一名叫作主教的女子入侵了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝”玩家“加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像”玩家“这样有着刺客血统的人,他们正在挟持”玩家“的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。想Abstergo这种大财团,他们控制了许多相关企业、政府机构、媒体业界还有非政府组织,为的就是要掌控历史。
《Ryse:罗马之子》是以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。
主人公是是一个披萨店的监控保安,这家店为了吸引孩子们而搞来了很多玩具熊,其实这些玩具熊的皮套下是机器人,玩家在午夜之后还要监控店铺内部,但是这些玩具熊莫名其妙地开始活动了,寂静的夜晚变得恐怖起来,而你则要这样子渡过五个晚上
《一只鸟的故事》在剧情表达上将带给玩家的一种很安静感觉,因为游戏中并没有什么对白,而且游戏的故事看起来比较简单,讲述的是关于一个孩子发现了一只受伤小鸟的故事。而真正的主题有些超现实,因为进行游戏时你所体验的并非完全是主角在游戏世界中所发生的真实经历,其中有许多是他想象的内容。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。
《飙酷车神》是一款在线多人游戏,但同时也支持单人剧情模式,玩家不仅可以与好友一起进行合作竞速挑战,而且还能与其他玩家进行竞技,在开放的游戏世界中,全美国地图任君驰骋。据报道,游戏中横跨美国大陆的时间大致为两个小时。
我很喜欢重制版的《生化危机》,其优秀的画面,即便是新玩家也能感受到古老恐怖的气氛,但《生化危机》经典的“监控器视角”却在某种层面上缓和了紧张的气氛。
在游戏中玩家拥有四种不同的技能,分别是格斗、远程、匿踪和强壮,每类所获得的技能效果均不相同,同时想要获得分类里的技能需要不同数量的同步点才能解锁。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资
与大多数主流主视角射击游戏中自动恢复体力的系统所不同的是,该作有着自成一派的体力恢复系统,它采用的是体力方块的设计,以游戏的初始状态为例,初始状态下角色拥有2格体力,每一格体力各自独立,未被完全消耗的体力方块可以随时间的流逝而恢复,但完全消耗则代表失去了这一格的体力。
狩猎是游戏中的道具强化系统,玩家可以在游戏菜单的Crafting界面制作各种容器增加各种物品的携带量,因此可以说狩猎是强化游戏角色的必由之路。
游戏讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏
法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度, 还会化成旋风逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,玩家从正面砍他会被格挡导致硬直, 一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。
无论是单人战役还是多人游戏,游戏中都有很多不一样的地形,如被破坏的凹凸不平的地面、被炸断的大桥等。此外,地图中也有很多的障碍物,这些障碍物可以让玩家在面对敌人时躲避敌人的攻击,也可以当作跳板跳向更高处。
该作的外骨骼装甲不仅提供了各种便利的能力,而且还能通过升级来提升效果。升级的点数由玩家在战役模式中达到一定的目标后取得,一共有以下四种。
游戏中有一种“外骨骼盔甲”的设定,这件装甲可以让玩家使用各种不同能力,但是使用能力需要消耗电池电量,有些能力使用后电池电量不会回复,限制玩家在一条生命内的使用次数(比如盾牌技能),剩下的则是无限使用。
巴黎抢走了该作全部的荣耀,它的美艳与精致不仅超过了在系列中出现过的任何据点,也超过了绝大多数开放世界游戏中出现过的城市,《刺客信条:大革命》是一部比以往《刺客信条》系列更加丰富有趣的游戏。
加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。但是不得不为《刺客信条》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条:大革命》是作为第一部登入到次世代平台的作品,期待这部作品是未来育碧《刺客信条》卓越作品的创世纪。
《刺客信条:大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。但是,尽管身披诸多优势,还是未能从根本上解决游戏的本质问题。反而又增加了很多新的麻烦。比如说镜头非常的笨拙。虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。
全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么玩家要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在玩家近身时设法保持距离。
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