时,无意中发现了路霸的钩子钩完人之后离路霸还有一段距离,于是他们开始了实验,探究起路霸钩子的具体效果。下面就让我们来仔细探究下路霸的钩子技能,希望对大家游戏有所帮助。(心急的玩家可以直接翻结论=。=)实验准备中 首先讲一下我们的规则,路霸脚下有一个代表自己位置的喷漆,途中可能不小心有小的移动,被路霸钩中的人向自己脚下喷漆,有点因为作者着急,没喷漆就截图了。路霸钩子实验起始首先是76,大家可以看到76被钩中后离路霸还有一定距离,并不是完全贴紧的,有兴趣的朋友可以自己试试。死神、法鸡依旧有这么远的距离。重
【游戏介绍】《成长家园2》是由Reflections Studio制作,Ubisoft、Reflections发行的一款攀爬类动作冒险游戏,是《成长家园》的续作。游戏延续了前作的风格和玩法,玩家需要继续控制BUD机器人,在开放的星球上进行探索,这一次你的任务是找回散落在星球上的母舰碎片。游戏中新增加了BUD机器人克隆该星球物种的能力,通过克隆24种星球物种而获得对应的能力,从而到达新的地点并且揭开谜题。在续作中BUD机器人得到了名为POD的辅助飞行装置,使用起来有点类似前作的树叶,可以用来滑行,要知道这在前作中是非常有效的移动方式。【前言:会“飞”的B.U.D】首先,又是一个游戏的翻译梗,《成长家园2》的英文名是《Grow up》,前作则是对应的《Grow home》。尽
地图比1代大好多,背包能存放的物品也增加好多,小伙伴也有多,游戏性比1代丰富了许多。刚开始玩还茫茫然的,不知该干什么,就到处跑来跑去,找矿石和植物,发现各个植物的功能都大同小异,没啥区别,而且爬星之植物也用不太上。后来发现2代新增了技能点,抵达可获得新的技能,只要获得了F的技能,再获得20块以上的矿石,你就能利用火箭喷射背包和头顶四片滑翔的交替使用,漂浮在空中好长的时间都不会掉落,大幅度的增加探索速度。另外增加了小游戏:[跑酷],达成会获得套装,共40套。这小游戏建议最好获得更多的矿石后,再来解会更好通过。
1、按H键可以显示HUD(hud隐藏时);2、飞船的格子比人的格子能多容纳一倍的可叠加物品比如矿石;3、按T可以在洞里开个灯;4、按Q可以肉搏;5、高级技巧:地面上按Q的时候有一小段冲刺(时间极短),在这个时候按住跳你会飞的很快,比平常快许多,翻山越岭都不叫事,需多熟练。
首先你进入一个星系,接着生成星球,但是不会马上渲染的,你去了的话才会渲染出来。接着你要是把这个星球上传了,那么这个星球就被固定下来储存在云服务器里了(或者是你的电脑里?)。一开始,星球上是没任何基地的,只有你靠近一定距离,它才会在离你一定距离的地方刷新出来,有没有感觉每次基地都离你走路有1~2分钟之间的距离?如果你上传这个位置,那么这个位置就会被固定下来,下次访问也会存在,就算你离开这个星球下次再回来也一样!如果你没上传呢?那么这个地方会被重置掉,不存在了!所以如何让一个星球上生机勃勃呢?四处探基地,上传,发现生物,上传。等你把整个星球都上传完基地后,就很有生机了。ps:我是如何发现的呢?要从前天说起,前天我刚刚登陆这个星球,一片荒芜什么都没,然后我就开始探索,上传了很多基地,然后就会开始发现天上会有飞机飞过了
强调一点:所有附件和主件要相邻放置,外框高亮后才有用。1、钱这个最重要的东西其实你有点商业头脑简直好赚。要稳定赚钱首先你的飞船要能超光速推进,曲率电池包括材料一条龙的配方多探索制造工厂都能找到,折跃到一个空间站交易终端稳定双倍价格收购动力共振器的星系最好是空间站经常来飞船的那种,留下开刷。基本所有访问空间站的飞船都售卖动力共振器,原价买双倍出你懂的。当然如果你初期不能折跃,也可以调查本地市场在某些飞船原价买,在另一些飞船双倍出,但不是任何星系的飞船都有双倍收购这东西的看脸。当然,有一些大的星球上可能出现光子,旋窝方块,毒块,这些只要一出现基本都是一个星球上都是,大概都是2-5w的价格,可以让你顿时成土豪,不过在在采集完之后就会引来110.所以也算是一门有风险的方法。2、飞船系统设置的是你遇到的飞船包括废弃的都会
我看很多朋友都说怪兽卡组若但是我拿怪兽卡组打则是感觉很强势,北方卡组全面那是毋庸置疑的,但是怪兽卡组只要注意几项也可以打出很强力的效果!本人的怪兽卡组就是召集流的,孽鬼,吸血鬼,镜子大师,三张老婆婆,螃蟹,剩下的就是英雄牌以及3张天晴,也可以带点6攻的单体卡牌,防烧牌 吹喇叭的领主技能。需要注意的:1.防一手烧牌,怪兽卡组很多都是同攻的牌,所以很怕烧牌,所以可以带点6攻以上的单个卡牌,因为怪兽召集基本都是4,5,6。2.放一首霜冻,所以这就是带3张天晴的原因,起手一张就够了。思路:1.第一回合基本就是把这种英雄牌望上顶,争取赢得第一局,需要注意的是第一局也需要上一两张怪兽牌,因为怪兽派的技能可以留一张处英雄牌之外的牌至下回合。2.到了第二回合就是防一手烧牌,从大到小的出牌,怪兽派的一大优点是不怕间谍派系,对面
老司机要发车了!第一个要经过的地方,陷阱超多,这货竟然属于陷阱类的: 没见过的机器人:好怕怕! 新内容: 新装备: 地图目测比远港还大:下载进入
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1.迪精,做最后愿望打迪精简直打到不能自理。最好成绩也就打到半血。有人尝试过这个难度打地精么?求同感。我最后还是去掉怪物同步提升选项才发现迪精没那么厚血,才杀死。当然我思考战略感觉有反魔法炸弹会好打点,可惜打的时候竟然还没开发这个炸弹,用不上。2.水鬼,几十万血的水鬼。 3.石之心守门人,吸血+高伤害,被虐过的都知道。 4.个人觉得最难的是二周目血酒强盗据点尤其是lv60+开的二周目一个据点二叁十个lv90+强盗...被砍一刀直接4/5去了特别是对我这种法印技能只点昆恩,新突变往右上点的没有新突变左边的那个法印冰冻实在太难打目前二周目死最多次都是强盗&逃兵5.爱丽丝最大恐惧(欧吉尔德),1.2不能格挡了,极品熊。加恐惧剑油也只能挨两刀。刀变红了必秒,昆恩也没用。 6.蜘蛛,
优缺点简评分析:主要缺点:1、探索内容的重复率太高,也就外星遗跡、收容所、看看随机出来的生物、挖挖矿、每颗星球都是这些内容,特别是在一颗星球上花超过2小时后,到下一颗星球看到近似的内容时感觉特别难受。2、矿物内容、仓储空间太少,存个几种矿就没了,更别说矿还就那几种,挖来挖去都那样,有些人喜欢屯矿、屯东西的。3、缺乏建筑、建造要素,连基地都不能自己盖顿时就失去一大半乐趣,就算盖一盖就放弃也爽,或者给艘母舰当作建筑或者建造的要素也是可以啊!4、缺乏飞船回收要素,飞船只能有一艘,换掉卖钱都没法。5、缺乏飞船收集要素,我想收集全世界飞船都不可以!6、都盖出那麼大的太空站或者战舰了,却没开放给玩家使用,反而会让玩家觉得不平衡,拿来当母舰很不错啊!7、缺乏武器收集要素,明明有那麼多武器,却一次只能拿一把,多的都不能收藏。8
简短看法对于这款游戏在STEAM上褒贬不一的用户评测,我在这里发表一下我个人简短的看法。优点: ——回归杀手4:血钱开放式小场景高自由度玩法,大面积的中立人群区域,核心且实用的伪装机制,多样化的过关方式。对于新一代的杀手,这代相当于是4代套了5代的衣服做出来的6代。 ——冰川引擎下庞大人群,精致画面,支持DX12。 ——地图精心打磨,细节繁多,内容丰富。 ——保留杀手:赦免的契约模式,玩家可以游玩他人创建的契约或者自己创建独特有趣的契约 ——官方定时指定NPC目标让游戏保持新鲜度缺点: ——优化不好 ——
问:Steam宝珠有什么用?答:一定数量的宝珠可以制作补充包,打开补充包可以获得Steam卡牌。问:Steam卡牌有什么用?答:集齐一套卡牌可以合成徽章,合成徽章过程中会掉落Steam社区表情、背景。合成徽章会获得经验,提升Steam等级。问:表情、背景有什么用?答:表情可以在聊天的时候使用。背景可以用来美化Steam个人页面,也就是装逼用。好看的背景通常价格不菲。问:怎么才能获得宝珠呢?答:可以在steam市场搜索“宝珠”购买。太贵的话可用垃圾表情、背景自己碎。例如Summer Sale 2016每个100宝珠,算起来比直接买便宜0.2左右。一些热门的游戏如DOTA2、CSGO的表情、背景都很便宜。其实最好的收宝珠的时机是每次促销接近结束(圣诞促销、夏季促销),低价收背景和表情,100
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