第一部第二部
原版可能存在三幅僵尸地图。但是只能选择第一个,后面2个被涂黑。。。第一副图地图更大,房间更多,出生在房间内貌似有2座楼,有室外场景。武器全是现代武器,AK等等,有固定式重机枪出现建模更加写真,啥样的僵尸都有有狗没打几拨,不小心就挂了,上来发个贴说说设置上有支持3D电视功能并不是说普通电视就能变3D效果僵尸一共三关卡第一关默认可玩第二关需通关战役任意难度后解锁第三关是街机经典关,解锁方法为: 主选单处用RS向下看到自己的手腕,按LT和RT挣脱,此时会解个成就,然后走到你椅子后面的电脑处,输入"DOA" ,即可解开这关,进入后又会解个成就!单人模式,因为对地图不熟,最好只是打到第7波在游戏里的墙上有总体地图.但是我相机不在身边,没法屏摄,有条件的朋友请上张拍摄地图大致说一下吧。出生时候在一个大厅
1、说是越南,但是越南战的部分不多。。。2、对手还是苏联。。。(你就不能变点其他的) p.s.玩到香港那关,本来以为可以和老毛打,兴奋啊。。。结果。。。MD的还是苏联的手下。。。3、越南的武装超变态,N台坦克+飞机,美军就开了一台越野车就把他们搞定了。。。4、武器不错推荐的枪:dragon breath(打到人身上会着火的SHOTGUN,范围超远),热能感应的重机枪(好像叫RPG? IV),弓(bow)这个强力推荐:有2种攻击模式还备有放大倍数的镜:1、远距离无声杀人 2、带爆炸功能的箭,中了后敌人附近的其他敌人基本都上都会死(效果比炸弹好)所有带阻击镜(AOCG?)的步枪(例如; AK47 WITH AOCG)第一部第二部第三部
设计:这次COD7的设计方面应该说非常用心,前人栽树后人乘凉,但T社在之前IW架设的基本结构上大副加入了自己的设计元素。悬疑剧情设定~~ 我个人喜欢把这个游戏归成T社现代战争的开始,全篇大量倒叙回忆和Quentin Tarantino式的杂乱叙述手法让我大呼过瘾。虽然剧情非常的狗血,但是作为一部球探足球比分大片来看还是非常给力的。也可能是插叙和倒叙的关系,整个单机游戏剧情有点慢热,起初我有点摸不着讲些啥。不过过场和关卡设计还是挺吸引人继续游戏的。这里我想夸奖一下过场镜头处理,主角Mason回忆和其它过场的视角处理的非常不错,影院效果极佳。现在的游戏对影院效果的追求越来越高,享受剧情的朋友还是很有福的。僵尸模式~~ T社COD的另一块招牌,这次开启僵尸模式也需要通关,触发剧情他妈的不是一般的恶搞。这次地图选择算是较多,如
黑色行动 刚刚通版(一般难度)打算明天好好开始 高难有一些感想吧 呵呵 如果看官有时间就看看吧如果你还没有玩 那么看看吧 如果已经完了别喷呀 呵呵以下评分满分都是十分游戏画面 : 9分首先我先向历代使命召唤 致敬每年都能让全世界玩家展现一个高水平的射击游戏此代可以说是历代游戏画面里最高的之前好多人说什么 地面做的像SHI我只能说 各位画面帝 行行好吧 这画面已经没有的挑了场景深度不错 有很多场景都给人留下了深刻的印象游戏声音 : 8.5分这代的音效已经很完美了但是你可能会问为什么分数有些低钠那是因为我是先玩的荣誉勋章说真的 荣誉勋章的音效太完美的虽然使命召唤的也很优秀 但因为有一个更高层次的所以八点五 也很完美了游戏剧情 : 9分荣誉勋章的剧情来自真实故事给人一种真实感而使命 这次的确就是一部悬疑大片有点像 盗
以下是COD Black Ops里出现的技能Perks一览。按照银河系惯例,技能分为3个栏,蓝色,橙色,绿色。总15个技能,每栏可装备1个技能。每个技能在完成该技能挑战后可升级为PRO版技能,具有附加效果。所有的技能在等级4的时候解锁,但是这次玩家必须用COD点数(cP)来兑换后才能使用,cP点数可以通过游戏获得。第一个技能槽决定玩家角色的外观,比如你装备Ghost幽灵技能的话,你的角色就会穿狙击手的伪装迷彩服。如果安装快跑技能,你的角色可以变成索尼克..........你信么。。。
第一部第二部第三部第四部第五部第六部第七部第八部第九部第十部第十一部第十二部第十三部第十四部第十五部第十六部第十七部第十八部第十九部第二十部第二十一部第二十二部第二十三部第二十四部第二十五部第二十六部第二十七部第二十八部第二十九部第三十部第三十一部第三十二部第三十三部第三十四部第三十五部第三十六部第三十七部第三十八部第三十九部第四十部第四十一部
第一章第二章第三章+第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章第十一章第十二章第十三章大结局(第十四章+十五关章)
突击步枪篇M4 CommandoColt Commando(柯尔特突击队员)这个称呼最早出现在1960年代的CAR-15冲锋枪及由其衍生出的XM177系列上,主要是用来称呼柯尔特的超短卡宾型AR-15。发展到现在,已经变成对柯尔特超短卡宾枪型的统称了,于是被人为地划分为“A2前结构”(pre-A2 configuration)和“M4前结构”(pre-M4 configuration)两大类。后者就是1980 代设计,在上个世纪未被称为“Colt Commando”,这个世纪又改称“M4 Commando”的733型系列。新的“突击队员”型最初推出时是有733型和735型(Model 733/
COD BO已知武器一览~~~以上所有数据来自各大COD外网,数值参照beta版得出~ 若和正式版有出入请见谅。
老鱼的教程简单易懂,假动作后干拔的确是得分利器,不过,万一碰上投篮死活就不进怎么办?得分最有效的方法就是接近篮筐,激情突破然后暴扣才是NBA的本色。所以俺就做了这个突破教程,给打单机的菜鸟们看的,老鸟或联机党可以忽视......首先,突破最好不要在1v1中练,1v1中对手太过于侵略性防守,不需要假动作,从半场底角起步只靠几个变向,单凭速度谁都能杀到篮下,我用韦德基本打谁都是21-0......最好的练习场地是训练赛,没有犯规,没有时间限制。视频是在名人堂难度下做的,单控韦德,对位科比。湖人算是最难突破的球队了,不仅仅科比防守好,最重要的是它有联盟最好的内线,要想冲到禁区暴扣相当困难,而韦德的缺点就是个子矮。在2k11中个子高突破更容易,因为第一步更大,转身幅度大,扣篮也难被盖,尤其是大个子球员扣篮的最后3步相当
玩2kmp的人基本都知道这个有点儿烦人的经纪人2K insider, 只要你暂时没有比赛,他就开始唧唧歪歪引用各种名人语录。但他又往往能给出一些有趣的建议,我们不能忽略他的话,毕竟他真的说出了很多哲理,咱不妨听听他到底说了些什么...刚进MP新建人物时,你被迫必须听他几句废话,基本是这三段:“When i was young, i never wanted to leave the court until i got things exactly correct. my dream was to become a pro”- Larry Birdmy man larry bird once said that, while looking back on his career, this
准备工具:NBA 2K11球员克隆&MP转换修改器(用于查看球员ID和转换) NBA 2K11最全功能修改器 V2.0。(作者Alec)一.NBA现役球员存档 (以科比为例)1.进入游戏,打开 NBA 2K11球员克隆&MP转换修改器,在上面橙色框里输入kobe,点击查找后显示“196.Kobe Bryant”,所以科比ID就是196,记下来。2.进入MY PLAYER,新建一个球员,什么都不用改,按回车键保存存档。3.切换出游戏,打开NBA 2K11最全功能修改器 V2.0,看界面右上角,“快速进入NBA” 选择赛季长度,点击保存,选秀顺位也可自己选。再勾选“进军NBA”。 (注意此时不要在球员转换那里点击保存,否则进入NBA后杯具。这个已测试)4.回到游戏,
From官网论坛分享,不保证是对的数据Point GuardsAll AroundShot Inside 95 (654)Shot close 95 (654)Shot Medium 95 (654)Shot 3pt 95 (1599)Free Throw 95 (349)Shot Low Post 65 (330)Layup 99 (628)Dunk 99 (1570)Standing Dunk 50 (214)Shoot in Traffic 85 (308)Shoot off Dribble 90 (316)Ball Handle 95 (872)O.H. Dribbling 95 (349)Ball Security 95 (872)Pass 99 (550)Offense Low Post 50 (1
Air Jordan I +2 控球能力Air Jordan II +2 低位投篮Air Jordan III +5 抢断Air Jordan IV +5 传球Air Jordan V +5 上篮Air Jordan VI +5 弹跳Air Jordan VII +4 三分命中率Air Jordan VIII +4 运动后投篮能力Air Jordan IX +2 救球能力Air Jordan X +4 接球/持球Air Jordan XI +10 扣篮Air Jordan XII +5 体力Air Jordan XIII +5 低位防守Air Jordan XIV +5 中投命中率Air Jordan XV +2 护球Air Jordan XVI +4 副手运球Air Jordan XVII +2 力量Air
进入OPTION,选择GAME SLIDER(游戏参数)设置。Offense(进攻设置)Inside Shot success 内线得分成功率Close Shot success 近距离投篮成功率Mid-range success 中距离投篮成功率3P
2k11的进步有目共睹了 就拉杆来讲 2k10里也有拉杆 但是没这么多动作也重来不擦板的 而真人并非如此 反而比较多会借板反弹入框 2k11无疑更真实了~~关于麦迪经典假动作 放真人视频视频来啦2:12和2:15那两个动作 2:15那个就是最下面那两个 最后是两脚一起起跳 不算走步哦~ (大家觉得像不~) 2:12那个还在研究有人问键盘行不行 虽然俺是用手柄做的 但是~~键盘也完全可以哦~ 让操作令你的球员飘逸起来~~看来必须在这里提供个 键盘党手柄流都能看懂的简单教程了本人用的是M.Jordan的扣篮和上篮动作其实说难也并不难 明眼人应该能看出来 拉杆1 是大家都知道的方法:溜底线扣篮--飞起
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