天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波;阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法。 雪妖女配招详解及打法攻略 NO.478 雪妖女 冰/鬼 特性: 雪隐/诅咒之躯职能: 撒钉、高速、炮台评估: 和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了3
攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法;野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉。 黑夜魔灵配招详解及打法攻略 NO.477 黑夜魔灵 幽灵 特性: 压迫感/察觉职能: 炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手评估: 宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实
化石翼龙在海底洞窟,有激流的地方陆地,概率只有1%,要在45级的时候去找,化石翼龙性格冷静,不怎么出现,玩家只能拼人品了,需要多去刷几次。究极绿宝石化石翼龙在哪在海底洞窟可以找到化石翼龙。
四攻(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):吸收拳/近战+思念头槌/念力切割+打落+地震/影击/冰冻拳/毒突/火焰拳/叶刃;围巾干扰(重HP速度+/重物攻速度+):近战+打落+鬼火/戏法/思念头槌+同旅/临别礼物。 艾路雷朵配招详解及打法攻略 NO.475 艾路雷朵 超能/格斗 特性: 不屈之心/正义之心职能: 强化、炮台、打落、特盾评估: 看着沙奈朵和艾路雷朵,我很好奇奇鲁莉安的进化方式是不是找个红色发卡刺进自己的胸膛。首先看到艾路雷朵头上这青青草原,我纠结的是该怎么简称它,虽然官译(也就是日语音译)很有逼格,但对于我来说四个字太难打了,由此陷入了深思,这只PM不算冷门,以前听的都是超斗和斗士,这俩都是原译超能斗士的缩写,而且这缩写都有歧义,目前而言另一只超斗阿三比它混得好多了,于是我决定以橄榄代称,一
Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震;Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二;Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落。 象牙猪配招详解及打法攻略 NO.473 象牙猪 冰/地面 特性: 迟钝/雪隐/厚脂肪职能: 撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾评估: 狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特
地隆啸天大终结(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+叶刃+打落+挖洞(Z);身瘦更受(重HP物防+):(许愿+保护)/光合作用+叶刃+剧毒/治愈铃铛。 叶伊布配招详解及打法攻略 NO.470 叶伊布 草 特性: 叶子防守/叶绿素职能: 强化、许愿、队医、物盾、打落、(接力)评估: 名为leafeon,不少人却喜欢叫草伊布或者草精灵,背后怕是隐藏着什么不可告人的东西。伊布叒进化了,四代进化的两只是属性最劣势的两个。伊布家族祖传的6项种族呈三高三低状态,意味着纯攻(雷布)或者纯受(月布)都是不错的组合,其他的搭配就会用的很难受,叶布就是一个典型,最高项给了物防,相应的只有65HP,次高两项为物攻和速度,于是主流是物攻强化,那么130项就未能发挥出最大威力,而作为草系,叶布有着**的特耐,意味着中转特攻水电并不怎么舒
基格尔德的叹息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+觉醒力量冰+亿万吸收/其他草本/岩崩/毒爆弹;萌萌的小蔓藤(重HP特防+):亿万吸收+打落+催眠粉+寄生种子/觉醒力量火。 巨蔓藤配招详解及打法攻略 NO.465 巨蔓藤 草 特性: 叶绿素/叶子防守/再生力职能: 物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落评估: 藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。蔓藤在G7突然就进入了oU,实在这两代来蔓藤并没有什么变化,虽然我六代早期就当冷门在用而且确实好用,不过真正进入大众视野还是靠着对z神的上位吧。纯草的抗性普遍不被看重,加个毒系就能抵消不少弱点并且得到格斗抗性,仅仅损失一个地面抗性,而地抗传统上是由飞行或者浮游去担任的,毕竟免疫比抵抗要舒服得多。改变这一个格局的正是基格尔德,
所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风。霓虹鱼是一个标准的水盾身材,老套而经典的沸水加剧毒组合是它的招牌,而且霓虹鱼有一手灵活的UT。 霓虹鱼配招详解及打法攻略 NO.457 霓虹鱼 水 特性: 悠游自如/引水/水幕职能: 水盾、游击、工兵评估: 霓虹特产霓虹鱼。同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了,虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种
剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身。双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG。 毒骷蛙配招详解及打法攻略 NO.454 毒骷蛙 毒/格斗 特性: 危险预知/干燥皮肤/毒手职能: 中转、强化评估: 不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对
懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二。河马一般走的辅助肉盾路线,进攻威胁基本上没有,当然,有些河马会带剧毒。 河马兽配招详解及打法攻略 NO.450 河马兽 地面 特性: 扬沙/沙之力职能: 天气手、地盾、物盾、撒钉、反强化、强化评估: 难道还有河马不是生活在沙漠里的吗?.jpg河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下(当时连闪光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻
强化(重特攻速度+):阴谋+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/鼓掌;游击(重特攻速度+/重速度特攻+(围巾)):UT+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/梦话。 聒噪鸟配招详解及打法攻略 NO.441 聒噪鸟 普通/飞行 特性: 锐利目光/蹒跚/健壮胸肌职能: 炮台、强化、游击评估: 小个子大能量,萌系外表大叔心。作为专属技能拥有者,音符鹦鹉无疑有着非常强烈的反盗版意识,即便是盗版达人画狗在它面前也不得不认栽,又或许是喋喋不休这个技能太过奇特,非话痨不能用吧。但聒噪鸟有一定战斗力的原因并非因为这个飞本专属(为什么喋喋不休会是飞行系),而是非专属却胜似专属大招的爆音波,普通系用这个本系技能多强就不赘述了,聒噪鸟虽然速度远不如大王燕,但却是普通系爆音波使用者中特攻最高的一个,速度也
空间旗手(重HP物攻+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+地震/螺旋球;联防棋子(重HP一防+):隐蔽石砾+螺旋球+地震/觉醒力量冰+剧毒/催眠术。 青铜钟配招详解及打法攻略 NO.437 青铜钟 钢/超能 特性: 漂浮/耐热/重金属职能: 撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾评估: 一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?钢钟的巅峰显然是六代以前,那个时候钢系还能抗恶和鬼,于是有着漂浮/耐热的钢钟就真是单弱点多抗性生物—一钢虫是什么弱鸡,居然还有四倍弱点。弱点少耐久高就意味着出手机会多,这对于空间手弥足珍贵,尤其对于钢钟这种还有一把钉子的空间手,大部分时候能够撑到第二个回合开空间的时刻,这本身就是一件了不起的事情,尤其凭借抗性,钢钟几次活跃在模式环境中,比如VGC16和M裂空刚开放的UB,对x神和当时的裂空古拉还
控场(重特防特攻+):鬼火+厄运/打落+同旅/替身+十万伏特/杂耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+阴影球+觉醒力量格斗+十万伏特/同旅/鬼火/睡觉(醒睡果);爆果(重速度物攻+):杂耍+打落+替身+鬼火/同旅。 随风球配招详解及打法攻略 NO.426 随风球 幽灵/飞行 特性: 引爆/轻装/受热激升职能: 强化、接力、炮台、打落、双打辅助评估: 空探最强上限的存在,单刷零岛必备。M袋兽的核心理念早在四代就已经出现,没错,一回合HAX两次的始祖就是空探中的鬼气球,四代时轻装是鬼气球的专属特性,在空探里就显得相当BUG尤其双发AOE妖风一回合就能强化到满,连龙叔靠着能力碾压都不见得能挑赢一只100多能力的气球。在正统作中,气球的存在感也不低,虽然是鬼系但有实体,相当容易成为天空的背景PM,而令我印象最深
常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波;诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震;眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波。 海兔兽配招详解及打法攻略 NO.423 海兔兽 水/地面 特性: 黏着/引水职能: 水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落评估: DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队
迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒;晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩;晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长。 樱花儿配招详解及打法攻略 NO.421 樱花儿 草 特性: 花之礼职能: 炮台、双打辅助、强化、队医评估: 茄子和开花的茄子。虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族
战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火。双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广。 绅士蛾配招详解及打法攻略 NO.414 绅士蛾 虫/飞行 特性: 虫之预感/有色眼镜职能: 强化、炮台、游击评估: 写作绅士,嗯……戴着眼镜。显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的
草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石;地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭;钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球。 结草贵妇配招详解及打法攻略 NO.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾) 特性: 危险预知/防尘职能: 炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)评估: 讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族
剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力;诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)。 大尾狸配招详解及打法攻略 NO.400 大尾狸 一般/水 特性: 单纯/纯朴/心情不定职能: 强化、反强化、破盾、撒钉评估: 大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM
首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段);围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结。 烈焰猴配招详解及打法攻略 NO.392 烈焰猴 火/格斗 特性: 猛火/铁拳职能: 撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化评估: 虽没切身经历过PBO时代,但大师兄的威名还是有所耳闻的。作为火斗二代目,火猴从诞生的那一刻就彻底把火鸡赶入冷宫,无论种族分配还是技能池深度都相当可怕,当然,这并不包括特性,于是随着强力二级神越来越多,单项种族不够突出的御三家们逐渐落寞,只留下有外挂级别梦特的忍蛙和火鸡以及有Mega的初代三代御三家们仍在活跃一—大概等DP复刻出来火猴就能靠Mega再度回归热门了。然而,作为一个时
瞬间爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增压+神速+打落/蛮力/气合弹/冰冻光束/挑拨/隐蔽石砾等技能选二;Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二。 代欧奇希斯配招详解及打法攻略 No.386 代欧奇希斯/代欧奇希斯-攻击形态 超能 特性 压迫感职能 撒钉、炮台、破盾、救场、高速评估 386,真是个令人怀念的数字。这里把普迪和攻迪压缩到一起了,因为普迪相比攻迪实在没啥好说的。由于代欧奇希斯各形态是同一只PM进行转换,虽然在自学技能表上看起来有不同的技能,但不同于电鬼,这些“独特”的技能在形态切换后仍然能够保留,也就是说所有迪奥西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了种族越高,增加种族收益越低,那么反过来其实也是类似的,当耐久或者攻击
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