《我们永远在这(We Were Here Forever)》中的第二章的谜题是非常多的,比如发条魔灵谜题就是,想要解的话可以先在舞台前摇摇杆,然后送一个人上去开门,之后再在一楼拿人偶放到对应的座位。 发条魔灵谜题怎么解先在舞台前摇摇杆送一个人上去开门,然后在一楼拿人偶放到对应的座位上,可以用一二楼橱窗里的头像与座位前的家族图像对应分析人物身份,然后根据男女不同席的规定分配座位。这个是本作最容易卡人的谜题之一,主要是二楼的空展柜误导性很强,由于地上有个锤子所以我很长一段时间都以为这是在暗喻这两个人是锤子家族的。实则不然,第二个误导是反抗军的规矩,然而第一步是不需要考虑到反抗军身份的。答案: 右眼镜片(男) 高礼帽(男) 左眼镜片(男) 圆帽(男)黄发绿帽(女) 团子头(女) 红发绿帽(女) 绿色蝴蝶结中分(女)白
《征服之歌》中有很多实用性比较强的装备武器,其中就包括了尖刺盾牌,该装备属于副手武器,可以在使用的过程中为玩家增加10点的防御力以及6点的攻击力,主动出击效果更佳。尖刺盾牌装备作用效果分享 尖刺盾牌(Spiked Shield):副手(Left Hand) — 等级待定 宝物功能:+10防御力。+6攻击力。 宝物背景:有什么不明白的吗?躲在它后面,或者直接把它猛击到对手的脸上。两者都有奇效。相关攻略:征服之歌鸢盾装备有什么用
《我们永远在这(We Were Here Forever)》作为一款合作解密游戏,游戏第二章的第一个谜题名为完美谢幕,想要触发解锁这个谜题就需要一个人走到右边,然后在带猫头鹰的暗墙点左键进去,成为新的倒霉蛋。 完美谢幕谜题怎么解开启谜题需要一个人走到右边带猫头鹰的暗墙点左键进去,成为新的倒霉蛋。幸运儿在外面看戏,可以根据剧本内容推测需要的登场人物,倒霉蛋那有几本书描述所有人物的生平,可以拿头放在墙上转过去给幸运儿,每次转完幸运儿可以听对应的人物介绍,并在下方可以看到头的身份,倒霉蛋在里面听不到。答案(括号是幸运儿看到的英文介绍): 第一幕:国王 + 鲁道夫(The Court Jester)第二幕:阿拉德(Clockmakere)+ 伊德(Steenhouwere)第三幕:海勒(Glaseblasere)+ 耶
《征服之歌》中有很多实用性比较强的装备武器,其中就包括了鸢盾,该装备是属于防御性比较强的武器,可以在使用的过程中为玩家增加9点的防御力,而且该装备非常适用于骑士以及步兵兵种。鸢盾装备作用效果分享 鸢盾(Kite Shield):副手(Left Hand) — 等级待定 宝物功能:+9防御力。 宝物背景:这种盾牌最初是为骑兵设计的,后来在步兵中也越来越流行。平民百姓一般也会使用这些贵族的武器装备,如果他们负担得起的话。相关攻略:征服之歌沼泽第三章怎么打
《我们永远在这(We Were Here Forever)》这款游戏中的谜题是非常多的,第一章出现的谜题就非常有难度,比如星界游神,这个谜题看似很烧脑,然而只需要两边信息沟通流畅难度就不算大。 星界游神谜题怎么解这个谜题看似很烧脑,然后两边只要信息沟通到位并不难,因为谜题设置的缘故不太会走回头路,只要你一路推进总是在慢慢过关的。原理就是每个板块都有6个不同的门,其中某些门会对应一个符号,然而自己门上的符号自己是看不到的,需要队友看完告知自己,板块中间的摇杆可以转动门的方向,两个相邻板块的相同符号对在一起以后进门就可以传送到符号对应的板块,然后在板块拧发条就可以解锁新的可用板块,最终目的是到达紫色传送门。前面也说了,由于每个人所处的板块基本上只能对上一个符号,所以其实流程是线性的。二阶段玩家是可以看到自己门上符号
《我们永远在这(We Were Here Forever)》中有难度的谜题是非常多的,比如第一章的木瓜星灵,这个谜题有一点难度,需要注意的事情就是相同数字的传送门是相通的,需要幸运儿一路来到红色开关那里。 木瓜星灵谜题怎么解木瓜星灵谜题的原理很好理解,相同数字的传送门是相通的,总体难度不高,具体操作就不细说了。首先幸运儿一路来到红色开关,然后一路引导倒霉蛋到绿色开关;倒霉蛋用绿色开关帮幸运儿来到自己的黄+绿开关;幸运儿再用自己的黄绿开关引导倒霉蛋到自己的蓝开关,拨一下,然后返回绿色开关;倒霉蛋再用自己的绿开关引导幸运儿到自己的蓝开关;幸运儿用自己的蓝开关引导倒霉蛋登顶,然后自己再登顶。相关攻略:倒霉蛋的试炼谜题怎么解
《征服之歌》中不同的派系中需要完成的章节内容也是不一样的,在沼泽地图的第三章中,为玩家需要将第三章的敌人进行击败即可通关,而在前期的时候可以利用火蛙,跟着敌人部队走,他干嘛你干嘛就行。沼泽第三章简单打法分享 比敌人快,前期所以兵给火蛙,老家造龟,去老家上面传送门,到达一个中央地带,不要恋战,在中央地带进另一个传送门,什么颜色我忘了,进了之后,会看见一个野城,有弩兵守着,先不要占,耗损兵力,把周围资源矿点占了,这时候你会看到敌人第一个城,也有一对弩兵守着,不要打,老家龟够5-7个,回去补兵,把龟带上,前期野外选择尽量选钱,然后再回来找那个敌方决战,先占敌一城,再下野城。期间继续造速度快的火鸟和龟,再补,然后从敌人老家旁边传送门去找敌二城,在拉扯一下,就成了。 第三章敌人只有一个英雄,第一次遇到敌人时是打得过的
《我们永远在这(We Were Here Forever)》作为一款合作解密游戏,很多谜题都需要两个人进行合作解密,比如倒霉蛋的试炼谜题,从倒霉蛋拿铁球开始试炼,另外就是每一轮都是倒霉蛋在上面走,幸运儿在上面看。 倒霉蛋的试炼谜题怎么解倒霉蛋拿铁球开始试炼,每一轮都是倒霉蛋在上面走,幸运儿在上面看,开始试炼后幸运儿可以看到一组特殊符号,终点上方有表代表试炼的时间。第一轮幸运儿看到的就是正确顺序,倒霉蛋顺着走就过了,走过的地板会消失不能走第二次。第二轮幸运儿看到的还是正确顺序,倒霉蛋每走到正确的符号就需要停下等时间结束。第三轮是第一轮的进阶版,多了木板挡着倒霉蛋和幸运儿的视线,交流一下就过了。第四轮是第二轮的进阶版,幸运儿每次会多看到三个符号,这三个是倒霉蛋不能踩的符号,每次停下以后幸运儿看到的三个符号会刷新。相
《征服之歌》中攻击力属性和伤害属性都是游戏中比较重要的内容机制,而攻击力属性在攻击力大于地方的状态下,一点等同于%1,以此类推,而伤害属性直接加在兵种的伤害,50编制伤害为100到150等。攻击力伤害属性算法分享 攻击力属性,我知道攻大于敌方的情况下,一点等同于%1,也就是说高出20点,会多出20%伤害 伤害很简单,直接加在兵种的伤害那栏属性,比如一个50编制伤害2-3的单位,打出来的基础伤害是100-150,加了1点伤害,就是3-4,打出来的伤害就是150-200相关攻略:征服之歌狂兽人和阴影怎么玩
《我们永远在这(We Were Here Forever)》中有意思的谜题是非常多的,而第一章的缆车谜题之后就可以遇到倒霉蛋的诞生谜题,第一个谜题需要笼子里的倒霉蛋把看到的三个图形对应数量传过去,外面的幸运儿输入数据。 倒霉蛋的诞生谜题怎么解倒霉蛋的诞生第一个谜题很简单,笼子里的倒霉蛋把看到的三个图形(圆,方,五边形)对应数量传过去,幸运儿在控制台输入后倒霉蛋来到第二个宝库。第二个宝库需要幸运儿告诉倒霉蛋哪些图形是亮的,倒霉蛋推拉杆漏出正确的图案组合,幸运儿这边的拉杆对应倒霉蛋拉杆能够控制圆盘的哪一部分,最后注意两边指南针方向不同,倒霉蛋需要把整个图案逆时针旋转90度。相关攻略:我们永远在这第一章缆车谜题怎么解
《征服之歌》中狂兽人和阴影是兽人系比较常见的兵种,属于兽人属性的存在,而且该兵种在游戏中的产量比较低,对于战斗中输出非常的低,而且死亡的数量也是非常大的,在战斗中一般不建议使用。 狂兽人和阴影兵种使用心得狂兽人&阴影:这俩兽人系的兵,直接被我无视的根本原因不是他们有多弱,而是因为他们产量太低,每天产量才+1,而且是10编队的队伍,这就是造成一个结果——你死不起这样的兵。不像是工匠、长矛、火枪,量大管够,死多少补多少就是了。而且论满编的输出能力,这俩兽人系兵还被人类系三杰甩出去几条街。人类三杰还能互相完美配合打各种高阶战术,这俩兽人兵,就没有那么多花样可以没了,除了莽还是莽,而且由于科技研发方面,巴里亚阵营的4大人类兵种可以共享同一条科技线,你兽人线的科技只加强可怜的2个兵,无论怎么想都划不来。因此,巴里
《我们永远在这(We Were Here Forever)》这款游戏中的谜题非常多,而第一章比较有难度的谜题就是缆车谜题,想要解开的话首先需要用对应图案的钥匙开对应图案的门,另外就是黄色钥匙可以额外开两个捷径门。 第一章缆车谜题怎么解这关的要点就是对应图案的钥匙开对应图案的门,黄色钥匙可以开两个捷径门。第一个谜题是类似华容道的走路线谜题,一个人控制圆形棋子一个人控制方形棋子,把四个棋子走到指定的位置就行,很简单所以不细说了。左边玩家会找到标着四个箭头的羊皮纸,把方向报给右方玩家可以开一个保险库拿到钥匙,拿到以后解锁第一个电梯,左边玩家可以坐电梯来到右边帮忙推开书架。下一个谜题需要右边玩家坐电梯到下一层,两个玩家来到一个画有五个图案的机器两边。该谜题每隔一段时间会重置,需要右边玩家第一时间把看到的图案报过去,左边
《我们永远在这(We Were Here Forever)》这款游戏中的谜题是非常多的,第一章就有一个芝麻开门谜题,想要解开的话难度不大,谜题两边的墙上都会看到有三个图形组合而成的图案,按照一定顺序排就能解锁。第一章芝麻开门谜题怎么解第一章的芝麻开门是很基础的谜题,两边墙上都会有三个图形组合而成的图案,按照从里到外的顺序报给对方开门,缺门锁就在附近找到以后装上去。比如你看到这张图,队友就在门上输 闪电→半圆→梯形 就行相关攻略:我们永远在这有什么特色内容
《征服之歌》中长矛是巴里亚派系中比较实用的兵种,而且该兵种的定位非常的明确,就是保护火枪和工匠,在游戏中长矛都是升级和未升级属于两种兵,升级带来的基本都是质变,比较实用。长矛角色使用心得分享 长矛:(巴里亚后卫) 长矛的定位很明确,就是保护火枪和工匠。和火枪类似,长矛升不升级完全是2个兵种。升级后才有神一样的长矛墙技能。长矛阵一开,完全就是等着对面的近战上来送死。因为长矛虽然同样是2级兵,2产量,可编队数却是可怕的30!看看游戏里面同样30编队的兵都是啥玩意儿,有哪个能和长矛拼近战的?没有的,根本不存在! 数量和长矛一样多的,打不过长矛,打得过长矛的,数量彻底被长矛碾压。而且长矛攻击距离是2,可以无伤白嫖绝大部分近战敌人,还自带无敌的长矛阵,简直是所有近战敌人的噩梦。 老实说,就算没火枪,巴里亚靠工匠+
《征服之歌》中巴里亚的2级兵种,巴里亚的灵魂和中流砥柱的火枪手的时候,在升级前建议直接原地对射,配合工匠和长矛进行灵活走位,在升级后利用精准射击的技能,完美的进行打击敌人即可。火枪使用方法分享 火枪在战斗种该咋用。升级前,主动性低也未必是坏事,因为对面高主动的近战一般会往前冲,轮到火枪的时候刚好可以在致命距离内打他个伤害翻倍,如果战斗第一轮实在没啥好的目标攻击,甚至可以就近去抢个高低或者往角落里走空过一回合,等着配合工匠的栅栏和地形玩个一夫当关万夫莫开。由于火枪每次攻击后要等一回合,因此这宝贵的攻击次数一定要尽量等敌人进入致命距离再打才不亏,除非一种情况,对面也有高威胁的远程单位,才考虑直接原地对射,否则尽量还是多走位配合工匠和长矛才是王道。 火枪升级后会迎来质变,因为会多一个精准射击的技能,这可以让你的火
《征服之歌》中有很多的职业,每个职业使用的作用效果都不一样,在巴里亚2级兵种当中存在一个远程比较厉害的角色,就是火枪手,该枪手的属性比较低,但是它便宜量足,搭配长矛和工匠还是很不错的。巴里亚火枪手使用心得分享巴里亚的2级兵,巴里亚的灵魂和中流砥柱:火枪手:(巴里亚之魂):主动性比较低,而且每攻击一次后要装填一回合,面板属性和技能,巴里亚火枪手的确被毒物学家碾压,即使是升级后,老练火枪多了的精准射击技能,毒物学家也有,而且人家还不需要装填,每回合都能输出,甚至是造价都比毒物学家要贵。火枪是远程,是巴里亚的远程,而且出兵建筑需求极低又产量充足首先要明白的是,每个兵种不是一造好对应招兵建筑就能直接招,有的要升级才能招(典型的比如亚利昂的弓手和洛斯的学者),在开局资源吃紧的情况下,这种兵很难立马造出来形成战斗力,因此只
《征服之歌》中有很多不同的阵营,每个阵容的角色搭配都有一定的差异,在沼泽阵营中,玩家可以利用猎手特长的速推的方式就可以进行通关,而且升级后能无视借机攻击,属性也优秀,比较实用。沼泽小图游玩技巧分享 沼泽小图就用猎手特长的速推可能就行了,猎手自身主动性高,升级后能无视借机攻击,属性也优秀。或者魔法特长的走法术流。龙人学者等以后出大地图应该有不错的效果。 沼泽这个族后期强不是因为巨龙,反而是沼泽骑兵和擂鼓者,这两货双种族吃所有科技加成,满科技比别人多出30点攻防,双重加成擂鼓者的主动技能也相当离谱,主动-5,防御-10。叠加几次,对面就完全陷入劣势了。巨龙虽然强,但是太拖节奏了。 而且第一形态的龙人战斗力也有限,唯一优势是堆叠数量是10,数量起来还是不错的。但是建筑树上需要三本,加13个琥珀,需要的资源太多了
《征服之歌》中玩家在进行游戏的时候,每个角色出场进行战斗都会消耗一部分的资源,而在利用亚里昂吟游诗人的阵容进行游玩的时候,使用佩拉丁,10弓手带后勤,可以在开场中做到0消耗,比较实用。亚里昂吟游诗人mf玩法分享下亚里昂这种吟游诗人mf方法,开局选佩拉丁,创造+1,特长,此人极其nb,开局10弓手带后勤,前两天采市场,酒馆,找找经验,捡捡垃圾,运气好多几个弓手就很开心,升级看到创造就点,最优先技能,主要把高级吟游诗人升级,高级吟游诗人特征是其实一队提供2点创造和1点混沌,通过创造系前三个魔法放路障,蜂群,烟雾,堵路或者拖延别人近战靠近,或者直接形成无敌屏障来保护射手,通过射手耗死别人就行,注意点就是路障有时会漏怪,需要一定操作,当然等到3级创造升完了,就基本没有啥近战能打的到人就是了相关攻略:征服之歌原型手枪武器
《征服之歌》中有很多实用性比较强的装备道具,其中就包括了原型手枪,该装备可以在左右收之间进行来回交换,在使用的过程中可以为玩家提供10远程攻击力,简单来说还是比较不错的武器。原型手枪武器作用效果分享原型手枪(Handgun Prototype):左右手任意(Any Hand) — 等级待定宝物功能:+10远程攻击力。宝物背景:“我预见未来所有巴里亚人都会随身携带一把手枪,随时准备近距离作战。拥有如此精巧的远程武器,将激励炮兵部队更加努力地战斗。”一 军械工匠巴巴克相关攻略:征服之歌迅捷魔法怎么样
《征服之歌》中有很多的魔法,每种魔法使用的效果都不一样,其中就包括了迅捷魔法,该魔法可以在使用的过程中提高部队身体移动速度和心灵转动速度,而且需要4秩序进行维和即可。迅捷魔法特点介绍1 / 2 / 3 之类格式的数字就是不同技能等级下的魔法效果。迅捷(Quicken):4秩序,提高部队身体移动速度和心灵转动速度。1 / 2 / 3 支友方部队获得+5主动性,+1部队机动力。可以对一支或者多支部队重复施放,持续时间:目标兵种的1回合。相关攻略:征服之歌巴里亚的科技怎么研究
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved