足球经理2015 十年资深老玩家个人心得分享执教历程:英超第一赛季+最新转会补丁,玩预测倒数第一的伯恩茅斯原班人马(租借了1、2个废材作为替补轮换)对阵曼联踢成这样,我自己都不敢相信个人心得:1、自己设计战术,这才是这个游戏的最大乐趣,2、设计的战术要有自己的风格(非游戏里的那个"风格"选项),我追求的是克洛普的那种疯狗战术风格,即使他在美因茨时,他也能让一帮渣球员贯彻执行他的战术风格,并取得不错的成绩,我想我们也行,于是我在战术安排中一定会勾选阵型前压、加强逼抢、加快节奏这种选项,既然加快节奏,自己又是最弱的队,那反击心态一定是大部分比赛的选择;3、确定自己想要的风格后,就是安排阵型。那怎么设计阵型呢?接手一只球队,观察自己球队里最好的几个球员,以这几个球员为核心设计阵型,比如伯恩茅斯最好
彩虹六号:围攻 画面及剧情试玩心得 悲喜交加育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的战术射击游戏,本作采取了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。回顾2015年所发布的所有游戏,这款彩虹六号系列的最新作可谓是毁誉参半,悲喜交加。那么这款战术模拟类FPS游戏好不好玩呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 画面及剧情试玩心得 悲喜交加,一起来看看吧。先从批评入手吧。告诉育碧,我们依然愤怒,所有不好听的话,就说在开头。彩虹六号:围攻没有单人战役这个是不可接受的。仅仅有一个训练性质的单人体验和难得令人发指的Co-op并不够。《星球大战:前线》没有单人战役可以说令人无法理解,因为之前的作品拥有相
星界边境 新手入坑体验心得分享 星界边境好玩吗入坑心得:1.是我电脑太渣了还是这游戏的优化不算太好?绕星球跑半圈就会卡顿,进集结点卡顿,后期飞船大了,放的东西多一点也会卡顿。2.游戏的收集要素挺丰富的,食材、家具啥的。相比这些而言,剧情和任务系统就薄弱许多了。剧情以后会有的吧?至少跑星球的时候,感觉猿族、电子族内部都有很多故事。任务的话,我觉得可以考虑添加一定时间间隔的随机任务?如果能出相关的随机任务让玩家收集它们的兴趣更多一点,或许能更延长游戏时间?3.晃来晃去的npc略烦,尤其是任务npc和商人npc。本来就卡,好不容易看到一个带感叹号的任务npc,想跑到旁边接任务,结果被别的npc挡住或是开到柜子了,想再次点,npc又跑了。星球上的商人npc更是神烦,想买个东西还得先跟它回摊位,到了摊位后它又要跑,东西还
符石守护者 全方面分析测评心得 游戏怎么样从steam上的玩家评论来说,好评居多。但有趣的是我们发现差评一致指向两个问题:一,太看脸;二,后期单调无聊而我的符石守护者的游戏经历是这样的:在发售之初在杉果上入手,玩了不到5个小时,一直没能解锁新的职业,由于难度问题一直被卡在下层,记得数次在10层左右的时候被数量恐怖的酸液陷阱给毒死之后,发誓坚决不玩这个游戏了。之后,打算发些游戏测评,便打算从这个游戏入手,于是又拾起了这个虐我千百遍的游戏。后来的体验,到目前为止,还是可圈可点的。首先,我几乎没再遇到单纯被陷阱毒死的情况了。之前的体验是,在没打几个怪的情况下,连续踩到毒液陷阱,直接被毒死。我觉得这种体验让玩家感觉很不好的原因是,在给玩家提出一个问题(挑战)的时候,并没有给玩家相应的解决方案(工具),玩家这时会感觉很无
符石守护者 剧情通关总结心得分享 游戏好玩吗总结以下几点:1 角色,1.08版前期用盖哥,目标吸血鬼解锁,吸血鬼简单暴力,吸血保证安全和红心做上限利用。后面的龙人敏高,莉莉智高,都没有吸血安全,双持是王道,法系还要考虑抗性麻烦,蓝又不多。法杖面板不高。双持多攒平衡前缀的加命中装备,很不错,两把17几率眩晕武器也是极好的。2 装备还是变化太少了,词缀和装备搭配太少,如果学习暗黑就有趣得多,锻造台能打造或改造也更有趣味,目前就是看运气能有回蓝腰带没有,橙装基本靠精英怪,碰到翻格子就废了。商店垃圾装太多太多。3 有些操作和便利性改进就更好了,清怪后的商店不能比对已有装备,切换装备只是切换武器,经常换盾牌和腰带来翻格子回血,碰到怪又换双持和回蓝腰带……100遍啊4 信仰方面,有些太废'纹身废
尘埃拉力赛 游戏心得体会 尘埃系列最好的作品今天为大家带来的是尘埃拉力赛游戏心得体会,本作是尘埃系列最好的作品,没有之一,一起来看看吧!个人感觉,画面一如既往的好,优化也是,可玩性在所有开车游戏里可位于前列,也有别于快餐赛车---极品。尘埃在操作和手感上都需要慢慢体会,非常有意思,也是难点。新手想要上150不翻车不飞基本是不可能的,这里绝对是和极品两个世界。至于其他赛车游戏,虽然我玩的不多,不过刚出来时至少也看过视频,真是达不到尘埃的境界。给新手的几个建议,1,想要切入尘埃的趣味点。用手动档,一般2档时就能走得又稳又快了(我指的是尘埃的赛道上,拉力赛的赛道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,弯道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已经称得上快了),上3档可以说是可以达到“绿标”了,
辐射4 五大神级建筑视频欣赏 已经突破天际别人家的辐射4:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNDA1NzIwNA==.html点击进入3DM《辐 射4》游戏论坛专区
尘埃拉力赛 职业生涯心得体会 职业生涯好玩吗今天为大家带来的是尘埃拉力赛职业生涯心得体会,一起来看看吧!职业生涯模式跑了三站比赛,谈一下心得体会,说的不一定正确,如有错误还请指正。先说一下我的情况吧。X1手柄,辅助全关,手动档,目前完成了生涯模式的瑞典,摩纳哥,德国三站。用的是最开始能买得起的那辆MINI,跑得不是特别完美的情况下每站能比第二名快十几二十秒。玩过的拟真类赛车游戏只有尘埃3和F1 2010,11,12,13,14(本人F1车迷)。由于平时主要跑的都是F1系列,所以拉力赛对我来说还是比较新鲜,跟F1操控起来的感觉是完全不同的,简单说一下体会,希望对刚刚接触赛车类游戏的朋友有点帮助。I.尽量使用手动档。游戏初期的那辆MINI很适合上手,档位不多,车速不快。我试了很多次,手动换档确实要快一些,因为那辆
辐射4 背景剧情深度解析 还原一个真实的联邦废土梳理一下整个故事:60年前,原学院领袖沃克博士开始了新的研究计划。为了获取未受污染的人类DNA,他从111号避难所里带走了未满一岁的尚恩。再后,成年的尚恩成为了沃克博士的接班人。用尚恩的话来解释:这很正常,一切都从他开始,他接班再合理不过。但是后来,尚恩发现自己得了癌症,医治无望。学院有延寿的技术,就是类似克罗格的改造。但是尚恩的临终遗言是:“代价太大,不值得。”他认为的代价,就是“那不算真正意义上的人类。”以此得知,学院奴化合成年人,正是因为其领导人蔑视合成年人(机器人)。接下来,尚恩面临的问题是——找到下一任领袖。在“重新定义人类”的会议中,贾斯汀公然反对你继任,说
彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏好玩吗育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的FPS游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么作为彩虹六号系列最新作这款游戏好不好玩呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏好玩吗,一起来看看吧。从早期的盾牌行动到维加斯再到本作,这应该是彩虹六号游戏第二次的转型这代主打5v5攻坚对战模式配合环境破坏让玩家重演终极警探和其他攻坚电影的情节游戏开始时有45秒让守方部属防御,例如封门和窗户以及强化墙壁不同的角色有相关特殊技能可以设置额外防御设施,例如干扰器,电网,或架设机关枪目前有20个独特的特勤队员可以选择,未来还会
辐射4 背景剧情探索 大学角事件揭秘探索分享在游戏较早的时候,大学角这个地点就会通过各种方式传到了耳中。大家都说这地方被学院一夜之间就给平了,到底事实是否如此,不去探索一番怎么对得起垃圾王的称号。到了大学角后,发现尸骨遍地,各种合成人正在巡视,名字也是以攻击者、根除者之类的为多。在大门进入后靠左最里面的建筑:这个箱子内会发现一张全像卡带,里面提到了学院即将来袭,某个女孩和他的父亲似乎有什么东西是学院必须要得到的。为了保护自己和大学角,最好就是交出学院需要的东西。看到这里,很多人会以为,卡带提到的两人似乎拿了学院某项重要物品,所以学院来抢了,让我们继续看下去。在大学角最里侧,有个赛奇威克大厅,进入后发现里面也是各种合成人巡视,还有个合成人首领。。地图很绕,只能直接到3楼,进入3楼后发现一具尸骨:尸骨旁边有一张留言
大皇帝 小R及平民玩家各种资源利用分析心得由游族制作并推出的大皇帝,是首款集卡牌养成和战争策略为一体的三国SLG战争页游,游戏采用了别具一格的轻水墨画风,将卡牌养成与策略战争相结合。而在游戏中各种资源的合理分配十分重要,那么在游戏中应该如何做好规划呢?今天就为大家带来大皇帝 小R及平民玩家各种资源利用分析心得,一起来看看吧。1.黄金:黄金可以说是大皇帝这个游戏最重要的资源,所以合理规划是很重要的。刚开区的一项重要消耗黄金就是酒馆十连抽,个人认为适当抽取1-3次,因为如果完全不抽,自己前期就会少很多武将,可能都会对通图有困难,抽多了也没必要,后面武将会慢慢出来,后面还需要10连抽的时候就是大乔钟会等任务的时候,大家可以根据自身对将魂的需求及自身黄金数量选择抽不抽。开区的另一项黄金主要支出就是买经验,前期买经验当然
彩虹六号:围攻 全特种队员用法及技巧分析心得作为一款战术模拟类型的FPS游戏,彩虹六号:围攻采用了全新的游戏设定,使用自有的Realblast引擎,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么在游戏中的特种队员都有哪些特点呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 全特种队员用法及技巧分析心得,一起来看看吧。攻击方队员:1.王大锤特殊能力只针对普通墙、普通门、钢板门,看见钢化墙就别和它较劲了2.EMP手雷君大范围的摧毁敌方电子设备,例如WIFI、C4、诡雷、心跳探测器、电灯3.榴弹妹远距离爆破门和墙,有人把守的门和墙队友无法爆破时就靠你了,有些时候也可以当手雷用4.化学老师最好只爆破钢化墙,也只有你能做到,听见电流声、WIFI声就别试了,让队友丢个EMP手雷再炸5.
刺客信条:枭雄 PC版服装染色 经典刺客白服装推荐相信老刺客玩家们都对历代主角的经典刺客白服装配色印象深刻,下面为大家带来《刺客信条枭雄》经典刺客白服装推荐。相信老AC迷很多都对经典刺客白情有独钟,但唯独这次枭雄取消了刺客白染色,要刺客白染色只得穿E叔套装了,然而E叔套虽帅,但和时代总有些格格不入了。 但其他衣服却只能染灰色怎么办呢。我也非常钟爱刺客白,对此非常纠结。但其实还是有2件衣服在选择灰色的时候是可以变成刺客白的。第一件:神射手套装选择铁灰色后,外套为纯正的白+红的经典刺客白 第二件:野外套装,也就是封面套为黑白相间的组合也非常霸气。点击进入3DMGAME《刺 客信条:枭雄》游戏论坛专区
星界边境 不开admin获得抱头怪玩偶方法心得具体方法:注意:版本一定要是最新稳定版终于研究出来了,是个殖民地契约-科技部(这个想办法自己弄)如图2 他会给你任务图3 当你接受后 就会多出来这个图3怪物图4 打败怪物就掉落了,然后去提交任务,然后还有任务.,..完成后不扣除抱头怪玩偶。应该是唯一的方法了。点击进入3DMGAME《星界边境》游戏论坛专区
尘埃拉力赛 游戏10分钟心得体会 尘埃拉力赛好玩吗今天为大家带来的是尘埃拉力赛游戏10分钟心得体会,一起来看看吧!我最爱的游戏就是尘埃哟。尘埃1没有玩。就玩了2跟3.都很喜欢。玩的非常非常多。非常享受这样游戏的乐趣呢。这作感受很深。变化是真大。车子更真实了。我用的车就是最便宜的那个。菜680kg。马力貌似100左右。上坡跑了一次下坡跑了一次。重力感受非常明显。马力车重表现的也很明显。总之进步很明显。更真实的开车体验。上坡要多点油。小坡要少点油。甚至不给油车子自己就往下冲。重力感受非常明显非常喜欢。用的手柄,没法去掌握离合感受。不然肯定可以学习半联动停在坡上。总结:就是因为重力感受马力感受更真实了。所以大家开起来不容易上手。因为刚开始的车的马力过小。过弯惯性因为车子的马力不大很难拉过来。容易冲出赛道。其他操控感受
尘埃拉力赛 两张图说明生涯模式AI到底有多难今天为大家带来的是尘埃拉力赛两张图说明生涯模式AI到底有多难,一起来看看吧!慢了AI2秒钟…然而…我想说这个成绩已经进世界纪录前100名了点击进入3DM《尘埃拉力赛》游戏论坛专区
彩虹六号:围攻 偷看敌方兵种BUG解析心得由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术模拟类型的反恐游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,指定入侵方案,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么在游戏中我们如何能提前知道敌方所用兵种呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 偷看敌方兵种BUG解析心得,一起来看看吧。方法:在选兵种的时候,使用ALT+Enter切换窗口大小,就可以看到对方已选好的兵种注意:有使用多屏幕或是采集卡的玩家,在切换窗口的时候会有延迟状况...因此有机率导致游戏的崩溃哦点击进入3DMGAME《彩虹六号:围攻》游戏论坛专区
伊苏:塞尔塞塔的树海 360手柄最终解决方法心得由Falcom制作的经典动作RPG伊苏:塞尔塞塔的树海,PC简体中文版已经发布了,玩PC版当然还是用手柄比较方便,但是伊苏树海对360手柄支持有问题,很多人都发生了乱键、右摇杆和左右扳机的识别有误等问题,那么怎么才能解决这种问题呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 360手柄最终解决方法心得,一起来看看吧。解决方法:是开游戏前先把手柄拔掉,进游戏后再插上。因为这游戏竟然不支持手柄热插拔。这时候再用手柄映射键盘软件映射键位后就可以正常游玩了。我个人比较推荐Xpadder,这里顺便再附上一张我的映射键位图这是参照键盘默认键位来的,基本和原PSV键位相对应但我修改了原L、R键为左右扳机,LB、RB作为道具快捷键和小地图键腾出来十字键设第二套WSAD是为了菜单界面选项
最终幻想13:雷霆归来 PC版灭绝的含义 怪物灭绝总数有玩家还不知道《最终幻想13:雷霆归来》灭绝什么意思,在FF13LR中资源是有限的,而怪物也算是一种资源,如果你刷得太勤,资源开采过度,就有可能让这种怪物从世界上彻底绝种。艾罗涅特巨龙当然,在实际过程中,每个怪物都有固定的灭绝总数,也就是说你可以计算着你打了多少只这样的怪物,达到极限值的时候,该物种的“最后一只”会比普通怪物要强大的多,而且会掉落稀有物品哦。下面我们来看看最终幻想13雷霆归来怪物灭绝总数:(当然前提是可灭绝的,有些怪物则不是)重装步兵 80嘎蝙蝠 120萨勒蒂斯 30冈特 60小精怪 120无畏战机 30丽齿兽 80梅嘎蝙蝠 80固兰盖奇 30大布丁 60小魔王红椒 100郁金香 30薛丁格 60妖精 90
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