首先是主选项卡保存/退出: 可以保存游戏,退出mp模式或删除存档进行游戏:可以打比赛,专项训练,队内赛,自由练习和在线游戏选项:游戏表现,控制设置,游戏模式设置我的球员:修改技能点,乔丹鞋,成就,看球员卡,比赛分析,编辑球员和排行榜我的生涯:可以看出场时间,我的交易,我的记录和我的代言合同。NBA信息:有联盟历史,新闻头条,记录,联盟排名,统计资料,联盟新闻,球队主页和奖项等信息个人主页:回到个人主页,提供少量最近比赛的信息球队信息:有赛程,轮换,位置和花名册保存/退出选项卡进行游戏选项卡队内练习赛类似于新秀训练营自由练习可以随意跑动,投篮专项练习shooting射篮练习和你的一个队友比赛,每当你投篮成功,你就占领一个投篮点,你可以抢夺对方的投篮点,当比赛结束会根据投篮点差值加分。如果得到金牌则加400sp以及
突击兵武器美军Colt M16A4初级武器 数据平均~ 附带榴弹炮M249 (Mk. 46 Mod 0)Lv 4解锁 LMG 威力大 准度稍差~阿军AK-47阿军突击初级武器 附带榴弹炮Kalashnikov PKMLv解锁 阿军LMG射速稍慢 威力大 准度差共有可解锁武器FN F2000 Tactical Assault RifleLv9解锁 射速快 威力小 (这把枪的建模作的很不错 上弹的时候甚至可以看到厂商标志)老兵武器双方势力的职业都可以解锁职业老兵武器 普通武器的强化版 Lv10解锁突击步枪强化版 Lv11解锁LMG强化版敌方武器双方势力都可以解锁敌方的专用武器 Lv12解锁敌方突击步枪 Lv14解锁敌方LMGSpecial-Ops武器美军Colt M4A1初级特战队近战武器 射速高 威力低 等配备红
等级系统# Level 1 (Recruit): 0 XP# Level 2 (Regular): 250 XP# Level 3 (Expert): 350 XP# Level 4 (Veteran): 500 XP# Level 5 (Operator): 800 XP# Level 6 (Commander): 1100 XP# Level 7 (Elite): 1500 XP# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP# Level 12 (Tier 1 Operato
在抱怨进攻乏术和防守无力之前,可以尝试做以下几件事:在coach设置里把offensive playcalling设成自动,另外把player vision打开;AI defense assist默认是0,打开到50;进coach里的playbook,熟悉一下自己球队常用的战术,可以在练习模式里演练;确定球队的主要得分球员,在练习模式里熟悉这些球员的动作,每个球员都练习几招最常用的得分手段,一般而言,外线球员要学会后撤步跳投,内线球员根据情况,练习背框转面框后跳投,篮下up and under假动作,15-20尺左右的背身后仰投篮以上这些准备工作都妥当之后,进入队内练习赛,演练进攻技巧和基础战术,可以设定30分的目标,达到30分前净胜替补阵容10分以上就算及格了。接着进入正式比赛,既然大部分的出手机会都会给你的
谨献给些还不清楚的朋友,老手可以无视挡拆:长按LB,会有队友上来掩护,掩护形成后,短按LB是拆向外线,长按是拆向内线。短按LB,再长按指定球员按键,相应球员会上来挡拆,接下来应该是同上。战术执行:短按LB,然后按指定球员按键,然后按键选择下边四个战术之一,每个球员都对应有四套战术,比较丰富便捷,比10是个很人性化的改进。呼叫队友跑位:短按LB,按指定球员按键,然后右摇杆指向你希望他跑动接应的位置,相应球员随即会向指定方向跑动,摆脱防守要球。此外十字键右,再加相应按键,就是有SCREEN字样的,是让全体队友跑动。阵地战防守站稳的时候用下效果不错。手动队友跑位:短按LB,按指定球员按键,再按RB,此时会切换控制相应球员,控球人由AI接管。不过这个得留神,AI是不会等你的,如果他发现有机会依然会自主传球,突破或者跳投
针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如
今年的NBA2K11文件中,添加了以往没有的全明星球衣,玩家可以通过重命名文件的方法来直接 套用这些全明星球衣。使用方法:到你的2K11文件夹里找出以下文件并命名为uhx007.iff 改名为 uh007.iffuax007.iff 改名为 ua007.iffuhx030.iff 改名为 uh030.iffuax030.iff 改名为 ua030.iff备注:注意备份 涉及覆盖到的UH和UA开头的文件!
勇气mettle在近身战斗中造成更多的伤害、加快耐力恢复速度 。属性点每+1点近战能力+1%耐力恢复速度+1% 。相关技能 《冲刺攻击 》 需要人物等级1冲刺攻击相对普通攻击能攻击到更远的距离。《强力攻击》 需要人物等级5长按攻击键(鼠标左键)进行蓄力, 你的攻击将会对敌人造成额外的伤害并冲开敌人的阻挡,需要消耗15耐力。精力vigour承受更多的伤害和增加耐力最大值属性点每+1点生命最大值+1%耐力最大值+1%相关技能《沉重一击》 需要人物等级3当被敌人阻挡时可按近身攻击键用盾牌或剑柄对敌人进行重击,可在短时间内使敌人失去行动能力,需消耗15耐力值。潜行stealth增加远程攻击能力和承受更多的伤害属性点每+1点生命最大值+1%远程攻击能力+1%相关技能《潜行》 需要人物等级4可以在更近的距离内不被敌人察觉《
首先,啰嗦一下,第一次接触骑马与砍杀游戏1041天游戏天数(2010年9月20日-2010年10月10日实际天数20天,现实时间,看攻略,找答案==)纯原创的精华帖子,就为了方便今后的玩家查询和了解,我全是一个字一个字打上去的,没有任何借用和粘贴,并且都是实际的经验和总结,请大家支持,多多留言,看到就给予解答和共同探讨,玩家在的势力就强,没有那个势力最强,只有最强的玩家,我用芮尔典王国和哈老4一起称霸。以前玩帝国全面战争和上古4的,感觉这个游戏可玩性非常高,自由性非常好,接下来进入主题,为什么这篇帖子叫至尊攻略?本人从不修改游戏,因为会破坏平衡,如果想知道导入导出大法修改的,请百度就行。交待一下大家要问的些最重要的问题:1、原版1.011能不能做国王?不能做国王。最高可以做到一个势力的元帅,元帅可以调兵等等,不
首先进入MP模式等那个泡眼儿费话完,就可以开始创建角色啦。名字Kutouzi,身高6`8,体重218磅,惯用手右手(不存在左手不易被帽这一说)位置SG。一、球员创建:切入正题,先说创建球员类型。我主要说3Pt,运动型,全能型这三种。如果您不是肉鸟,建议不要选择全能型的,没有一技之长,初期能力值低的时候很难发挥。其次是3Pt,我K10是玩的3Pt,在打正规赛前,加上训练,三分能力都80以上,杀手一样的存在。缺点就是太枯燥,除了空位三分,其他的能力太低,发挥也受限制。最后就是我选择的运动型了,相信大家像我一样,喜欢霸气的灌篮和强势的投篮,优势的速度和弹跳,进可攻,退可守。我感觉这个类型没有缺点,需要SP高的能力都蛮高,其他能力低也可以很快加上来。PS:选择的球员类型会影响到将来球员的发展,例如在投球训练超额完成后,
仙剑4发布很久了,现在发帖感觉真落伍[没办法,以前没时间玩,通了就憋不住想写点]仙剑4的等级难升,除了打特等.从女罗岩就可以刷特等了.女罗岩一层有存储点的地点,有4队蜘蛛可以引到.在这可以升到18-19女罗岩4层东到5层,再从5层返回.有两队蝎子2队蝙蝠,用梦璃的普攻,琳纱给梦璃加火暖魄,都用普攻,可以到23以上淮南墓墓室甲和前殿,墓室甲可以引到8队蛇,还是用梦璃普攻.前殿有点麻烦,引到怪必须先把第一波的一次性全干掉,用天河的落星或琳纱的乾坤.气用的太快,还有会加血的怪只要留一只,加回合数.可以到30+千佛塔六,七层,有4队灰衣僧人.先加仙风云体,天河落星,梦璃雷或普攻,第一波差不多全灭,之后给梦璃加火暖,全用普攻.可以到40+.特别注意先干掉蓝衣的,加血太多了![我到这刷的时候,是33级,僧人的普攻和反击90
把\Engine\Config下的BaseInput.ini文件中EnableMouseSmoothing=true改为=false即可取掉鼠标加速,去掉了来玩真给力。灵敏度是在MouseSensitivity=这一行调。
作为一个二半吊子FPS迷+二半吊子军迷,下面尽量中肯地评价一下新MOH的通关感受1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种“弹弹到肉”的感觉很干净,比空降兵更上一层楼。枪声及换弹匣的音效很给力,估计是像空降兵一样现场实录的。同时遵循了恶人连2的优点,在不同空间背景下的枪械音效大大不同,让人十分有代入感。而且个人最喜欢的一点就是:场景十分开阔(对于主流FPS来说),不用再像COD系列那样,大部分时候都是在20米之内和敌人交火了,也不用在明明属于手枪有效射程的范围内使用狙击枪了——对于主流FPS来说,这种改进是非常难得的
关于死军迷的定义我就不扯淡了 ,这2天看了几个媒体跟几个论坛的文章跟帖子其实都没讲到点上去 下面我根据军迷角度出发探讨一下1.剧情其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画 而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思。有些人说这次的剧情无聊。。。结局又仓促。。。其实我这么说好了 这个剧情改变与2个美军失败的特种行动 一个是巨蟒行动 一个是红翼行动后面这个行动知道的人会多1点 因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“最后的幸存者” 原版的故事其实更悲凉4名海豹执行一个由傻逼上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个 1个重伤差点不治结果给当地亲美的部族收留 反正推荐大家去看看这书 中文译本还不错 大体上的军事方面的名词跟解释基本上到
CODE 直接进入MJ传奇模式输入icanbe23开启MJ: Creating A Legend直接MJ: Creating A Legend意思是说你不用挑战10关了直接创造传奇!FEATURES→EXTRAS→CODES→Enter Codes 输入密码
第一部第二部第三部第四部第五部 第六部第七部第八部第九部第十部
FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。PART.A—【BUILD UP PLAY】子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】这里(BUILD UP PLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SH
首先找到2011文件夹里的settings 在控制设置里把右摇杆4个方向位设置成1,2,3,4(大键盘) 固定摇杆设置成任何按键都可以...OK了进入游戏 随便打什么赛事都可以 选择一个球队后 进行比赛 不要开始 点右边的【比賽计划】 下边有个【连续动作编辑】 4个预设动作 默认的是预设1 分为上,下,左,右(右摇杆4个方向动作招数)连续技能按键这里很重要了 连续动作不要太多 大概1 2个就足够了 传说中无比犀利的彩虹 我们直接单独编辑到一个方向按键里 不要直接ESC 点技能上面离开就可以保存 退出比赛返回主程序找训练模式就可以练招啦 有些动作要求左右方向 这里大家随意选择 但是马赛不可以跟第一技能方向相反 不然容易控制不住球关于过人按键组合 Q+1 Q+2等等……说的再详细点就是Q
玩了这么多天的FIFA2011,结合我过去的游戏经验和对词作好用的球员类型相结合,推荐一些球员。有名的我就不推荐了,像Drogba,Ronaldo,Aguero之流的大家都知道。--------------------------------------------------------------------------------姓名 年龄 位置 球队 备注前锋篇Lukaku 17 ST 此子无解C.Davies 24 &n
在一个国外网站上看到的,写的挺详细的,可能不是PC的,但是也对咱有参考价值。本人水平很差,全手动在pro难度挣扎。。。不过全手动其实还是有点乐趣的。当然,自动,半自动or全手动大家自由选择喽。全文如下,每段有一些翻译的概要:Used to be a fan-boy of the PS3 PES/WE series but since the release of Fifa 09, I have been a avid follower of the Fifa series. 这哥们以前是玩实况的,后来09转到FIFA了I hope that by starting this thread, more players will be tempted to switch over from playing assi
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