我的世界史上十大最逗逼死法视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzOTUyMTUyMA==.html
说一些细节上的东西,有问号的地方就是我也不太知道,提出来与大家一起研究。0.地下室的隐藏结局是,拔掉电缆后,男主角自己也失去动力的样子,也就是说主角自己也可能,是被控制的其中一个?1.场景路线,首先是进入森林、牧场、工厂、倒塌在水里的建筑,上岸后进入外围研究所(背景有森林),水下死亡,管道进入主要设施内,肉球所在位置,Inside?2.从2号被破坏的研究位置,一直到肉球所在4号,背景里的5到7号(肉球应该不止一个?)3.狗不会靠近圆形隐藏道具?狗攻击主角后死亡,会有血,但隐藏电缆被拔掉后会解除掉主角的控制效果,可以认为主角是个另类的傀儡?还有就是在木头那个环节的时候,只有做错动作的时候狗才会攻击主角,可以说狗并不能很好的分别假傀儡的主角,或者只是看动作?4.水鬼-长发,傀儡-无发/短发,潜水艇,开潜水艇人员收集
1. 小男孩出场就有吸引动物的能力(精神控制能力),一开始是吸引小鸡,后来是通过头盔控制傀儡,可是之后有一关头盔线断了,仍然能控制傀儡,说明此时已经获得了更强的精神控制能力,再然后,在水里也能吸引着一群鱼,这说明小男孩绝对不是普通人类,而且精神控制能力在不断增加!(或许是头盔激发了这种潜力)2. 为什么很多建筑都在水下,而且非常深? 这很奇怪,如果说是建筑坍塌,也不应该建立在海上,根据吧友帖子推迟,是因为某彗星撞击地球导致海平面上升,而该彗星上带有某变异因子,导致精神控制寄生虫出现,让开头的猪被感染?3. 为什么小男孩在肉球的培养器中,通过玻璃往外看时,外面围观的人暗示小男孩拔掉玻璃上连接到里面的插头? 而且那群围观的人看到小男孩并没有敌意,甚至也没有很期待小男孩来到这里的意思,说明让小男孩来到这里的,是
下面公布一个国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展:载入点5,后退可以在玻璃上数字04旁看到一组数串,是这样的: 21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34。同样,在载入点55,向前走,在玻璃的数字4旁: 33-11-43-15-43;13-42-43-41。两两出现的数字组以及不超过5的数字大小,清晰地显示这里使用了Polybius Square加密法(可以自己搜索了解下),然后有牛人在steam上回复说他解出来了!他用的是修正后的矩阵:并且先读列再读行(我也不知道他怎么凑(误)出来的),然后就是解码。解码后的明文:busy monstermanunkind
机械巫师这款游戏,公布的时候就有关注到,那时候还很期待,后来终于发售了,一段时间后 因为经济不好所以没入正版下载了D版玩,打完第一只BOSS之后因为网上各种差评加上那时候玩真觉得这游戏不咋样和之前期待的完全不一样就删了,然后隔了一段时间无玩上了火焰限界(后来才知道原来是同一个工作室做的)觉得很好玩,然后就一直都想找类似的游戏玩(然而类似的基本上都玩过了)。直到前几天心血来潮在某宝上入了个手柄,然后因为最近也没什么游戏玩于是又下载机械巫师打算再试试,没想到手柄和键盘的感觉完全不一样,键鼠可能因为按键的设置有点奇葩所以之前玩觉得很不流畅很奇怪,然后用了手柄之后觉得打击感好像好了,最主要的是操作起来流畅了很多。唯一缺点就是PC上按键提示那些都是键盘的,菜单里的手柄操作说明又说得不是很清楚,有些操作需要自己摸索(例如换
先讲讲几个注意事项。首先法术是装备了法杖之后在武器栏里面可以选择的,比如火幕啊火球啊火弹啊,都是法术。不需要法杖媒介的比如法术武器附魔啊和各类群攻法术属于咒术,是可以直接用使用道具来施法的。也是非常给力。另外加点的时候能看出来,盐的法术媒介分为魔杖和法杖。魔杖基础伤害比法杖低,但是可以单持,和敏捷类武器配合走常规的魔敏流(这游戏有敏捷流派吗)另外非常重要的一点是,魔杖在武器攻击之后按施法会出现迅速后退并且释放的一个快速施法技巧,这个是只有魔杖有的优势。法杖的话强制双手使用,基础伤害较好。可以装备两个法术。 楼主是偏爱法杖的,秒秒秒!!!伤害第一位.然后是2d游戏没有瞄准的话,有时候施法角度打不到人,键鼠操作的朋友可以打开菜单里面一个选项,然后鼠标可以帮助瞄准的,纯键盘就比较吃瘪了。 dis是关闭,
试炼-Crucible试炼是残酷至极的竞技场,吸引着无数强大的探险者,在其中浴血搏命。而它只不过是创造者天神的球探足球比分之举。试炼是恐怖黎明第一个DLC,将在2016年的夏季到来。作为对那些从一开始就支持我们,KS众筹前和众筹过程中从官网购买游戏,和直接给予众筹帮助的玩家们的深深的感谢。你们会免费获取这份DLC。第一部分内容:竞技场——即便最骁猛的英雄也会在试炼之地棋逢敌手。但是仅有一个致命的竞技场并不够。试炼会有不同特性的战场,每一个场地都有不同的布局,和防御方式。亡者试炼场这片试炼场遍地是死亡的斗士的骸骨。这是一座无数骸骨和哀魂的墓地。你的骸骨终将沦为其中吗?还是你能够成功挑战这令无数人折败的场所?深渊试炼场地表深处,光不能及,穴室岩石自然的形成了这夺命的试炼场所。荧荧冥光闪烁的背后,是一
核战争引起了海啸,整个城市都瘫痪了,然后残存的人类发明了脑人来维持劳动力,脑人分低级脑人和高级脑人,高级脑人用来控制一群低级脑人干活,并且高级必须是特定的人员才能做高级脑人。低级脑人呢就是可以通过精神脉冲控制的机器人,包括那些旷工和上班族都是机器人,为什么说他们是机器人不是活人被控制呢?因为正常人类就算被精神控制也是没办法长时间劳动,肌肉会产生劳损以及生物需要的其他基础能量才能工作,所以游戏里所有被控制的人,都是机器人,虽然他们穿着衣服,但也只是表象而已。而高级脑人,也就是主角那些是通过正常儿童人类改造而来,这种儿童需要天生就带有一定的精神控制能力,包括吸引其他物质的能力。而改造并操控他们的,应该就是后面关卡出现的科学家们。通过这种改造,可以提高他们的精神力从而达到控制低级脑人的目的,但代价就是他们一辈子都要靠
本来没打算写的,但是视频通关以后,发现很多人不喜欢这个结局也搞不清这个结局是什么意思。我网上找了下发现就算国外媒体现在也没有一篇像样的解析,有的只是就一些细节的推理。当然我也不是说我的看法就是对的,只是至少在自己看来游戏想表达的东西很明显。中学的时候也觉得阅读理解都是瞎扯淡,都是过度解读。但是长大了阅历多了发现很多抽象晦涩的作品至少在主题上是有单一的理解的。前些日子又回顾了一遍大卫林奇的《橡皮头》,发现这个小时候认为的瞎扯淡恐怖片,其实主题就是讲的年轻人对安定下来和担负责任的焦虑,发现原来认为的晦涩都是很明显的比喻。首先讲讲对这个游戏有着重大影响的两部电影,分别是1984 和 the blob:1984不必多说:游戏的背景设定就是类似1984的恐怖集权社会,到处是监控,人民都是被洗脑控制的行尸走肉。1984这部
在外很久没玩新游戏了,看到今天inside在steam上的广告,少少激动了。拿着洗盘子的工资还是支持下。前作Limbo相信很多人都玩过,个人认为是一神作,简单的操作,细腻的画风,奇葩的玩法。这次的Inside,虽然主色调还是黑白,但是加入了其他颜色,画面更加鲜艳细致。整个流程下来,感觉是一个视觉盛宴。在解谜方面,相比前作稍有逊色,至少我觉得是比前作简单了,而且创意上面,感觉没有前作给我的那种震撼。但是剧情还是保持一贯的水准,特别是越到后期的时候,我在这就不剧透了。。再说说操作,虽然是3D,但是操作还是沿用了Limbo的横版2D移动方式,按键还是2个,跳和抓。没有负责的操作,上手还是很容易。然后要说说的就是游戏的长度,个人感觉和前作差不多,3-4个小时的作品,但是这3-4个小时,我都很投入,很享受。 可惜美中不
新次元游戏:海王星VII典藏版全图完整特典:点击下载
幸存者在游戏中一共有4名角色,而在实战中眼镜男与黑妹的出场率颇高,那么这两个人物怎么玩呢?让我们一起来了解下吧。眼镜男与黑妹玩法心得:四个人类,我首选的是Dwight,也就是眼镜男,主要是技能是属于合作类型,玩了很久,目前搭配技能是 三点的加速身边队友维修,治疗,拆除速度。一点的队友在旁别加速自己的速度。两点的显示身旁队友技能最后一个是个猫技能,传授技能是第一个,每次玩的还可以,就是有时候配到三个20级队友,开场鬼就追着我不放,守尸到我挂掉也是悲桑了。第二个人物选的是黑妹,因为可以自摸,所以搭配的是 2级自摸技能,加显示周围队友位置,加钩子救人技能,加猫技能,之所以选是黑妹在高草丛里蹲着简直是无敌,自己都看不清楚自己,救人专用人物啊!我知道双马尾白妹有弹射起步,不过没顾上玩,也不会传递没升级出来,大张伟虽然
【游戏介绍】《Furi》注重一对一搏杀,玩家将体验到紧张快节奏的砍杀。游戏中每一位强大的守护者都由《爆炸头武士》的创作者Takashi Okazaki所设计,并且拥有需要专注和技巧的独特战斗风格。你需要击败一个接着一个的Boss,逃出这座牢狱,去解开最后一扇门后面的秘密。【战斗:设计精巧但正回馈低】就像你们在第一页的预告视频里所见,《FURI》是一部正经硬派的动作游戏。这款独立游戏的一个创作者是Takashi Okazaki,也就是《爆炸头武士》的制作者。可能知道后者的玩家们会知道,《爆炸头武士》本身也并不是一款好的作品。不过它最大的特点,就是不被常规的游戏节奏和规则束缚,玩家能切实的感受到作者在游戏中置入的艺术感。《FURI》在风格上则完全是一部类似的作品。喜欢硬派动作游戏和愿意花一些时间与作
温馨提示:一:B社7/6/2016已经把辐射4PC端升级为 1.6 正式版。二:Vault-Tec Workshop "避难所工房" DLC 已经流出。另外,留意 潜行(sneak) 五星perk在1.6 补丁下"可能"会有常驻隐形bug,解决方法:点我进入。以下是图文前瞻:Vault-Tec Workshop DLC "避难所科技工房" 已开测中,新的DLC已经内建繁中语言文件,让我们先睹为快。实测一个:Vault-Tec Workshop DLC, 1.6.3.0.(1) 补丁外挂繁中(非官方校正)语言文件,生存模式难度,执行无误:《辐射4》版本需求,1.6.3 及以上:又是收听广播信号:88号避难所电波塔信号(被入侵中):调查88号避难所:位置其
1、你可以(像个乞丐一样地)去翻别人家的垃圾桶,可能会翻出一些有用的东西。(那天翻艾米丽家垃圾桶的一瞬间她从家里出来了,然后,啊哈哈,笑抽了)2、一开始在家就有的那个电视机,你可以看出来看节目的(酱料女王、靠山吃山、每日占卜、天气预报等等),还可以去木匠家买新的等离子大电视。3、在夏天的一个月黑风高的晚上,你听到一声巨响,出去走走,发现掉下来一块陨石,可以挖出矿物(多数掉在你的农场里),所以我建议夏天一到,就把系统音量调到最大。4、当你的游戏剧情进行到一定的程度的时候,法师塔底下的那个废弃的房子会变成帽子店,卖一些帽子。5、到游戏里的星期五时,法师塔附近会有一辆紫色的小猪车(注意!不是打错字,就是小猪),是个黑心商店,一个防风草买几百。6、在英文版里,如果你点击游戏开始的E字母是,会有一个外星人(说到外星人,在
今天为大家带来玩家分享的盐和避难所10周目卡大跳翻滚bug心得,感兴趣的玩家不要错过哦。盐和避难所10周目卡大跳翻滚bug心得分享1.第一个boss用下面第二个梯子向右卡出去后下去网左下走进去微笑村。入口碰上盔甲兵伴随两只狼和一个陷阱。2.微笑村入口进去继续左下找到三贤教存档点后一直直接向右直走,随后一直向右跳树林找到守望森林树精存档点(此处有两个梯子,向上走完便是boss),啥也不说了,先存个档。为bug做准备。3.在上面那个梯子从最梯子上面开始卡,一直网右上方卡便可以,中途路过小丑后面的路你就可以直接下来去捡倒立烙印。4.然后咱们再回到刚刚守望森林梯子的位置再来一遍,不过这次要比上一次久,你路过小丑房间后面再继续网右上方卡,然后最终你会到盗贼妹纸的边上。爬墙烙印搞定。5.接下来去到红牢我就不说过程了,找到红
该款App内带功能——Story Running,下图是软件主界面: 这么说吧,你在运动中估计喜欢听音乐——无论是在跑步还是骑车,但似乎觉得目前放的音乐有些“不应景”:快节奏的运动偶尔突然蹦出了一个慢节奏的钢琴曲……或者是一直听着Electric慢慢地就审美疲劳了。但Runtastic这款App内置的Story Running功能就可以在你跑步中实时奉上长时间的应景音频。这款App并不是仅仅是给你放音乐,它就是个综合的健身类App。你在运动完后可以获得各种参数 blah blah blah……但如果碰上了《镜之边缘》,那就有点儿意思了。融合了《催化剂》的人物元素(Noah)、Sol
阿尼玛:回忆之门 配置需求介绍 要求什么配置今天为大家带来的是阿尼玛:回忆之门配置需求介绍,一起来看看吧!最低配置:操作系统:Windows XP处理器:Dual Core processor内存:2 GB RAM图形:Compatible with DirectX9 with 512 MB RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 )DirectX 版本:9.0c存储空间:需要 6 GB 可用空间推荐配置:操作系统:Windows 7 or newer处理器:Quad core processor内存:4 GB RAMDirectX 版本:9.0c存储空间:需要 6 GB 可用空间点击进入3DM《阿尼玛:回忆之门》游戏论坛专区
阿尼玛:回忆之门 一周目通关体验心得体会今天为大家带来的是阿尼玛:回忆之门一周目通关体验心得体会,一起来看看吧!1.干掉三个使徒之后,禁地一贯的门,那里那个封印就能开了,过去之后是丢失之翼,一个让你跳箱子拿装备的地方,坑的是有几个箱子上面是有地刺的,个人建议,第一个在地刺出来的时候跳,落地的时候地刺应该消失,立马跳到下一个箱子,要快;第二个和第三个是连在一起的,建议在第三个的地刺刺完开始收回去的时候跳到第二个,落地马上跳到第三个,再落地马上跳,多试几次就好了;第四个你先观察他的顺序,不用急,然后自己看情况,注意一点,在这里不用等到他非常靠近下一块箱子的时候再跳,可以早点用二连跳过去,自己把握2.地下室有个魔法符文,展示没发现用途3.监狱尽头红色符文里面有把魔法+100的武器,要放出所有囚犯才能拿4.监狱钥匙有7
机械巫师 通关感想心得 客观评价游戏内容玩法 最近这个游戏争议得比较多,有的人说垃圾,有的人说好玩,玩到现在,大概有40来个小时,感觉有以下几点:任务系统没什么亮点,无非就是跑来跑去对话,玩久了容易厌倦,而且还不能快速传送,让人玩着很累,实在有种想怒删的感觉。武器和装备系统单一,自由度差评,地图太小,打击感还行,技能点满打斗还是蛮酷炫的。剧情就不剧透了,队友系统有点像龙腾世纪,不过先提醒下 千万别给同伴好的装备,后期剧情一些同伴有的会背叛你,有的离开你(微剧透)。画面的话还行,不过对比现在3A大作肯定是小巫见大巫了。另外这个游戏血清(也就是金币)真是好东西,剧情大部分都需要他买东西或者贿赂,卖的东西还贼贵,这游戏总体而言就这样。点击进入3DMGAME《机械巫师》游戏论坛专区
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