问:为什么阴影还有马赛克,怎么解决?答:优化调整阴影距离,打开我的文档(X:\Documents\My Games\Skyrim),skyrimprefs.ini搜索fShadowDistance=将数值改小,或改为400你可以看到非常精细的阴影,缺点阴影视距太小。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐匿系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显
上古卷轴5天际球探足球比分 兄弟会首领夜袭路坎哥哥的故事,因为某些人心脏承受能力很弱……所以也就太特写了……看看就好~反正我是乐了~这次种族是什么乃们猜~受组长启发……感觉良好~ 以上……就是这样……哈哈~
写在前面:前几日做劝诱工作未果,还惹来一身骚,甚郁闷回想起大学时导师给我的金玉良言,不禁豁然开朗导师当时带着亮晶晶的眼睛跟我说::"徒儿啊,要作劝诱这等瓷器活,光靠一张嘴是不够的,以前我们讲图文并茂,现在科技发达了,多媒体也得上啊,多管齐下,给人从上到下,从里到外灌个饱,再直也能把他掰弯罗!"(此处美化100万倍,见谅)于是乎我决定了少码字,尽量不做数据党,呃...尽量...多放视听二重奏我不信还找不到好党员现在步入正题(事先声明,此份指南里的有的只有建议和参考.各种加点方案,装备搭配绝对不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲绝非本贴之意!)如台风般的盾战首先先以三个视频勾引起诸位看官的欲......不对,是兴趣事先说下,由于开录的时候才忘了重设快捷键,而且手柄快捷键就俩,所以大家就别
情况是这样的。昨天晚上下了个AP2.02。又弄了个风宅扩建的MOD刚玩这游戏没几天 小激动了一下。但是太晚就睡了。睡醒以后赶紧去看看俺新弄的“后宫”吧!顺手弄了个“咬剃”双手武器,打了1把 把之前用的东西都扔在洗浴中心的箱子里了。然后开始调戏妹纸。结果悲剧发生了!好吧,你又权利拒绝我!给点面子吧。结果。。。。这样不合适吧?要知道我是主人!这俩货,这TM是我的后宫吗?我像是新来的厨子!!我怒了 掏出小刀给了她两刀。顺便把拒绝过我的,全砍一遍。结果奇迹般的她们都跑了。过了10多秒全回来了,什么匕首,奥林匹斯,钢制大剑。。。。我TM跪了。 真打不过,5.6个追着我砍,满澡堂子跑。我要申诉,这是什么情况。难道野兽被小红帽收拾了?吐槽 风宅后宫MOD!!! 不能带随从进去,
视频顺序:海尔根-阿文西-达斯特曼-寒落神庙-龙之崛起-吼声之道途中战斗-唤风者-耐基树林-梭默大使馆-阿卡斯之矛-世界之吼-上古卷轴-陨灭者-屠龙者系列(片段1看点:如何领迷途小狗.大师级AI强度)海尔根开始(片段2看点:NPC的攻击判定。这完全是PVP)阿文西攻击判定(片段3看点:最适合大师级难度 非控制台和BUG玩家的第一个副本)达斯特曼(片段4看点:古诺德密码门.如何开启)寒落神庙(片段5看点:很多人说这龙弱是蜥蜴,在非控制台 ,无消弱MOD情况下的真实) 龙之崛起(片段6看点:简单的任务说明,以及和雪魔的战斗情况) 吼声之道途(片段7看点:AI受等级影响,各种武器.输出情况) 唤风者(片段7看点:龙的强度) 耐基树林(片段8看点:无隐身对脸刺,警戒B
影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,
前言:大剑一点也不弱,而且有可能是最强的职业。为什么,因为决定一个职业强弱的,不只是他的极限杀伤力,这些极限杀伤力往往伴随各种限制,上窜下跳、左绕右行,有时跟本无法打出有效的一击,同时面临各种露头被秒、近身被秒、群殴被暴菊、对射变蜂窝等等的蛋疼,让我们的硬盘无时无可面临着s/l的摧残,让一个连贯的游戏变得支离破碎。之所以会这样,是因为我们没有注意到,真正决定一个职业强弱的是:效率。这包括:不俗的攻击、完美的生存力、良好的控制力、适应各种状况的攻击模式,以及良好的操作性和打击感等等,这一切,都是大剑所能带给我们的。(以上及以下均指MASTER难度)一、说效率:可能会比较难理解。打个比方,一个完美的刺客杀什么怪都是一刀。但是你猥琐的杀掉所有怪,所用的总时间,一定比一个完美的大剑耗时要长,s/l要多。而在装备强化的时
上古卷轴5:天际 双手剑一级单挑雪熊大师难度上古卷轴5一级裸体大师难度下双手剑单挑雪熊,经广大网友要求特别制作。雪熊速度快很难躲避它的攻击,攻击间隔短,一级想找个雪熊真是非常困难。 点此进入游戏论坛专区
一、现在来系统分析游侠这一职业。游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要
一、什么是幻刺 首先来让我们先看一段视频:看过这段视频之后也许你会想问,为什么敌人始终没有发现那个刺客?练过幻术系的可能会问,为什么隐身技能无藍耗?隐身→出刀→隐身之间如何能形成无缝连接?下面就让我们一一来解答这些问题,并引出今天的主角Build隐刀流——幻刺!二、幻刺的养成首先,顾名思义"幻刺"就是"幻术系刺客","隐刀流"就是"隐身术一刀流".通过这两个名词,大家就可以简单的了解到这个Build的构成核心以及基本发展方向了.一个成熟的幻刺最少且必须要必备这两系技能,"潜行"与"幻术".那么如何以最少的点数来最快的形成隐刀流的
上古卷轴5:天际 大师难度一级巧打乌鸦鬼婆上古卷轴5一级巧打乌鸦鬼婆大师难度下,经网友要求特别制作。点此进入游戏论坛专区
柒頭! 英國語又不會, 每天只會性幻想! 屌染你!!!這個檔是盜連Steam的, 誰人能阻止到我嗎!? 屌柒你!!!你看不過眼嗎?? 你又可以如何?? 低染能!!!我就是欺負你們這些妹子男!! 乜撚野呀!!!即時盜連http://pan.baidu.com/share/link?shareid=401894&uk=2200603522
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上古卷轴5:天际 虎人大师难度玩转巨人1级虎人无装备,第一人称视角大师难度玩转巨人,本想第一视角单挑2个的,难度较大成功率较低所以还在努力。点此进入游戏论坛专区
上古卷轴5:天际 一条23000血的龙2种打法用龙加强补丁,本人81级时遇到23000血的龙,我一套垃圾装备打龙基本不掉血,全靠同伴3女,一公狗。拥有所有可得到的BUFF,顶级装备下对抗23000血的龙其实我招的死尸技能比我高许多,拿死灵大法师做例子血890,所有技能145,等级40哦,那个老太婆是黑光塔MM的妈妈血890,毁灭100(有名字的 NPC技能最高100)龙也一样,所以我说不打MOD最强的怪是尸鬼大君,其实那条狗血都有500(我才450)单手59,不打龙加强MOD一般的龙只有 1570血,厉害的龙才3370。我不出手手下人足以对付,死灵大法师有个缺陷就是用冰会误伤队友(本人一直在寻找用电的)。打了MOD后龙是强了但只要你魔抗够龙喷你小意思啊,马拉任务15%,变化系有个天赋30%,加个君王石25%
这里之所以将龙吼介绍也放到一起,原因在于吸血鬼点出死法PERK后对于龙吼持续时间的50%加成,还有神佑以及塔洛斯项链2个减20%CD的25%特别加成带来的-50%CD效果,直接使得龙吼在吸血鬼身上发生了本质上翻天覆地的变化,使其能出现多达几十种特别的组合应用方法,更是令龙吼从尴尬附属配角型力量可以一跃成为主角级战斗力.在普通人身上的龙吼和在吸血鬼身上的龙吼压根就是2个完全不同的概念.可以说虽然很讽刺,但天际里受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天际之子,龙之后裔这种概念的反而就正是吸血鬼.事实上滚5的吸血鬼龙裔就算裸身也已经称得上天际最强存在了,因为光幻化无敌龙吼到了吸血鬼身上就已经无CD了,时停龙吼则接近无CD,事实上滚5的吸血鬼即使白天也是能无压力裸身虐杀大师难度远古龙的,而且完全无脑操作就够了,并且如果你够无耻
上古卷轴5:天际 暗黑兄弟会盗贼公会加入心得解锁了拿上就玩到了。果然不负我的期望,非常杰出的作品。我走的是弓贼的加点路线,目前已经12级,分别是5点潜行4点弓箭1点锻造1点开锁1点单手武器,属性基本都投资到了耐力上。这么加点的好处和坏处都极为明显,好处在于基本不用参与战斗,弓箭远程暗杀见谁秒谁,尤其是打脑袋不灵光的死灵。打法师也很容易,坏处就是遇到血量厚速度快的近战敌人几乎毫无反抗之力,比方说剑齿虎,熊,龙,精英怪物。遇到强力敌人几乎都是被摸两下就死,非常考验身手和跑位/卡地形能力。由于属性点大量投入耐力,导致机动性非常强,配合耐力回复物品可以实现放风筝。但是在狭窄地带遇到强敌几乎必死无疑。我被逼得到现在连龙吼都没学。山道上有一只剑齿虎,死了n次都过不去,跑的还没他快。游戏的细节非常好,可以亲自加入到各种工作当
上古卷轴5:天际 斩杀特效的触发条件斩杀特效的触发原版的触发因素要满足三个条件1。是要杀剩最后一个敌人才会触发 2。是你杀伤要超过敌人血量 3。是必须满足一定的站位条件 三个条件全部满足就会触发终结技1。除了最后一击大于对方血量就会触发以外 等级差也是一大判别要素 较大的等级差触发几率直线提高2。网上说的重击会增大出终结技的几率这个说法站不住脚 实际上重击的触发率远小于轻刀的触发率3。特殊情况下特殊站位必出都需要低血量保证秒杀如果敌人失去斗志掉头逃跑你砍他会触发背刺敌人抱头跪地你站在他头前面触发触发下刺或斩首 站在脚那儿单手触发刺背 双手武器貌似不行 对站位要求比较严格 斜一点都不行潜行背刺单手轻斩如果能秒杀对方百分百触发抹脖子 轻刀触发率比重击高网上还传说敌人站立不稳容易出动画以及从敌人侧面砍容易出 我没试出
上古卷轴5:天际 一级无装备双持单挑红鹰一级裸体双持单挑红鹰(尸鬼大君),视频中有被打到一下,是故意的,因为开了狂暴战士只受一般伤害,但裸体还是被打倒残血,缴械也比较头疼,可以在被放到前收起武器躲避。网上那个双手单挑尸鬼大君的,怪只会射箭,不会近战龙吼,这人还拿把有火焰伤害的剑。点此进入游戏论坛专区
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