在游戏《地球不屈(Terra Invicta)》中,很多玩家不知道国家军事值可以干嘛,军事值代表了该国武装力量的能力,一分可以代表战斗力提高百分之10,军事上投3个点+0.004125等等,而且还分为好几个时代。 国家军事值可以干嘛 一个国家的军事值代表了该国武装力量的能力。每分代表战斗力提高10%。军事上投3个点+0.004125。分为工业时代、原子时代、信息时代等相关攻略:地球不屈国家GDP可以干嘛
《Northgard》这关其实真的太恶心了,如果你老老实实按照“造兵造箭塔”的思路来的话估计是过不了关的。时间有限制,而且相对紧迫,不是传统那种等我造够兵去推敌人老家那种打法。这关的英雄我用的是熊,前期拓展快,而且不怕冬天,很适合这关。 Northgard战役第十章怎么样这关其实真的太恶心了,如果你老老实实按照“造兵造箭塔”的思路来的话估计是过不了关的。时间有限制,而且相对紧迫,不是传统那种等我造够兵去推敌人老家那种打法。这关的英雄我用的是熊,前期拓展快,而且不怕冬天,很适合这关。相关攻略:Northgard战役第九章怎么样
《太吾绘卷》中的世界细节是游戏里非常独特的,而外道数量就是其中一个创建时可以调整的数值,而外道数量的多少就决定了敌对怪物数量,外道数量越多玩家在路上遇到的敌对怪物越多。 世界细节外道数量怎么选世界细节外道数量其实就决定了敌对怪物数量,老手高难度的话随意,可点选极多,而且这也可以提高出货量及难度奖励加成,如果是新手的推荐选择正常的,相关攻略:太吾绘卷选什么出生地类型比较好
在游戏《地球不屈(Terra Invicta)》中,很多玩家不知道国家GDP可以干嘛,国家的GDP是衡量其每年经济产出的一种指标,游戏里可以决定一个国家有多少控制点,有多少投资点,以及某些任务有多困难等等。 国家GDP可以干嘛 一个国家的国内生产总值(GDP)是衡量其每年经济产出的一种指标。按购买力平价调整的美元。国家的GDP决定了一个国家有多少控制点,有多少投资点,以及某些任务有多困难。相关攻略:地球不屈怎么建空间站或者飞船
《Northgard》玩法是这样的:老老实实发展,科技点第一行伐木那一排,关键是渔场多一个农民那个。然后中间战斗的科技这里不用管。最好把占领便宜30%的那个科技点了。这关渔场非常多,三个好拿的拿了就够,建筑升级、工具升级、科技升级之后,就可以找冰龙去了。Northgard战役第九章怎么样玩法是这样的:老老实实发展,科技点第一行伐木那一排,关键是渔场多一个农民那个。然后中间战斗的科技这里不用管,没用的。最好把占领便宜30%的那个科技点了。这关渔场非常多,三个好拿的拿了就够,等建筑升级、工具升级、科技升级之后,就可以找冰龙去了。相关攻略:Northgard战役第八章怎么样
《Northgard》这一关我用乌鸦,我是霸占了周边有食物的地盘之后,大概10个人口左右,直接造港口,科技全部点贸易,前期抢夺些文化,等拿了差不多的科技之后转荣誉,然后两个港口,三个港口,等有600多金币的时候,三波雇佣兵直接端掉。Northgard战役第八章怎么样这一关我用乌鸦,我是霸占了周边有食物的地盘之后,大概10个人口左右,直接造港口,科技全部点贸易,前期抢夺些文化,等拿了差不多的科技之后转荣誉,然后两个港口,三个港口,等有600多金币的时候,三波雇佣兵直接端掉。相关攻略:Northgard战役第七章怎么样
《Northgard》战役第七章这关不难,就是很恶心。从刚开始的一个巨人,然后两个,再就是三个。研究巨剑跟交易食物二选一就好,但从这个地图资源配置来看食物非常丰富,交易食物就好,就是小心巨人就好。 Northgard战役第七章怎么样 这关不难,就是很恶心。从刚开始的一个巨人,然后两个,再就是三个……研究巨剑跟交易食物二选一就好,但从这个地图资源配置来看食物非常丰富,交易食物就好,就是小心巨人就好。相关攻略:Northgard战役第六章怎么样
《Northgard》战役第六章这一关,玩家不需要去特意的搞太多高科技的东西,造完基础建筑之后不用升级建筑,资源留起来给盟友,尽早出港口,点贸易科技,500荣誉之后一波雇佣兵搞定。 Northgard战役第六章怎么样这一关,不用搞太多高科技的东西,造完基础建筑之后不用升级建筑,资源留起来给盟友,尽早出港口,点贸易科技,500荣誉之后一波雇佣兵搞定。相关攻略:Northgard战役第五章怎么样
《Northgard》这一关不用造建筑好说,就是一开始用两个侦查兵,这样效率高,然后狼窝最好的地盘最好留着,好周期性去收割。等找到敌人的英雄的时候转化几个士兵冲上去就完了。 Northgard战役第五章怎么样这一关不用造建筑好说,就是一开始用两个侦查兵,这样效率高,然后狼窝最好的地盘最好留着,好周期性去收割。等找到敌人的英雄的时候转化几个士兵冲上去就完了。相关攻略:Northgard军事第一的是什么
《Northgard》熊族军事第一,无敌铁头盾所到之处寸草不生。熊除了前期打狼会很难过,但从第二年冬开始一直到游戏结束,熊的盾兵一直都是游戏里最强的。数量和升级次数情况相等下熊族的盾是打谁死谁。 Northgard军事第一的是什么熊族军事第一,无敌铁头盾所到之处寸草不生。熊除了前期打狼会很难过,但从第二年冬开始一直到游戏结束,熊的盾兵一直都是游戏里最强的。数量和升级次数情况相等下熊族的盾是打谁死谁。相关攻略:Northgard发育最快的是什么
《Northgard》羊族初始的两只羊提供6点食物,一个月就是36,一年就是36×12=两个地。再配合天赋羊族的发育就和坐了火箭一样。其实在中期羊族的发育和乌鸦一样,但因为天赋没有攻击加成,打架还是略逊于乌鸦。不过这时候羊族很轻松的就可以贸易胜利了。Northgard发育最快的是什么羊族初始的两只羊提供6点食物,一个月就是36,一年就是36×12=两个地。再配合天赋羊族的发育就和坐了火箭一样。其实在中期羊族的发育和乌鸦一样,但因为天赋没有攻击加成,打架还是略逊于乌鸦。不过这时候羊族很轻松的就可以贸易胜利了相关攻略:Northgard中期最强的是什么
《Northgard》乌鸦因为天赋先走下线,钱会最多而且可以拿钱扩地让乌鸦经过前期的膨胀式发育后第三年第四年钱大量溢出,粮木钱三个都是很多。不过乌鸦操作难度的确大,很佩服玩乌鸦的。不过见了那么多乌鸦的只佩服1个人的乌鸦。 Northgard中期最强的是什么乌鸦因为天赋先走下线,钱会最多而且可以拿钱扩地让乌鸦经过前期的膨胀式发育后第三年第四年钱大量溢出,粮木钱三个都是很多。不过乌鸦操作难度的确大,很佩服玩乌鸦的。不过见了那么多乌鸦的只佩服1个人的乌鸦相关攻略:Northgard前期最强的是什么
《Northgard》狼族前期最强无可厚非,但随着地图慢慢干净和其他氏族的迅速发育狼族会越来越瓜皮和不堪一击。一般的局第三年末狼族的综合水平就已经跟不上其他氏族了。目前组队模式里拿狼打辅助还挺火的。让队友的后期鹿能一灭五 Northgard前期最强的是什么狼族前期(1-2年)第一狼族前期最强无可厚非,但随着地图慢慢干净和其他氏族的迅速发育狼族会越来越瓜皮和不堪一击。一般的局第三年末狼族的综合水平就已经跟不上其他氏族了。目前组队模式里拿狼打辅助还挺火的。让队友的后期鹿能一灭五相关攻略:Northgard升级兵营维持幸福度的原理是什么
《太吾绘卷》中的出生地类型是有很多的,选择不同出生地类型可以获得不同的地形资源,还有各种特殊的资源可以获得,不过正常情况下出生地类型比较好的选择就是平原,因为这个最稳,不会出现什么幺蛾子。 选什么出生地类型比较好出生地类型各有千秋,一般默认平原。特殊资源在游戏中后期可能会用到,推荐选择可扩张型资源产地类型,真是一本万利的好买卖。其他未获得特殊资源类型,可通过其它途径获取,如在执剑人传位时通过消费遗惠点存读档抓取等。相关攻略:出生地类型选择有什么区别
《Northgard》适合打斗的情况下,需要足够的农民需要去筹钱和采粮时。但一定要注意酋长千万不能死,一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复。安全感必须要保证一直升级兵营,否则在第四年就会出现辛福度卡顿的情况。 Northgard升级兵营维持幸福度的原理是什么适合打斗的情况下,需要足够的农民需要去筹钱和采粮时。但一定要注意酋长千万不能死,一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复。安全感必须要保证一直升级兵营,否则在第四年就会出现辛福度卡顿的情况相关攻略:Northgard升级酒馆保幸福度的原理是什么
《太吾绘卷》中的出生地类型是有很多的,不同的出生地类型开局之后也会出现不同的效果,而不同出生地类型的主要区别就是太吾村所在当地的大地图资源类型,村庄区域里面存在的初始资源及特殊奇观资源都不太一样。 出生地类型选择有什么区别出生地类型选择的主要区别在于决定太吾村所在当地大地图资源类型,以及村庄区域内能存在初始资源及特殊奇观资源的类型。相关攻略:出生地省份选择有什么区别
《Northgard》升级酒馆,用3个酿酒师保证幸福度。而这个的原理是升级酒馆保幸福度的原理是适合处于发育的情况下,没有需求点中线第三个天赋时。升级过得酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题。Northgard升级酒馆保幸福度的原理是什么升级酒馆,用3个酿酒师保证幸福度,适合处于发育的情况下,没有需求点中线第三个天赋时。升级过得酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题。相关攻略:预言奇谈游戏需要什么配置
在游戏《地球不屈(Terra Invicta)》中,很多玩家不知道怎么建空间站或者飞船,玩家需要先在游戏里缩小星球,然后再点击星球,下面就会出现建造图标,就可以建造玩家想要建造的东西了,非常简单。 怎么建空间站或者飞船你先要缩小星球,然后再点击星球,下面就会出现建造图标,就可以建造你想要建造的东西了。相关攻略:地球不屈动乱分数代表了什么
在游戏《地球不屈(Terra Invicta)》中,很多玩家不知道动乱分数代表了什么,代表了这个国家政治、经济或文化现状的暴力抵抗,可以立即转移或清除国家的许多或所有控制点,具体玩家可以看如下。 动乱分数代表了什么 无异常情况,将每月变化-0.25,直到0。动乱分数代表了对这个国家政治、经济或文化现状的暴力抵抗。高度动荡会阻碍经济,并可能导致政变或革命,这将立即转移或清除国家的许多或所有控制点。低凝聚力和低生活质量(人均GDP)助长了动荡。军事开支和军队可以减少,特别是在非民主国家。军事上投3个点-0.01。相关攻略:地球不屈人类有多少派系
《太吾绘卷》中的出生地省份是游戏里创建人物时必须要选择的,而出生地省份选择也是有区别的,而出现区别的主要原因就是出生地省份可以直接修正人物的初始资质,然后适合当地门派武学需求的属性。 出生地省份选择有什么区别出生地省份可修正人物的初始资质对当地门派武学需求的适性,具体修正加成项目资料可以通过选中地图上的省份—>点击省份上的[门派功法]按钮打开功法界面—>鼠标移动到武学上后按住ALT建查看下拉隐藏菜单—>查看菜单底部使用需求。相关攻略:家传宝物出身特质有什么用
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved