先上视频。1、属性加点:只加敏捷、狡诈、体质3大职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就足够了。体质,为了安全建议加到30点,如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡诈。不论是怎么加点,ACT1都得买饰品堆一下Fortitude,ACT2买抗击退戒指。2、天赋加点:双持系backstabexplosive strikeunforgiving chaintwin fansspecialist系speedSabotage系Miasmic FlaskAssassin专精bloodlustdevious harmassassinateDuelist专精Sure StrikesVendetta第一个专精选刺杀不解释。选择决斗的原因是,专精送5%暴击,天赋能被动加20%命中,还有一个强力版的背刺。暗影天赋我觉
奖杯表是我自己翻译的,我游戏只玩了一点所以可能有些奖杯获得方法并不是那么准确,欢迎大家指正。Halfway There!故事模式完成50%(到第9章左右)A For Effort故事模式通关Fatality!使出一次终结技Block This!任意角色使出一次10连以上的连续技The Grappler使出所有角色的正向和反向投技Wheres The Arcade?任意角色街机模式通关Ladder Master任意角色最高难度通关(不接关的情况下)Dont Jump!不使用跳跃的情况下赢一局网络排名战What Does This Button Do??任意角色在不使用防御的情况下通关街机模式(可以接关)Tough Guy!赢一局网络对战Robots Rule!使用Sektor和Cyrax通关组队街机模式Cyber
昨天十星对战的时候被人狠狠的虐了一盘,不过却很欣喜,因为学到了一个厉害的招数。今天用这个阵型和十星对手对掐几盘,全胜,和大家分享一下一些经验。1.保证远程优势1万、1万4的战役钱很少,我一度放弃了远程,改走肉搏路线,到了最高级别的战役发现行不通,在大家兵力数量质量相当的情况下,谁先全军突击往往谁倒霉,所以大批高级弓箭手是必须的,这就和坦克对轰一样,谁炮打的远打的准,谁就有优势。2.英雄的作用在低级中级战役里,同样因为钱少,英雄很少出场,到了顶级战役,英雄的作用就大大提高了,特别是弓圣,这个被我长期丢冷板凳的家伙突然变成了战役胜败的关键,在双方远程实力相当的情况下,谁弓圣强谁就有很大的优势。剑圣和枪圣,作用相对少一点,但混战中也很强悍,往往战到最后满屏白旗,最后剩下的就是他们,可以起到起死回生的作用,所以不建议把
感觉很多人是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃力。而从帝国拿战开始的人,可能不大习惯冷兵器作战。所以我一目前的经验,总结下各种资金下通常的配兵方法。注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。而且来自我的认识,很可能和大家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不用看,如果打的比较迷茫,那么不妨参考一下。1.5000资金。5000资金下,部队数量有限,兵种通常也很少。如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是刀足轻,视情况带一队枪足轻即可。如果你有铁炮足轻,那么务必带一队。战术就是,开场后步兵直接冲去肉搏,敌人有远程的话,用枪足轻散阵在前吸引火力。步兵主力接战后,骑兵去后面偷将军或者爆菊。有铁炮的话敌人的足轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话
气象战士这个游戏自从下载一来,小弟通关三遍了,但始终郁闷技能不能升满,游戏设置的所有元素集齐也只有29能量点,所以不是很爽哈!经小弟钻研,气象战士这个游戏的编程并不复杂。废话不多说,将我的经验贡献给大家。这里我主要修改的是游戏主目录下perks.tq文件,找到这个文件,建议复制备份后修改原件。(1)为了方便修改,先将perks.tq文件后缀名改为.txt,打开(2)将文档中每一个cost值改为0,这样在游戏时升级将不需要花费能量点(当然你也可以改变rank值,这样将解锁升级对能量总数的限制)(3)完成修改后,关闭并保存文件,将后缀名.txt再改回.tq,再运行游戏。PS:游戏给出的某些升级技能是很BT的,比如最高级的太阳光;而有些升级也是很画蛇添足的,比如控制物体移动的技能,它的最高级居然让场景中所有物品上升,
当然是先从这个门进去啦进去后,顺着这个梯子上去,然后翻墙翻墙后小心有个敌兵,干掉,然后继续顺着红虚线走上来了,从前面那个房顶下去,目的地是三个红点的那里翻下房顶,底下那个敌人有必要干掉,因为要过去得从下面开始起跑,也别忘了对面那有两个弩兵在屋顶上巡逻从那边过来了以后,这里应该有根缆绳先别急,等那边那个弩兵转身了再说从缆绳开始,路线图,两种走法,都没区别从刚才那张图再往前走会到这个地方,红虚线显示的事任务里曾经走过的路线,但是下面被之前还没有的栏杆挡住了顺便留意两个“三点”的地方因为游戏后期想上旗杆顶上,就只能靠这招了!记住,这个距离跳过去,必须要按“抓住”,否则你会掉下去摔死哈!跳过来了,样子看上去很危险吧?从刚才跳到的位置直线向上换一个角度看,旗杆已经近在眼前了罗马的顶峰,跳伞的话
告诉你们个好地方,在那个佣兵大叔的那个主线任务里不是让你去搞20套法军的衣服吗?在兵营北面有个什么浴场,你只要站在墙上(不会发现你的),对着那些两手抱在胸前的卫兵射就行了(注意只射杀哪些抱着胳臂站岗的才算!),多重复几次这个挑战就完成了!
A足轻系1三间枪足轻系的救命科技,普攻输出150%1草鞋足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资2腹卷铠普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%2革足袋设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马2阵羽织对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾3剑防术对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾3仁王具足西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓3当世具足足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%3斜枪配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾3军太鼓胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,
闪避击杀,又称闪杀,在刺客信条:兄弟会中,这种反击模式暂时是无解的,并且使用全近战武器.众多高手击杀视频中多次出现.有一些玩兄弟会的玩家对闪杀的使用方式还不是很熟悉,我来为大家说明一下关于闪杀的方式.此为新手帖,老鸟勿喷,喜者继续看下去,有更好建议请多指教.闪杀的要求是进入连杀状态.(最少杀过一个人以后).这时敌人攻击你可能会出现3种情况:1.被击中...over.2.使用反击(防御+攻击)...可以继续连杀下去.3.使用闪避(防御+脚)...你躲避开了攻击,不过没攻击对方.问题来了.重点1.每种武器有他的攻击距离,举例来说,匕首连杀时,如果对方与你距离较远,Ezio会移动两步过去进行击杀,而对方如果超过此距离後,Ezio则无法继续连杀.重点2.系统的预判.这个概念可以很简单的测试出来.当你攻击(或连杀)中,第
我下的SD保护光驱版 直接安装 自带免CD 下面直接切入正题画面还可以 跟战争之人差不多的画面 但是个人觉得要好 建模狠精细 如果你仔细观察 你会发现坦克开动的时候侧挡板还会有物理上的摆动如果你玩过毛子游戏 你会觉得这款游戏的美工 画风都有很重的毛子风格 但是比较写实 单位比例做的也很不错场景上 有很多打酱油的平民 两军交火的时候会四下逃串顺带一说 这游戏的物理效果很好 但是有点好过头了 大家不妨自己去体会再说优化 平心而论 相对于其他毛子游戏来说这游戏的优化做的还真不错 我玩了4个小时 没有出错 没有跳出 没有顿卡 没有丢帧毕竟也是打算网络化的游戏 再怎么也不可能拿个制作粗缆的半成品出来吧?但是。。毛子毕竟是毛子游戏没有BUG那就见鬼了比如第二关保护那个闪电风暴发生器的时候 经常出现任务无法触发 然后只能重新
花了一天的时间下好了游戏,花了两天的时间通关了,在这里说一下心得体会~~~游戏发售之前被IGN打了9.5分,给了这样的一个高分,使得玩家们对游戏给予了很高的期望。但是等到游戏发售后,玩家们的反应是众说纷纭,说这款游戏不好的,只能说明不适合玩这类游戏。毕竟不是所有人都能喜欢玩解密类的游戏。这款游戏的自由度非常高,玩家可以用手中的传送枪来达到自己想要去的地方,也可以用传送枪来达到自己想要的效果。这些地方可以让玩家充分的发挥出自己的想象力~~~游戏总共分为9章之前的5章都不算难,只要稍微思考一下就能过去。本人一直玩到第6章得时候,终于在这个地方被卡住了。。。。。。。因为一直没有找到正确的传送点,所以终于去看了一下攻略。(之前的5章都没有看过攻略)之后的章节难度也有所提升,需要费一些时间。游戏的剧情,在玩的时候基本上已
礼貌性拜访我们的主角在一个看上去很不错的房间里醒来,喇叭里有个男的在说话,按照这个声音的指示,向上看,向下看,盯着壁画看几秒,最后回到床上睡觉。一觉醒来后发现房间发生了翻天覆地的变化,看上去主角似乎在这睡了几十年了。一阵敲门声,过去开门后一个机器脑袋顺着天花板上的轨道进入房间。他叫Wheatley,似乎他想和主角一起逃离这里。他把整个房间吊了起来前往测试区。伴随着一阵又一阵的撞击声和房间的崩塌,终于到达了测试区,这里是一代一开始的地方,等墙上开启传送门后出去。出门后拿个方块放倒地上的按钮上,然后进门坐电梯下楼。这个房间先去右边,按下按钮后进入身后的传送门到了右边的房间,拿起方块后出来,再按左边按钮,还是去身后的传送门进入左边的房间,把方块放到按钮上后出来到房间门前的按钮,按下去后从身后的传送门进去。坐电梯下楼,
一。名声不要降低 越高越好 名声越高做任务的钱和奖励越好 什么支配仗许愿仗啊 钱啊都是几万几万的给 那点税金根本就是毛毛雨二。宠物不要随便带 因为你哪怕带个神仆出来也没用 只有你遗传学高了 经过一系列的辛苦合成最后才能合成出极品 那时候恐怕你自己也天下无敌了吧三。法师绝对是坑爹的存在 千万不要玩法师那是自虐流的 哪怕你是富三代也不见得不修改能玩出法师的乐趣 只有泪水吧四。盗窃技能不用刻意练 只要是晚上且周围没人包括隔壁 力量够了 什么都随便偷五。演奏其实不怎么样 涨无用的魅力 丢给你的也都是些破烂六。种田也是坑爹的存在 为了钱不如任务 为了灵草 那也太浮云了七。闪避看来很威风 其实确是无用的存在 不如切实的堆PV八。忽视速度 其实速度可以说是最重要的属性 速度200和速度100 我打你两次你才能打我一次 有天壤
神的好感度,也就是恩惠,是根据你供奉的祭品数量和种类来提升的,上限受你的信仰技能影响。这是elona里最稳定的获得神器的方法之一所有的尸体、烹饪的肉都可以作为供品供奉给神。根据重量决定恩惠量,恩惠=重量X5,上限50恩惠。所谓的祭品就是神喜欢的东西,无论重量多少,1件25恩惠。恩惠上限=信仰技能X100+25信仰15以上 恩惠1525时祈祷(p)可以获得神仆。祈祷获得的神仆只能拿2个,再获得后只能放弃。信仰25以上 恩惠2525可以获得神器-宝玉信仰40以上 恩惠4025可以获得神器-武器恩惠无法在游戏里查看,属于隐藏值,只能自己计算数值。但是达到可以领取奖励的值后,神会说特殊的对话提醒你。平时祈祷会按百分比消耗当前恩惠,所以不要随便用,祈祷后会给你一个抵抗厄运与疾病的buff,可以恢复角色当前的“需要睡眠”状
效果提高的話,人事費、運營費、稅金能夠有些折扣(版本1.08以後)低到某種程度會被視為犯罪者(-31以下)犯罪者狀態時-只能在自己家與無法地帶買賣物品(變裝後就沒這個問題)-守衛為敵對狀態(變裝時為友好,但變裝結束後與其他NPC不同會直接變回敵對)一旦變為敵對又沒變裝…-無法接守衛的依賴-無法達成送貨給守衛的依賴-會被守衛攻擊karma的初期值為0 上限為20 下限為-100上升karma的行為-達成依賴(+1)-遺失物不去打開交給守衛(+5)-給討老婆的某人(參照支線任務)非人型的怪(不論性別+2)-等級6以上為犯罪者時死亡(+10)-犯罪者狀態坐牢(一定時間每每+1)-用復活之書或魔法復活城鎮居民(+2)-給訪問自己家的乞丐錢(+2)-在雪都買贖罪券–只有犯罪者能買。買了karma直接變-29-許願許”贖罪
鉴于许多人担心合成后的肢体太多影响速度现在把合成得到的肢体和技能添加上去。铃算是比较强力的宠了不过缺点也比较明显。除了感觉外别的属性都不超过5,血少命中率低等。下面介绍如何通过合成来培养出完美的银铃来。开始前银先介绍下合成的几条非常重要的情报。我们把需要合成的宠(就是合成时第一次选择的宠)称为“素体”。第2次选择的宠(合成后会消失)称为“被拿的”。1。我们能够合成的宠的最大等级为我们遗传学的等级+5。(遗传学不需要太高完全可以通过装备加上。一件2星的+6凑够十件基本就能合所有的怪了。野怪最高65级)2。“被拿的”能力值只会判定前3个比较高的(比如你需要一个宠的体质。那么体质必须是这个宠的前3高属性否则不起作用)3。 “被拿的”等级比“素体”底或相等时“素体”的能力值不会上升。(也就是只能低级的和高级的才行)4。
牧场价格仅次于仓库而且繁殖机能太强大了我这里想说一句:【牧场不是拿来赚钱,是拿来培养自己和宠物的!~!】我混混沌沌玩了那么久,开了博物馆和农场最后才尝试开牧场,发现都反了当然大家也可以根据自己的方式玩,考虑重新开号就可以参考一下先开牧场了这游戏【初期主要能力来源是吃肉】,感觉后期才是吃灵草吃潜力药如果前期不好好吃对应的属性肉,角色能力过低会非常被动,进个高级点的迷宫甚至都要疯狂SL肉的滋补明显而且牧场无须过多操作(只要选个宠物她就会进行自我复制.........)并且对于角色技能没有任何需求,比开博物馆还简单【商店繁琐不想多说,农场很需要技能呢....... 】低级怪在狗狗洞非常好抓,但相反你级别高了一击秒杀什么的反而无法用精灵球捕获为什么要抓低级怪?因为【1级怪繁殖力最高】,产肉量大这就是为什么牧场一定要最优
以下测试以信仰风神为基准进行,可能其他神有些许差别首先是某个值……读一次信仰卷轴加75祈祷一次减百分比700 祈祷一次后为 593人物原始速度100天赋+10速度,结算为110信仰风神后为111该值700时,上升为112为1050时,上升为113相隔350以此粗略推断出每350速度+1为3499时 为119为3500时 为120 此时为350 X 10 与推断相同为6999时 为129为7000时 为130至此速度相关值推断完成每350信仰点增加1点速度信仰为1时,该值上限为150信仰为2时,该值上限为225信仰为3时,该值上限为375这是读信仰卷轴来算的,也就是说,信仰卷轴在可能增加信仰点时,就固定增加75点信仰为3时 信仰点301时读信仰卷轴,信仰点不变 信仰为300时读信仰卷轴,信
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