刚玩这游戏,发现NBA2K13转身分两种。其一是跨步转身持球,其二是转身运球。小弟键盘党,通过键位设置和视角设置,小弟能确保第二种转身85%以上操作成功。先说我键位设置,右摇杆:上O 下, 左K 右L ; 传球J 跨步N 背靠U 投篮H设置原则是最大限度的让“动作按键”靠近右摇杆,同时避免右手指活动空间过于狭小。就这样能练习转身了,持球前进,下半圈快速滑动(不论从持球手方向还是无球方向两种都能做出来)不习惯的朋友可以在2k13上加载变速齿轮,在方便的键位上设置一个变速按键,设置原速为三分之一的速度。转身前缓速一下。小弟觉得键盘党转身最大的困难在于 在非90度、0度角的转身。键盘以X轴Y轴水平垂直分布,所以很难在诸如45度角切入三秒区转身。解决方法就是尽量使摄像头视角和球员面向保持一致。当
DMC:鬼泣道具及物品收集:红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)绿魂:(恢复HP)金魂:(死亡之后提示复活)白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
三种标准难度1.Human(人类) 简单2.Devil Hunter(恶魔猎人)普通3.Nephilim(拿非利人)困难追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)4.Son of Sparda(斯巴达之子)相当于very hard难度,敌人更强了5.Dante Must Die(但丁必须死)★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!6.Heaven or Hell(天堂或地狱)敌人和自己都是一击必杀7.Hell and hell(地狱和地狱)自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关。
玩过鬼泣系列游戏的玩家都知道没关人物结束后都有一个等级评分,虽然游戏的通关时间只有10个小时左右,可是更多玩家花费的不仅仅这点时间,因为玩家们对自己的要求严格,力求完美。DMC:鬼泣评分等级要求关于战斗评价和关卡战后评分等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。战斗评价在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落。 战后评分主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
DMC:鬼泣斯巴达之子模式演示视频DMC:鬼泣斯巴达之子这个难度,才是完整的DMC体验,首先怪物变多,更加敏捷。特别是后期,怪物出现的组合都很强力,胖子一出就是4个,看见头都大了。另外某些怪物和BOSS会使用出新的绝招。
相信此时的玩家们都很关心DMC:鬼泣XP能玩吗?根据官方公布的PC配置要求来看,DMC:鬼泣XP是能玩的。最低配置:操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好 推荐配置:操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:
最低配置:操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好内存:2GB硬盘空间:8GB显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好DirectX:9.0c或更好推荐配置:操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好内存:4GB硬盘空间:9GB显卡:ATI Radeon HD 6950或更好DirectX:9.0c或更好PS: PC版支持键鼠,
鬼泣5中一共具有48个成就,玩家需要使用一定的技巧或者达到一定的条件才能获得该成就,现在我们就来看一下鬼泣5成就列表中文翻译。Time to go to work guys! 第一次升级项目Come on Puppy. Let's go! 击败Hunter,就是游乐场出现的那只大狗一样的怪物Thing drives me crazy 获得大镰刀OsirisOnly kind of gift worth giving 获得滑行技能Flock off, feather-face! 击败TyrantIt's got to stay in the family 获得巨斧ArbiterThis baby sure can pack a punch 获得拳套EryxHe's a demon too 帮助Ph
DMC:鬼泣连招演示视频DMC:鬼泣继承了鬼泣系列游戏的一贯有点,爽快的打击感,优美的画面,以及让人热血沸腾的战斗场面。鬼泣5中玩家会随着剧情获得更多种类的武器,学习更多的技能。玩家可以将这些技能连贯使用,来达成高效、酷炫的连击。0XNDgwNTUzMTcy
三国志12PK版 捕获技能 相关说明:三国志12威力加强版中捕获这项技能,可以捕获败军之将,这是很多玩家就会问被捕的武将还能否救出来呢,这时就要看玩家的外交深度怎么样了。捕获的相关问题有捕获的人挺多,除了张辽,还有黄忠之类,但同时会军师的太少,张辽当参军放捕获太浪费了。一般都是用黄祖,给个青玉之类就能捕获,当参军也无所谓。 玩家表示斩颜良,诛文丑,堵曹仁,擒于禁,斩庞德的关羽居然都没有捕缚计策有些坑爹
《DMC:鬼泣》试玩中里的蓄力招有不同变化的,蓄力双枪普通的蓄力三个阶段都是双弹射出的,如果当蓄力到第三阶段时发光时放开是开出一个蓝色大光弹的,剑技蓄力到第二阶段时发光时放开剑光会带有火,镰刀蓄力第二阶段发光时放开时上升攻击带有蓝烟效果。再说一个回避方法,按住斧头状态时敌人快攻击到时再按回避,这时进入慢动作主角双手带有火光攻击力上升连击追加。
三国志12PK版 厌恶能登武将吗 心得分享:三国志12威力加强版如果杀了父母子女义兄弟其中一人之后其他人就变成厌恶武将了,那么武将是否能够去除厌恶,或者是否能够登场。一起来看下。其实不去厌恶也能登用武将,主要是劝降。可以将武将赶到一个小势力,然后大军围住劝降就好。比如吕布想登关张,大耳想要张任就可以用这种方法。
DMC:鬼泣“Home Truths”任务演示视频在一间破旧的车库下面掩藏着规模宏大的地下基地,见到维吉尔,他说但丁童年的记忆被封印了,他要让但丁知道,自己倒底是谁。但丁被带到一幢荒颓的别墅里,凯特说这里是但丁从前的家,随后她在地上喷出一道符阵,但丁站上去进入灵薄狱,在大宅里解开自己的身世之迷。
三国志12:威力加强版的不同技能在不同的时间使用可以达到扭转局势的效果,下面我们就来看下三国志12:PK版 常用技能 简要说明。三国志12:威力加强版常用技能说明:求财:初期缺钱使用或者主要看在献策能加忠诚。求贤:缺人的时候可以使用。离间:能把玩家恶心死,有玩家专门测试过,曹操把刘备打的差不多了,韩玄补刀灭掉,登了张飞、关羽、赵云,我放了三个离间,而且都是加强效果不长时间的,P都没响,忠诚没下过120。气的我改了秘策点,每次2000,连续放了30多个离间,韩玄手下奋而下野了一半,这三个人还赖着,工资涨到2000 多,但是离间比较难用。毒泉:需要的秘策点少,小势力都可以玩爆大势力,毒泉要攻城前用。献策:太牛逼了,直接减几万人变成伤兵。绝道:直接减数万更狠。
三国志12PK版 玩家心得 不合理及改动。三国志12威力加强版与三国志12相比修改了很多的地方,在玩家眼里,还是存在着不少不合理之处,下面我们来看一下玩家们的吐槽三国志12威力加强版不合理及改动:1、兵种修改关羽:骑兵改为枪兵(估计是演义里关公千里走单骑缘故,将兵种设定为骑兵,实际上关公还是以带步兵为主)。鲁肃:骑兵改为弓兵,步兵守关,当然是弓兵多些。战法由镇静改为伏兵。韩遂:弓兵改为骑兵,西凉骑兵,无需解释。2、 战法修改白起:由强袭改为人中吕布。霍去病:由远射兵击改为强袭,源于骠骑千里袭敌。曹仁,周泰:由铁壁 改为铁壁突击(演义里都有被围困英勇突围战例)。夏侯渊:由远射兵击 改为神速猛射,这更符合夏侯将军神速善射的特点。夏侯惇:由攻防一体改为马攻击强化,夏侯还是不如吕蒙姜维,马攻击强化根据演义比较贴切。宋宪
《鬼泣5》战斗系统详细解说视频鬼泣5战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。
海贼无双2 游戏系统如何 系统介绍。本作为PS3上的《海贼无双》的续作,并且在原有的基础上进行了系统的改进和内容的丰富,舞台也从2年前的分水岭进入到了2年后的新世界。?下面为大家带来《海贼无双2》游戏系统介绍。 高度还原的剧情模式 作为一款FANS向作品,游戏的剧情模式对海贼王动画进行了高度的还原,游戏从动画中两年后剧情的冰火岛开始叙述,对动画中的经典场景和对白都进行了收 录,如果你是海贼王的FANS那么你一定可以从游戏中找到属于自己的感动。当然你如果没看过这部动画,游戏对剧情的交代也是比较详细的,也许在玩过游戏之 后,你就会开始喜欢上这部动画了。 队友就是硬币,怎么组合都看你 本作沿用了前作的硬币系统。在游戏场景的宝箱中和BOSS身上你可以得到各种人物和道具
《战神:升天》游戏背景介绍,游戏时间背景是大约奎爷杀死妻子和孩子后的六个月,在整个系列里,大约是第一部战神的十年前。最开始,斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,而同时战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,在一次与北方的日尔曼人决战的时候,斯巴达军渐处下风,即将全军覆没,,奎爷向战神阿瑞斯求助:“让我打败我的敌人吧!!我愿意给你我的灵魂作为交换!!”阿瑞斯接受了条件,赐予奎爷链刃,战斗马上扭转,奎爷取得了胜利。但是阿瑞斯的诡计才刚刚开始,阿瑞斯设计让奎爷在不停的屠杀中误杀了自己的妻子和孩子,奎爷从此陷入了无尽的仇恨之中,6个月后,奎爷出发踏上了寻求救赎的旅程,面对希腊神话中最邪恶的恶魔,要向阿瑞斯讨回公道。
星际争霸2:虫群之心 剧情是什么 剧情简述根据暴雪之前公布的消息,《星际争霸2:虫群之心》将作为整个星际争霸2的三部曲中第二部,在《自由之翼》和《虚空之承》之间发布。故事将紧跟着自由之翼而展开,并且将被作为资料片发售。暴雪的剧情创作团队已经在《自由之翼》完工之后将重心放到了《虫群之心》上来,尽管一些任务设定已经提出,但暴雪还是没有最终确定剧情,同时也包括了多人对战的相关设定。虫群之心战役的焦点毫无疑问的会集中在被感染的凯瑞甘以及虫族如何发展。我们可以将《虫群之心》认为是一部RPG,随着剧情的深入,玩家所操作的凯瑞甘也将获得能力的提升。有虫族部队的保护使得凯瑞甘能够不断的获得力量,当她获取到越来越多的力量,更多的虫族单位将被她所控制。像星际争霸2:自由之翼中的战役一样,玩家还会在战役模式的某些关卡遇到剧情的选择或
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