黑暗之魂3 世界大蛇卡斯背景 世界大蛇卡斯什么背景今天为大家带来的是黑暗之魂3世界大蛇卡斯背景解析,一起来看看吧!拜某些非常迷的翻译和某些非常迷的游戏主播所赐,导致很多黑魂3的新司机们产生了误解,以为这游戏的一代里面有两条大蛇,一条叫世界大蛇一条叫深渊大蛇。这使得老司机和新司机们讨论剧情时经常被新司机们雷到,想解释又不知道怎么解释,所以今天流言终结者第三期来捋一捋这两条蛇的关系。首先搞明白一件事,并不存在什么深渊大蛇,卡斯也是世界大蛇。世界大蛇是个物种名。而且世界大蛇不止两条。其实这是因为一个非常迷的翻译导致的奇妙误读,在一代里面,玩家第一次遇见世界大蛇这个物种时,是在敲响两口钟后再祭祀场里看到的探王者夫拉姆特(Kingseeker Frampt)他自称是:世界大蛇--Primordial Serpent,
黑暗之魂3 安里直剑加点推荐 安里直剑怎么加点今天为大家带来的是黑暗之魂3安里直剑加点推荐,一起来看看吧!推荐个加点方法,安里附魔流,成型是力敏40,信仰幸运60,智力加到15点方便跑图,血量精力双40,通过附魔以及buff来达到高输出,安里剑本身的超高补正配合不同属性buff消灭高周目各种boss未成形前采用阶梯式加点法,力敏20,幸运30,低周目放弃信仰加点,使用附魔松脂代替力敏30,幸运40,低周目放弃信仰加点,使用附魔松脂代替低周目血量加到28左右,点数充足后将补幸运到50,信仰60,最后再把幸运加到60,高周目适当加体力拿大盾,至于集中力够格子加一套buff就可以这个加点方案武器选择是四个,太阳直剑加buff,安里剑配合各种属性附魔过图,卡萨斯曲刀配合血质用来打某些无明显弱点boss和弱出血boss,
黑暗之魂3 太刀类武器获取方法 太刀类武器怎么获得今天为大家带来的是黑暗之魂3太刀类武器获取方法,一起来看看吧!太刀获取途径打刀:火祭场防火女之塔小门旁有位“专家”,他会掉落,入教武器。黑刀:去灰烬湖之前的宝箱怪掉落,旁边有一只恶魔,可以把宝箱怪引过去和他单挑,有很大几率直接打死恶魔。晾衣长刀(晾衣杆):从沙里万的篝火出发,到有一群银骑士的地方,屋顶上有东方人的骨灰,给老奶奶拌饭吃可以购买。远古混沌之刃:击败古达后,在原来“专家”的地方,可以拾取到。鬼切佬断(长短刀/双刀):大书库上的双刀侠掉落,旁边还有两个强力的不死人。暗胧:完成尤莉亚的相关剧情后(即游魂之王结局后不进下周目回传火场)获得,或者直接杀掉也能得到。血癫狂:积累者一级赠送,需要10个骨头。以上顺序是
黑暗之魂3 键鼠操作推荐键位 键鼠操作用什么键位好今天为大家带来的是黑暗之魂3键鼠操作推荐键位,一起来看看吧!键鼠操作推荐键位首先必须要说明的是,键位一定要按照自己的习惯设置(切勿跟风),关于键鼠操作的优点,一个是不需要手柄(很多玩家都没有手柄这不稀奇),另一个是视角转动上比较方便。目前发现的潜在缺点是。。。嗯很少左翻滚(接下来会说) 键位 指令及说明 鼠标 左键 左手轻攻击/举盾 右键 左手重攻击/战技
黑暗之魂3 太刀流加点技巧 太刀流怎么加点今天为大家带来的是黑暗之魂3太刀流加点技巧,一起来看看吧!关于加点阈值这是一个非常值得探讨的问题,我经过收集大量的数据并经过整理后,给大家呈现以下图像。以晾衣杆为例子:首先我们另力量为18,敏捷为20,运气为0,在20-99的区间内测试面板得到我们可以非常明显的看到,当敏捷到达40时,增长(即每加一点敏捷所增加的面板)明显下降,故加点阈值为40(即40以内收益最高,40以后收益降低)我们规定敏捷为20,运气为0,在18-99的区剑内测试变慢得到如下的图像:依然可以得出40力量前的收益最高,接下来我们来研究一下,运气【仅幽魂变质】下对晾衣杆的伤害影响:注意!这里的是幸运补正!不是面板可以看出,幸运同样在40达到阈值!同时我们知道幸运石影响出血的,我们接下来测试它对出血的影
黑暗之魂3 征战骑士打法攻略 征战骑士怎么打今天为大家带来的是黑暗之魂3征战骑士打法攻略,一起来看看吧!总共三个,第一个在不死街遇到洋葱和射箭巨人那个塔楼下,活祭品之路第一个篝火身后的那个大厅里。第二个在大书库二层还是三层一个隐藏墙壁里,线上模式会看到提示。第三个在洛斯里克城有两只喷火龙附近一个拐梯下去藏在右边。我个人认为,最难打的非BOSS就是这征战骑士。甚至我感觉比很多BOSS都难打。攻击欲望极高,几乎不会停止攻击所以你基本没机会喝果粒橙。攻击有寒气累积满了之后防御力大幅降低无论架盾与否。而且我个人比较怕征战骑士系列的,包括波尔多和舞娘。这五个玩意每个打完都手抖。这也是为啥我感觉波尔多并不难还死了十几次。打它别怂,就是莽。绝对别周旋,你绝对耗不过它。一直架盾翻滚没精力了就死定了。上去使劲打一套盾挡一下或者滚
黑暗之魂3 剑类武器推荐 刀类武器推荐今天为大家带来的是黑暗之魂3剑类武器推荐刀类武器推荐,一起来看看吧!直剑暗黑剑各位都知道了,这游戏叫直剑之魂应该是没跑的了。不仅仅是暗黑剑,阔剑、洛斯里克骑士剑、太阳直剑、安里的直剑都是可堪一用的。太阳直剑偏后期,战技是给自己和队友上buff,提高攻防。这个联机的时候很好用,推图不提了。安里的直剑幸运加成,如果后期力敏幸运都很高的时候输出爆表。不过对前期来说,还是暗黑剑,阔剑一类的比较好用。洛斯里克骑士剑前期就可以刷出来,高壁下面洛斯里克剑骑士就有概率掉。这把剑特点是110的致命一击几率。当玩到了中期有静音戒指,甚至隐身之后。用这把剑各种背刺还是很不错的。直剑双手持握的时候每刀伤害会提高一点,而且也从横斩变成了纵斩,略微不容易弹墙了,狭窄地形的时候可以双持打(不过还是更建议
黑暗之魂3 黑发小萝莉捏脸数据 黑发小萝莉怎么捏今天为大家带来的是黑暗之魂3黑发小萝莉捏脸数据,一起来看看吧!详细捏脸数据肤色细节开始:255/130/175/130/130/130/130/105脸部平衡(以下类推):115/130/140/130/220/115120/225/50/150/5/140255/150/120100/185/150/50140/155/95/35/140/150/190160/130/110/090/135/120/190/155180/150/185/65/220/70140/210/190/255/65/15515/50/90/115/130/140/97160/0/0/125化妆:195/130/130/150/60/50/150/160点击进入3DM《黑暗之魂3》游戏论
黑暗之魂3 武器最高强化匹配表 武器能强化到多少今天为大家带来的是黑暗之魂3武器最高强化匹配表,一起来看看吧!武器最高强化等级匹配表点击进入3DM《黑暗之魂3》游戏论坛专区
游戏中,我们会碰到许多俱乐部发展的问题,球员体力和俱乐部发展有很大的关系。球队需要打比赛获得等级,球员需要打比赛获得训练点,有些任务奖励需要打比赛,球星需要获得良好的成长等等其实都离不开球员的体力。球员只有保持了充足的体力后,才能在更项赛事尤其是联赛和杯赛中具有竞争力。所以今天湿人我来给大家说说体力的合理分配。体力的重要性在足球经理OL中,体力关系到1个球员在足球场上的跑动、积极性和能力的发挥,尤其是在比赛中后段,球员充沛的体力不会让你失位犯错。往往能让你的球队把握关键机会从而反超、绝杀,控制住场面。如果你一场球踢到70分钟左右你会发现前锋跑位不是那么敏锐了还有后卫在防守的时候初脚也吃力。这就是球员体力不直照成的。如果你在65分左右开始换上新的前锋和后卫,你回发现新换上的前锋跑位很积极在身体上没体里的对方后卫跟
足球经理OL高性价比球员推荐,获得一个超高性价比的球员想必是每位玩家梦寐以求的,那什么样的球员才算是高性价比呢?凯文诺兰(Kevin Nolan)年龄: 33位置: 中场/M、AM(C)国籍:英格兰俱乐部: 自由球员身价: 140万英镑单单从CA/PA的数值看,也许33岁的凯文-诺兰根本入不了你的法眼。但如果查下他在FMO中的详细数值,显然,又是另一番景象。作为传统的英格兰古典前腰,诺兰在中前位位置上作用显著,无论进攻端还是策应端,这位前英格兰21岁国家队天才球员都具备了一流能力,这从数值上就可见一班。相信红魔的球迷绝不会忘记在本世纪初,诺兰曾帮助博尔顿在老特拉福德击败当时不可一世的曼联。今夏,诺兰意外地被西汉姆联队解约,但这并不妨碍诺兰登上“FMO最具性价比球员”的LIST。所以也难怪
控球类指令是在fmo里战术安排的主要板块之一,每个指令所代表的意义和效果都不同,我说下控球类指令对战术的影响。长传冲吊你的球员会更加拉开阵型宽度,辅以更快的比赛节奏,尝试更多的直传;在偏防守的心态下,你的防守型球员会比未勾选时传更多直传,你的攻击型球员的传球距离会变短;在偏进攻的心态下,你的防守型球员会比未勾选时传更短的球,你的攻击型球员会传更多直传。这是比更多直传更为偏激的指令,所以一般用于更为紧急需要更直接的踢法的局面。更多直传你的球员会拉大阵型宽度,辅以比较快的比赛节奏,尝试更多的直传,这是长传冲吊的弱化版。在偏防守的心态下,你的防守型球员会比未勾选时传更多直传,你的攻击型球员的传球距离会变短;在偏进攻的心态下,你的防守型球员会比未勾选时传更短的球,你的攻击型球员会传更多直传。作为战术的一部分,它在防守心
中场作为场上的关键腹地,选择一个适合你的战术风格的中场组合是非常重要的,我跟大家分享下在偏防守下的心态之时,中场的战术攻略。在偏防守的心态下,中场的构成应该取决于你的战术风格。一般来说,如果你想让你的球队确保防守稳固并攻击对手的空档,比如防守反击风格,那你就用一个偏防守的中场三角或把两个球员放在防守型中场的位置。另一方面,如果你想让你的球队掌控比赛更耐心的组织进攻,比如直塞突破防守和配以有想象力的边锋进行进攻,那就可以把两个球员放中场的位置,另外再加一个中场或拖后前锋在他们身前。当使用防守反击战术风格时,你会受益于一个能在靠后的位置,一夺回球权就能够发动进攻的创造者,配以一个接应中场会让你的球队在反击中更有威胁,但你仍应该确保总体上的防守安全。所以,拖后组织核心可以做你的创造者。他会从靠后的位置,当有机会快速反
本来想专门写一写战术的,考虑到快要公测换比赛引擎,就不写具体的战术设置了。我们来扒一扒比战术更高的层面战略,当然,也会顺带一些战术上的东西。在比赛开始之前,我们应该想到比赛中各种情况的应对,比如落后了怎么办?领先了怎么办?僵持了又该怎么办?这3种基本情况是每个经理人必须考虑的,如果你够专业,还应考虑到即时控球率、射门、传球率、犯规数等等这些数据。当然我们只是一个游戏玩家,不可能达到职业教练的高度,只需要大家有应对前3种情况的能力就可以了。这里要纠正一个误区,“足球是场上11个人的游戏”这句话是不确切的,应该是场上18个人的游戏!为什么这么说?因为替补席7人是不可忽略的。比如首发战术传控流,被对方战术克制打不开局面,那我们就要改变战术了。比如改高空轰炸,那你替补席上就应该有高中锋;比如你打
前面已经提到,每个球员的最佳位置并不是开档位置,而是根据每个玩家对FMO的不同理解来确定的。那么下面我来说说位置确定之后,该怎么用人。不同的教练有不同的足球哲学,好比范加尔用不好天使,天使的能力是毋庸置疑的,在皇马已经证明了自己。然而在曼联的时候,始终不能达到在皇**高度。这就涉及到教练的用人方面了,比如佩兰时期的国足,重身体轻技术,所以那些技术流的球员就进不了国家队;再比如,斯科拉里的恒大,轮换少,所以替补球员的出场时间就会很少。并不是说佩兰、斯科拉里不是个好教练,而是每个教练的足球哲学不同,执教的球队风格也就不同。在这里,游戏毕竟跟现实是有区别的,我写的也只是代表了我个人的游戏足球哲学的用人方法。无论在游戏还是现实里,无敌战术是不存在的。即使现在的460无锋阵也不是无敌阵,临场指挥比初始战术重要的多,我会在
fmo的球员属性是以fm2014为基础的,可以说很好地继承了fm家族的传统,但是细节方面与单机的fm又不完全一致。fmo的球员属性包括进攻、中场、综合、防守、身体、定位球几个部分。应该说fmo的球员属性更简洁、更直观。但还是有不少的新玩家对各项属性及具体运用还不太清楚,本文结合实际运用详细解释fmo球员属性,希望对广大fmoers有所帮助。(fmo球员属性图)进攻属性进攻属性是进攻型球员的关键属性,尤其前锋,这三项属性是核心属性。射门:即射门精准度。射门数值越高,射门越准确。除前锋外,需要全力投入进攻的中场球员比如九号半,或边路球员比如进攻型内锋也需要较高的射门能力。镇定:即球员面对场上情况的冷静程度。镇定高的球员,失误少。反之,则会出现低级失误。镇定高的前锋,面对良好的射门机会时一般不会浪费。这项数值对于后卫
足球经理OL工资帽限制详解,工资帽如何突破?合理利用金钱,多打比赛,是最好的解决方式哦。怎样突破工资帽限制刚开始起步的玩家最头疼的就是开到了好球员,正沾沾自喜,鼠标狂点,想要立马占为己有,一亲芳泽,却发现立即签约按钮黑漆漆一片,原来工资超过限制了。于是一怒之下鼠标键盘摔之也是常有的事。别急,这个问题其实是有解决办法的。这里我就指引你如何突破工资帽限制。具体怎样做呢?其实很简单,老玩家应该都清楚。具体做法:第一步:多打比赛,等本队大批球员踢满100场比赛,显示合同到期之后,别急着续约。第二步:先去签自己之前想要一亲芳泽而不得的球员,然后再去续约合同到期的球员。这样个方法就能突破工资帽限制了,需要提醒的是:只能突破百分之二十。可别贪得无厌啊。
说到球队战术的自由度,这个影响到了两个截然不同的两个方面,第一,它决定了你的防守、策应和进攻球员在比赛防守、过渡和进攻阶段的投入程度。换句话说,也就是球队的自由度会调整各个位置球员的个人心态。第二,它决定了球员在球队战术设置框架外自由发挥的程度,这就是所谓的球员自由度。高自由度的球员会常常忽略战术设置的个人心态和球员指令,更倾向于用自己的球商来决定是否尝试一些高风险回报的行为,如前插跑动,直传球,直塞球,盘带和射门。那在fmo里,球队的自由度分为很多,比如自由、十分自由等,我说下在球队自由度低的指令下,战术的运用。所谓的自由度低的战术,也就是当球队的自由度为严格或十分严格的情况下。而球队的自由度越严格,你的后卫队员将更专注于防守,中场球员更专注于对进攻和防守的支持,前锋球员更专注于进攻。后卫队员会被赋予更多的防
前言依然清晰地记得1998年的夏天,齐达内锃亮的半光头。也正是在那个夏天,我渐渐走进了足球。从此,足球与我,难解难分。从世界杯到实况足球,再到fm足球经理、fmo……时光如白驹过隙,转眼已是十几个春夏秋天。十几年的时间,世界改变了很多,但不变的是我对足球的痴情和专注。无论是实况足球还是fm或fmo,在我眼中她们绝不仅仅只是消磨时间的游戏,更多的是足球精神、足球理念的理解和传承。十几年以来,我对其他游戏毫无兴趣,唯独钟情于实况足球、fm、fmo,正是基于对足球的痴情和专注。尤其fmo上线之后,这种强化线上实实在在的玩家之间交流的FM,更是瞬间爆棚了我的热情。从一测开始,我每天的大部分时间都是陪伴FMO度过的……休息之余,我也认真研读了许多相关的文字,对FMO
足球经理OL贴身防守及紧逼防守分析详解,贴身防守是始终贴住对方,紧逼防守是只有对方某球员持球时采取压迫。前者针对的是人,后者针对的是球。实际上,我一直在困扰一个问题,贴身和压迫,既然可以同时选择经常,那么这两个就不应该是相互冲突的功能。如果说“贴身就是不让他好好拿球”,“压迫就是不让他把球传出去”的话,那么压迫+贴身是什么?贴上去不让他传出去?这是不可能的。所以个人觉得这个说法反而很有说服力,于是开始了实验。这里就不说实验过程了,直接说结果。贴身防守1、当对一个球员选择经常贴身且有球员进行盯防时,他无论有没有球,我方球员都会贴着他2、当我方球员并未设置盯防人员时,只有在球接近那个人时,会有最近的“一个人”上去贴着他。换句话说,&
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