龙腾世纪3:审判 进阶职业资料介绍 有哪些进阶职业法师可以转职为神圣法师、死灵法师,法师,结界师.战士可以选择捍卫者,掠夺者和圣殿骑士。盗贼可以晋级为技师,刺客和风暴使者。每个类别都会有不同的能力;例如,神圣法师可以从费德召唤出剑刃,掠夺者则会在受伤后变得更为强大,而技师将可以使用陷阱诱捕敌人。点击进入3DMGAME《龙腾世纪3:审判》游戏论坛专区
使命召唤11:高级战争 30连杀奖励DNA炸弹视频演示一个只用枪击杀的30连杀“DNA炸弹”当炸弹启动的时候,敌军队伍所有队员将被杀死同时一股绿色的雾气将散布在整个地图,雾气持续散布有大约一分钟的周期。现在在这里快速观赏下弥漫于整个地图的绿色雾气。点击进入3DMGAME《使命 召唤11:高级战争》游戏论坛专区
使命召唤11:高级战争 所有武器及地图介绍 哪些武器《使命召唤11:高级战争》关于地图,武器的信息整理成了下表:主菜单选项:· Campaign 剧情战役· Multiplayer 多人游戏· Exo Survival (Co-Op) 机械外骨骼生存模式(合作)Mode Options 模式选项· Standard Modes 标准· Classic Modes 经典· #CODeSports Modes 电子竞技· Party Modes 小队· Recent Modes 最近常用· My Modes 个人收藏Standard Modes 标准模式· Free-for-a
使命召唤11:高级战争 合作模式细节内容介绍合作模式(co-op)将会重新使用多人模式中的地图。支持4人在线或者2人分屏模式,其中一共有3个可用职业,轻型/重型/工程专家。在每一波战斗之后,玩家都有升级自己的装备和EXO战斗服。每十轮之后,玩家将会获得随机任务,如果完成的话可以获得额外点数,如果没有完成会有一定惩罚。另外玩家的支援栏满了之后,还能获得支援投放。当然在刚开始的时候并不是所有地图都能用,而是分成了4个级别。完成35轮的生存模式将会解锁下一级,第四级需要100点,不过这是总体积累点,不是具体一个阶段。点击进入3DMGAME《使命 召唤11:高级战争》游戏论坛专区
使命召唤11:高级战争 多人模式部分细节介绍- 任何方向的大跳和突进扫射- 连续得分奖励- 射中胸膛最低三枪杀死一个人- 从小地图上能看到八个人- 多人游戏中每个玩家都穿着机械外骨骼- 喷气飞行包有能量槽,分五个档,我们只能连续跳5次?- 我们似乎看到了类似《行星边际》中的重力电梯另外网友们仔细端详了多人游戏显示界面,小地图在左上角,玩家信息、队伍模式、得分都在左下角。有人透露连续得分奖励显示在右下角。似乎这次的显示界面比较简明。可能更多信息是在另外的界面下显示的。或许会模仿萨姆斯阿兰的扫描器?最后,有玩家指出,我们看到的是金门大桥,也就是说这张多人游戏地图设定在旧金山。点击进入3DMGAME《使命 召唤11:高级战争》游戏论坛专区
使命召唤11:高级战争 不同种类手雷介绍 有哪些手雷玩家将拥有丰富的工具库,而各式各样的手雷就是其中之一。除了普通的爆炸手雷和闪光弹的设定,你还有能力让手雷在投掷飞行的过程中改变效果。可以让它变为热跟踪模式或者威胁探测模式,可以暴露墙壁背后的敌人位置。还有EMP电子震荡波专门对付无人机。玩家需要根据占据,巧妙运用手雷这个工具。《使命召唤11:高级战争》预计11月4日登陆PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC。点击进入3DMGAME《使命 召唤11:高级战争》游戏论坛专区
文明:太空 老玩家感想评价 文明太空优缺点分析记得就在周末,我还吐槽过这游戏的种种不足,以及不停的TJ。后来参看了某文章后(作者明确告诉根据倾向性选择科技树,然后朝着该倾向的胜利方式迈进),并且仔细研究了下科技树后,认认真真地打了一局,下面是自认为比较客观的评价:优点:1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比LZ自己,是不恰当的。2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族
无主之地:前传 漫游太空彩蛋图文分享 彩蛋进入方法无意中发现,地点在地图“斯坦顿肝脏”:找到“流浪汉"所在位置:墙壁上有个入口,跳上去: 里面有4个执法者,干掉: 能看到溢元素传送墙,往墙上跳就能传送了: 先传送到一个圆形的坑里面:这里貌似没啥东西,再跳墙传送: 就到了马库斯的小黑屋,我马库斯大神威武。出来时候的画面碉堡了: 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
无主之地:前传 全主角最终结局介绍 人物结局是什么通关之后的职员表会有10幅画,大体上是这四个猎人的故事:第一幅是Wilhelm洗劫new heaven这个地方,第二幅是Wilhelm被改造成了半机械人;第三幅是Jack给了Nisha一枚徽章,第四幅好像是Jack和Nisha一起杀人去了(估计是一对了);第五幅是Athena扔掉了Jack的钱走了,第六幅是Athena拉着Janey上了飞船,应该是去潘多拉了;第七幅是小吵闹被Jack给拆了;第八幅是Jack带领Wilhelm和Nisha建成了机器人部队;第九幅是Sir Harmmerlock把小吵闹给修好了;第十幅是小吵闹看到二代四个猎人乘的列车被炸了下了,就是二代一开头。PS:所以说小吵闹才是真·主角,见证了到目前为止整个无主之地故事的
《恶灵附身》搞笑BUG视频合集,无限爬梯断腿护士漂浮假发等。无限爬梯BUG:断腿护士BUG:BOSS同归于尽BUG:漂浮的假发bug:点击进入3DMGAME《恶灵附身》游戏论坛专区
《恶灵附身》主角各种死法视频集,恶灵附身有多少种死法。点击进入3DMGAME《恶灵附身》游戏论坛专区
无主之地:前传 全系列枪械装备厂商资料介绍一览【ATLAS】伤害高,弹夹大,缺点是后座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏猎人灭了,从此退出了潘多拉的舞台。雅典娜的第一任雇主(仅玩家所知而非设定上),跟DAHL一样的雇佣兵企业,麾下的兵团就是赤红骑士团(估计罗兰做秘藏猎人之前也是这里面其中一员)。守卫浮空立交最后大门的克诺洛斯将军是个干什么都觉得很麻烦的老头,很有趣。【DAHL】1代:后座力低,命中低。2代&前传:后坐力低,瞄准爆射。前传正篇的DAHL不能代表真正的DAHL,因为扎佩顿基本上是被本部流放的存在,难道DAHL的实力深不可测?会是引发企业战争的元凶,军Guo主义者吗?顺便一说,阿克斯顿的军刀炮塔是DAHL制造的,难道阿克斯顿也是失落军团的人?【Hyperion】1代:各种高素质,出现率低。2
文明:太空 试玩版全方位图文评测 文明太空好玩吗经典的4X回合制策略游戏《文明》系列,一直以来都是以真实历史上著名的各国文明为主题。而这次的《文明:太空》则是将场景转换到外星球上,在这裡将和外星异族以及同样来自地球的殖民地互相竞争与合作。至于《文明:太空》这部延续《文明》主要玩法及精神的作品又带来什么样的新内容和新改变,就来看下面的介绍吧。游戏开始时和《文明帝国》只要单纯选择想玩的文明有点不太一样,《文明:太空》更多了些自订的自由,一开始首先要选择和文明有类似意义的赞助者,每个赞助者都提供不同的特性,像是「泛亚合作组织」在建造奇迹时有+10%的生产力,而「巴西利亚」则有10%的近战加成。 「非洲联盟」在人民健康(类似文明帝国的快乐) 时能够获得额外的食物加成「卡维萨保护地」能够更快速地将前哨站发展成城
无主之地:前传 二周目通关感想评价 无主前传好玩吗很多人都是带着先入为主的观念开始玩前传的,认为这就是个大型DLC。虽说不是原制作组的作品,但是生化奇兵制作组也不是浪得虚名。能够玩到jack(后续DLC)和小吵闹,这也让前传成为了无主系列中粉丝必玩的一部。优点:+战斗方式颠覆性的改变 从过去的平面战变成了立体战 除了利用技能 还要多利用下坠这个神技 把怪物震出僵直 动作和射击游戏的结合+技能树的设计更上一层楼 天赋都很棒 这一点比2代做得好+小吵闹的随机技能更是大创新 并且还能影响团队 这让本就意外频发的立体战 更加充满变数+月石很容易掉 也经常用得到 贩卖机里有橙色卖了 钱也有用处了+随着等级的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 经常有刷1次就爆橙的时候 我玩到41级已经出了5个橙了 也没有刻意去刷 就是
《恶灵附身》剧情及结局详细分析,恶灵附身结局是什么。《恶灵附身(The evil within)》解释剧情和结局(超剧透)。剧情:鲁比克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。(这就解释蜘蛛贞子怕火的原因)鲁比克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。这
无主之地:前传 马里奥彩蛋场景一览 彩蛋图分享 点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
无主之地:前传 四人物图文介绍 无主前传有哪些角色Wilhelm定位和之前的战士基本相同。利用支援型的机械和中近距离的高伤害武器作战。防御强悍,有一定的团队辅助功能。Athena近身格斗的专家。以灵敏和高速见长。适合高射速低射距的武器。Nisha枪械高手。中远距离歼敌是她的强项。小吵闹这是一个错误。。。。呃。。。小吵闹拥有比较强的团队辅助能力。而且不需要氧气。点击进入3DM《无主 之地:前传》游戏论坛专区
《恶灵附身》通关全面图文感想评价,恶灵附身好玩吗。通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。几天前玩到偷跑版之后,经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂了,上次给我这个感觉的游戏是the last of us。如果说前者是顽皮狗给我们带来的折射当代社会现实和考验人性的一次“危险之旅”,那么这个恶灵附身就是三上给我们带来的超现实的反映人的潜意识心理的一次“恐怖之旅”。玩这个游戏前,其实一直在关注它的各种新闻和预告甚至试玩。实际玩上手并通关后,发现之前预告里说的各种要素都毫无保留的在游戏里得到了再现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时改变的周边环境,当然,还有最重要的恐怖感。综评写这篇文章之前,其实也在各
《异形:隔离》玩家20小时感想及心得分享,异形隔离好玩吗。我预购的ps4版,到现在玩了有20+小时了,不过还没通关。 我打的普通难度,第一次见异形的时候都快吓尿了,医院那一关每一次躲床底下我都躲了不下2分钟,一定要等到异形上了通风管而且走远了才敢动。后来进了手术室拿到那个医药箱,被异性搞死了6.7次, 最后好不容易跑出医院的时候异形跳下来我都是真吓疯了。 我从来没打通过恐怖游戏,这是第一个打了这么久的。我觉得这游戏真心好,从一开始吓成傻逼,到后来自己收集东西制造物品,牵制异形在它鼻子底下绕圈,真心用了不少脑子。 这游戏的保存系统可能会让人骂娘,但是当我跑了一大圈终于找到保存点的时候真是太激动了。第一次找到保存点的时候一歪头发现异形刚从拐角过来就在我面前,然后存完档就被搞死了。 从那次之后我每次存档都会拿着
无主之地:前传 初始游戏感想 无主之地前传好玩吗对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下:1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。。为什么不同时在大地图上一并显示2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。。而这中间又是漫长的跑路。。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved