银色盔甲主要还是在甲匠坊制作,甲匠坊在成都和长沙两地,需要尽早攻克。甲匠坊在后期等级高了之后,银色盔甲、护甲都特备多,偶尔还会有金色盔甲。 《全面战争:三国》银级盔甲大量获取分析游戏中大部分传奇武将的盔甲都是金色的,但是这些武将的护甲无法继承,无论是击杀还是自然老死都无法获取,导致玩家建立军队的势力需要大量的获取盔甲,但是金色盔甲太稀有,普遍给的一线二线将领用的都是银色盔甲,怎么大量获得银色盔甲呢?这里带来相关的探讨。普通,精致等级的盔甲,金系和土系共用一套,木系火系共用一套,只有颜色的区别优异(银),独特(金)的各自独立银级的在占了甲匠坊后出的比较多金级的很稀有,可能游戏结束也只出几件甲匠坊在成都长沙两地有
要杀死敌人可以先将敌人打倒在地,然后把他的武器夺走,等他醒过来之后再次砍倒。重复几次之后就可以杀死敌人了。还有种方法是高级设置中的死亡率提升到2,砍倒之后让他伤口恶化即可。 kenshi怎么杀死敌人: 1、拔了它的武器,等他醒来之后再砍倒,多试几次就可以杀死;2、在高级设置中把死亡率提升至2,打倒之后等敌人伤口恶化死亡即可;3、打倒之后把敌人喂长颈鹿也可以打倒杀死敌人的目的;4、打倒敌人之后把他扔到酸雨里;5、关到笼子里面饿死他;6、有房产的可以建造一块儿小区域,把敌人丢进去练剑,死了的丢火葬场。
在《剑士(kenshi)》中,如果要主动攻击别人的话,需要先将鼠标点到一个人身上,右键按住不放之后会出现额外的选项,其中的无端攻击就是主动攻击了。注意别在警卫面前先打人,会被警卫打。 《剑士》怎么主动攻击别人: 如果玩家想要在游戏中主动攻击别人;那么就需要先右键长按点击想要攻击的目标;在出现附加选项之后选择其中的无端攻击;这个就是主动攻击的意思;注意在有警卫在场的情况下不要如此操作;会被打然后抓到牢房的。
公孙瓒:燕;袁绍:宋;董卓:周;刘表:楚;孙坚:吴;曹操:魏;士燮:巴;孔融:齐;马腾:凉;袁术:仲;刘备:蜀;张燕:黑山;郑姜:大义帮。 各个派系称帝后的国名是那些? 不少玩家发现自己是个“国名”控,比如公孙瓒的燕国、马腾的凉国好听,袁术的最难听,游戏出现至今,现在有派系全开,玩家应该会打算再找个好听的“国名”玩玩~比如韩遂是“翟”(有的版本打的是雍),建邺刘瑶,越国,刘章,浚国。笔者之前玩了张鲁的汉宁国(略有匡扶汉室之意) 还有公孙度的竹联国,这里带来的是《全面战争:三国》各个派系称帝后国名分享!《全面战争:三国》各个派系称帝后国名分享 曹操魏国(曹魏)刘备蜀国(蜀汉)孙坚吴国(东吴)司马懿晋国袁绍宋公孙瓒燕董卓周袁术仲刘表楚黄祖隋国士燮巴孔融齐吕布吕马腾凉张燕黑山郑姜大义帮韩遂翟(有玩家的版本打的是雍)刘
首先要参考相关的地形,不同地形对不同兵种的压制不一样,大部分的ai都是战场行进都是贪功冒进且没记性,同一地点还能多次设伏成功。 伏击是很实用的技术/艺术 其要点在于利用ai贪功冒进又不长记性,更加快速有效的歼灭敌方有生力量。不同地形伏击成功率不同,所依照的便是地形属性 如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。ai非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加ai对负面协定的对此观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定) 可以看到同将领配件下
全面战争三国斩将能力主要是武将的技能上体现,目前来说武将斩将能力排名是孙尚香、吕布、许褚、太史慈、郑姜、关羽,持有高破甲武器也会提高斩将概率。 《全面战争:三国》武将斩将能力谁最强? 武将技能排名:香香觅心>吕布愤懑>许褚死吼>太史慈霹雳>诸葛祈风>香香炎凤>郑姜毒镖>许褚裂地>关羽武圣>高破甲武器>贞义>越战越勇>聚怒。 分析: 为什么7W5伤害的武圣排名不高?因为这游戏拒绝单挑0惩罚无限制,导致单挑系统几乎形同虚设,高难度AI不会接必败单挑,你想靠单挑斩将非常不现实,因此斩将完全靠马战,而武圣不进单挑是几乎打不到人的,我这个斩将排名是优先根据马战的斩将效率排的详细说下许褚的死吼排第三的原因:半血才能触发此时已经不是精神饱满状态,且减自身
全面战争三国游戏中的传奇武将清兵能力主要看AOE技能的伤害,目前来说是孙尚香AOE技能伤害范围最大,清兵能力最强,其次是吕布,之后是许褚。 清兵: AO技能 最效率的还是主动AOE技能,这些技能里香香炎凤>吕布神怒>炎凤>许褚裂地=断筋,许褚裂地范围和杀伤力都比断筋大,但是许褚裂地60+10秒CD,而断筋只有30+15秒CD平a: 如果没有主动AOE技能,那清兵效率就看平A了,平A的杀伤效率看增伤被动,这些被动里吕布愤懑>许褚死吼>刚韧>典韦林啸>张辽贞义>赵云越战越勇,为什么双400%近战杀伤加成的愤懑比双900%近战杀伤加成的死吼强?因为愤懑34秒就叠满了,死吼要等半血并且半血的时候已经不是精神饱满的状态了,为什么贞义和越战越勇排名那么低?因为需要敌方更强才能
如果是正版游戏的话,在退出游戏时,能够见到存档选项,在游戏里会自动存档。关闭游戏后再上游戏点击继续游戏就会自动覆盖。也就是说基本就是自动存档的,按照常规流程退出游戏即可存档了。 亿万僵尸存档方法介绍: 如果是正版游戏的话;那么就只能够在退出游戏的时候选择存档选项;如果想要在游戏进行过程中存档的话就只能够使用SL大法了;复制存档内容,出错之后再还原。
首先进入游戏,在右边可以看到“options”选项,点进去之后再往右边看,能够看到“language”选项,点开之后往下边拉,可以看到“简体中文”选项,选中即可切换成中文。 亿万僵尸设置中文方法介绍: 进入游戏;找到(设置)的英文名;点它,直接就能看见一个下拉小筐,点开下拉,简体中文;如果不拖动下拉条的话用鼠标滚轮也是可以的;确认后会用英文提示你游戏会重启一遍,选yes。
传奇武将的马战比步战更强,在战场上,下马的话容易被围殴。如果武将有骑术属性可以在优先在马上,如果有断筋技能的武将则可以下马进行作战。《全面战争:三国》武将下马步战和马战强弱分析 关于武将下马步战和上马马战哪个更强?这个我是经过反复测试的,结论就是武将在马上比在马下强,尤其是面对步兵和骑兵的时候马战比步战强很多,只有打戟兵的时候上马和下马差距比较小但总体表现还是上马略胜一筹,在对面骑兵不围剿你的情况下只有带断筋的木将可以下马步战战斗力确实有所提升,而像关羽郑姜这种不带断筋的木将永远都不要下马步战下马战斗力只降不增,为什么武将下马步战时战斗力不如上马马战?原因主要有三点: 1、下马被小兵围殴的密度比在马上要大一些,这意味着下马会被更多人同时打到,你们经常有下马步战的应该能感觉到武将下了马以后血掉的飞快。2、下马稳定
生而为攻(重速度物攻+/重物攻速度+):画龙点睛+V热焰+神速+龙舞/剑舞/地震/龙星群(冲浪攀瀑等其他针对性技能可试需要插空)。 烈空座配招详解及打法攻略 No.384 烈空座(+Mega) 龙/飞行特性 气闸(德尔塔气流)职能 炮台、强化、破盾、(Mega)评估 Mega绿毛虫和MegaMega绿毛虫。没错,我最终还是决定把M裂空和普通裂空放一起了,由于M裂空在AG,于是UB里普通裂空带上画龙点睛也不会触发Mega,那么M裂空就完全是普通裂空的升级版了,普通裂空相比M裂空没有任何优势。作为海陆大战的调停者,烈空坐似乎是更上位的存在,一出来就把古拉海皇所依仗的天气给封了……虽然就效果而言,气闸和无关天气并没有什么区别,把裂空换成可达鸭同样可以关掉天气效果。有趣的是,德尔塔气流也属于天气,所以气闸/无天气可以把
超级臼炮(重HP特攻+/重HP物防+):根源波动+冰冻光束+打雷+剧毒/沸水/觉醒力量地面;睡梦(重HP物防+):睡觉+梦话+根源波动/沸水+冥想/冰冻光束/剧毒/打雷。 盖欧卡配招详解及打法攻略 No.382 盖欧卡 水 特性 降雨职能 炮台、破盾、天气手、特盾、水盾、强化评估 一级神里最萌的一个,锯齿牙实在太喜感了。作为海神,海皇天生压制着代表地面的古拉,因为水克地面,而晴天不加成古拉的地面,于是在ORAS前海皇在UB的地位是要远胜古拉的,一手眼镜或者围巾喷水席卷整个UB,神兽中就没几个能打的。然后大家都知道后面发生了什么,ORAS一出,原始古拉瞬间反身把海皇压在身下,火地加水免的无敌抗性以及超高种族使得原始古拉轻松上位成为UB霸主,也正式宣告海皇时代的结束。由于红玉蓝玉不同于Mega与Z石,是特殊的存在,
天龙流星(重特攻速度+):龙星群+精神冲击/精神强念+觉醒力量火/戏法/冲浪/阴影球/十万伏特/除雾/鸟栖选二。 拉帝欧斯配招详解及打法攻略 No.381 拉帝欧斯 龙/超能 特性 漂浮职能 高速、炮台、破盾、工兵、救场评估 从名字来理解……欧亚是兄妹?说起放龙星,拉帝欧斯毫无疑问是旗帜PM。就龙系攻击技能而言,龙星的负面作用远比逆鳞要小的多,基础威力高,虽然没龙舞强化但钢系特盾比物盾要少得多,尤其对钢鸟有较强的威慑能力,适合游击型打法,比起燃烧殆尽飞叶风暴这些同类技能,龙系的打击面优势相当明显,尤其在妖精出场前的五代,龙系达到了它的巅峰,巨龙队盛行一时,而水都哥哥,则是巨龙队中特攻巨龙的最强甚至是唯一人选,龙系最快(五代前)、特攻最高(除开神兽和Mega,现在也只多了个老翁龙),显然是作为强突钢系物盾和救场对
心水加强版(重特攻速度+/重HP速度+/重HP物防+):除雾+鸟栖+龙星群/精神冲击/电磁波/冰冻光束/十万伏特/觉醒力量火选二;物耐冥想(重HP物防+):冥想+鸟栖+龙之波动+辅助力量/精神冲击。 拉帝亚斯配招详解及打法攻略 No.380 拉帝亚斯 龙/超能 特性 漂浮职能 特盾、龙盾、工兵、炮台、高速、强化、破盾评估 英文比中文好记系列……只是因为夺走了智爷的初吻,并且本身有着妹妹这个属性,拉帝亚斯的存在感便一直碾压着哥哥(嗯……剧场版中哥哥好像也领了盒饭跑路了)。作为妹妹,拉帝亚斯的属性更偏治愈(受)向,虽然说在种族上这兄妹两只是双攻双防换了个位,而且差距不大,但在技能上则是表现的尤为明显,治愈之愿对临别礼物,减特攻的迷雾球对减特防的洁净光芒(作为神兽的专属,这俩的价值实在太低了),以及防御平分对力量平分
常规(重HP一防+):隐蔽石砾+电磁波/剧毒+地球上投/地震/冰冻拳+铁头;强化(重HP物防+):健忘+诅咒/铁壁/提升拳+睡觉+铁头。 雷吉斯奇鲁配招详解及打法攻略 No.379 雷吉斯奇鲁 钢特性 恒净之躯/轻金属职能 钢盾、物盾、特盾、撒钉、中转、强化评估 我觉得钢柱才是最像马桶的一个,其他两个只是躺枪。作为亲儿子钢系,钢柱天生和其他两个兄弟画风不同——和老爹雷吉奇卡斯比起来,雷吉斯奇鲁更像隔壁老王捏出来的,是唯一一个跳出NU的柱子。种族上是冰岩两个柱子的平均值,这导致了两个结果,其一是更肉了,“平均一下”直接使得双防都变成了150,加上钢系这个抗性BUG级别的属性,拉满HP后坦度可怕。其次是攻击能力极速下滑,双攻变成75意味着哪攻都没力度,同时钢系也不是一个好的攻击属性,这样一增一减就使得钢柱子是三个柱
攻起来!(重HP特攻+/重速度特攻+):电磁波/岩切+冰冻光束+充电光束/十万伏特+气合弹。 雷吉艾斯配招详解及打法攻略 No.378 雷吉艾斯 冰特性 恒净之躯/冰冻之躯职能 特盾、炮台、强化评估 我觉得这家伙用七星夺魂腿的伤害应该比玛夏多要强。作为柱子二号,冰柱和岩柱显然是对立的,一个物理一个特殊,能力调了个个。当然,纯冰实在是恶意满满,但只要不对着火系上,觉火啥的对雷吉艾斯不过是挠痒痒,这比岩柱日子还是要好过不少,在很多盾牌都是走特攻的情况下,雷吉艾斯是可以作为能力盾去对受的。但话说回来,冰系实在不适合做盾,有着能力盾的少抗性却不像能力盾那样少弱点,本来能力盾现在就衰落了不少,靠着对尼多王、忍蛙这种高打击面的PM提供的一些市场生存,结果……冰柱子并不好挡尼多王,甚至没有回复,在大蛋活在UU,低分级辉石一大
龙舞(重物攻速度+):龙舞+逆鳞+地震/飞天(Z)/大字爆/火牙(Z)/钢尾选二;炮台(重特攻速度+):龙星群+大字爆+水压/鸟栖/地震/除雾选二。 暴飞龙配招详解及打法攻略 No.373 暴飞龙 龙/飞行 特性 威吓/自信过剩职能 强化、破盾、龙盾、工兵、炮台、物盾评估 我已经是只报废龙了我们队里有个老人总喜欢自称血翼哥哥,然后就被叫做雪姨姐姐,再后来血翼飞龙就成报废龙了,而雪姨也退坑了,空留下一段有趣的回忆。血翼自诞生起摆明了就是来砸肥大场子的,作为准神龙,血翼的种族分布相当赏心悦目,虽然同为600,但血翼作为龙舞的龙系显然要比肥大更暴力,100速碾压80速不说,物攻也迷之高了一点,特攻更是非常具有双刀甚至主特攻的潜力,只有耐久稍差,但威吓能够很好地弥补这点,于是在心魂肥大获得神速前,血翼都要把肥大赶去摇铃
I’m angry(重HP物攻+/重物攻速度+(岩切)):双刃头槌+攀瀑+地震/思念头槌/岩切选二;酱油撒钉(重HP物防+/重HP物攻+):隐蔽石砾+双刃头槌+攀瀑+哈欠。 古空棘鱼配招详解及打法攻略 No.369 古空棘鱼 水/岩石特性 悠游自如/坚硬脑袋/结实职能 撒钉、物盾、岩盾、水盾、强化、炮台评估 分类:长寿宝可梦。古空棘鱼略难打,于是简称原来的地图鱼好了。作为zhangzhe,地图鱼一贯低调,除了抓马桶外没啥存在感,但在六代被火鸟支配那段时间里,靠着抗性我摸索到了这家伙,一看这个物耐,100 130相当亮眼,要知道水君也不过才是100 115,再仔细看技能和特性,哇,石脑猪头,还能撒钉,简直是被埋没的人才,又肉又有输出,简直是火鸟的天敌,于是便塞进了队伍,结果被各种风筝到死,还制不了中后期越来越多的
没壳也要破(重特攻速度+/重速度特攻+):破壳而出+水压/冲浪+冰冻光束+精神强念(Z)/觉醒力量草/替身。 樱花鱼配招详解及打法攻略 No.368 樱花鱼 水特性 悠游自如/湿润身躯职能 强化、炮台、接力评估 破壳接力代言人,短接被BAN的始作俑者。樱花鱼给我的印象还是挺深的,主要是大狗狗的无脑短接接HAX星和双龙切斧龙虽然很值得吐槽但却又很强,但我不喜欢暖色。更早的话是看到一个黑白2版的1级队挑战全联盟,当时好像是打格斗天王时队友放诅咒和耗PP给樱花鱼创造了无伤三次破壳的机会,然后收个人头直接快到50级,一波流结束比天王王牌PM等级还高,简直丧心病狂。回归正题,关于和猎斑鱼的比较在上一篇已经被提过了,在这里也不重复,反正特攻水天生占优势,可以说樱花鱼除了种族分配外,其他各方面都不如猎斑鱼有优势,特性湿身在永
盘卷(重HP物攻+):盘卷+水尾+偷袭+冰牙/暴风雪/替身/愤怒门牙;破壳(重物攻速度+):破壳而出+攀瀑+冰冻光束+偷袭。 猎斑鱼配招详解及打法攻略 No.367 猎斑鱼 水特性 悠游自如/水幕职能 强化、炮台、接力评估 大家好像都以为我会吐槽猎斑鱼的外表,但我觉得猎斑鱼外形挺不错啊。种种原因这篇猎斑鱼晚来了两天,我虽然说写不动,但的确是一个字没写而已,最难写的那些虫飞都过来了,有着盘卷、破壳、接力的猎斑鱼和樱花鱼自然很容易扯出点内容的。猎斑鱼和樱花鱼种族上只有双攻的差别,但并不是简单的调换,猎斑鱼的双攻相对平衡且物攻较高,适合双刀以及物攻的盘卷强化,而樱花鱼在种族上侧重特攻,且双攻差距较大,双刀潜力小。就种族本身而言,因为前身是个贝壳,因此两个进化型的物耐较高,但受HP拖累严重,如果要破壳的话会比较脆,特耐
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved