3号辅助兼指挥位是人员定位的第三个,工具:急救包,铁丝网陷阱,毒陷阱,诱饵弹。消耗品:铁丝网,虫子(两种都可),黄盒,弹药箱或粘雷。2号核心位配装分享2号核心位配装工具:投斧,急救包,诱饵雷,阻气炸弹消耗品:大血针,回血针,破片或投球好手110,自由携带道具武器:莫辛乐贝尖头+七八手炮独头,克拉格+马克二重击独头,百年庆典+弹链(连珠炮),百年庆典+双改进理由:远距离连续击杀效率及中近距离交火能力相关攻略:《猎杀:对决》人员定位都是什么
2号核心位是人员定位的第二个,工具:投斧,急救包,诱饵雷,阻气炸弹。消耗品:大血针,回血针,破片或投球好手110,自由携带道具。武器:莫辛乐贝尖头+七八手炮独头,克拉格+马克二重击独头,百年庆典+弹链。2号核心位配装分享2号核心位配装工具:投斧,急救包,诱饵雷,阻气炸弹消耗品:大血针,回血针,破片或投球好手110,自由携带道具武器:莫辛乐贝尖头+七八手炮独头,克拉格+马克二重击独头,百年庆典+弹链(连珠炮),百年庆典+双改进理由:远距离连续击杀效率及中近距离交火能力相关攻略:《猎杀:对决》人员定位都是什么
1号核心位是人员定位的第一个,工具:匕首,急救包,铁丝网陷阱,诱饵雷。消耗品:大血针,闪光弹,破片或投球好手110,自由携带道具。1号核心位配装分享1号核心位配装工具:匕首,急救包,铁丝网陷阱,诱饵雷消耗品:大血针,闪光弹,破片或投球好手110,自由携带道具武器:皇冠+多尔西,石板喷+比赛三号高速弹,幽灵喷+双改进理由:近距离连续击杀效率及中距离自保能力相关攻略:《猎杀:对决》人员定位都是什么
《猎杀:对决》是多人游戏,玩家需要配合才能走的更远,所以人员的定位也非常重要。1号核心位,中近距离自由交火权。2号核心位,中远距离自由交火权。3号辅助兼指挥位,决定前进或后撤。人员定位分享1号核心位,中近距离自由交火权。2号核心位,中远距离自由交火权。3号辅助兼指挥位,决定前进或后撤。
游戏每个版本的强势枪都不一样,这个版本的枪械喷子的话建议石板喷,长枪的话直接上莫辛。因为这个版本不缺钱,直接玩这两个就可以,比较强势还容易上手。萌新推荐分享游戏每个版本的强势枪都不一样,这个版本的枪械喷子的话建议石板喷,长枪的话直接上莫辛。因为这个版本不缺钱,直接玩这两个就可以,比较强势还容易上手。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
鱼叉要说的意外的很多,重击模组不是很好,轻击经常出现打手不死,重击没有想象中那么大,110视野的攻击距离只有屏幕的4/3宽偏右一点。经常出现贴脸空刀。鱼叉相关分享鱼叉鱼叉要说的意外的很多,重击模组不是很好,轻击经常出现打手不死,重击没有想象中那么大,110视野的攻击距离只有屏幕的4/3宽偏右一点。经常出现贴脸空刀。体力消耗还巨高,两刀重击空精,基本标配天人合一和体力针。重击就是那种砍敌人嫌动作差,砍boss经常砍队友的那种烂模板。虽然手长是和武士刀一样属于近战最远的距离,但是在前摇方面和模组动作被居合斩薄纱,但是居合需要技能+1秒左右的前置。更别说新出的硬币手枪,让近战流鱼叉人更是痛哭流涕。3槽武器也使鱼叉更注重球探足球比分性而不是强度,导致实际上你是不能带这玩意刀僵尸的,原因是一旦有敌人在30m甚至60m看到你刀僵尸
武士刀和马刀一样,轻击挥砍,重击突刺,伤害都有所提升,轻击165伤害能秒人,重击280伤害戳手必死,手长也和马刀一样。只是这样可不能值回2槽的票价,武士刀可以多带一个叫习武之人的技能。武士刀相关分享武士刀和马刀一样,轻击挥砍,重击突刺,伤害都有所提升,轻击165伤害能秒人,重击280伤害戳手必死,手长也和马刀一样。只是这样可不能值回2槽的票价,武士刀可以多带一个叫习武之人的技能,学了这个技能带武士刀的时候,可以按x(切换武器模式)键把刀插回刀鞘,下一击换成攻击距离3.5m左右的横扫居合斩,伤害和鱼叉斧头一样330。收刀大概1秒左右,等刀插一下的音效出来才算切换成功,横扫的范围类似加强版的棒球棍。没了,看完数据这把武器也就没什么好说的,什么时候在刀把上装子弹,假装刀人,等对方掏出匕首,站好瞄准一发入魂。大人时代没
棒球棍出道即巅峰,c社匠心之作,20猎币的售价,1槽的栏位,优秀的攻速,横扫的模板+极大的的攻击范围,以及2.6m不短的手长(普通匕首和指虎匕首的距离是2.3米左右)。让棒球棍成为了河口最为耀眼的光(之一)。棒球棍相关分享棒球棍出道即巅峰,c社匠心之作,20猎币的售价,1槽的栏位,优秀的攻速,横扫的模板+极大的的攻击范围,以及2.6m不短的手长(普通匕首和指虎匕首的距离是2.3米左右)。让棒球棍成为了河口最为耀眼的光(之一)。虽然现在打火男要两下重击,售价也涨到了60,但仍然物有所值。这个游戏的近战判断和求生之路差不多,都可以通过晃动视野来增加攻击距离,因此你可以拿着这玩意360度一挥一圈。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
马刀充当的pvp的强化匕首,轻击能一刀带走小僵尸,重击则是长达2.8m的168伤害的穿刺,对于pvp来说,一寸长一寸强,这个手长给马刀是很舒服的。但是问题也很明显了,那就是扎手不死。马刀相关分享马刀充当的pvp的强化匕首,轻击能一刀带走小僵尸,重击则是长达2.8m的168伤害的穿刺,对于pvp来说,一寸长一寸强,这个手长给马刀是很舒服的。但是问题也很明显了,那就是扎手不死。没什么好说的,记得带指虎,记得甩刀命中多个部位造成多次伤害,这个甩刀莫名其妙比正常的戳居然远一点点,3.9m的距离正常戳怎么戳都戳不到,甩的话很容易打手。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
猎象步枪用那个瞄具能打中人就很强,打不中就很逊。c社还削了瞬镜,让所有武器在瞄准的时候准星会一点点的随机偏移,腰射在20m的精准度就堪忧了,导致猎象的使用指南就是用这把枪甩和架。精准多尔西手枪相关分享猎象如果c社要偷偷砍武器强度,那么先砍一刀猎象,再考虑砍其他武器。一直以来,猎象已经被砍了无数刀,上胸致死距离一削再削,部位衰弱一减再减,穿透性能越来越弱,内测没有的b舰孔瞄具公测直接加。但是猎象依然是猎象。猎象和十字弩一样乏味可陈,用那个瞄具能打中人就很强,打不中就很逊。c社还削了瞬镜,让所有武器在瞄准的时候准星会一点点的随机偏移,腰射在20m的精准度就堪忧了,导致猎象的使用指南就是用这把枪甩和架。当然,不带裂伤弹的话,贴脸打腿也不会让对面人仰马翻,打手也在近距离有秒杀的伤害,但是不到15m。就算打胸和腰也虽然有
精准多尔西手枪基本上解决了多尔西本身除开续航外的一切缺点,减少的后座让多尔西本身极高的射速能发挥出该有的强度,1槽武器的晃动也换成了精准武器类似长枪的晃动,唯一的缺点就是两槽武器。精准多尔西手枪相关分享精准多尔西基本上解决了多尔西本身除开续航外的一切缺点,减少的后座让多尔西本身极高的射速能发挥出该有的强度,1槽武器的晃动也换成了精准武器类似长枪的晃动,唯一的缺点就是两槽武器,在装备搭配方面有很大的限制,要么限制装备,要么限制技能点和技能槽(活动一开技能槽意外的缺)。贵?贵是你的问题,不是枪的问题,没钱自己去赚。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
游戏中有很多的武器,不止有长枪武器,还有近战武器。铁锹是游戏中的一个近战武器,玩家可以把这个铁锹扔出去。不过需要你点能把地图近战武器丢出去的技能,这样才可以。把铁锹扔出去方法分享铁锹是游戏中的一个近战武器,玩家可以把这个铁锹扔出去。不过需要你点能把地图近战武器丢出去的技能,这样才可以。相关攻略:《猎杀:对决》伤害计算公式是什么
多尔西的随机跳动太抖了,0.3秒射速的后跳一般来说是压不住的。更何况还有半自动武器连续射3发就会短时间内极大增加晃动的机制,多尔西一般都是等准星回落二次定位再开火射击,因此理论上0.3秒的射速其实和新老军左的击杀速率上拉开的距离并不是很大。多尔西手枪相关分享多尔西+死眼版本+锋刃型当然如果你拿多尔西0.3的射速左键狂点狠狠泼水,那么多尔西多半会让你飞去月球,原因是多尔西的随机跳动太抖了,0.3秒射速的后跳一般来说是压不住的。更何况还有半自动武器连续射3发就会短时间内极大增加晃动的机制,多尔西一般都是等准星回落二次定位再开火射击,因此理论上0.3秒的射速其实和新老军左的击杀速率上拉开的距离并不是很大。真正让多尔西物有所值的是0.3秒的射速+10发弹容+快速换弹条+97伤害+中子弹的所有属性结合在了一起。和重左一样
十字弩上胸致死距离35m,如果是狩猎弓数据上的最大缺点是高额的部位衰减, 那么十字弩就没有这个问题,20m内射中手基本就是110往上走的伤害,再加上蓄能的优势,实际pvp的秒杀率不低,当然下坠比狩猎弓严重一点。十字弩相关分享十字弩上胸致死距离35m,如果是狩猎弓数据上的最大缺点是高额的部位衰减, 那么十字弩就没有这个问题,20m内射中手基本就是110往上走的伤害,再加上蓄能的优势,实际pvp的秒杀率不低,当然下坠比狩猎弓严重一点。十字弩的普通弹药其实并没有很多可说的,原因是弹药属性和特殊弹药都简单好用,直接易懂。范围8m射在对面脚下能炸120血,射中基本必死的爆炸弩,任何距离射中都能必死的散弹弩(但是实际上也会出现射中不死的情况,只能怪c社的土豆8tick服务器了)。我们着重说一下100m/s弹速以下的情况。弓
狩猎弓不带百臂巨人的话,上胸致死距离在24m,带了百臂巨人的话,就算29米。手弩该有的问题和优势也有,有技能的话,拉满再射的下坠是三把远程冷兵器里最小的,30m只需上抬1个头位。狩猎弓相关分享狩猎弓狩猎弓不带百臂巨人的话,上胸致死距离在24m,带了百臂巨人的话,就算29米。手弩该有的问题和优势也有,有技能的话,拉满再射的下坠是三把远程冷兵器里最小的,30m只需上抬1个头位。当然和手弩十字弩最大的区别在于迅速的换弹速度和射击前需要提前拉弓的前摇,拉弓的时候你的移速下降,这就导致了狩猎弓用起来十分笨重,极其依赖掩体。拉弓的时间越久,下坠就越小,伤害就越高。当然距离够近的话也可以不蓄力直接射,10m内速射射胸基本直接死。狩猎弓的缺点也很致命,手部腿部有着极高部位衰减,就算拉满实战中秒杀的概率体感也只有40%左右;很容
手弩可以装备紧凑型弩箭,毒弩箭,混乱弩箭,阻气弩箭,龙息弩箭,抛开功能性的混乱弩箭和阻气弩箭不谈,其他几个都需要详细说说。手弩的普通箭上胸秒杀距离是20m。手弩相关分享手弩可以装备紧凑型弩箭,毒弩箭,混乱弩箭,阻气弩箭,龙息弩箭,抛开功能性的混乱弩箭和阻气弩箭不谈,其他几个都需要详细说说。手弩的普通箭上胸秒杀距离是20m,当然超过几米也是大残流血几秒就寄,毒弩箭虽然伤害最高只有110,但是毒伤dps巨高,一跳至少15血往上走,不带解毒针跑过毒雾云至少掉50血。手弩作为工具型武器,下坠是三把远程冷兵器里面最严重的,致死距离也是最短的,但是再短也是有20米的,长喷独头的致死距离只有15米,爆头的情况下才有25m,你要是射的准,这玩意可怕的不行。问题是,你大部分时间基本射不中。原因在于弹速,100m/s的弹速,你在1
硬币弹除了马克兔以外的喷自基本可以装备硬币弹,但是强度不如人意,可以说算是唯二不建议配备的弹药。从数据入手吧,硬币弹就是把喷子发射的12颗弹丸变成了5颗硬币,极大增加了初始伤害,但是也极大的增加了扩散和距离衰弱。硬币弹相关分享硬币弹的各个喷子情况除了马克兔以外的喷自基本可以装备硬币弹,但是强度不如人意,可以说算是唯二不建议配备的弹药。从数据入手吧,硬币弹就是把喷子发射的12颗弹丸变成了5颗硬币,极大增加了初始伤害,但是也极大的增加了扩散和距离衰弱,这也就是为什么3发硬币弹就能杀肉瘤,2发硬币tk队友,虽然理论极限击杀距离基本都增长到16m左右的距离,但是有这种情况发生的话我建议你买彩票,我自己去靶场试了10枪,14m都没能击杀。硬币弹体感就是对近距离的敌人极大增加了击杀率,但是对远距离的敌人就需要极大消耗的寿命
箭弹在百年达姆出来之前强度很高,但是强度只是对比下去了,本身的强度还在,到时候百年达姆削了建议用箭弹幽灵喷重拾手感。减少扩散,降低直伤,降低距离衰弱,附加流血的程度和龙息一样看命中弹丸数量。箭弹相关分享箭弹的各个喷子情况箭弹在百年达姆出来之前强度很高,但是强度只是对比下去了,本身的强度还在,到时候百年达姆削了建议用箭弹幽灵喷重拾手感。减少扩散,降低直伤,降低距离衰弱,附加流血的程度和龙息一样看命中弹丸数量,箭弹幽灵经常30米两枪带走一个人,近距离也可以爆头秒杀敌人。算是非常不错的弹药目前有箭弹的3把喷子,幽灵杠杆78我都是比较推荐的,幽灵解决了扩散的问题用起来还是猛的,散步和衰弱在箭弹里面算是最强,杠杆的射速和弹容弥补了箭弹一枪不死的局面,还巨幅增加了容错和续航,78喷0.3的射速解决了箭弹击杀效率低下的问题,
龙息弹比各位想的要强一点,真的不弱。属性上是降低了致死距离,让12颗弹丸变成了5颗龙息弹。具体机制就是把喷子的直伤换成了直伤+火伤。在吃到龙息的时候,先结算直伤,再结算火伤。龙息弹相关分享龙息弹的各个喷子情况龙息比各位想的要强一点,真的不弱。属性上是降低了致死距离,让12颗弹丸变成了5颗龙息弹。具体机制就是把喷子的直伤换成了直伤+火伤。在吃到龙息的时候,先结算直伤,再结算火伤。目前来看还算正常。但是火伤是按照命中占比决定的,哪怕隔着30m,龙息77一发全中的话能直接烧掉大概40的血上限,两喷下去差不多你只剩50点基础血量上限了,弹丸是40米左右消失。另外龙息能秒人的,只是距离短一点,把喷子的突破手的定位改成了长枪的辅助。另外说一点,龙息的弹速是100,哪怕只隔着20米,你一样是要瞄提前量的,这一点非常难受。可以
独头弹先看数据,77帝王幽灵三管的独头是长喷数据,上躯干致死15m,爆头25米,78杠杆石板是中喷数据,上躯干致死13m,爆头22m,短77短78短幽灵短杠杆短三管马克兔全家都是短喷数据上躯干11米致死,爆头20米。独头弹相关分享独头弹的各个喷子情况开始之前,先看数据,77帝王幽灵三管的独头是长喷数据,上躯干致死15m,爆头25米,78杠杆石板是中喷数据,上躯干致死13m,爆头22m,短77短78短幽灵短杠杆短三管马克兔全家都是短喷数据上躯干11米致死,爆头20米。所有独头打手腿必定不死,打腰降低理论致死距离。腰射的时候独头是在准心里随机扩散的,只有机瞄瞄着射才能射的准,加上部位衰弱的问题,实战中独头比较吃枪法,但是换来了不错的泛用性,隔着40米两枪独头带走一个长枪老哥也是正常的,但是总体来说和鹿弹的强度算是4
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