《恶名昭彰:次子》开场40分钟实际游戏视频演示。不得不说这代配音以及过场表演很给力,有点看美剧的感觉了。
合金装备5:原爆点 上手心得 画面剧情操作介绍总的来说这一作较前几作而言改动确实是比较大,少了很多动作(比如最好玩的敲墙),也加入了狂奔,飞扑,翻滚(我记得前几作没有吧),BB的动作衔接可以说是非常流畅,不想原来略带生硬,至于很多人说无法让敌人投降,我倒是成功了一次,如图:敌军投降的时候不能搜身了(无法猴子掏桃残念。。。),可以让敌人趴下,也就没别的了。操作方面,默认左摇杆控制行动,右摇杆控制方向,十字键是选择装备,摁住某个方向键可以选择同属性内的其他装备。三角△是动作键如爬 墙,开车等等;圆圈〇是上弹,抬起放下物体;方块口是飞扑(最有趣的动作,虐待BB的好方法),飞扑后马上推摇杆就是蹲行 不推摇杆就是趴下;长摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄准,R1射击,L2是电台,R2注视点,L3狂奔。至于翻滚,在BB趴下
杀出重围:陨落 试玩1小时感想体会 游戏好玩吗玩了1个小时,系统基本和人类革命一样,字幕舒服了一点,人类革命的字幕有些对话太小。说下大家最感兴趣的画面,环境材质还凑合,至少比生化6好,当然科幻建筑全是重复的建模容易做3D图形,有抗锯齿MSAA,没有各向异性过滤,环境光遮蔽肯定是没有的。游戏里设定主角生化改造过敏,严重色偏,所以画面一片屎黄色(这不讨喜的设定谁想出来的.....)唯一的惊喜就是居然没有锯齿闪烁。枪械的射击感是完全没有的,各位可以专心玩潜行了。点击进入3DMGAME《杀出重围:陨落》游戏论坛专区
合金装备5:原爆点 剧情背景图文介绍 先玩和平行者3月20日《合金装备5:原爆点》在各平台登场(编按:此为日文版发售日,美版为3月18日)。本作是《合金装备》系列最新作,由小岛秀夫担任总监、游戏设计、编剧与製作人。本作接续《合金装备3:食蛇者》与《合金装备:和平行者》的「Big Boss」故事线,也因此为了要理解《原爆点》的来龙去脉,以下提出10点为何推荐先玩过《和平行者》的理由: 《和平行者》是小岛秀夫亲自监督的正统《合金装备》系列作虽然当初《和平行者》是在掌机推出,却是小岛秀夫全力投入的自信之作,并不会输给有正统编号的作品。而且本作也是系列作首次对应合作游玩。深入了解Big Boss的故事《和平行者》的故事接续《合金装备3》,描述Snake在任务中亲手杀害师父「The Boss」后,遇到少女Paz并开始
合金装备5:原爆点 游戏通关心得 游戏好玩吗1. 不知道到底有没有very hard难度啊,感觉hard难度也不是特别难,而且有check point这种东西,所以除非追求高评价,通关难度不大。2. 关于小岛秀夫强调的同一个任务的多种玩法和游戏的开放性。我很奇怪,既然是想做成这种效果,那为什么每次PAZ和CHIGO被关押的地方都一样啊。要加点变化其实很简单,比如说chigo被关的地方旁边就有N个笼子,其实每次你重新玩的时候,随机把chigo放在某一个笼子里面不就增加了变数么。不然的话你玩过一次之后,第二次玩的时候,根本就不会再去"找"了。实际上第一次玩的时候,我感觉找的这部分在整个任务中算是比较难和比较重要的体验。3. 关于非主线mission,我感觉还是有新意的,但是我觉得hard难度还是
泰坦陨落 游戏阵营介绍 有哪些阵营 阵营特点I M C - 星 际 制 造 公 司I M C (Interstellar Manufacturing Corporation)前身只是一个规模较小的自然资源采集企业隶属于哈蒙德工程 (Hammond Engineering)。泰坦机器人制造原材料需求的快速增长、哈蒙德工程转向星球探索技术和地图数据库版权带来的机遇,使得 IMC 进入爆炸性发展阶段。在一个世纪内通过一系列的收购、合并与重组,哈蒙德工程转变为冷血的商业帝国 IMC。依靠前线地区内各种有价值的航道以及丰富行星资源的开发,IMC 不遗余力地追求股东利益的最大化,甚至不惜使用武力。Hammond Robotics - 哈 蒙 德 机 器 人 工 业哈蒙德机器人工业是 IMC 的总工厂,为殖民地生产、运输和安
《灵魂献祭Delta》新魔物新要素图文介绍,有哪些魔物。相比于前作本次游戏图像引擎的将得到进化,AI、音效及画面会全方位进化,各种新增内容以及平衡性和其他细节的调整。全新的“格林”也将作为第三方势力登场,再加上可继承前作存档,追加了很多新魔物和新要素给线上势力争斗又增加了更多的耐玩性,绝对是爱好动作游戏的玩家们在3月初的首选佳作。进化为新姿态的最强魔法师——玛琳在前作中与玩家并肩作战的同伴玛琳,因某种原因进化为全新的姿态。在寻找“圣杯”的旅途中,两人之间曾产生过友情的萌芽。但玛琳拥有的“不老不死的肉体”和“预知能力”再次改变了两人的命运,最强的同伴变为最凶恶的敌人,背负着世界毁灭命运的主角,在
《黑暗之魂2》关于洗点及好友联机等游戏细节介绍。1. 新版火鸡场叫Majula,有铁匠、法术训练师,升级只能找Emerald Herald,类似恶魂火防女2. 1代经典石像鬼boss还会出现,而且战斗中会发生意外事件3. 有个场景是“病村”+“巨人墓地”2.0版,空气里弥漫着毒气,中毒外加上视野几乎为04. 篝火之间传送的功能一开始就有5. “soul vessel”(魂器?)可以用来洗点,稀有道具6. 同一怪杀死15次后就不再刷新了,为了防刷子7. 武器升级材料变成一种,不同的余烬改造武器升级路线(如火、毒、法术)8. 捡到的魂,如无名士兵的魂,可以一次捏掉多个9. 法术分4种,魔法、咒术(2代受智力加成)、奇迹、妖术(黑魔法),有回复施
《恶魔城:暗影之王2》士兵日记彩蛋分享。暗影直接上图!发现了吗?点击进入3DMGAME《暗影之王2》游戏论坛专区
如龙:维新 通关笔记感想 各种无间道事件总结趁着《如龙4》刚通关的节奏,趁有记忆,马上码下笔记,以便日后复习剧情专用。本作的副标题是“传说的继承者”,但其中充满着人物之间的背叛,剧情犹如看《无间道》,民间传闻是在说山口组的现实事件,本作的内容是对当年日本政界的讽刺。【剧情篇】人物介绍:宗像:警视厅副总监,企图统一黑白两道。通过衫内的介绍,勾结葛城勋,互相利用。衫内顺次:身份,yakuza,隶属上野城和会,和葛城勋称兄道弟,在警视厅做卧底。协助葛城勋完成“上野吉春袭击事件”,但由于报告问题,被宗像捉住了痛脚,25年来成为了黑道和宗像之间的一条狗。葛城勋:通过袭击事件而成为了老大,靠着与宗像一黑一白的关系,势力渐渐扩大,并想从东城会身上获得一块肥肉。若头辅佐伊原胜被新
《恶魔城:暗影之王2》通关全面心得与感想,10分给8分。前言:首先是整体评述,如果把这一座算10分的话我会给8分。原因如下,够酷、够流畅、够特色,而且是一种“新恶魔城”系列的升级。作为一款动作游戏,游戏的难度挑战还算适中,比较适合大多数玩家,而不是像忍龙那种需要有相当技术水平的高端玩家才可以玩转的小众游戏。本人直接最高难度开局整体无太大压力但也不会像某些人说的那种轻松到毫无压力的程度(当然不算那个还没解锁的隐藏难度。)作为移植游戏,游戏的优化做的很不错,继承了领主1的优点,唯一的缺陷就是键盘党往往会被手柄提示坑到需要熟悉一段时间。音乐,玩恶魔城就不能不提到背景音乐,领主系列(包括1和宿命镜面)整体的音乐非常棒,与其他游戏相比已经可以说是这个时期的巅峰之作了。人性化的设置也是非常不错的,这
剑勇传奇:忍者龙剑传Z 丧尸怪物种类设定视频点击进入3DM《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》游戏论坛专区
《恶魔城:暗影之王2》玩家简要心得评测,游戏好玩吗。暗影比预想中好很多。好爽。简单评测下:难度:很多人说这里卡了那里卡了,其实只要平时多玩ACT,这些都是基础谜题,没有任何一个地方是需要看攻略否则不知道怎么过的。我用的默认难度通关,期间死亡最多5次。画面:除去不高的分辨率和狗牙,其实本作算的上美轮美奂了。各种哥特式建筑,各种零碎,看的出制作公司用心了。加上系列特有的手绘风插画,基本算的上收藏级珍品。敌人:各种杂兵貌似有点雷同,经常遇到的可能加起来不超过10种。但是本作中接二连三出现的绝不重复的各大BOSS让人畅快淋漓应接不暇。可以说BOSS战是本作一大卖点。遗憾难度不高?游戏性:爽快。还是爽快。收集要素也还算合格。唯一不爽的是地图系统。游戏有商店的设计,结果我从头到尾就剧情强制进入过一次再也没去过。懒得跑。不方
神偷4 玩家心得评测 游戏好不好玩值不值得下?值不值得玩?跟耻辱比如何?我来说说吧--个人观点轻喷首先在任何吐槽之前你要清楚PC版绝对是一个具有次世代画面的游戏,实际上只要不是太过在意全特效,稍微关低点景深和超级采样绝对会非常流畅。你可能会说光画面好点有什么用啊?其实它不光画面好,神偷4的城市虽然并不庞大,但是却很细致用心,并且具有一定的开放性,城市风格和气氛的渲染想当的独特,它跟耻辱有着明显的不同,耻辱魔幻气息环绕,如黑色童话版脱离实际,而神偷确有着跟前作相同的硬派和现实,尽管它也有魔幻成分,却更加露骨。------------------------------------------------------------------------除了城市的刻画以为,它的潜入也算非常不错,没有五花八门的东西,而
剑勇传奇:忍者龙剑传Z BOSS场景武器图文介绍在《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中,玩家将扮演生化忍者Yaiba,为求复仇和生存同疯狂的僵尸作战。在被一劈为二后,Yaiba依靠生化技术获得新生。依靠他生化义肢中的武器,他用压倒性的力量斩杀着僵尸。全新游戏截图,展示了全新的Boss,武器和游戏中全新的环境——在一个白雪皑皑的荒野上的一个城堡中,游戏的主角被一群双头僵尸包围着。主角手持火箭筒,在僵尸还没有近身之前就把他们全部消灭。主角随后继续转变着武器的形态,杀出一条血路。 点击进入3DM《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》游戏论坛专区
《魔法门10:传承》玩家研究论法系和远程弓弩的必要性。育碧的亲儿子--近战系,论“刀剑传奇”(别名魔法门X)中法系和远程弓弩的存在必要性。近战加成的技能之多,简直让法系和弓弩觉得没有一点存在感,打打酱油,搞搞辅助就行了。具体的加成这里就不说了,有兴趣自己可以去看看。双持近战,无论你选剑或者匕首,专家,大师,宗师的加成都不错,增加伤害或者攻击次数。如果再修闪避,防守反击。一回合输出很可观。双手近战,新版加强后,也挺厉害。就算你想玩安全点,拿个盾也有格挡反击,让人无语啊,防守职业也比弓弩法师强。再来看远程弓弩,只有弓弩本身技能的加成,没有其他任何技能可以提高弓弩的输出加成。遇到强制近身怪还只50%的输出,弓手弩手们,你们还不自杀干嘛?怎么和近战比。最后看看法师,以前还活得滋润的法师们,新版你
如龙:维新 PS3版简要评测心得1.画面总体不如5代。贴图质量和帧数都要差一些(前几天还完了5,对比不会有错) 画面大致是见参好一点的水平吧,当然显示的人数更多 江户时代人物衣服有下摆,层次感强,可能也是抢走更多资源贴图素材略粗糙的原因2.由于同屏人数有点多,对于贴近镜头采用了模糊化处理,镜头焦点在主角身上。3.战斗要素要丰富很多,另一种刀剑的爽快感,加入战斗评价可能让强迫症们难过。4.可是玩的几个小游戏,乌冬面和歌声酒场等并非照搬过去,还是有一定新意的。5.老玩家不玩也懂,整体玩法流程就是原来那个感觉。6.京都伏见的气氛很热闹,但京都腔好像不太多的感觉。7.阿龙真的很不像樱庭奈奈美,樱庭奈奈美的京都腔有点糟糕。8.遭遇秋山骏(桂小五郎)的高潮时结束&hellip
《恶魔城:暗影之王2》剧情分析讲解,加百列德古拉撒旦。暗影之王的剧情简单的方式解答一下。不知道剧情的可以来大概看下。(不明白加百利那么牛逼了还怕撒旦的可以来看下)。这里主要讲德古拉:暗影之王1开始就是加百利10级刚出新手村转职到圣骑士就收到自己老婆被黑暗生物杀死灵魂无法升到天堂的消息,后来接到光明兄弟会的任务要他去干掉3个暗影之王。加百利听到打败3个暗影之王收集神之面具碎片就可以可以复活自己老婆,看到这任务奖励加百利就义无反顾去了。出发没多久就组到了一个老玩家佐贝克打算一起去完成这个任务,佐贝克跟加百利说你先去打狼人升升级把我到吸血鬼城堡等你。后加百利就去打第一个狼人之王副本终极BOSS是科奈尔。打败之后获得神之面具碎片1和若干战利品,NPC就把加百利送到吸血鬼城堡附近的村庄,在那里重新组到了佐贝克然后完成了一
南方公园:真理之杖 魔法能力介绍及游戏细节汇总游戏细节汇总:·玩家能获得全能之杖·游戏演示内容为:南方公园小学内战·由Stan和Kyle指挥精灵族,来对抗Cartman用法杖来指挥的人类大军·玩家可以选择阵营·在演示中,“新孩子”加入了Cartman的团队·定制是游戏的重要部分·可以选择男性/女性、服装、服饰、技能、能力,武器,和更多·可以升级自己的技能和能力·服装会给你不同的被动技能,可以在背包中修改·可以修改武器配件·演示中,玩家需要穿过学校,到达法杖的位置·校园中正在进行全面战争,有很多障碍,你需要艰难通过&midd
战国Basara4 全人物戏画图一览 人物戏画名称 人物 戏画图 戏画名 阿市 绯手 本多忠胜 蜻蛉 柴田胜家 瓮割 长宗我部元亲
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