细胞分裂6:黑名单 双人合作模式介绍 中文视频解析《细胞分裂6:黑名单》双人合作模式具体介绍尽在下面的视频中,快去一看究竟吧!点此进入3DM《细胞分裂6:黑名单》论坛专区
细胞分裂6:黑名单 间谍佣兵模式介绍 经典玩法《细胞分裂6:黑名单》有着独特的游戏元素,下面就为大家带来“间谍VS佣兵”模式的具体玩法以及游戏中的基本求生技巧,如果你是新手玩家或者是第一次接触“间谍VS佣兵”模式,相信这个视频为让你对游戏充满兴趣。点此进入3DM《细胞分裂6:黑名单》论坛专区
使命召唤10:幽灵 自由落体动态地图介绍使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》推出了全新地图,这是一份名为“自由落体(Free Fall)”的动态地图。官方表示所谓的“自由落体”动态地图就是让玩家进入一个破碎崩塌的摩天大楼边缘,侧楼梯暴露在夜色之中,玻璃窗成了脚下地面,并悬在几百米的高空。此外,“自由落体”动态地图可以让玩家体验到前所未有的近战快感,一次次感受高层建筑崩塌破碎的壮观景象。自由落体概念原画: 点击进入3DM《使命召唤10:幽灵》游戏论坛专区
《怪物猎人OL》试玩感受首先进游戏,第一时间被满屏幕的猎人吓尿了。。。。由于是第一次玩,但是呢这个号已经10级了。所以我还没来得急熟悉操作就进了一个队伍去杀河狸兽了!说下片手吧,我杀河狸兽就是用的片手,对比下单机的片手。。怪物猎人OL的片手真是渣啊,非常近的判定距离真是伤不起。后来我用片手去打大怪鸟,就在大怪鸟两腿之间攻击,居然从屁股砍刀头砍出去了才砍了大怪鸟1刀。。。也许是我的操作问题。。反正我感觉片手真心不好用。。难怪满大街的太刀。。收刀快,伤害足,侧斩走位 气刃蓄斩槽。。。真是简单好用,对比一下片手、、完全是一个天一个地啊。。。接下来说下游戏的手感,不知道是不是我习惯了单机2G P3之类的,怪物猎人OL给我的感觉就是飘!不管是怪物的走路,猎人的攻击,总感觉飘忽的。。。不想单机感觉很稳。。是的就是稳。。对了
《轩辕剑6》时间系统详细介绍,白天黄昏夜晚。繁华的朝歌,不仅有商贾、马夫、妇孺们在街道上往来,作为殷商的文化中心,这里更是少不了诸多祭司、士大夫们的身影。在他们的身体力行下,白天的朝歌书声琅琅,安静祥和、晚上则是静谧和谐,夜不闭户。玩家可以充分利用《轩辕剑6》中的这一点:白天在这里游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。以下图片可拖拽观看大图全景欣赏:《轩辕剑6》城市 朝歌(日间)《轩辕剑6》城市 朝歌 (黄昏)《轩辕剑6》城市 朝歌(夜间)在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变——朝歌最终的命运如何,已经由史书为我们记载,就如
《轩辕剑6》奇术系统及奇术技能合击介绍资料。 奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。奇术攻击与奇术合击均属于奇术,不同的是后者的发动需要合击角色都在战斗中登场。前者只需要战斗的角色有足够“真元”即可发动。想要学习到各种奇术,规则十分简单: 当每次战斗结算之后,若获得战斗奖励达一定条件,会解锁某些技能,主角即习得该项技能,有些较为特殊的奇术则会在剧情中学习到。奇术:应钟冽泉 吹走孟冬之律,以其冷冽之息,冻凝霜露、流泉,使敌难挡。 瑚月 应钟冽泉 以水属性击破敌人防御奇术:火云凌空 凤天凌自创奇术,故以名纪念,借自然焚火之力,攻向敌人,宛如火云飘转直下,使人遇体即燃。 凤天凌
球探足球比分 QTE系统介绍资料 飞檐走壁《球探足球比分》在一代游戏基础上深化了QTE系统设置,无论是场景QTE还是战斗QTE,都将有更多的诠释及表现。玩家既能在游戏场景中飞檐走壁,也可以在战斗中利用QTE发动强大攻击和反击完胜敌人。场景QTE时,用于提示玩家操作的方向按键将被分别置于屏幕四边,以方便玩家辨识按键,玩家在操作时将更加得心应手。此外,场景QTE增加了连续按键的操作方式,对玩家反应能力的考验更进一步,玩家可以在收获乐趣的同时尝试不断挑战自我。本次游戏中,场景QTE将与剧情及机关玩法衔接融合得更为紧密,强调了整体性的设计将使玩家享受到更加连贯流畅的游戏过程。玩家在游戏中达成某些条件后,将会触发战斗QTE。《球探足球比分》的战斗QTE将有不同形式。玩家进行BOSS战时可以触发特殊QTE,此类QTE对战斗的影响
英雄连2 苏军建筑物介绍 兵种资料 对战经验建筑物指挥部-生产工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毁)特殊步兵指挥部-用于生产突击队轻型车辆的建筑物武器补给营地-生产重机枪和76毫米反坦克炮的建筑物重装甲指挥部-生产半履带车和T34必要建筑物机械化装甲兵基地-生产喀秋莎和SU85必要建筑物兵种工程兵-属于算是最脆弱的兵种,但是升级了喷火器基本上可以无视任何兵(人)征召兵-炮灰兵扛子弹的能力比工程兵强不了多少,但是升级了反坦克手雷后用来反中型坦克是一利器(可升级为老兵和精锐)狙击手-脆皮但视野很好杀伤也很客观,关闭自由开火之后更是一个绝妙的侦查兵种,数量可观的狙击手不用惧怕任何兵种惩戒营-也很脆但杀伤不错,技能可以用做于突破碉堡的重要武器主力兵种突击队-主力型兵种耐打同时也有很高的杀伤(升星后更加不和谐),烟雾+手
《怪物猎人OL》玩家感受1. 画面:赞的人多黑的人也多,不可否认,国内CE3水平最高的就是大企鹅,且这次企鹅表现出了高水平,光影、材质都让老猎人泪流满面,第一次看到河狸兽的瞬间就觉得租的值了。该喷的还是要喷,猎人都知道原作妹子猎人的装备比汉子猎人的好看,所以大多猎人都选择了妹子,可是妹子的造型实在太丑,不萌、不御姐,纯纯的女汉子……其次,CE3的惊艳表现主要体现在光影效果下,脱离了光影,比如在新手村内,感觉甚至不如完美某正在公测的新游戏。2. 操作:360手柄和键盘鼠标都用过了,习惯了键盘鼠标后,360手柄就被扔一旁了。猎人烦躁的是什么?哐哐哐的选择道具,键盘完全不需要,直接按数字键立刻使用。为什么要C手?切换视角方便,但有什么比得上鼠标方便?企鹅这次还设置了可以锁定Z轴视角,方法是
球探足球比分 自动剧情系统 存档系统 介绍资料《球探足球比分》在剧情表现方面,采用了自动剧情的方式。游戏剧情将通过类电影的形式呈现,剧情过程中玩家无需任何操作,剧情将自动播放。剧情字幕为无对话框的电影式字幕效果,字幕字号大小可自行选择。如此一来,玩家可以专心欣赏剧情,享受到真正连贯顺畅的故事情节,全身心地融入到故事当中。另外,《球探足球比分》将使用自动存档方式。游戏采用“历程”存盘概念,全游戏过程中将可自动存档。玩家可以专心于游戏,不必担心因忘记存档而丢失游戏进度。存档读取界面工程图当然除自动存档外,玩家还可在自由行动时随时手动存档。点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区
球探足球比分 博物系统介绍资料 万象纵观《球探足球比分》继承一代游戏内置博物资料系统,设置了词条考据、怪物图鉴及迷宫评分三个条目。本次词条考据将以《古剑奇谭》的世界设定为依据,向各位玩家介绍古剑奇谭世界中的各种与众不同的东西。博物系统界面工程图怪物图鉴记载了玩家遇到过的对手的资料,通过查看怪物图鉴,玩家可更深入地了解对手身份及能力,知己知彼,方能在后续战斗中更加游刃有余,轻松取胜。博物系统还与迷宫评分系统联动,设立迷宫评分条目,展示玩家攻克每个迷宫所获得的分数。玩家可以此为参考,调整自己在迷宫中的行动,以获得更高评分,收获更多奖励。 除了在一代游戏基础上进化的博物系统外,《古剑奇谭二》还加入更多新系统,努力为玩家提供更好的游戏享受。点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区
英雄连2 重新解读227号命令 不算黑毛子多亏英雄连2,227号这个命令被越来越多的人认识了。当然了,光是论坛里就有一大堆人拿逃兵做例子,说什么黑毛子什么的,说欧美就不枪毙逃兵吗?事实上逃兵的问题就算是现在,不就地枪毙,也得上军事法庭。同样的,高级军官如果擅离职守,原则上也是可以就地枪决(临阵斩将兵家大忌,一般都是战后上军事法庭)的。所以好像论坛上讨论的就对了,其实不然,首先先要看看227号命令到底是表达什么意思,重要的部分我会用红字标注以下内容摘自新浪军事(另外也和其他几个网站的资料核对过,不敢保证没有偏差,如果有人能把俄文原本摘过来然后准确的翻译就更好了)“敌人正不惜任何代价往前线投入精锐部队。他们拼命向前推进,扑向我国腹地,不断占领新的土地,洗劫我们的城市和村庄。他们奸瘾妇女,抢掠财物,残杀人
《怪物猎人OL》疾风狩猎祭的心得装备首先装备是河狸兽剑士套装 武器是rank2的河源薙改打这一场的时候还没有腿和胸甲……优先升级的武器,因为初期看了下没有和攻击相关的技能,后面的装备因为要做任务怕时间不够就没有去刷,所以就老老实实的刷了3个小时河狸兽……河源薙改的攻击力是170,斩位没有提升 再次升级需要的云之玉不知道获取的方法,不过再次升级的rank3 的河源薙【河狸】也没有斩位提升……战斗因为在此之前没有看出招表,也没有熟悉系统。所以上来几次就直接和河狸硬碰硬了不过也借此摸清了河狸的活动状态,开场是在2区水里面呆着,不过有几率在你到达1区的时候河狸也溜达到1区了如果输出不够河狸中途会换区,换区就是损失时间,所以锁不住基本就可
《死侍》死侍的后宫佳丽庭院,玩家妹子贴图分享。直接放图~~ 更多球探足球比分更多贱贱的feel请进游戏体会吧。反正我觉的游戏挺对我的口味,就是操作太狗血,自己重新设置一下吧。点击进入3DM《死侍》游戏论坛专区
《怪物猎人OL》初体验 经典和变异的对碰1,不得不说,现今在众多人心目中,本作很大的买点是画面。然而TX做到了,最高画质下确实美轮美奂,当然有人也说即使如此,TX还没有完全发挥出CE3的实力。不过觉得一个动作游戏来说,打击感和流畅性才是最重要的,画面足够就好了,现在的画面为系列最高,足够体现怪物的魄力。而且这是网游,要照顾玩家配置,也许是TX特意做成这个水平也不一定,至于TX对CE3掌控如何,也许只有TX自己才知道。2,任务,很多主(掌)机老玩家对于不是任务版接任务发出抱怨,认为反传统了。我是这么看的,我以为网游就是尽量把任务碎片化,整理化,方便玩家可以在有限时间内达成一定目标,是为了适应都市快节奏,时间碎片化的节奏。然而主机游戏主要以章节为分割,具有连续性。其实我是倾向于主机模式,因为经常在主机上,游戏的世界
《轩辕剑6》主角合击系统及好感度介绍资料。 《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中如果小看了属性的变化,不仅有可能“中招”各种异常状态,还会因为属性相同导致术法威力大降。而奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。涛炎掬闇影:水火同出,阴阳并济,水雾与硝烟随风扩散,置敌于其中,如入重重迷雾,无可抵御。瑚月联手凤天凌 涛炎掬闇影岩雷入百会:雷鞭初动,犹如天闪,陨石千坠,铺天盖地,击入一身之宗,百神所会,更使周身酥麻,无从回避攻击。姬亭联手迦兰多 岩雷入百会艮离临八荒:赤炎威力奇大,巨岩滑动则劲气逼人,形势古朴,内藏奇变,逐渐席卷,俱成焦土。姬
大灾变:劫后余生 官方预定更新内容一览Here's the target list for the features we'll add to our obligations if that happens, as well (More details to come!):以下改进是预定好的:1.Scenario System剧情系统2.Exotic Biomes/Zones异国风情的生物/建筑3.Stealth and Darkness秘密和黑暗4.Monster in-fighting相互作战的怪物5.Item and inventory rewrite重写物品6.Improved Z-levels (climbing, jumping, vertical construction)Z轴的改进(爬,跳,垂直
《黎明传说》玩家游戏感受和体会。那么谈谈我对这个黎明传说的感觉吧。首先,我要说的是--不是什么游戏质量低劣都可以用复古来解释的。什么是复古?不谈纯文字类的那个年代的RPG了。也不谈暗黑这些谈烂了的大众RPG。起码我认为复古最低也要有十几年前的博得之门,冰风谷,无冬之夜这些游戏的水准才可以算复古吧。一个2013年的游戏,连十几年前的游戏世界的标准都达不到。复古不复古,起码这个游戏就不可以算是一个好游戏。我也不是一个技术型玩家。起码我不会拿一大堆脚本程序编码这些东西说事情。好吧。你们说大多数玩家玩这个游戏卡是因为S组的破解问题。那好。游戏模型和基本核心文件和破解没有关系吧。那为什么我进游戏后开最高画面还是满屏锯齿咧?龙歌和神界大家都玩过吧。不是什么大众的大作。但是起码画面优化方面很不错。模型贴图渲染得也不错。这些游
无主之地2 疯子喷火技能BUG 千万别点关于疯子的技能.. 升级到地狱火那个技能后.按V喷火.. 但是喷火完后.一直都在喷.而且之后的火毫无伤害力.是BUG嘛?还是怎么回事?就算传送到另一个地图.它都还是在喷 此现象是bug,且该技能本身实用性低下,不推荐点。PS:该bug尚未修复,等下次更新吧点击进入3DM《无主之地2》游戏论坛专区
英雄连2 流畅运行游戏的几点建议 适合遭遇战看到很多的朋友反映流畅度差,FPS比较低,特此探讨如下:1)操作系统最好是win7 64位(为何?看第二条)2)内存总量不低于5GB(通过查看后台,内存总的占用在4.28G左右,其中COH2 独占2.3G~2.5G左右--32位的系统好像有困难啊)3)CPU最好是4核心,经过测试,COH2完全的对4核心作了优化,每个核心的占用率都比较均衡。。。4)显存不要低于1.5GB,经过测试,战斗中一般显存占用1.3~1.5GB5)图形质量选择“最高”,可以开启低的反锯齿, 一般维持在28FPS以上点击进入3DM《英雄连2》游戏论坛专区
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