啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳;呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳。 恰雷姆配招详解及打法攻略 NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗 特性: 瑜伽之力职能: Mega、破盾、强化、接力、救场评估: 好了,变身后大家都知道是阿三了。在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前
1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)。双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错。 大嘴娃配招详解及打法攻略 NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精 特性: 大力士职能: Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手评估: 双马尾魔法少女(物理)。105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于
恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破。双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威伴攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火。 勾魂眼配招详解及打法攻略 NO.302 勾魂眼 恶/幽灵 特性: 锐利目光/慢出/恶作剧之心职能: 救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾评估: 勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???)。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点
不能受伤(重速度物攻+):接力棒+十字剪/剧毒/鬼火/影击/剑舞/保护(按需带技能)。双打的鬼蝉同样是围绕着神奇守护做文章,因为有队友可以放技能,所以可以利用鬼蝉弄出很多神奇的战术。 脱壳忍者配招详解及打法攻略 NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵 特性: 神奇守护职能: 中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化评估: 特殊的存在。脱壳忍者,也就是鬼蝉,落叶的本体,拥有着全PM中独一无二的地位,和百变怪同样是超越分级的存在,从NU到UB都有着一战之力,使用难度非常大但趣味性很强,极其容易上瘾。由于神奇守护这个特性的效果是免疫非克制攻击的伤害,是个非常逆天的特性,对于鬼蝉的虫鬼属性而言,弱点只有火岩恶鬼飞五个,看起来很多,但剩下的13个属性攻击对鬼蝉是无法造成直接伤害的,超越了各种乱七八糟的钢系,是全PM中拥有抗性
常规四攻(重HP物攻+(双刀可以性格减速)/重速度物攻+,可围巾砖头背心):石刃+咬碎+追击/地震/座力/冰冻光束/大字爆选二;特攻炮台(重HP特攻+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+大地之力十万伏特/冲浪。 班基拉斯配招详解及打法攻略 NO.248 班基拉斯 岩石/恶 特性: 扬沙/紧张感职能: 炮台、强化、物盾、特盾、中转、岩盾、恶盾、天气手、撒钉、破盾、抗打落评估: 7个弱点?那都不是事~七个世代中,只有第二代的准神没有龙系,那就是萌萌的老班。岩恶这个属性看起来非常地鱼,有着并列最多的七弱点(包括格斗的四倍),其中包括水地斗仙这些热门攻击属性和虫钢的螂攻击属性,虽说也有包括火超飞在内的六个抗性,但如果把这个属性安其他PM身上多半得GG。但老班是一个相当神奇的存在,无论五代格斗热门期还是目前的地仙热门期都稳居
输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅。双打队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。 黑鲁加配招详解及打法攻略 NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶 特性: 太阳力量职能: 强化、高速、抗打落、炮台、Mega评估: 黑丝瘦腿.jpg黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能
炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威;活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾。 信使鸟配招详解及打法攻略 NO.225 信使鸟 冰/飞行 特性: 干劲/活力/不眠职能: 工兵、撒钉、强化评估: 比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上
核心强攻手(重物攻速度+):替身/剑舞/其他攻击技能+飞弹针+近战+岩石爆破。在M赫拉基础攻击力已经相当不错的情况下,替身很多时候不见得比剑舞的效果差,尤其在对手并不是那么受的时候。 赫拉克罗斯配招详解及打法攻略 NO.214 赫拉克罗斯(Mega) 虫/格斗 特性: 连续攻击职能: 打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、强化、Mega评估: 更粗更大更硬更强.jpg赫拉的Mega是相当受吐槽的一个,在大家满心欢喜期待这位拥有战神之名的斗士进一步变强时,它却吃撑了。虽然变胖有变胖的好处,可以看到物攻和耐久有了大幅提升,但减速这一点直接能让很多本来想用它的玩家望而却步。虽然没有某卡璞那么惨,但对于攻击手而言,在关键速度线附近减速总不会是件好事。对于M赫拉,185的攻击种族相当引人注目,意味着M赫拉非常不错的破盾能力以及
除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击;剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬。 巨钳螳螂配招详解及打法攻略 NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢 特性: 技术员职能: 钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega评估: 咔嗦!相比于其他大部分Mega,螂的变化幅度可以说是最小的一个了(和兄妹一样),只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。M螳螂提升的100种族雨露均沾,不过比起x喷那种特攻拉一大堆的情况,M螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受。物攻特防各提升20点,速度提
常规大盾(重HP一防+):隐蔽石砾/黏黏网+剧毒+(虫灾+保护)/(破壳而出+睡觉)/(力量平分+岩崩)/打落鼓掌/点穴;Power trick!(重Hp物防+):力量戏法+地震+石刃+打落/破壳而出。 壶壶配招详解及打法攻略 NO.213 壶壶 虫/岩石 特性: 结实/贪吃鬼/唱反调职能: 强化、物盾、特盾、破盾、撒钉、打落、空间打手评估: 编号213的位置光荣地被壶接手了。壶壶是二代奇葩PM中的一只,之前在M大针蜂偏提到了,极端分配,而实际上壶壶才是最极端的一只,90%的种族由双防占去,而且总值还破了500。那么剩下四项的能力就非常寒酸了,无论20还是10还5都是属于极低水平,根本找不出几个比壶壶还低的(当然双防也是最高的)。然而综合耐久需要综合考虑HP和防御,只有防御数值而血少的话会严重拖累双防,比如壶壶
先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+铁头/铁尾/重磅冲撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎选二;三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):钉子/剧毒/岩切换掉一个补盲。 大钢蛇配招详解及打法攻略 NO.208 大钢蛇 钢/地面 特性: 结实/坚硬脑袋/强行职能: 撒钉、物盾、强化、炮台、救场、中转、钢盾、地盾、空间打手评估: 印象最深的是空探的野生岩切大钢蛇,太鬼畜了。作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不
Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾。双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。 天蝎配招详解及打法攻略 NO.207 天蝎 地面/飞行 特性: 怪力钳/沙隐/免疫职能: 物盾、地盾、游击、工兵、撒钉、打落、辉石、强化、接力评估: 嗯,以前翻译中有个叫紫天蝎的(龙王蝎退化),老是搞混。地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存
钉子户(重HP物防+)隐蔽石砾/撒菱/毒菱(岩钉队伍至少得一把,队友带了核果可以带第二钉)+高速旋转+剧毒/痛平分/电磁炮/反击/地震/大爆炸+伏特替换/螺旋球。 佛烈托斯配招详解及打法攻略 NO.205 佛烈托斯 虫/钢 特性: 结实/防尘职能: 撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转评估: 最强钉子户无之一。在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果……得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系最强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特
强攻(重特攻速度+):精神冲击/精神强念+魔法闪耀+阴影球/觉醒力量火/觉醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戏法/朝阳;辅助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+辅助力量+朝阳/接力棒+魔法闪耀。 太阳伊布配招详解及打法攻略 NO.196 太阳伊布 超能 特性: 同步率/魔法镜职能: 炮台、高速、破盾、强化、接力、许愿、队医、空间手评估: 太阳石表示压力很大。光布有着标准的速攻手种族配置,但和另一只魔法镜拥有者天然鸟一样,总有玩家拿来当受。和天然鸟不同,光布受到打落加强和环境暴力化影响更小一些,虽然有物耐光布的用法,但因为其出色的攻击能力,大部分还是用来强攻的,而不拉耐久就导致容易被秒,那么环境更加暴力只是让能秒光布的PM多了一些,比起天然鸟那边能挡的PM少了一些是有很大不同的。然而速度线的提升对光布影响还是非
炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭;接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动。 阿利多斯配招详解及打法攻略 NO.168 阿利多斯 虫/毒 特性: 虫之预感/不眠/狙击手职能: 接力、强化、撒钉、炮台、救场评估: 反派担当2.0。和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以
睡梦(重一防一攻+/重物防特防):睡觉+梦话+(恶之波动+淤泥波)/(龙之波动+火焰放射)/(咬碎+重磅冲撞)/(龙爪+地震)(以上补盲技能可换剧毒);特攻炮台(重一防特攻+):恶之波动+龙星群+大字爆+淤泥波。 恶食大王配招详解及打法攻略 NO.799 恶食大王 恶/龙 特性: 异兽提升职能: 物盾、特盾、恶盾、龙盾、中转、抗打落、炮台、空间打手评估: 大……大王?(先说清楚,这只PM我没用过,也很少见过,也不怎么能直观地看清优势点,所以这一篇的分析很可能不太切合实际)作为一只UB,恶食大王的能力和前面几只有着非常大的差异,在前面的UB要么攻击见长,要么速度起飞(哪怕是辉夜),而恶食大王却坐拥着七代第一HP,直追神蛋,但却没有反击镜反,不能很好利用这个HP优势非常可惜。恶食大王成为了第二只恶龙,不过比起三头龙
水溅跃!(重物攻速度+/重速度物攻+(带硝基冲锋)):水溅跃(Z)+流星闪冲+地震+石刃/硝基冲锋/咬碎/闪焰冲锋/思念头槌;炮台(重物攻速度+,可AV可剩饭):流星闪冲+地震+石刃/闪焰冲锋+咬碎/硝基冲锋/朝阳/思念头槌。 索尔迦雷欧配招详解及打法攻略 NO.791 索尔迦雷欧 超能/钢 特性: 金属防护职能: 强化、炮台、钢盾、物盾、特盾、破盾、中转评估: 怕火的日神当日月神放出来的时候,我们群里实在是没一个能猜中日神属性的,毕竟日不如M巨金怪,虽然只是个笑话,但最开始日神的确没能马上展现出什么特色,加上对环境中几乎已经无敌的原始古拉(超60%的使用率)相当不利,很多人对日神的前景并不看好。然后随着游戏正式发售,莉莉艾拉着小星云一家攒了一大波粉,为日神吸引了不少关注度,于是大家惊讶地发现小星云有着水溅跃神
Poke(重速度特攻+):破壳而出+大字爆/燃烧殆尽(Z)+龙之波动/龙星群(Z)+地震/气合弹/阳光烈焰(Z);陷阱甲壳(重HP一防+/重HP特攻+):陷阱甲壳+鬼火/剧毒+大字爆/龙星群+地震/气合弹/龙星群。 爆焰龟兽配招详解及打法攻略 NO.776 爆焰龟兽 火/龙 特性: 硬壳盔甲职能: 物盾、强化、炮台、空间打手评估: 这个造型着实让我吐槽不能啊……爆焰龟兽有着相对比较畸形的能力分布,虽然这的确符合一只龟的特点,但是这个60的HP和肉并不怎么能搭上边,物防哪怕突破了130也不是特别靠谱,更别说破壳对自己的低HP高物防的耐久破坏力了。爆焰龟兽的双攻看起来破壳后都可以用,也可以带专爱搞搞事情。特耐比较一般,不过至少比刺甲贝还是好一些的,加上爆焰龟兽一般都是后手破壳,所以这种程度的特耐还是吃得下一些攻击的
简单粗暴(重速度物攻+):破壳而出+杂耍(白色香草)/石刃(气腰)+地震+石刃/岩崩/力量宝石/大爆炸/隐藏石砾;双打(重速度物攻+):破壳而出+岩崩+保护+杂耍/大爆炸。 小陨星配招详解及打法攻略 NO.774 小陨星 岩石/飞行 特性: 界限盾壳职能: 强化、破盾、撒钉评估: 收集癖的又一噩梦。讲道理,小陨星这核心状态破壳实在是有点太强了,120的基础速度加上100的双攻实在是有点过分,于是小陨星就获得了界限盾壳这个特性,让小陨星的攻击状态触发稍微有了点限制,不过这一个设定直接让小陨星的使用率并没有达到“时常能见到”的水准,不过至少没有失去平衡。在外壳状态下的小陨星有着较高的双防,同时不会陷入异常状态,意味着小陨星可以对着一些没太多攻击能力的盾牌PM进行破壳强化而不用担心被下毒下鬼火,比如只带打落没欺诈的M
招降领主需要玩家提高自己的声望、荣誉、统治权,然后和该领主关系够好。主要表现在战胜领主后不要俘虏而是放了他,逐渐被越来越多的人知道你的大名。慢慢的积累好感度,这里是慢的方法。 骑马与砍杀怎么招降领主 想提高成功率,仅仅靠关系是不够的,你要打的他所属国王只剩一个城堡,让大多数领主不满国王才行,不然即使100的关系也难以成功。即使只剩一个城堡,关系100也不一定会过来,我已经碰到好几个了,更离谱的丝袜国家都没领地了,国王也被抓,竟然还有领主忠于原国王。
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