本人以LFS进入SIM race界,后接触RF与RBR,对于模拟游戏还是有一些心得的。首先呢,我还是简单的在画面上做一些评价,画面本身还是相当令人满意,光影等都比较适中,既不过分绚丽也不过分单调,虽然没有宣传图中那么惊人,但是也足够满意了。但优化确实不算好,5200+配4850,XP系统,单人比赛在不开启AA的情况下,其他全高,可以在40帧左右。一旦有AI,帧数立刻狂降到20至25,而且在这种情况下,不管如何调画质,帧数差别都不大,应该是对于CPU的要求了,或许换成好些的CPU就能稳定在30以上了。接下来就说重中之重——物理系统!首先说力回馈,这代的力回馈完全就是个坑爹货色!强力吐槽!我的盘子是G25,游戏中用G25的默认设定,力回馈开大了,完全扭不动,而且重心弹力无法关闭。开小了,只剩下中心弹力,各种回馈也完
半天左右就能把除了没解锁的地图外的小弟全部晋级刺客!很简单咯~就是开始的时候每次尽量找经验和成功率都比较高的任务,然后一个任务把小弟派满出去,也就是五个,千万不要一个一个的派去做任务,那样完成几率低而且奖励也不高还容易死,然后等前面的几个小弟等级升起来了以后就让高级的小弟去带低级的小弟,具体人数就看大哥的等级和任务的经验奖励,比如一个三星难度的任务一个大师级别的大哥就能单独完成,那么他带上一个低等级的小弟就可以了,这样效率高人手也够,可以让另外的高级刺客去带其他的小弟,那些80多点什么的垃圾任务除了刚开始的时候要做以外到后来就不用做了,去做那些带任务物品奖励的任务,难度虽然比较高,但是经验多而且还给商店解锁的任务物品,当然成功率最好能保持在75%以上,反正我这样半天就把前面的几个小弟升到刺客了,还有一点就是升级
等级16级,无BUG无暂停。这个应该是整个游戏最难的一战。战斗思路:开局是2怒魔,2杂兵,1BOSS。目前的思路还是先清理杂兵,然后把怒魔拖到通道处理,避免刷第二波被围攻。等第二波出来在入口位置开无双(CLEAVE+ASSAIL)堵门。难点在于怒魔的处理上,你打它,它潜行背刺;你不管它,它2个背刺杀一个队友。。
很多人说粮食不够用,其实前期都要发展农业,我打到80回合,用的织田,军事的开发我一点都没点,全部开发商业农业。现在有10个城,已经上洛,粮食剩余8,前期几场笼城战,相当重要。守城战以少胜多很有成就感。高级兵种我基本没造,全部出低级兵,便宜啊为了省钱。京都,那古野6级城,其他城全部开发农田,不升级。信长公经过无数次笼城战和侵略战已经5星了,信秀老爷子4星。全部战斗都是手动,不交给电脑,交给电脑控制就算赢了损兵也会很厉害的。外交方面,由于打下了二条御所,本来和武田,北条三国同盟的,一下子破裂。北条没什么,武田就比较麻烦,所以打下二条御所后记住一定要在那古野,骏河,稻叶山城放一定的兵力啊。不然菊花捅死你。目前正在努力结盟长宗我,不然腹背受敌。北条方面,信秀老爷子顶着。武田方面,由于笼城战的胜利,目前由信长公自高远城直
身为从罗马开始接触的玩家不得不说幕府将军2真的很好玩除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这游戏精华的一部分玩了几天之后对于这方面有些心得,在这里写出来给大家分享忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣忍者集合杀人放火、探路下毒兼开后门于一身,还可以让部队跑的快看的远。,永远处在影子中的角色,用的好敌人会哭哭,用不好全地图都会BS你。(外交这代更真实了,正常电脑会翻脸打人一定有原因的,像是忍者行动一直失败,又被认出是你派去的,这种下流行为自然不能容见于世了。)这里简单说一下培养心得★一开始,立马冲到隔壁邻居家,找落单的士兵骗他吃烂香蕉(笑)。为啥不是练放火,只能无奈的说,一星忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用…一定有人问为什么不找敌方大将杀呢,毕竟不是每个忍者都有漩涡鸣人那么好运,
不少玩家都在问怎么留住Isabela并和她发展Romance.本人简单翻译并总结了官方攻略上的资料, 希望对大家有点帮助。Isabela 是整个游戏中最难发展 Romance 和100% Friendship 的人物.要完成跟她的Romance, 玩家必须做到如下几点:1. 在ACT1 中, 招收Anders入队后, 去酒吧可以碰到Isabela, 完成她的任务即可招收她入队。2. 跟她的Romance必须选择Friendship这条路线, 而且在ACT3的'Question Beliefs'(第三幕在酒馆的对话)之前必须达到100%. 完成她所有的个人任务。她的两个礼物可以帮你尽快提成友好度。第一个礼物在: ACT2 的 Blackpowder Courtesy. 第二个礼物在 ACT
以下为单人篇:【曹操】 【张辽】【典韦】 【夏侯惇】 【贾诩】 【蔡文姬】 【甄姬】 【曹丕】 【曹仁】 【张郃】【徐晃】 【夏侯渊】 【许褚】
以下为单人篇:【祝融】 【孟获】 【张角】 【袁绍】 【董卓】 【吕布】 【貂蝉】
真三国无双6取消了武将升级的概念,武将想要变强几乎全靠击杀敌将吃掉落的能力道具。国传模式打到后期可以吃到很高级的能力道具,可惜编年史……经常费半天劲打死一个敌将却只掉出2的道具,这得吃到什么时候才能满啊?名称 效果青铜の剣 攻撃力1上升黒金の剣 攻撃力2上升白银の剣 攻撃力4上升黄金の剣 攻撃力8上升兵卒の盾 防御力1上升伯鸟の盾 防御力2上升将军の盾 防御力4上升伏犠の盾 防御力8上升点心 体力10上升大点心 体力20上升用高连击数把敌将击杀可使掉落的能力道具提高一级品质! (可以鞭尸) 1的道具( 8连击以上)→ 2的道具 2的道具(16连击以上)→ 4的道具 4的道具(24连击以上)→ 8的道具注:每个关卡掉落的品质是固定的,只能通过连击提高一级品质,比如该掉1品质的就算打出
第一步攻略奖杯:1.シルバー 大帝 すべてのストーリーをクリアした。全故事模式完成2.ブロンズ 魏帝 ストーリーモードの魏をクリアした。故事模式魏传完成3.ブロンズ 呉帝 ストーリーモードの呉をクリアした。故事模式吴传完成4.ブロンズ 蜀帝 ストーリーモードの蜀をクリアした。故事模式蜀传完成5.ブロンズ 晋帝 ストーリーモードの晋をクリアした。故事模式晋传完成6.ブロンズ 三国制霸 魏呉蜀のストーリーをクリアした。魏吴蜀故事模式皆完成7.ブロンズ 赤壁制霸 ストーリーモードにて、いずれかの势力の「赤壁の戦い」をクリアした。故事模式中,任一势力「赤壁之战」完成8.ブロンズ 董卓讨伐 ストーリーモードにて、いずれかの势力の「反董卓连合」をクリアした。故事模式中,任一势力「反董卓连合」完成9.ブロンズ 黄巾镇圧 スト
持武器的动作跟月英3代拿的姿势略有不同比较阳刚味力30 适性可以有2星20不确定但10是1星力60 适性可以有3星50不确定但40是2星( 废人2号:力60有3星) 感谢提共力武 适性3星 旋风攻击范围不算长大约等于长柄双刀的长度(感觉距离比较小一些些)战戈很多C技都是抓技范围也满广泛好像不能防御{感觉有点像是长柄双刀拳}打难没有抓失败过但是浮空有可能失败切换武器攻击: 抓技敲地板范围攻击跑步的攻击: 有2段攻击范围也不错第2段打上C1: 必倒地 不错用C2: 打上 都一样C3: 前方小范围打完会把人物抓回来自身C4: 抓技敲地板范围攻击特别的是即使没抓到招式还是会到底C5: 抓技自转范围攻击没抓到招式就会中断C6: 抓技有点像3代的C6但是只转1圈特别的是可以抓多人没抓到也不会中断通常攻击的第3段范围很小其他
挺喜欢炮的。冷兵器时代的炮给我的感觉就是……二战中美国往日本丢原子弹~哈哈。其实不然,在联网对战中炮的效率相当之低下,以至于杀不了几个敌军战斗就结束了。但是炮的作用远不只是杀人这么简单。这里举几个炮(包过加农炮以及投石车还有火箭兵)的用法。当你有炮的情况下,敌人(除非是相当有经验的敌人)一般都会躲着走,那么就给你抢KEY BUILDING以及布阵争取了时间。而在双方短兵相接的时候,炮还能用来点杀某只部队的气势,一般中过两炮的军队在近战中会立马士气崩溃。炮怎么用效率才最高呢?1.所有的炮都是居高临下才能打得准。如果敌人与你之间有个小山包之类的,或者你的炮在低洼的地区,那它们的命中率可以说是低得吓人。2.敌人在树林里,低洼的地区,炮的效率是很低下的。投石车打到树林会直接爆炸,也就是说基本打不到树林里的敌人。而加农炮
有人选伊达...因为地处边境,背靠外贸点,周边大名单一.....有人选织田 德川....不为什么..想仿效历史在博弈之间取京都..有人选岛津 长宗我....以岛为生,防守简单,控制海洋可保八百年太平....有人选毛利...咳咳...就是我啦...就是个悲剧说回正题....将军出的时候正逢春假,我退了去FLORIDA的机票,窝在寝室靠WENDY'S和DOMINAL吊命...就为了这个游戏,所以下面说的不定对,但绝对不是空谈.我基本是个老玩家,所以一切以LEGENDARY难度为准.首先要说的是,SEGA给订的大名难度是放X.....咳咳...长宗我和岛津的压力很小,这是肯定的,我在二十回合内基本是平定萨摩或者四国,然后边喃喃着寂寞边退出...当然,既然你选了LEGENDARY...你肯定不屑于玩这种无压力的农民和倭
法师这个职业在任何美式RPG游戏中,都一直占有非常重要的地位,他不仅攻守兼具,甚至连体形巨大的魔王级敌人都得退让三分。不过皮薄不耐打,无法由法师来完全掌控团队防御的主导地位,也是自古以来最大的致命伤,再加上这个职业在素质与技能点选方面,需要一定程度的远见,造成不少玩家在游戏的第一轮就选择法师来游玩。为了让玩家能深入了解法师各项好用的技能,同时能在培养法师的长路上抢先体验他的威力,因此我们制作了这篇Dragon Age 2《龙腾世纪2》职业详解:法师篇提供给需要的玩家参考。角色的素质分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大项,通常法师点最多的就是影响法术攻击力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一级皆会获得三点
以下攻略有 :- 所有角色之初期能力特技表擅长武器EX攻击无双乱舞一及二- 武器之必要能力能力值EX攻击发动武将武器使用感想武器威力速度范围及距离通常攻击及储力攻击之分析以及所有武器的获得方法- 故事模式指南- 高级支援兽获得法- 印资料-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --角色介绍 - 晋国-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --司马懿 (仲达)最爱的大笑教主哈哈哈哈哈哈哈哈哈
以下攻略有 :- 所有角色之初期能力特技表擅长武器EX攻击无双乱舞一及二- 武器之必要能力能力值EX攻击发动武将武器使用感想武器威力速度范围及距离通常攻击及储力攻击之分析以及所有武器的获得方法- 故事模式指南- 高级支援兽获得法- 印资料-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----角色资料 - 蜀国 (人数最多)-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----赵云 (子龙)初期能力:
这代在所有地方上做了不少的变动当然在属性上也有所变动已经不再是像以前斩属性专美于前了炎:以火炎包覆住敌人,连续给予伤害冰:一定时间将敌人冻结住,使其停止动作,施放无双后冰冻效果会消失雷:使敌人晕眩,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)斩:一定机率秒杀杂兵,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)风:无视敌人防御给予伤害,会依照敌人的血量来调整伤害(以百分比计算)从上面可以看到,除了炎跟冰以外其他属性都一样开使用百分比去算伤害了要说的话这次反而是风属性比斩属性要来的过份虽然这些东西说明书上都有了...
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