金融帝国2 最高难度房地产赚钱BUG详细玩法心得以前一直玩1.0版本的,都还觉得不错最近开始玩2.0.0.2版本,发现做实业太难了。基本就是一直在亏的,即使是开个商店卖港口产品也很难赚钱,无意中发现一赚钱BUG,赚钱一下变得太容易了。最难开局,一个城市,200年,无目标(希望垄断所有产品)1.暂停,贷款1000W,CEO自己买自家股票5%+4.7%,买到没钱为止,存档;2.看【城市】一栏,看住房需求高还是办公室需求高(一般好像都是办公室需求高),查看后,在CBD(银行、电视台周围),大量买地到留100W左右,加速到4;3.看看贷款,有钱就马上贷走,凑个四五百W去在自家地中间建办公楼,拉高周围房价,注意不能让手上的钱没了,没钱就找块小地卖了;4.这样过了大概1、2年;股价升到了30~40元(地升值),CEO卖掉手
金融帝国2 部门基础知识详解 部门建造玩法详细心得先谈商品基数:这个基数在销售部门可以理解为单位时间的销售量,在制造部门则为生产力,其他类似,同时该基数影响商品的库存量。部门等级:提高部门等级会提高生产力,销售量,原理是给商品基数乘以一个大于1的系数,等级越高,系数越大。部门等级在效率达到100或者花钱培训会积累经验,足够后升级。效率是个直观的管理切入点。看部门先看效率,不到100%说明劳动力剩余。一般不需要增加相同部门。再检查不足100%的原因,一般看供求关系。新手常犯的错误是开始造很多相同的部门,比如3—4个鸡蛋销售部门。而其实只有一个部门在卖东西,因为你市场占有率太低,顾客不足。 快速占有市场靠拉开与本地竞争对手的总体评价,但这也是需要时间的。任何一个新公司的同类产品销售部门开始都需要抢占市
《真三国无双7 with 猛将传》练师乱舞流玩法详解及视频。真三国无双7,打法与演示,贤妻篇,练师(庐江之战)。练师◆ EX模组·弩C5EX1,全周效果技,崩防,中者气绝。C2EX2,突进连击[突破清场技]。易武,前方射出一击并向后翻身。特点:C4-C6使用后会填弹,使普攻范围增大并且带火焰效果;易武至弩时,可附加8秒Buff,攻速和移动速度均提升。◆ 打法适性(最高5星,白色为半星)◇觉醒乱舞流:★★★☆真觉醒较易出、间歇性攻击、移动慢、破防良、伤害高。真觉醒乱舞是间歇突进型,所以觉醒的持久性不强,结束式距离远且伤害高;开启觉醒状态时不必急着用觉醒乱舞,利用距离和攻速上的优势就可以达到清场的目的,模组自身蓄觉醒也较快。◇无双乱舞流:★★★☆无双1,伤害普通且浮空伤害减半、范围大、破防、不太安全。
《真三国无双7 with 猛将传》极限属性流冰雷斩图文心得。很多人都说雷击是垃圾属性,说什么发动概率太低。但是本人在使用中,练师的C4几乎每次都出雷击,只要打中的目标有未浮空的。可能有人说练师的C4是多段,其中一次出雷击罢了。不过我用孙权的DLC武器“冠军奖杯”未锻造,自带雷击,每次C3也必出。雷击斩击的配合好于旋风斩击的配合,我是这样认为的,因为前者同时可以发动,而后者一个防御发动,一个未防御发动。另外搭配冰冻的目的是防止武将防御,达到最大化攻击,你也可以再搭配旋风,以防万一。比如下图练师的武器一,我可以把连击换成旋风,因为连击对练师的作用不大。这个配置特别适合有破防能力和远程攻击的武将,不适合C技浮空的武将。以下是究极虎牢关秒超斗气吕布的截图,图一和图二是秒杀两次,图三和图四是一次,
《真三国无双7 with 猛将传》孙尚香火爆郡主暴力MOD。真三国无双7暴力补丁,孙尚香,火爆郡主。本补丁追求简单暴力,非暴力不修改!静止无敌模式(有事要上厕所的童鞋可以放心去啦),爽啊!普攻全程带火属性爆炸光圈(这是郡主在发脾气吗)。预览图及说明:普攻6,郡主进入火爆模式,疯狂转圈+全方位火属性暴力箭,范围内敌人必死(郡主最终必杀技,万箭扫射吊炸天啊)。隐藏技能,郡主进入火爆模式快速按无双键不仅可以赞觉醒槽,还可以无限转圈(这是开挂的节奏啊 )。C1,郡主乱转,郡主发脾气的时候找人降降火(郡主,我们受不了啦)。C2,万箭扫射,郡主发飙专用必杀技,范围内敌人必死(据说大耳不理她的时候就用这招给大耳下马威啊,不理我就射死你)。无双1,郡主爆踩,郡主耍小性子专用必杀技,范围内敌人必死(据说大耳就是这样被征服
《真三国无双7 with 猛将传》黄月英机关学霸暴力MOD。真三国无双7暴力补丁,月英,机关学霸。本补丁追求简单暴力,非暴力不修改!静止无敌模式(有事要上厕所的童鞋可以放心去啦),爽啊!普攻全程带火属性泰山压顶。预览图及说明:普攻6,学霸进入旋转模式,疯狂旋转+全方位火属性机关龟,范围内敌人必死(郡主最终必杀技,狂轰滥炸吊炸天啊)。隐藏技能,学霸进入旋转模式快速按无双键不仅可以赞觉醒槽,还可以无限旋转哦(这是开挂的节奏啊)。 C1,学霸爆割,学霸发脾气的时候找人泄泄火(好强,好暴力哦)。无双1,泰山压顶,大范围火属性泰山压顶,范围内敌人必死 (学霸也是土霸啊,月英施压专用必杀技)。空中无双,机关轰炸,大范围机关鸟火力轰炸,范围内敌人必死(月英机关术专用必杀技之一)。 无双2,机关冲撞,全方位机关龟火力冲
《真三国无双7 with 猛将传》武器属性暴风斧钺猛攻心得。武器中加强攻击的属性,暴风,斧钺,猛攻。1、10猛攻对攻击的加成约为20%。2、斧钺加强攻击的机制是击破数达到50的倍数时给你一个战神斧道具。即你可以在一把B武器上打上斧钺,用A武器击破49人,再用B击破第50人,切换回A武器,战神斧效果依然存在。需要注意的是,如果这时候你用易武攻击击破了第50人,击破数会计算在A武器击破,无法得到战神斧。3、暴风加强攻击的机制,只和击破数有关,不管是不是暴风武器击破。即你在B武器上打上暴风,用A武器清小兵,打BOSS时切换B武器,暴风有效。另外暴风的加成效果非线性增长,击破400左右的时候加强效果在50和80之间(因为无法准确量化血条损失,故只能给个大概值),故而可以推测在击破数200到300的时候,暴风的加成就超过
《国王的恩赐:黑暗面》通关简易图文感想及心得。终于通关了,不到2000分。阿拉兰岛的任务还有几个实在不想去完成了,打怪打到恶心了,基本上任务都过了一遍。前面没正式开始时好几战都死不少人(3基友+白山),接下来还好,个别英雄战会全屏魔法的微损。这一作比以前敌人的领导力明显提高不少,不过好在宠物的技能也给力了些,而且英雄技能也调整了不少,玩的是战士,那个半杀几率还是挺高的,尤其是魔童的火球群一片的时候。宝物比以前的差不少,不丰富,可能因为还不是正式版。前期金钱跟不上,后面钱就不是问题了,当然如果要买水晶或者符石还是不足滴,符石基本够用,水晶的话也还好,毕竟战士主要用的就那么几个魔法。点击进入3DMGAME《国王的恩赐:黑暗面》游戏论坛专区
《国王的恩赐:黑暗面》波特兰岛海滩会面任务完成方法。参考问题:波特兰岛,在海滩会面任务怎么完成,爱情药水我已经买到了。参考解答;还要去走私者那买酒,前面对话时提到过,要在酒里“下药”。点击进入3DMGAME《国王的恩赐:黑暗面》游戏论坛专区
《国王的恩赐:黑暗面》七个小矮人的地点,小矮人在哪。参考问题:帮女吸血鬼上位的七个小矮人在哪啊?在M城找了半天就发现地牢里面的一个。是不是要去矮人城啊。参考解答:德兰班那个岛的地下矮人城有2个,游戏一开始去的那个矮人国有4个。点击进入3DMGAME《国王的恩赐:黑暗面》游戏论坛专区
《国王的恩赐:黑暗面》85级黑暗之灵MOD,宠物技能满级。3说明及下载:85级黑暗之灵MOD,所有宠物技能可以升满级。用法:放在sessions/darkside的MOD文件夹下。下载:arena.txt点击进入3DMGAME《国王的恩赐:黑暗面》游戏论坛专区
游戏开发者 点数分配表一览 怎么分配点数分配表如图(点击看大图):点我下载2010-2013EXCEL版表格点我下载2003-2007EXCEL版表格点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区
游戏开发者 窗口化游戏方法 怎么窗口化游戏 先重新游戏,在开始年代下面有个FULL,改成WINDOW,然后读取你的存档,就可以窗口化游戏。点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区
游戏开发者 全职业技能一览 有哪些职业技能开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。设计师技能:1. 关卡设计(Level Design)描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员能够理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。适应游戏:休闲游戏(Casual)动作游戏 (Action)冒险游戏 (Adventure)2. 内容设计(Content Design)描述:游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微
游戏开发者 包装公关系统图文详解 怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1. 初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。2. 当游戏快要上市的时候,我们可以选择对游戏进行外联宣传:邀请报社电视台采访、在杂志上登广告,是初期常用的手段。公关手段:1. 要注意这个世界和现实一样,对游戏的监管只会越来越严厉。某些国家地区会出现因为游戏作品在某些方面尺度太大而被“禁止销售”的情况。2. 同时越来越多的监管机构出现,比如最初的GGRA(全球游戏评分机构)会开始给每款游戏分级,这将极大的限制游戏的针对人群和发售渠道。3. 游戏中会出现各种各样的随机
游戏开发者 公司运营人员管理图文详解在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。人员培训:1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。公司管理:1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。人员管理&公司管理扩展规模:1. 每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。2. 当玩
游戏开发者 游戏技术研发图文详解 怎么解锁技术在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解锁:1. 在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的。技术研究:1. 早期技术只能靠人脑理解和掌握,必须要有一个空闲的未在开发游戏流程中的人物才能进行已解锁技术的研究。技术升级:1. 当一个新技术出现时,在研究界面对这个技术点击右键,如果有就会打开“技术成长路线图”,某些高级技术需要先研究基础技术才会出现。2. 当某些技术得到研发后,不仅仅会在游戏开发流程中作为技术项显示出来,甚至还会有实际的好处。比如这里右下角的几大选项。3. “Play Day”的意义就在于在
游戏开发者 游戏开发详细图文教程 怎么开发游戏在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。基础开发:基础开发的特征:初期只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。基础开发的流程:1. 在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。2. 有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。3. 首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下, 我们只能随便选择一个。4. 其次就是选择开发平台,
游戏开发者 房间扩张升级方法 怎么招募新员工开始只有一间,然后一段时间后提示你可以联系房地产商了,增加开发办公室还设计办公室,每办公室可招两个相关员工,然后过几年又会提示你可以升级办公室,升级后可再招募4个员工,等短时间会提示可增加制作人办公室,可招募游戏制作人呢1名,然后依次是原画办公室、音乐办公室。点击进入3DMGAME《游戏开发者》游戏论坛专区
游戏开发者 金钱研究存档修改图文教程 怎么修改存档先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。(第一次发帖,排版根本是瞎弄)修改教程:找到游戏根目录GamersGoMakers\data\1中的trainings打开这个文档是这个样子然后开始修改用这个为例子1;傻瓜式编程;自学;999;01.01.1980;1000;10;0;0;0;0;0;10;10;10;10;0;0;0;0;0;5;0;0;0;5;0标红的分别是 游戏里多少时间出现 训练需要的钱 训练&研究用的天数修改时间就不用说了吧?把这个复制到其他字码里就修改好了修改钱可以把1000改成-10000000也就是训练会加10000K修改训练时间可以吧10改成1 这里再次说一下,千万不要修改过多,修改1 2 3条就
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