养成系统是维持用户粘性的重要机制。落地到具体形式,你可以举出孵化、培育,训练,增加亲密度等等例子。《星露谷物语》作为虚拟世界中的拟态社会,长尾效应明显。该类养成系统也自然是无所不包了。本次游戏视频介绍的就是「两个人的蛋蛋节」,在养成之余别忘了培养情感。
除了奎托斯与阿特柔斯这对父子,《战神4》里的另一个主角是一个人头。确切地说,这是北欧诸神之一,在被奎爷割下头颅,别在腰间后,它变成了游戏中的第三主角,在我们跨越地图之余,用喋喋不休缓和玩家场景切换时的疲乏与无聊感。不得不说,这三人组的搭配为《战神4》的寻路过程增色许多。
《星露谷物语》中有个废弃的社区中心。社区中心是老人与孩子最活跃的地方,在这儿,你能看到充满朝气的未来,也能体会暮色下的平淡与成熟。他们就是生命的循环往复,在社区中心的缩影里不断上演。还记得吗,星露谷的开篇便讲述了谷内人丁衰落的现实。
人的情绪最易被未知触动。在场景设计中,具象化的未知常通过黑夜,阴影,狭小的视角来展示。尤其是在神话、异形与丧尸出现的游戏,藏在未知中的生物常常超出你的认知。这是,点亮一团火炬或许会给你希望,但火炬之光熄灭后的反差或许会让人更加绝望。
《星露谷物语》真的需要多人模式吗?在虚拟世界中,一个人经营、成长,了解周遭信息,并于NPC友好相处,和谐共生或许就是最出色的体验。何必一定要多人模式呢?也许,联机的目的就是我了一起睡觉吧。
矮人族有许多别称。有人会称其为侏儒,有人甚至会把地精、哥布林和矮人的概念纠缠在一起。有人说,矮人充满智慧。有人说,矮人对金钱异常执着。后者或许是真的,你看,《战神4》中的矮人就戴着祖母绿的戒指。
《喷射战士2》并不容易上手。TPS的设计风格,色彩绚烂的场景以及稍显圆滑的操作方式。即使被画风音乐吸引而充满激情,或许一段时间后,你会因其难以上手而被迫放弃。但现在,它多了个吸引新玩家尝试的理由。3.0版本更新后,联机对战似乎不再卡顿了。
文艺复兴时期的艺术作品对「意象」的规定详尽且刻板。比如光明必须对应正义,黑暗必须代表邪恶,红色是高高在上男性,茶色是社会地位较低的女性。然而事实真的是这样吗?越来越多的游戏开始对传统感到厌烦,光明开始成为虚伪象征,黑暗开始成为反叛的证明。《战神4》中便是如此。
乌贼、章鱼本是水里的天敌。在经过长时间的物种进化后,两者演变成了软骨人形。在战斗中,章鱼被打回了下水道,而乌贼则获得了陆上的霸权。长期的对手其实会产生难以言喻的情愫,乌贼与章鱼就是如此。虽然相互攻伐,但没有一方希望敌人彻底消失。
精灵的耳朵是尖的。许多时候,人们会将飞舞在天空,和蝴蝶一般大的奇妙生物称作精灵,就像《彼得·潘》中的小叮当。听到这种叫法,他们其实会生气,因为它们更愿意被称为妖精。就像被称为机器猫,小叮当的未来生物,更愿意叫他哆啦A梦一样。嗨,谁在乎呢?每个名字的拥有者都在乎啊!
奎托斯的妻子是谁,阿特柔斯的母亲是谁,没人知道。至少在2018年正式公布前的两部预告片里,你看不出女性形象的踪迹。16年首部宣传片中,阿特柔斯还满口「Sir」地叫着奎托斯,两者开起来根本不像父子,更像师徒。相信奎托斯需要一名伴侣,阿特柔斯也需要母性的关怀。林中的女巫或许就是那个人。
《迪托之剑》吸引我的是画面风格。这类儿童手绘,老少皆宜的人物设计,没有从观感上给玩家带来障碍。如果配上传统「龙与地下城」的战法牧人设并升级武器,游戏的口碑定不会太差。但关键在于,建立口碑的前提是有人去玩,而迪托之剑在国内的玩家受众还是相当有限的。
人,非人。《底特律:变人》涉及的主题,通俗且流行。如果有一天,仿生人有了人类的意识,两者的存在关系将变成什么样?似乎没有人能给出完美的答案,《银翼杀手》不能,《我机器人不能》,《西部世界》也不能。这是谁的错呢?是对雇主产生感情的仿生人的错,还是大规模量产仿生人的生产商的错,还是社会导向弱化人类恐惧行为的错。
《战神4》里的奎托斯收敛了情绪,他想去学习,学习做一个父亲,一个你我情绪感同身受的真实的人。但他难免笨拙了些。原本就是孤独一人的他,还成为过希腊诸神相互屠戮的工具,即使成为战神,举目四望,也没有一个人了解他,他也不想了解任何一个人。只有当夫人出现,孩子诞生,他被压抑的人性才逐渐释放。我们终要与这个世界建立联系。
「Sir!」一名手持弓箭的少年,对着木屋中阴影大声喊道。木屋中的阴影闻声,逐渐走到门前,他身披大氅,下颚的络腮胡形成整齐的角。这是「奎托斯」!天哪,这是《God of War》!E32016的索尼站台上,每个游戏迷都异常激动。是的,《战神》回来了,只不过那声「Sir」的含义其实是「Father」。
我最爱《龙珠GT》中的主题曲——《渐渐被你吸引》。那是小悟空与自己晚辈芳芳、特兰克斯周游宇宙的探险记录。《龙珠》最初不是按森严规则,战斗力排序的战斗漫画。它只是悟空周游山水的日常故事。《龙珠GT》的开篇让人回想起了《龙珠》最初的模样。
《星之卡比》深得人心。和GBA平台的《镜之大迷宫》不同,大多数的《星之卡比》体验的是同乐,卡比吸收变形,召唤随从,轻松过关的的惬意感足够别人享受好一阵子了。Switch上的《新星同盟》也是这样,以同乐、NPC合作为特点,给玩家带来了各种各样的乐趣。
与人类样态不一致或最表现人类身体本质的器官或生物,最容易让人不适,甚至恐惧。《星之卡比》里的生物大多十分可爱,但是偶有独眼生物,或蠕动昆虫,也会让你十分头疼。比如《星之卡比:新星同盟》中的独眼云就是如此。
《星之卡比》中的可吸收生物数量众多。任天堂中的游戏也常常与其他作品进行联动,比如塞尔达中的林克,火球等等都是如此。在《星之卡比:新星同盟》中,还多了个身穿盔甲,头戴蝴蝶结的奇怪生物,它也是该作中新出现的角色之一。
《二之国:亡灵之国》可说是我今年最期待的游戏之一。吉卜力工作室的传统画风,久石让的音乐谁会不爱呢?遗憾的是,本作并未采取全语音设计。虽然「嗯」「啊」等语气词十分常见,但是这类剧情推进的游戏更需要全语音,至少对我而言是如此。
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