在Android游戏愤怒的小鸟(Angry Birds)中,获取金蛋会激活隐藏关卡,游戏通关后,这些隐藏起来的猪头小分队,还会继续对小鸟的鸟蛋虎视眈眈,那么就去消灭他们吧!游戏分为3个章节,有8大关,其中第一章节有63个小关,第二章节有42个小关,第三章节有15个小关。而这还不是游戏的全部关卡,因为游戏中藏有17个金蛋,分别代表了15个隐藏关卡,在游戏中每发现一个金蛋,就能开启一个隐藏关卡。下面就来介绍一下获取这17个金蛋的方法。第1颗金蛋获取位置:主菜单在选择章节的界面点击太阳,就会出现金蛋。第2颗金蛋获取位置:主菜单相关制作人员查看游戏的制作人员,浏览到最后有个金蛋,点一下就出来了。第3颗金蛋获取位置:帮助菜单游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。第4颗金
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愤怒的小鸟完整图文攻略(上)1-11-21-31-41-51-61-71-81-91-101-111-121-131-141-151-161-171-181-191-201-212-12-22-32-42-52-62-72-82-92-102-112-122-132-142-152-162-172-182-192-202-213-13-23-33-43-53-63-73-83-93-103-113-123-133-143-153-163-173-183-193-203-21
愤怒的小鸟官方完整视频攻略 1-1至1-5
第一种是上面所用的红色小鸟,这种愤怒的小鸟很勇敢,但最普通,只需你用弹弓发射出去打中目标就可以!这种小鸟适合攻击猪堡中的木材结构! 第二种愤怒的小鸟是绿色的小小鸟,这种小鸟比其他鸟小,但是它神通广大拥有分身术!在发射到半空中的时候点击屏幕一下,一只小鸟会分成三只冲向猪堡!!你要控制好分身的时间哦,在恰当的时间分身可以达到非常好的攻击效果!这种愤怒的小鸟最适合攻打猪堡的玻璃结构!第三种愤怒的小鸟是黄色的三角形鸟,它也拥有非同凡响的身手!当它被发射到半空时,轻触屏幕,此鸟会进行二次加速,高速的冲向猪堡,威力倍增!!当然,,加速的位置同样非常关键哦,否则它很容易飞越猪堡哦!!这种愤怒的小鸟也是攻打木质结构比较有效!!第四种愤怒的小鸟是黑色的炸弹鸟,听名字就知道,它们
主要翻译自游戏里自带的帮助说明关于文化文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化 有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用建设文化设施需要用军事--工作指令 武家文化文化名 效果 需要建筑 费用 前提文化八幡宫 &nb
教练武将的指南法的不同影响一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
练级篇:首先得说一下,本作中对于弓箭手练级并不是很难,可难就难在刚出生的那十多级,控制的不好的话,很容易GAME OVER。所以本篇主要针对前20级的练级路线,以及练级过程中需要注意的地方加以叙述。过了序章的训练关,会得到一个杀葛兰兽拿石头的任务,这个时候角色就可以随心所欲的去小岛的各个地方了.岛上的怪物很多,全部杀完,至少可以升到8级。但是要注意的是怪物之间的等级跨度很大,从被主角推落的那堆石头开始,怪物就强的不是一星半点了,所以我在这里的建议是,如果你要在小岛上练级,那么只要先杀掉那些身上没有穿衣服的,绿皮的葛兰兽就好了,后面的那些穿铠甲的杀掉一只起码要3分钟,很不合算,而且它们都是秒你。好了,回去交石头,就可以去大草原了,别忘了跟铁匠拿那个任务到了大草原后一定要先把马任务做了,然后接后续帮助他们的任务,现
人工智能主要分内政,军事,人事,外交,计略五种若该项选上,则代表该项全委任按下右辺的カス夕ム則出現個別小項若勾选该小项,则代表只委任该小项在上方主设置的内政,军事,人事,外交,可设定内政,军事,人事,外交大赦国际的主要方向内政第一行是指定优先発展的技术第二行是指定优先発展的文化第三行是指定优先発展的建设(名声/金/粮/兵力)设施第四行是指定上位建设设施(商馆,水田,渔戸,道场)的方向(有钱就起/初期只做低级建设,以后有钱才転成上位建设)第四,五行是指定马,鉄炮入手的方向第六行是指定生产兵器的方向
首先要说一下手电筒+宝石是打BOSS必备武器厕所男打法在安全屋里拿几个锯片,站在门口瞄准,看到他从厕所跳出来就给他一个,丢完就跑。重复几下他就悲剧了,没死就跟他血拼(隔壁厕所也有两个锯片)电车男打法跑到假山旁,站在树旁。看他冲过来就跳到水池里,看他晕了就跑过去扁他。快速打法是,先要准备几个吃的,在来的路上有咖啡调和剂和果汁。站在树与栏杆之间,让他撞你。瞧他高兴了就跑到他后面狂扁,效率的话两次就OK(前提要用小刀+拳套(也可以用锤子+斧头 不过慢点))喷火男打法他是个悲剧,先拿件速度快的武器(推荐用电钻+长矛)。先跳起来踢他(前期任务要做好,升级了才有),他摔倒后狂扁他,看他站起来就滚。这时他会表演转圈圈给你看,你就看着,看他晕了就再给他一脚。反复几次就可以悲剧他,一点血不伤两MM打法最好先戴上远程武器(弓箭,枪
因为玩FM对我来说,还是个新手,所以一上来闹出很多笑话,渐渐的也上手了。当初问人家,说开哪个队比较好,非豪门类,要意甲德甲的(英超西甲有外籍球员限制 麻烦),然后一人跟我说用佛罗伦萨,第二赛季给六千万转会费,我就信了。佛罗伦萨真不错,新星不少,董事会压力小,王牌球员靠得住(玩了一个赛季拿了冠军董事会没给我六千万,鄙视下,不过这只球队真的很好,我也成了佛罗伦萨的球迷)言归正传。首先是战术、训练、转会的问题。战术包有好几位高手都分享了自己的经验,比较熟悉的有海大师的那套,还有4-2-3-1,4-2-2-2这两套。当初在客场面对国际米兰的时候,用了4-2-3-1对抗国际米兰的4-2-3-1,本来想保平,但是出人意料的1:0干掉了国米,那时候信心爆棚,结果再打拉齐奥和罗马的时候,就出现了很大的漏洞,之后又又换了幽灵战术
上次打了40级,感觉没完全发挥,昨晚再战,打到了49局,和大家分享一下心得! 首先游戏刚开始的时候根本不需要什么几刀一枪的痛苦攒钱打法,因为开局子弹少,这种打法有经常子弹用光了也吃不到弹夹,而且慢慢你会知道,开始你辛苦攒的几千大洋,后来一分钟就可以赚出来了,而且为了这个丧命就更加不值得。第一轮把僵尸全部放出来然后刀死,第二轮也是差不多,可以在僵尸没出来前先给一刀,然后再放出来刀死,放出来杀是可以有东西捡的,第三轮后刀枪并用,记得往僵尸多的地方扔雷,雷是每轮会自动补(好像补两个?)。三轮过后一般都会有弹夹、一击死等出现,抓好捡的时机,合理利用。看你自己的手感,能坚持就坚持,坚持不了就上2楼右转开门(走前记得喝那个500块的救命可乐),幸运的话开完这个门
历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。置
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和地点,需要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人突然来攻,战将还在田裡,临时叫回未必来得及,盖到一半的建筑也会消失,只能先叫三流的人去挡。又说有时候临时需要生產、外交和计略时也是一样,要不就等,失去时机,要不就叫不适用的先顶,无效率。这都不是名君应有的作为。我想「职业军人」与「职业种田」的分类法,很多人早就这样这样作,只是没有系统的写出来,其实不只是天道,其他信长系列的都可以这样。只是本篇以天道为例。好处:内政军事不互相干扰,而且游戏进行井然有序,不会杂乱无章,不会真正需要某人的时后来不及叫回来。首先,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业军
军团长如果能用好事半功倍如果用不好事倍功半早期笔者曾常常烦恼 给了军团长钱 粮 兵 马 铁炮 科技 地盘而军团长罢工在那看风景一动不动本文重点1 要说明 优秀军团长标准2 笔者推荐的军团长1(1)优秀的军团长要具备哪些特点呢a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)(2)选优秀军团长 与哪些参数无关相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关a相性“最好”但无作为举例一条兼定和大友宗麟是最好相性把大友宗麟作为一条的军团长委任军团(大友宗麟)钱 100w+兵 200w+粮 无数大友宗麟10年打下一个支城b相性“最坏”但有作为举例山中幸盛(厌恶元就)和毛利家相性为“最坏”劝降 得到山中幸盛后委任为军团长攻城掠地依然非常凶猛2关于优秀军团长推荐(1)史上的 没有背叛的二当家 城主(2)笔者推荐山中
以下内容未满十八岁以及心脏衰弱者,请勿观看! 谢谢!等待已久的DEAD SPACE 2!在DEMO版中会遇到多可怕的怪物呢? 就接着看下去吧!DEMO正式开始前,会有一段动画交代整体的故事石碑 ( Red Marker ) 串联着 DS 整个故事基本上,在DEMO中所有操作与DEAD SPACE一代相同不过在于灵活度中,DS2似乎更加的顺畅了,倒退跑、横向移动射击的设定做的挺不错的加强了一些动作性,也不会让主角的设定太过于强大(毕竟主角假使太过强大,恐怖游戏都不恐怖了(汗))(不过这也让我想到操作非常别脚的BIOHAZARD5,只能说操作太别脚是另一种恐怖(笑))在正式进行游戏前,记得将settings 里头的a/v settings 的subtitles 开启不然没有字幕可是非常硬派的( 英听LV.50 以上
这个试玩版大约15MINS就玩完了(我的速度,人人也不同啦)基本上是之前E3 展示中的关卡玩完后我的感想有以下几点1.气氛方面依然是不错,很有紧张感(我玩完后有少许胃痛啦)(注1)2.画面是漂亮了一点,毕竟上集也不错,我不是专家,无法很专业的评析3.音乐也是有保留第一集的水准,该大的时候也会超大声,很能协助构成气氛4.无重力状态在今集不是用跳的了,而是慢慢飞行,刚开始的时候真的不知如何移动,真实感满满5.武器方面多了一把钉枪,超强的,打中的话,一发一只(打哪里也行),其他枪和上集没有多大分别6.这次工程师的空手攻击强了不少,快了一些,好像也不易弹手(希望有大大能测试一下)暂时就这样,我相信其他大大会试出更多东西啦(感想,在1代基础上加入了少许新玩意,不过这只是DEMO,希望正式版会有更多惊喜。)注1(我是破过1
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