笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结。虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和其余两只猴子也就差不多。 冷水猿配招详解及打法攻略 NO.516 冷水猿 水 特性: 贪吃鬼/激流职能: 炮台、强化、打落评估: 冷水猿使用了沸水!我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基
冲锋猪(重速度物攻+/重物攻速度+):闪焰冲锋+狂野伏特/双刃头槌/偷袭选二+蛮力。火猪空有一身蛮力,但限于速度太慢,依赖专爱,且惧怕高速和游击换挡,自身的技能输出依赖舍身加成,掉血飞快,容错率很低。 炎武王配招详解及打法攻略 NO.500 炎武王 火/格斗 特性: 猛火/舍身职能: 炮台、破盾评估: 真·烤乳猪。自此为止,GF终于终止了持续三代的火系御三家火斗传统,白白让火猪被骂得最惨——虽然如果不是被骂,我觉得六代的火主真可能就是沙师弟了。和真正的二师兄形象类似,火猪是个色厉内荏的体质,空有高HP,双防却没跟上,简直就是一身肥肉的胖子。不过这样的耐久倒也能接受,毕竟主流特性是舍身,反伤技能需要大量的实在HP支持,换成低血高防分配火猪还要混得更惨。问题在于速度,和唯一王一样的65速实在把火猪坑惨了,如果特攻和
天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飞叶风暴+觉醒力量火/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量岩石+龙之波动/替身/寄生种子/大蛇瞪眼选二。 君主蛇配招详解及打法攻略 NO.497 君主蛇 草 特效: 茂盛/唱反调职能: 强化、炮台、草盾、破盾、高速评估: 真·反向强化流。五代的御三家在梦特出来前混得那是一个字惨,即便在有梦特后,五代PM的综合实力仍然可以说是全世代御三家中垫底的,不过这和草蛇并没什么关系,只要没有一个出色的替代品,草蛇就很难掉下UU。单看属性加种族,草蛇和“攻”并不搭边,纯草的进攻性相当弱,而双攻75,双防95怎么看都是一个速耐型干扰PM的种族,也就是速度113保底让草蛇在有了唱反调后有了进攻的能力一这个速度压制了一大批110速以及雷云的111速,让草蛇在拉努力时没有什么犹豫的余地。唱反调是草
妖精羊驼(重HP速度+):制裁之砾+自我再生+剧毒/大地之力/除雾/隐蔽石砾/冥想选二;没有异常(重HP速度+):自我再生+除雾+剧毒+制裁之砾/冰冻光束。 阿尔宙斯配招详解及打法攻略 论纯属性,新兴的妖精无疑是最强势的单属性之一,GF设计妖精的意义是平衡强势的龙系和弱势的钢毒攻击,这个目的算是达成了一半,因为钢毒仍然不算强势攻击属性,于是坐拥龙斗恶这几个大热攻击属性抗性的纯妖反应到720上,也就是让仙创从六代开始就一直不算冷门。然而单单不算冷门还是不够的,要达到使用率前十的位置,仙创势必要对金字塔最顶端的那几位有针对。毫无疑问,仙创的主要猎物就是玛夏多和Y神,同时对大部分龙神有一些压制的能力,并且本身仙属性撒钉能够有效克制M勾魂反钉。相应的弱点就在于仙创对强化型的那几位并没有什么威胁,而且属性上被P古拉压制
闪耀之种(重特攻速度+):种子闪光弹+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰+睡觉/魔法闪耀/精神强念;草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):种子闪光弹+觉醒力量火/大地之力+光合作用/睡觉+寄生种子/剧毒。 谢米配招详解及打法攻略 NO.492 谢米 草 特性: 自然回复职能: 草盾、物盾、特盾、中转、炮台、队医、破盾评估: 真·头上一片青青草原。谢米是四代第二只水桶腰,仅此一例,虽然也拥有自己的一部剧场版,不过我总觉得存在感没有玛纳霏高,大概对战中实力的缘故。这一印象直到一件事情的发生,不过这涉及到NN黑历史,就不细谈了。谢米的属性是纯草,类似于蔓藤,最重要的抗性是地抗,其次才是传统草盾的水和电抗,同样拥有着草系的一众弱点,从而较难联防热门攻击组合。当然,做盾比不过蜡笔梦幻等类似抗性的水桶腰的原因还在于缺少功能
普通大盾(重HP物防+):除雾梦话+鬼火剧毒+龙尾吼叫+睡觉厄运累击;起源之影(重物防物攻+):除雾+累通+龙尾+剧毒/鬼火累影击;起源之龙(重物防特攻+):除雾+龙星群+剧毒/鬼火+厄运龙尾吼叫睡觉。 骑拉帝纳配招详解及打法攻略 NO.487 骑拉帝纳 鬼/龙 特性: 压迫感/心灵感应/(漂浮)职能: 工兵、鬼盾、龙盾、物盾、特盾、炮台、反强化、中转、评估: 鬼克鬼,龙克龙,鬼龙克鬼龙。鬼龙大佬的反转世界在NDS时代实在是惊艳无比,也给我留下了噩梦般的回忆,在空间想象能力并不咋样的年代,反转世界硬生生把我卡了好几天时间(奇怪的是,心魂冰迷宫、XY袋龙洞却没给我带来任何麻烦)。再值得一提的是,白金游戏启动动画跟鬼片似的,让我至今记忆犹新。不仅是游戏,五代的鬼龙让第一次接触UB的我感觉到深深的恐惧,外星人钉子撒好
饭(重HP一防+/重HP速度+/重特攻速度+):燃烧殆尽+伏特交替+鬼火/十万伏特/觉醒力量草+痛平分;专(重速度特攻+/重特攻速度+):燃烧殆尽+伏特交替+十万伏特/觉醒力量草/觉醒力量冰/鬼火+戏法。 加热洛托姆配招详解及打法攻略 加热洛托姆,也就是微波炉以及……火衣机,是我最喜欢用的一种电鬼(大概也是最喜欢的火系),即便在洗衣机风靡oU期间也是如此。由于微波炉弱钉,使用难度以及所受的限制就比洗衣机要大很多,但多亏了火系,独一无二属性的微波炉拥有着所有电鬼中最多的九个抗性,直逼钢系的抗性,包括热门的地冰组合(完挡猛泻)、火地仙组合(M青鸟)、火电冰组合(各种主流炮台,尤其是M电狗)、火飞/飞地组合(火隼凯罗斯土猫Y喷)以及附带的钢系虫系抗性,因此虽然弱点比洗衣机多了一个(其实就水和岩两弱点),但就完挡的对象
天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波;阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法。 雪妖女配招详解及打法攻略 NO.478 雪妖女 冰/鬼 特性: 雪隐/诅咒之躯职能: 撒钉、高速、炮台评估: 和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了3
攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法;野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉。 黑夜魔灵配招详解及打法攻略 NO.477 黑夜魔灵 幽灵 特性: 压迫感/察觉职能: 炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手评估: 宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实
化石翼龙在海底洞窟,有激流的地方陆地,概率只有1%,要在45级的时候去找,化石翼龙性格冷静,不怎么出现,玩家只能拼人品了,需要多去刷几次。究极绿宝石化石翼龙在哪在海底洞窟可以找到化石翼龙。
四攻(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):吸收拳/近战+思念头槌/念力切割+打落+地震/影击/冰冻拳/毒突/火焰拳/叶刃;围巾干扰(重HP速度+/重物攻速度+):近战+打落+鬼火/戏法/思念头槌+同旅/临别礼物。 艾路雷朵配招详解及打法攻略 NO.475 艾路雷朵 超能/格斗 特性: 不屈之心/正义之心职能: 强化、炮台、打落、特盾评估: 看着沙奈朵和艾路雷朵,我很好奇奇鲁莉安的进化方式是不是找个红色发卡刺进自己的胸膛。首先看到艾路雷朵头上这青青草原,我纠结的是该怎么简称它,虽然官译(也就是日语音译)很有逼格,但对于我来说四个字太难打了,由此陷入了深思,这只PM不算冷门,以前听的都是超斗和斗士,这俩都是原译超能斗士的缩写,而且这缩写都有歧义,目前而言另一只超斗阿三比它混得好多了,于是我决定以橄榄代称,一
Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震;Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二;Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落。 象牙猪配招详解及打法攻略 NO.473 象牙猪 冰/地面 特性: 迟钝/雪隐/厚脂肪职能: 撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾评估: 狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特
地隆啸天大终结(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+叶刃+打落+挖洞(Z);身瘦更受(重HP物防+):(许愿+保护)/光合作用+叶刃+剧毒/治愈铃铛。 叶伊布配招详解及打法攻略 NO.470 叶伊布 草 特性: 叶子防守/叶绿素职能: 强化、许愿、队医、物盾、打落、(接力)评估: 名为leafeon,不少人却喜欢叫草伊布或者草精灵,背后怕是隐藏着什么不可告人的东西。伊布叒进化了,四代进化的两只是属性最劣势的两个。伊布家族祖传的6项种族呈三高三低状态,意味着纯攻(雷布)或者纯受(月布)都是不错的组合,其他的搭配就会用的很难受,叶布就是一个典型,最高项给了物防,相应的只有65HP,次高两项为物攻和速度,于是主流是物攻强化,那么130项就未能发挥出最大威力,而作为草系,叶布有着**的特耐,意味着中转特攻水电并不怎么舒
基格尔德的叹息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+觉醒力量冰+亿万吸收/其他草本/岩崩/毒爆弹;萌萌的小蔓藤(重HP特防+):亿万吸收+打落+催眠粉+寄生种子/觉醒力量火。 巨蔓藤配招详解及打法攻略 NO.465 巨蔓藤 草 特性: 叶绿素/叶子防守/再生力职能: 物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落评估: 藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。蔓藤在G7突然就进入了oU,实在这两代来蔓藤并没有什么变化,虽然我六代早期就当冷门在用而且确实好用,不过真正进入大众视野还是靠着对z神的上位吧。纯草的抗性普遍不被看重,加个毒系就能抵消不少弱点并且得到格斗抗性,仅仅损失一个地面抗性,而地抗传统上是由飞行或者浮游去担任的,毕竟免疫比抵抗要舒服得多。改变这一个格局的正是基格尔德,
所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风。霓虹鱼是一个标准的水盾身材,老套而经典的沸水加剧毒组合是它的招牌,而且霓虹鱼有一手灵活的UT。 霓虹鱼配招详解及打法攻略 NO.457 霓虹鱼 水 特性: 悠游自如/引水/水幕职能: 水盾、游击、工兵评估: 霓虹特产霓虹鱼。同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了,虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种
剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身。双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG。 毒骷蛙配招详解及打法攻略 NO.454 毒骷蛙 毒/格斗 特性: 危险预知/干燥皮肤/毒手职能: 中转、强化评估: 不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对
懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二。河马一般走的辅助肉盾路线,进攻威胁基本上没有,当然,有些河马会带剧毒。 河马兽配招详解及打法攻略 NO.450 河马兽 地面 特性: 扬沙/沙之力职能: 天气手、地盾、物盾、撒钉、反强化、强化评估: 难道还有河马不是生活在沙漠里的吗?.jpg河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下(当时连闪光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻
强化(重特攻速度+):阴谋+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/鼓掌;游击(重特攻速度+/重速度特攻+(围巾)):UT+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/梦话。 聒噪鸟配招详解及打法攻略 NO.441 聒噪鸟 普通/飞行 特性: 锐利目光/蹒跚/健壮胸肌职能: 炮台、强化、游击评估: 小个子大能量,萌系外表大叔心。作为专属技能拥有者,音符鹦鹉无疑有着非常强烈的反盗版意识,即便是盗版达人画狗在它面前也不得不认栽,又或许是喋喋不休这个技能太过奇特,非话痨不能用吧。但聒噪鸟有一定战斗力的原因并非因为这个飞本专属(为什么喋喋不休会是飞行系),而是非专属却胜似专属大招的爆音波,普通系用这个本系技能多强就不赘述了,聒噪鸟虽然速度远不如大王燕,但却是普通系爆音波使用者中特攻最高的一个,速度也
空间旗手(重HP物攻+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+地震/螺旋球;联防棋子(重HP一防+):隐蔽石砾+螺旋球+地震/觉醒力量冰+剧毒/催眠术。 青铜钟配招详解及打法攻略 NO.437 青铜钟 钢/超能 特性: 漂浮/耐热/重金属职能: 撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾评估: 一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?钢钟的巅峰显然是六代以前,那个时候钢系还能抗恶和鬼,于是有着漂浮/耐热的钢钟就真是单弱点多抗性生物—一钢虫是什么弱鸡,居然还有四倍弱点。弱点少耐久高就意味着出手机会多,这对于空间手弥足珍贵,尤其对于钢钟这种还有一把钉子的空间手,大部分时候能够撑到第二个回合开空间的时刻,这本身就是一件了不起的事情,尤其凭借抗性,钢钟几次活跃在模式环境中,比如VGC16和M裂空刚开放的UB,对x神和当时的裂空古拉还
控场(重特防特攻+):鬼火+厄运/打落+同旅/替身+十万伏特/杂耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+阴影球+觉醒力量格斗+十万伏特/同旅/鬼火/睡觉(醒睡果);爆果(重速度物攻+):杂耍+打落+替身+鬼火/同旅。 随风球配招详解及打法攻略 NO.426 随风球 幽灵/飞行 特性: 引爆/轻装/受热激升职能: 强化、接力、炮台、打落、双打辅助评估: 空探最强上限的存在,单刷零岛必备。M袋兽的核心理念早在四代就已经出现,没错,一回合HAX两次的始祖就是空探中的鬼气球,四代时轻装是鬼气球的专属特性,在空探里就显得相当BUG尤其双发AOE妖风一回合就能强化到满,连龙叔靠着能力碾压都不见得能挑赢一只100多能力的气球。在正统作中,气球的存在感也不低,虽然是鬼系但有实体,相当容易成为天空的背景PM,而令我印象最深
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