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《血源诅咒》在圣杯迷宫各深度中需要一定的材料,比如下面的深度4需要秘法暗霾,这里带来该物品获得方法。获得方法:1、在深度3的迷宫(有四层的那个)的第三层的广场固定有大蜈蚣掉2、需要一个特殊的工场工具,消耗其他贡品获得这个,就在某个边路迷宫中的箱子里,回圣杯迷宫中找找吧
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法师:Gilded Vale,在Black Dog inn门口,你不可能错过他的。战士:同一个镇子,在那棵挂满死人的树下,谁一觉后去找他牧师:离开Gilded Vale往南走,在一个雕像旁边可以遇到他吟游诗人:在Caed Nua门口德鲁伊:地图Cross roads 东南方女游侠:从Caed Nua往南去woodend plains,一直顺着路走就能遇到她Cipher:在Dyrford Village村南边圣骑士:在Vailian Trading Company接一个跑腿任务,完成后会在公司门口 遇到他 点击进入3DMGAME《永恒之柱》游戏论坛专区
全女性应该齐了吧,绝对无福利! 点击进入3DMGAME《死 或生5:最后一战》游戏论坛专区
死或生5:最后一战》中使用女天狗如何造成反重力裙子?接下来为大家介绍一下方法,一起来看看吧。操作方法:乃果的反重力裙子BUG就是用BL结果对手就可以实现女天狗貌似用后P+K,扇两下就行,选女天狗碰到萝丝时都出来过,不过与其说是反重力,更像上升气流头发丝不停的向上飘动,胖次也一直露在外面,还能不能愉快的玩耍了用P+KP把对手打落崖就行点击进入3DMGAME《死或生 5最后一战》游戏论坛专区
光晕:斯巴达进攻 游戏试玩演示 视频原址:点我进入
真人快打X 冰火两重天 冰火双人物演示 视频原址:点我进入感谢野生速攻组的不二龙一同学的投稿
城市:天际线 MOD制作教程 MOD源码解析及开发指南一直想写这篇文章,但是总觉得写出来也没几个人人能看得懂,太过于小众,就算看得懂,又能有几个人耐得住性子去调代码呢,所以就拖啊拖啊到现在。但是,中国人做的mod实在是太少了(当然整个工坊也就200来个=.=),咬咬牙还是写吧,希望能多看到点国人做的mod,我也有个能交流的朋友是不。本文主要阐述天际线AI类MOD开发的基础,包括天际线概念框架体系、基本API、进阶开发以及注意事项,希望能抛砖引玉,给有编程基础的朋友一个入门的方向。更多的造化就看您的努力了。本文将以公交增容MOD的源码为例进行讲解。需要阅读者必须具备基本的面向对象基础,可使用vs studio进行开发及调试。另外由于本人主要从事java开发工作,c#纯属自学,所以有关概念表述的不一定十分准确,各
DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。霞KASUMI速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特
作为vf和doa双修的玩家,能看到vf的主力选手akira在doa中登场实在太开心了(见本人ID),于是入手游戏后毫不犹豫选择akira,并开始练习。本人从vf3开始玩akira,到vf5结束(后来很少到街机厅去了,所以vf5fs没玩过)。招数什么的还是比较熟悉的,但是转入doa后一些招数的性质发生了变化,再加上doa系统的特殊性,所以打法上变化较大。再加上本人入手这个游戏时间不长,玩了大概100多盘,都是和cpu对战,从1级现在玩到了8级,胜率在6成左右,先给出一些心得,权当抛砖引玉了。akira还是和vf中一样,是一个中段直线攻击流,而且大多数攻击都是单发的,容易被闪开或者反击,所以打出节奏和变化十分重要(当然和cpu打更容易被返,所以更难一些),还有经常使用46P+K,这个是少有的回旋技,而且打点很低,不
设置H:R1,K:R2食指放R2, 无名指放R1(这个指头力量最小)同时高频狂拍L1 和R1,感觉很容易就解开了。 点击进入3DMGAME《死 或生5:最后一战》游戏论坛专区
穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA的系统核心的一个“择”字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命
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