《喷射战士2》并不容易上手。TPS的设计风格,色彩绚烂的场景以及稍显圆滑的操作方式。即使被画风音乐吸引而充满激情,或许一段时间后,你会因其难以上手而被迫放弃。但现在,它多了个吸引新玩家尝试的理由。3.0版本更新后,联机对战似乎不再卡顿了。
文艺复兴时期的艺术作品对「意象」的规定详尽且刻板。比如光明必须对应正义,黑暗必须代表邪恶,红色是高高在上男性,茶色是社会地位较低的女性。然而事实真的是这样吗?越来越多的游戏开始对传统感到厌烦,光明开始成为虚伪象征,黑暗开始成为反叛的证明。《战神4》中便是如此。
乌贼、章鱼本是水里的天敌。在经过长时间的物种进化后,两者演变成了软骨人形。在战斗中,章鱼被打回了下水道,而乌贼则获得了陆上的霸权。长期的对手其实会产生难以言喻的情愫,乌贼与章鱼就是如此。虽然相互攻伐,但没有一方希望敌人彻底消失。
精灵的耳朵是尖的。许多时候,人们会将飞舞在天空,和蝴蝶一般大的奇妙生物称作精灵,就像《彼得·潘》中的小叮当。听到这种叫法,他们其实会生气,因为它们更愿意被称为妖精。就像被称为机器猫,小叮当的未来生物,更愿意叫他哆啦A梦一样。嗨,谁在乎呢?每个名字的拥有者都在乎啊!
奎托斯的妻子是谁,阿特柔斯的母亲是谁,没人知道。至少在2018年正式公布前的两部预告片里,你看不出女性形象的踪迹。16年首部宣传片中,阿特柔斯还满口「Sir」地叫着奎托斯,两者开起来根本不像父子,更像师徒。相信奎托斯需要一名伴侣,阿特柔斯也需要母性的关怀。林中的女巫或许就是那个人。
《迪托之剑》吸引我的是画面风格。这类儿童手绘,老少皆宜的人物设计,没有从观感上给玩家带来障碍。如果配上传统「龙与地下城」的战法牧人设并升级武器,游戏的口碑定不会太差。但关键在于,建立口碑的前提是有人去玩,而迪托之剑在国内的玩家受众还是相当有限的。
人,非人。《底特律:变人》涉及的主题,通俗且流行。如果有一天,仿生人有了人类的意识,两者的存在关系将变成什么样?似乎没有人能给出完美的答案,《银翼杀手》不能,《我机器人不能》,《西部世界》也不能。这是谁的错呢?是对雇主产生感情的仿生人的错,还是大规模量产仿生人的生产商的错,还是社会导向弱化人类恐惧行为的错。
《战神4》里的奎托斯收敛了情绪,他想去学习,学习做一个父亲,一个你我情绪感同身受的真实的人。但他难免笨拙了些。原本就是孤独一人的他,还成为过希腊诸神相互屠戮的工具,即使成为战神,举目四望,也没有一个人了解他,他也不想了解任何一个人。只有当夫人出现,孩子诞生,他被压抑的人性才逐渐释放。我们终要与这个世界建立联系。
「Sir!」一名手持弓箭的少年,对着木屋中阴影大声喊道。木屋中的阴影闻声,逐渐走到门前,他身披大氅,下颚的络腮胡形成整齐的角。这是「奎托斯」!天哪,这是《God of War》!E32016的索尼站台上,每个游戏迷都异常激动。是的,《战神》回来了,只不过那声「Sir」的含义其实是「Father」。
我最爱《龙珠GT》中的主题曲——《渐渐被你吸引》。那是小悟空与自己晚辈芳芳、特兰克斯周游宇宙的探险记录。《龙珠》最初不是按森严规则,战斗力排序的战斗漫画。它只是悟空周游山水的日常故事。《龙珠GT》的开篇让人回想起了《龙珠》最初的模样。
《星之卡比》深得人心。和GBA平台的《镜之大迷宫》不同,大多数的《星之卡比》体验的是同乐,卡比吸收变形,召唤随从,轻松过关的的惬意感足够别人享受好一阵子了。Switch上的《新星同盟》也是这样,以同乐、NPC合作为特点,给玩家带来了各种各样的乐趣。
与人类样态不一致或最表现人类身体本质的器官或生物,最容易让人不适,甚至恐惧。《星之卡比》里的生物大多十分可爱,但是偶有独眼生物,或蠕动昆虫,也会让你十分头疼。比如《星之卡比:新星同盟》中的独眼云就是如此。
《星之卡比》中的可吸收生物数量众多。任天堂中的游戏也常常与其他作品进行联动,比如塞尔达中的林克,火球等等都是如此。在《星之卡比:新星同盟》中,还多了个身穿盔甲,头戴蝴蝶结的奇怪生物,它也是该作中新出现的角色之一。
《二之国:亡灵之国》可说是我今年最期待的游戏之一。吉卜力工作室的传统画风,久石让的音乐谁会不爱呢?遗憾的是,本作并未采取全语音设计。虽然「嗯」「啊」等语气词十分常见,但是这类剧情推进的游戏更需要全语音,至少对我而言是如此。
《激进高地》画面虽然华丽,但具备80年代休闲风格的大逃杀类型射击游戏新作。游戏中,玩家作为某个游戏活动的参与者,为了钱和名誉需要打败其他玩家,并通过获得的金钱改变外形或购买更好的装备用于下一局。由于以游戏活动为背景,游戏中存在很多特色道具。比如,BMX自行车、彩色纸炸弹、火箭筒等。
《二之国2:亡灵之国》并不是简单的JRPG,它有更为丰富的RTS与建造养成玩法。游戏的建造养成玩法和许多手游中的相似,在成为国王后,玩家需要选择基本的人员与城市安排,从而进行一系列的内容与形式安排。但游戏存在的问题是,这些内容都显得过于简易了,玩家并不能意识到这些内容存在的问题。
赌博中,胜利的永远是庄家在中国风的城市之中,《二之国2:亡灵之国》的王子遭遇了鼠族的赌徒。年轻气盛的王子一行人决定碰碰运气,结果三局全败,负债1000万。这个国家似乎有问题,沉重的赋税都通过扔筛子承担。因此,游戏的优化其实并不容易d
投资人看的是什么,人的资质,勇气,有时就是直觉、这些不单单是投资人会这样做,还包括团队中所包含的人。人们为什么愿意选择跟随你,看的是你的能力,你的态度以及被人是否愿意跟随你。遗憾的是,现实中,这样的人并不多啊。
《核子世界》是赛博朋克题材游戏《辐射4》的DLC世界。如果我跟一个并不了解的人介绍狩猎季节,核子可乐,我还得和他们将这个游戏的的类型,讲解什么玩法,类比一些简单的游戏。这么做就太疲惫了,因为游戏中的狩猎模式一直以来都是极其爽快的。
许多时候,你并不能理解一些DLC存在的意义。是原本工期中的不得不删减的部分,在工期完成后得以再次补完,还是游戏开发组的确有了更棒的想法,并孜孜不倦。我愿意相信《辐射4》是后者。但现实中也存在不少前者。迫于无奈,戴着镣铐跳舞。对此,我们表示遗憾,并未无知者的愤慨感到痛心疾首。
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