真三国无双7:猛将传 新增角色壁纸表情 附下载下载进入点击进入3DM《真三国无双7》游戏论坛专区
幽浮:内部敌人 2K相关彩蛋及机甲战士绰号彩蛋一览 幽浮彩蛋XCOM原版的彩蛋不多。不过新版的机甲战士却是彩蛋亮点。扔上来给诸位瞧瞧。2K相关彩蛋:副官会问,你是不是在用我们的系统玩《文明5》?男版支援兵绰号里有一个 Zed,玩过《无主之地》的,都知道那个无照的 泽德医生 吧?副官有次会说一个叫"Commander Straker"的疯子如何如何,史崔克指挥官 上世纪七十年代美剧UFO的主角。BTW,这个UFO美剧就是整个XCOM系列,既是引领了早年的XCOM未知敌人,XCOM深海威胁,的灵感源头。机甲战士的绰号彩蛋:男版:"Murphy" 墨菲 机械战警(RoboCop)里的主角。Vulcan"伏尔甘,罗马神话中的火神,既是希腊神话中的赫淮斯托斯"
刺客信条4:黑旗 剧情剖析大猜想 严重剧透 刺客信条4剧情!首先是朱诺去年的帖子我已经说了朱诺 不顾其他先行者的反对把自己植入了“石头”里面并觉得“这样还不错”(严重怀疑密涅瓦也用了同种方法保存自己,兄弟会结局那个密室),为了能够够从神庙的石头里“出来”把戴斯蒙当作“先行者容器”(因为他与16号、17号一样有“洞察之父”血脉)。那时预计戴斯蒙可能没有死,但刺客信条4告诉我们戴斯蒙切实死了,原因已经讲得很明白:朱诺 借尸还魂的角色扮演计划失败了(”或许是因为神殿开启太早“)朱诺把这次失败归咎于没有准备充分(原因不明可能是密涅瓦作梗)。所以她要求17号实验题&ldquo
《极品飞车18:宿敌》卡悬崖bug视频演示,如何整AI。AI如果想不开,应该怎么教育一下!这个悬崖跳不过去嘛,算了,还在这一个一个往下送,简直。。。Orzbug视频演示:点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 外交战术系统详细图文资料介绍光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2013年12月12日预定发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》(信长の野望·创造)最近又有新消息得到公开,这一次,我们将向大家介绍游戏中的外交战术应用,其详情如下:●外交战术的灵活应用将是国家立于乱世的重要手段!在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用的力量,良好的外交关系很有可能会成为危机状况的救命稻草。想要争夺天下,并打败其他竞争对手,玩家需要学会如何使用“敌人的敌人”来对付“自己的敌人”。这次,我们将结合内政与合战来介绍一下外交手段的具体用法。■工作工作选项,是
信长之野望14:创造 新作特点图文介绍资料 自由任务光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年8月2日日公布了有关其年内预定发售的系列最新作《信长之野望:创造》的新消息,该部作品将会登陆PC与PS3游戏平台,多张最新截图得到了公开,动态的“3D地图”与“会战”场面也得到确认。另外,5月14日的发表的游戏最新“任务方式”详细情报这一次首次得到确认,名为“自由任务系统”的游戏要素将会被导入游戏中。标题中的“创造”表明该作将会是突出玩家创意的游戏作品,以下我们将向大家介绍该作的“创意”之处。1.3D地图在本作中,能够表现日本战国时代真实规模的3D地图将被引入。
《极品飞车18:宿敌》豪华跑车视频集,含车手模式全跑车。包括全部车手模式跑车和几辆时速超过400km的警车!点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
最终幻想13雷霆归来好玩吗怎么玩,最终幻想13雷霆归来玩家心得感想《最终幻想13:雷霆归来》玩家心得及感想,好玩吗怎么玩。小心得(高玩请无视)1:游戏设定,镜头那建议设置成远景,要不然打起来视角很混乱。2:建议easy难度开荒。 easy难度相较于Normal来说,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下几点不同。E难度 : 被砍进战斗(bad)不掉血, 逃跑不扣时间, 怪很好杀, 非战斗下自动回血 GP取得量多了 基本是无限时间。3:多用GP暂停时间这个技能,这样时间就很充裕了。这也是为什么建议选easy开荒。。我是被normal整的恼火砍了重练,从easy重头玩,感觉没那么闹心了。4:特典送的克劳德的服装,前期简直是官方金手指一样的存在。凶斩对破防的敌人来说,伤害很高。要是前期不熟悉系统又想打的爽的话,可以让奶
信长之野望14:创造 内政系统详细图文资料介绍“开发”是一个让成为国力基本的“兵粮”“金钱”“兵数”提高的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉行”来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议。“建设”是一个进行城开发后可实行的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“入会地”,“市”、&ldquo
信长之野望14:创造 合战系统详细图文资料介绍1. 合战准备本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。多数的部队从哪里出阵,通过什么进军路线攻城,可以进行多方面的作战立案。“军议”里可以决定由谁去进攻何地,适合懒人的自动编制或者具体进行微调都可以。“出阵”指令只要指定目标就可以自动提案最佳的部队和进军路线。你可以根据给出的草案也可以对草案进行调整。选择出阵武将的画面。一个部队可以编制三名武将。除了武力统帅等能力值以外,战法,特性等等属性交错享受自由的编制可以自由选择到目标的进军路线。选择目标以后会自动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。2. 合战场景在军事方面尽可能追求真实性的本作,大量的军团在辽阔
对立 剧情个人理解分析与人物详细简介 剧透慎入刚刚通关,看到不少朋友对于《对立》的剧情感到很疑惑,所以将一些个人见解分享给大家。人物介绍:迪迪:凯特与文森佐的亲生女儿 天真活泼的元气萝莉 拥有看到影世界的能力 喜欢强尼这个后爹 多次帮后爹收拾烂摊子道恩:玩家操作的角色,迪迪的保姆 文森佐的助手(根据收集品信息推测以及穿着来看)拥有切换影世与现世的能力文森佐:魔术师中的触手 家庭恐惧症患者 科学怪人 幕后的主使 迪迪的亲爹 拥有迪迪与道恩全部的能力强尼:后爹 不靠谱 不务正业 投机商 长的帅 空头支票爱好者 家庭危机制造者 还不上高利贷 经常被放贷者殴打凯特:迪迪的娘 熟女 歌星 立场不坚定 易被攻略 世博会期间同文森佐邂逅诞生迪迪 强尼喜当爹剧情上其实没什么特别的,不务正业的后爹,乱投资 做些不靠谱的生意 ,导
刺客信条4:黑旗 刺客全系列玩家的游戏感受 刺客信条剧透很喜欢AC系列,几乎每作都玩。今天来深谈一下感受。首先,我觉得这个系列发展到今天每作都可圈可点。但是永远都无法代替AC2,和兄弟会给我带来的震撼(个人观点)。AC4可谓是系列的一个高峰!它是一个大胆的创新和回归,创新在于大胆的加入了海战的部分。其实,在2代时。已有了海上部分,特别是在启示录里的海战部分已经初露矛头。但是4代里可以说已经打到了成熟。而且,在游戏的真正上手以后,大气磅礴的海战,和一望无垠的大海也不少震撼了我的视觉和心灵(不知道细心的玩家有没有留意背景音乐,它编入了加勒比海盗的震撼曲调)。回归在于在3代没有系列传统的最高铠甲收集系统的到了回归,但是它给我的印象远没有2代和兄弟会来的深。但是庞大的沙盒又给4代带来了优势,航海的常怀之感很是舒服。游戏
致命冒险 完美通关存档 全宝物收集存档3dm存档路径:游戏安装目录\Binaries\Win32\3DMGAME\3DMGAMER组存档路径:C:\ProgramData\Steam\RLD!\231330点我下载3DM《致命冒险》完美通关存档 点击进入3DMGAME《致命冒险》游戏论坛专区
对立 通关感想 非常有趣的创意之作 对立好玩吗一开始对这个游戏印象最深的是那怀旧的主题曲,就像身在昏黄慵懒的酒吧裡,托着腮静静品味夜的静谧。游戏设定在晚上,所有谜题都藉着光影交错而发挥。没想到只是简单的影子就可以变化出那么缤纷多样的关卡。实际通关之后忽然松了一口气,原来这样就结束啦,原本大约三小时的流程我花了超过十个小时才完成,中间很多地方想很久啊,好几次绝望得几乎要放弃,忽然想通之后也很有成就感。谜题好好去想都不会太难,这个可以控制影子的神秘女子直到最后都不明白她的身分,倒是伙伴的小女孩故事蛮温馨的。夹在大作环伺的此时这个游戏显得如此不起眼,却是真正跳脱传统,余韵绕樑的创意小品。终于结束了,我想大大伸个懒腰庆贺自己终于不用再虐心。但很快的心中又再怀念起来,怀念那首悠扬的主题曲Kat's Song (ft La
《皇冠之泪2:霸王的末裔》玩家第一轮玩后感想11/1入手到今天晚上,终于打完第一轮了,一开始想说轻松玩选Easy就好,玩到后期感觉很庆幸,感觉难度不小,像痛苦反射,还有42关的Boss让我印象深刻,一直重读回合重调打法,这真是个很方便的功能,没有的话我都不知道怎么办了,游戏整体感觉还蛮满意的,不过没有佣兵没有转职是个遗憾...象车非常非常的好用,我后面很常就是ディオン出场,原地放完盗贼のマーチ(+Move),开场队员都在一起几乎都加到,加完后全员移动,下回合ディオン就蹲回车裡(ディオン移动一定追得上象车),然后象车移动后,叫出一个新成员又可以再往前衝一段,这样赶路很方便,战斗时也是,没血的躲进去,然后马上一个满血战力出来补刀ChainStock很方便也很不够用,可以让移动后不能施法的变得可以,或是威
《极品飞车18:宿敌》玩家试玩感受及评测,游戏好玩吗。刚刚下载玩XBOX360版的NFS玩了下开始的两个教学关,说下感受~画面:刚开始的山路风格很像14,画面虽然看上去不赖,但是没有到惊艳的地步。当然,本世代主机毕竟廉颇老矣,这只是主机板的画面,相信次世代和PC版画面会有更好的表现。手感:整体手感非常像14,但没有14那么滑,感觉有点抓地力,也没有17那种车身很重的感觉。当然每辆车手感应该都不同,不过目前试下来的两个还不错,开起来很舒服。操作:和以往的几代一样,LT刹车、RT油门、X手刹、A加速。氮气一开始就有不需要解锁。LB是触发事件,比如你是赛车手,路上遇到对手就可以按LB和他比赛。警察的话就是抓人。音效:这个真的要提一下,因为每当穿过隧道的时候的那种有空间感的回声做的真的很不错~撞毁:相信很多人被17里的
火影忍者:究极风暴3 PC版 玩家短篇剧情感想 附视频PS3上的三作只玩过这代,能玩上也算幸运,单位里烂PC居然跑的动这游戏。原本并不一定会去玩,但作为伪影迷,知道这系列素质不错,现在能玩上肯定是要通关体验一番的。FTG向来不是我的菜,主要还是看剧情为主,虽然早就通过漫画知道了故事发展,但相对动画的拖沓,游戏无疑是最爽的连续体验。作为少年热漫火影能连载至今还保有人气,确实非常不容易。我从大学开始看火影动画,毕业工作已经好几年了。尽管故事情节已然越发神棍老套,但偶尔的一些闪光点还是有感人之处,岸本还在努力的塑造属于他自己的忍者世界。忍者故事终会结束,有机会在游戏中体验一番鸣人的历程,这种爽快感和亲自操作的成就感是非常值得体验的。相比漫画游戏里大魄力的表现和操控,游戏可以操控众多角色,在战斗中加上动画渲染和高潮处的
《罗马2:全面战争》真实古罗马军团步兵装备图赏,涨姿势,涨历史姿势!罗马帝国称霸欧洲近千年。可以说对后来的欧洲世界有着举足轻重的影响。描述:经典的赛格蒙塔胸甲,最早可能出现于公元前一世纪末。描述:奥古斯都得胸甲描述:高卢“H”型士兵盔描述:一款意大利“D”型士兵盔,注意顶部的宽大的十字条,这是他与其他盔的不同所在,这种盔使用年代在公元2世纪末到三世纪中期描述:一款意大利“G”型士兵描述:一款“I”型百夫长高卢盔描述:这是一个帝国前期高卢“G”型百夫长头盔描述:这是一款“H”的帝国高卢百夫长头盔 点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《皇冠之泪2:霸王的末裔》DLC人物评价与心得(笔者玩了一个礼拜的ttt2了,有点小心得与大家分享,直接hard开始的,不求全S,只是把敌人全灭and完成所有奖励.)这游戏使用加血魔法和物品都可以得到经验和技能经验.利用这点可以在自由战斗买好几十个小加血药,然后留一个敌人,魔法系角色对自己使用初级的加血魔法小愈。每次10经验20技能经验.非魔法系使用道具,道具推荐买那个60元一个的小加血药.等练到一定级别后就可以让没练过的人对等级技能高的人物使用道具或者魔法了,技能相差的越远加的技能经验越多,最多一次加100.但人物经验无论你两人相差多少,都最多只有20.也就是说两个级别相差的很远的人 。低的那个一次最多得到20经验和100的技能经验.这其实为hard难度挑战全s的朋友留了个后门,笔者试了一下,用
《皇冠之泪2:霸王的末裔》角色实力排名及个人感想 笔者认为NO.1是伪娘,综合能力第一,首先攻击力排全角色前1,2名,数据上150攻的时候打的不比164攻的女主少,最重要的是他不受反击,28级时,已经有4格的攻击范围,自带必杀冰箭。好痛啊,射程28级时是5格,比普通攻击还多1格,其余血防比较均衡不会贫血,移动距离6格很有用,伪娘是点杀的第一攻击手,唯一缺点是MP少,经常要丢蓝瓶啊。第二梯队是2个魔法师和女主角,女主角确实攻击第一,血防都很好,技能也好,毛病是蓝少,要近身,如果碰到高攻怪物,照样给摸一下就残废了,这点不如伪娘好啊,所以排不到NO.1 。然后是2个魔法师了,从个人角度看,2个魔法师,高攻击,范围远和大,经常是杀人数排第一的,所以笔者认为第二梯队的排名是:NO.2 龙女 NO.3 男魔法
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