不习惯2K操作的可以改成这个操作模式:传球:X假传:Q篮板:E投篮:S双人控制:W精确传球:LEFT CONTROL靠打:C加速:LEFT SHIFT方向键上:↑方向键下:↓方向键左:←方向键右:→投篮上:D投篮下:R投篮左:F投篮右:V暂停犯规:i菜单键:K
本人cruz从DC时代开始玩nba2k系列,已经有6年历史,应该是资深玩家。个人感觉nba2k11给我惊艳的感觉,如果进行一下合适的参数调整,这款游戏绝对是nba2k史上的神作。先总评一下2k11相对于以往作品(尤其是2k10)的主要变化:首先,让我们向乔丹——我们的神致敬!这是nba2k11的最大成就!1, 电脑断球与防守能力得到了极大提升。相对于nba2k10的随意传球,空接漫天的问题,2k11给了坚决的调整。许多刚接触这款游戏的玩家会感觉电脑的断球无处不在,非常恐怖,其实,这是符合真实的,要求你在组织进攻的时候要多动脑子,要有想象力。2, 突破变的很困难,如果不是带球特别好的队员的话,基本上是很难突破电脑的防守的。但如果你适应了这次的带球体系,你绝对会大呼过瘾。3, 队友的防守ai
刚入手K11,投篮有了蓄力的功能, 我用的是科比, 说说关于偷懒的节奏问题, 不要喷。其实这个蓄力功能是可以快速 把球投出去 也可以在空中停留很久再投粗去 ,相信这个打架都知道了, 但是要正确的出手大多数每个人是不一样的 比如科比,起先我用科比要完美释放投篮 感觉要在空中停留的时间比较久,而快速投篮每次都不是真确的出手。后来我发现不是这样,如果你要快速出手而且完美释放, 就在球出手的一瞬间 就是你暗号投篮后再按一次投篮,比如我要快速出手按一下投篮键马上放掉,然后经跟这再按一次投篮键 这样就不会是红色的图标的,就会使绿色的不会影响命中哦
应广大同学的要求,出一个转身过人的教程,K10中的过人按一个钮就可以了,但K11就复杂了一些,需要一些条件,下面我就讲一下具体的操作。1、距离:不能离防守人太近,太近了就往身上撞,做不出动作,离防守人半米到一米左右最好。2、位置:最好在离篮筐远一点的位置,可以跑起来,近了,防守人就贴着你,做不出动作。3、步伐:绕着跑,向左或向右。往前跑或往后跑,或是平移都不行,就得绕跑。4、操作:绕着跑的时候可以或不用按加速,在跑的过程中同时按LT(靠打)+LS(绕一圈或大半圈)。绕圈动作要做实了,速度比快要稍慢一点,比中速要稍快一点,就这个感觉,你自己把握。向左跑就向右绕圈,向右跑就向左绕圈,摇杆都是从下兜圈,虽然也是兜摇杆,但往上兜圈可出不来。下边的是操作视频,第一个是看成功率的,几乎是90%以上都能出来,第二个是转身后投
实况足球2011刚刚上市,本人根据多天来对实况2011的研究加上5、6年的实况球龄,写以此篇,希望对志同道合的朋友们有所帮助。由于本人在真实的足球场上主要司职中场核心,所以深知位置对于足球的重要性,下面我来讲解一下实况足球2011的阵型设置。本人更多的注重对战战术,喜欢大师联赛的童鞋们希望也可以受益。完了实况这么多年,见过也用过很过怪异的阵型,但是时效性强的阵型无非于如下几种:5-2-34-4-24-3-34-2-43-5-23-4-33-3-4接下来,我讲逐一讲解每一个阵型(请仔细注意CB与SB的,SB就是边后卫)五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻
2K10中的胯下运球键没有了 被假传键取代转身操作方法按住LF1 同时转动LS一整圈 球从背后运到另一只手教练设置1 手感统计/防守对位教练设置2 快速换人教练设置3 教练部署教练设置4 (进攻/防守)战术呼叫
没有手柄也不太习惯手柄……在目前pro难度没有挑战性的情况下开始研究键盘过人的操作……先分享下我的按键设置,以下教程为了便于本人写,都以本人的按键为准,大家实施的时候记得换成自己的按键。过人动作的前提都是按住Shift键也就是LT……注:以下动作按键方式的方向都是游戏开始时的个人练习的方向。(即视频中的方向)比赛中记得转换成球员面对的方向。+号指两者接着按而不是一起按注意了!原地颠球站定状态下敲击C键身体向左(右)晃连续敲击F(G)键两次向左(右)跨步R+G(F) 【左右组合的话就是踩单车了]】脚后跟向前磕球R+V+V 【两下V键要按得快些】彩虹过人V+R+R 【两下R键要按得快】马赛回旋V+F(G)+R 【这三个按键不要按得过
由于本人是一名不折不扣的键盘当,自己本本键盘不能用了,换了一蓝牙键盘^-^,最近键盘党估计比较不适应fifa11的设置,特制作了图片教材,供大伙使用。使用方法:打开安装目录下的“X:\Program Files\FIFA 11\Game\fifasetup”文件夹下的fifaconfig,里边选in-game keyboard,见图,为fifa2010经典设置。。
注意1,使用汉化补丁后,不能读档的请在读档界面按箭头的上下键然后即可读档,感谢MR.小开提供的方法,如果您要还原英文版可以使用fifa.exe.org修改后缀名后覆盖原文件还原英文版注意2:我们建议您使用光盘版来安装汉化补丁注意3:汉化补丁不影响联机,打了汉化补丁以后联机一切正常
游戏嘛,大家完全可以自己琢磨,如果下载的不缺少文件和安装过程没有出现问题,一般游戏中出现问题就是自己设置的不对。PES2011战术设置和内容编辑都比较繁琐,自己多尝试,无需发帖询问。半小时前在我的球队-比赛部署-总教练编辑-自动启动设定。进入自动启动设定,里面有个换人和变换队伍形,在两者下面有个开项。改为关就好了。
玩了好几天2k11了,本作真的很有诚意,当然100%的完美是不可能的,但带给我的冲击还是很大。一到手当然想扮演Jordan进入联盟与老北京等人同场竞技,但是发觉竟然这个模式竟然需要先打通挑战模式来解锁......于是,就先体验挑战模式了。挑战模式是拣选了10个经典的Jordan时刻进行演绎,有5个总决赛模式(可惜没有对太阳的赛事),还有砍下69分,打爆活塞,打爆骑士,打爆Celtic,打爆纽约等经典赛事,除了赢下比赛以外还要完成相关任务,包括砍分,助攻,篮板,抢断以及限制对手得分。砍分,对于得分神器Jordan来说简直就是小儿科,扣篮,急停跳投,晃开对手一步中投,还有三分!只要手感火热,就算80年代的Jordan三分依然能投出惊喜!相对于2k10来说,2k11的运球过人更难,只要对手在身前就不要打算轻松做出动作
特别喜欢一句话,“这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。” 只有向日葵才知道的韵律…那一定是一种对生活的乐观韵律感(我在自信,哈哈)。就用之前拍的400+的发表帖子,突然发觉竟然没有截图,天哪!于是重新玩了下开头补回来(用植物大战僵尸年度版的截图)。各位见谅哈。我是很喜欢植物大战僵尸的,它充满了生活的气息。我们也要像向日葵一样,吸收阳光和营养,然后健康快乐地成长。《过程篇》开局:用向日葵、双胞向日葵、土豆、窝瓜 、猫草 、西瓜和冰瓜、南瓜套开局。其他的选克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的关卡就选高坚果,有挖矿僵尸就选忧郁菇当然要记得选上大喷菇和咖啡豆,这样才能变成忧郁菇嘛:)目的:1最开始几轮以收集阳光为主。2 完成最终布局(其实这个布局也是被僵尸逼出来的,感觉只能这么放了
今年新出的乔丹Brand鞋款,可以增加球员能力值的哦。是不是有点街头篮球风格啦:Air Jordan I +2 Ball HandleAir Jordan II +2 Shot Low PostAir Jordan III +5 StealAir Jordan IV +5 PassAir Jordan V +5 LayupAir Jordan VI +5 VerticalAir Jordan VII +4 Shot 3PTAir Jordan VIII +4 Shoot Off DribbleAir Jordan IX +2 HustleAir Jordan X +4 HandsAir Jordan XI +10 DunkAir Jordan XII +5 StaminaAir Jordan XIII +5 D
我已经玩上了。这就是NBA 2K11的联机教程。和2K10的联机是类似的,唯一要注意的一点就是,没有帐号的朋友,一定不能删除了2K10.先在2K10中注册帐号,2K11里面就可以直接用了。否则NBA 2K11是需要CDKEY的。而盗版玩家就倒霉了。下面是联机小图,按顺序点开看NBA 2K11的联机教程的大图
L1+方向键=这作眼花缭乱的假动作。L1就是之前的 锁定防守键。昨晚无意中按住L1,然后科比竟也作出了直接晃人到篮下的动作,而且,运球时,按住L1,体力也会加速减少。对于假动作,前作的R1+L1无用了。这一做的过人给人的感觉更多的是自己控球自己拉出突破的空间,而非按出一个假动作,然后由AI自己帮你完成突破,突破什么时候结束,突破中的下一个连贯突破动作怎么做,都要由玩家自己完成。。。初步感觉,,错了请指出。。~~~~
游戏玩了5天,感触良多,可以看到K社的努力与游戏的进步,但作为一个老实况玩家,本作带来的全新变化让人一时难以适应。PES2011较前几作而言可以说有了质的提升。最大的亮点莫过于全新的360度传球系统,短传直塞的力量槽设计让笔者想起了FIFA2002,更多有想象力的进攻得以很好的实行,当然,随之需要提高的是对足球的理解和操作的熟练,相信很多老实况玩家对这一改变抱怨颇多——在前几作中得心应手的短传配合在本作中的使用显得尤为困难,一脚传球的预判需要更加精准,反之则会把球直接交给对手,从而导致进攻的失败。游戏的另一个亮点在于身体对抗的实现——这是在实况系列中首次出现的全新系统,较往代的游戏而言,单纯依靠速度的边路突破在本作中几乎难以实现。随之衍生的一个概念就是单纯的速度和
经过几天的努力,总算打通了古剑奇谭。。。 为了表示对国产游戏的支持,我花了$10买了这个游戏。。。 为了纪念我花的这10CND,决定简单的评价一下这个游戏。。。游戏的画面。。。官网花了较大功夫宣传《古》的画面质量,乍看之下(也就是第一眼吧)觉得画面是不错,可不久便发现问题,许多细节完善的不够好,给人华而不实的感觉,当然比仙剑其他系列或是其他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的几个国外游戏还是有着巨大的差距:与《刺客信条》、《阿凡达》这几个Ubisoft出产的以画面闻名的游戏无法相比(话说《刺2》那美轮美奂的威尼斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地方,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全面战争》这样一个04年的战略游戏比,仍是不及,《中2》的战场可是能容纳近万人同时作战确仍能看清楚树叶的摇摆,水波的荡漾以及每
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