通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。控兵是重点使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了1
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。雷兽+追猎者当神族出追猎者时,最怕对手出轻甲部队,像是异化虫、陆战队或狂战士等,因此只要能解除这个问题,那追猎者便能100%发挥威力,当然,雷兽是地上最强的轻甲杀手,恰好补强这个问题。靠着雷兽的范围伤害,一旦靠近敌军部队,几乎能够快速秒杀,就算碰上坦克、不朽者等重甲攻击单位,也可让雷兽作为盾牌,追猎者则在后方支援火力。同时,无法制空的雷兽也能受到追猎者的保护。由于雷兽为后期单位,若要搭配战术使用,神族友方也可在同样的时间生产更多追猎者,造出一支强大的军队。雷兽
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。刺蛇+凤凰战机为了让凤凰战机的引粒子光束技能更有效发挥,我方虫族可搭配刺蛇来增加效果。凤凰战机能将非大体积的单位进行引粒子光束(也就是挑空),不过使用引粒子光束的凤凰当下也无法行动,必须由其他单位来攻击,神族只要准备一定量的凤凰,在交战时全力将敌军一一挑空,如此便能折损对手半数的火力。此时虽然凤凰都在动作无法攻击,但却能靠刺蛇来消灭它们,而利用挑空让敌人无法攻击,那么刺蛇也就减少承受伤害量,恰好补强刺蛇防御不足的困扰。再者,两者单位都能制空,因此可强迫对手产地
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。飞螳+追猎者虫族的飞螳能靠着高速移动来进行扰乱攻击,但却最怕对手生产制空的空军单位,此时只要有追猎者保护下,那飞螳便能肆无忌惮的侵略。操作飞螳时,要让飞螳保持在追猎者四周,只要遇到不利于自己的敌人,就退至追猎者身旁,交由追猎者除去。由于能克制追猎者的兵种,多半皆无对空的能力,因此飞螳也要适时将追猎者的克星消灭;另外,操作追猎者一方,得善用瞬移能力,例如飞螳飞过有高低差的地形时,追猎者就能看到高处的视野,同时也能够进行瞬移,利用这项优点,甚至能直接从敌军非入口处
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。蟑螂+追猎者这2种单位都是中阶兵种,消费尚低且容易量产。彼此单位间最大的互助优势就是射程,在两者单位同时攻击时,会由射程短的蟑螂冲前线,而追猎者则在后方,发挥团队最大火力。同时,因为蟑螂具有重甲的防御优势,一旦敌人将火力集中在蟑螂上,对我方可是大为有利,且追猎者补强了蟑螂无法对空的问题,因此这样的搭配可说是神虫经典阵容,加上容易量产,初中后期都十分好用。如果追猎者有升级跳跃,可让战术更趋完美,例如遇上坦克阵,可跳跃至坦克旁取得有利击破位置,而敌军逃跑时也可追击
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。异化虫+狂战士此种搭配法无法对空,但初期却能与神族队友一同快速生产,集火确实便能拥有强大的威力。初期异化虫虽能有快攻的优势,但却有火力不足的缺点,不过只要能与队友协调好初期量产狂战士从旁协助,如此就兼具了攻击、防御和速度,若对手初期没有全力生产部队来防御,通常会很难抵御这样的组合。在交战中,要以狂战士为主攻,先承受对手的攻击焦点,之后在以异化虫全数扑上,增加火力并一举消灭对手。不过,在攻入敌军其中一方时,要注意敌军队友的科技动向,如某一方采取跳空军战术,请立刻
虫族的单位较其他种族来的少,通常只要2种单位搭配,就非常的有威力,且以虫族的科技模式来看,兵种少反而更容易量产,因为虫族不像其他种族可利用多个建筑量产的方式。不过,这里并非否决多数单位的运用方式,如能有效搭配使用,相信效果只会更佳。虫族的多样搭配在此不多做细部介绍,将双搭配战术多增加1个新的单位,便能有意想不到的点缀效果,如异化虫毒爆虫飞螳能有无比的奇袭性,雷兽刺蛇感染虫便能可增加战术的成功率,诸如此类的方式,将能有千变万化的效果,在面对未知的战事里,有时只要发挥你的想像力,便能将战事全力扭转唷!团战兵种搭配推荐 单位 &n
这种搭配法堪称虫族最强的空军武力,不论对空对地威力都十分强大,也很适合多人混战战争末期使用的战略。只要拥有寄生王虫后,利用超长的攻击距离,配合腐化飞虫补足寄生王虫无法制空的掩护,只要些许寄生王虫便能称霸地面。星海2中的腐化飞虫威力十分惊人,且本身有高额的基本防御( 2),只要囤积一定数量,就能轻松应付许多空军单位,面对重甲单位更有加成的效果,可说是空军霸者。同样的,腐化飞虫的缺点为无法攻击地面,因此和寄生王虫的特性相辅相成。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★★★★生长程度 ★资源消耗 ★★★★★制空能力&
雷兽可说是虫族最强的生物盾牌,将雷兽开至前锋时,除了能靠本身巨大体积阻止敌人前进以外,更有强悍的范围攻击能快速秒血少的地面单位。不过,因为雷兽体积过大,相对的能与之搭配的单位也就较少,虫族中与雷兽搭配最为合宜的兵种,那必定刺是蛇当选。刺蛇拥有天生长距攻击的能力,洽好可以躲在雷兽的背后,加上本身强悍的威力快速消灭敌人下,还能减轻雷兽的伤害负担。不过,此战术最主要的问题还是资源消耗的问题,雷兽必定得有相当一定的数量,势必会花上大量资源,若选择低阶兵种减轻资源却显不够力,因此中消费的刺蛇必是最佳“虫”选。项目 评比侵略性 ★★★★防御性 ★
飞螳本身是突袭性极佳的兵种,不过一旦被攻击,就会受到巨大伤害,战术中的刺蛇,除了本身的全面攻击特性外,同时也具有保护飞螳的功效,尤其能让敌方空军不敢轻易接近。除此,利用刺蛇交战时,可先将对手能制空的兵力消灭,歼灭后再让飞螳清除余党,将我方损失降到最低。刺蛇大军的天敌有神族巨像,人类坦克等这类范围性高伤害的兵种,此时便要善用飞螳的空优。控兵时也要善用飞螳的机动性,以减少伤害为主,刺蛇则使之集火灭敌,以此两两相互,搭配才能发挥兵种互助上的优势。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★生长程度 ★★★★资源消耗 ★★★★制空能力
感染虫是虫族中很有意思的单位,独特的技能使得感染虫在量产的情况下能够使出多变化性的战略,主要是以感染虫的3种技能分别搭配刺蛇来用运用。选刺蛇搭配感染虫的最大优势,是能对空对地且威力强大,也是综观了全面性的考量。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★★★生长程度 ★★资源消耗 ★★★★制空能力 ★★★搭配优势● 制造感染的人类:感染的人类虽然没有出色的攻防能力,但他们却是无中生有的单位,只要感染虫能量足够,就能够无限生产。将感染的人类掷至敌人前方,这样就能产生一道屏障,刺蛇再由
刺蛇拥有强悍的攻击力,虽然拥有空对地两相宜的特性,但却有防御薄弱的致命缺点,蟑螂则恰好与刺蛇相反,具有强悍的生命力,是虫族显少的重甲单位,将这2个单位搭配在一起,恰好能互补彼此的缺点,且还能将优点结合发挥。使用上注意事项由于蟑螂射程较短,攻击中会主动位居前列,后方则会由射程较远的刺蛇进行攻击,因此这2种单位搭配时,也能简化控兵的繁杂操作,前方蟑螂负责担任防御,后方刺蛇作为攻击主力,是此搭配的最大战略效益。不过,唯一要注意的就是2种兵种的分配比例,刺蛇较多则会显得攻强防弱,蟑螂多则反之,再者,2种单位皆需消耗瓦斯,因此瓦斯的攫取将会是此搭配的重要关键。项目 评比侵略性 ★★★★防御性 ★★★★生长程度 ★★★★资源消耗 ★★★★制空能力 ★★★NOTE:蟑螂在升级过后,跑速会较刺蛇快,这也是控兵时要注意的问题,将
这种搭配法是《星海争霸2》 目前风行的「飞狗流」战术,就是初期只生产异化虫, 并利用异化虫快攻对手,迫使敌人无法升级科技,只能造兵来进行防守。由于异化虫的生产消耗只需少许晶矿,只要我方资源分配得当,便能直冲科技跳生飞螳,一旦第一批飞螳部队成形时,再直袭敌阵大营封矿,让对手从头至尾疲于奔命。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★生长程度 ★★★资源消耗 ★★★制空能力 ★★★飞狗流的缺陷这种战法可谓进攻强悍,不过相对的防御能力就十分低落,在生出飞螳之前,若敌人囤积能克制异化虫的兵力,并在你飞螳尚未生出前就攻入你的大营,那就等于宣告战术失败了。因此,采用「飞狗流」战术也是一种赌注,这类双面刃战术虽然拥有最强的奇袭效果,但防御面却不尽人意,请判断敌我实力差距与时机点来运用。
蟑螂是虫族强悍的地面重甲单位,将其一同与异化虫纳入编制后,就成了一支轻甲重甲的地面部队,当敌人出轻甲兵对抗时,可以蟑螂冲头,异化虫随后快速包夹攻击,将敌人的伤害减伤至最低。若敌人也是重甲部队,则可让异化虫先攻来分散火力,而蟑螂则在后面压进制造伤害。蟑螂最大的缺点就是没有致命的火力和机动性,例如面对神族的追猎者对峙时,单靠蟑螂硬拼就会有出现射程与机动力的弱势,不过倘若身边有异化虫协助时,则可让异化虫围住追猎者,让追猎者攻击集中在异化虫时,此时再以蟑螂突进火力输出,一口气消灭掉追猎者。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★生长程度 ★★★★★资源消耗 ★★★制空
利用异化虫快攻是虫族玩家的招牌,也最能让新手接受《星海争霸2》的快攻洗礼,不过倘若异化虫的攻势没有成功,且敌人开始制造其他火力来防御时,此时就可考虑生产毒爆虫了。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★生长程度 ★★★★★资源消耗 ★★制空能力 不可这种搭配法适合初期的侵略,当异化虫攻势与敌军演变为势均力敌的情况时,此时要先了解对手的防御/攻击模式,如对手采取轻甲单位进行抗衡,如陆战队、异化虫、狂战士等,那我方便能生产毒爆虫来对抗。除此之外,遇上人类的封门战术,也可让异化虫待命,驱使毒爆虫破门后,再让异化虫深入灭敌;另外,由于毒爆虫是由异化虫孵化而
寄生王虫是虫族的3级空军,必须经由腐化飞虫升级而成。寄生王虫具有超远的攻击距离,且放出的小虫在冲撞攻击后,还会继续攻击并牵制住敌人,靠着寄生虫攻击甚至能阻断敌人前进,由于能不断生产寄生虫,虽然有存活时间限制,但依旧能发挥以寡击众的效用。寄生王虫战术1:位置掌控的重要寄生王虫最大的优点,其一在于它具有长距离射程,其次则是近乎无穷的寄生虫可以不断地攻击敌军,这2个优点可让寄生王虫不受到攻击。然而,寄生王虫的行动缓慢,一旦遭到敌方快速接近就很难逃脱了,因此再让寄生王虫发动攻击前,它的攻击位置可是相当重要的,要尽量使用地形保护自己,让敌军的地面部队无法靠近,再靠着自己的寄生虫生成屏障,并逐渐推进。另外,由于寄生王虫无法进行空战,除了可搭配刺蛇保护,若能有大量的腐化飞虫在旁会更好, 除靠腐化飞虫防范空军外,也能因应战事来
若有人要问《星海争霸2》中地面最硬的单位,那必定是雷兽当选。雷兽是虫族的高阶单位,相对的生产消费也十分昂贵,不过雷兽的血量可不输给建筑,且它的装甲最多更能够升级到LV5,要摧毁个5装甲的移动堡垒可不容易,也因此雷兽可说是虫族的最强铁壁。再者,雷兽具有近距离的范围攻击,任何战场中,只要让雷兽冲锋,都能轻易的突破敌军的防守。一般中小型会战很少会用到雷兽,相同资源多半会去生产其他单位,不过在大兵力的争点战中,却非要雷兽来冲阵不可,由于虫族多数单位的弱点都是防御低,当对手以庞大火力压境时,此时便能靠雷兽来扭转局面。雷兽战术1:无敌的堡垒这边先一语道破雷兽的弱点,雷兽毕竟是近战单位,体积大行动又缓慢,容易受到敌人集火,没有升级过的雷兽,根本就只是个血多的肉盾,若想要发挥雷兽的防御能力,与其升级它的攻击,不如将防御提升至顶
飞螳是虫族的主力空军单位,虽然没有强大的攻击,也没有有效抵御敌人攻击的防御护甲, 不过只要善用飞螳的机动力火速出击,通常都可令敌军防不胜防。是的,飞螳能屡建战功的最大原因,便在于超强的机动性,以三族建造基础空军的速度来看(维京战机、凤凰战机与飞螳), 飞螳的生产速度可谓之前冠。且飞螳本身的高移动速度,其他空军可是望尘莫及,初中期利用飞螳进行突袭骚扰通常都能大获捷报。不过,生产飞螳会相当消耗瓦斯资源,若我方想要以飞螳大军作为攻击主力,那么就会有瓦斯贫乏的问题。如前言提到飞螳并没有强大的攻击力,当的敌人来袭时,不容易快速将敌军歼灭,且突袭若没有达到收割效益,此时空旷的基地就会是项致命的弱点了。飞螳战术1:空中最强突袭兵所有攻击性的空军中,飞螳的机动性是最能灵活操作的,试想其他种族的空军如虚空舰、凤凰战机、女妖轰炸机
若说到虫族的代表单位,刺蛇可一直都是虫族的不败象征。刺蛇由《星海争霸1》开始就拥有霸道的火力,在《星海争霸2》中也不例外,不仅拥有长距离的射程,更重要的是它拥有超快的攻击速度,战事中经常能以最快的速度给予敌人沉痛的打击。在星海2中若想要善用刺蛇的优势,首先得了解刺蛇的单位特性,刺蛇本身最大的缺点就是防御力低,就算受到微弱的攻击都容易大量失血,不过距离、攻速和火力却是同级兵种中最优秀的。想利用刺蛇发动攻势至少得有8只以上结伙为一队,攻击中也千万要控制所有单位依序集中攻击对手,利用瞬间的集火秒杀各种强敌,只能在火力发挥至最高的效益下,才能掩盖防御面的弱点。刺蛇战术1:处理制空问题在虫族所有兵种中,拥有制空能力的地面单位可说是少之又少,姑且不论空军兵种来看,便只剩下后虫与刺蛇可进行对空攻击,也因此,虫族便很容易会受到
蟑螂是最具争议性的单位,从封测开始至今,每次更新都不断的削弱或更动蟑螂的能力,原因是蟑螂实在太强大了!在《星海争霸2》中没有一种单位与蟑螂类似,除了拥有重甲的防御力外,更有异常快速的恢复能力,且其高额的血量,真是可让它称之为打不死的「小强」。初期只要利用蟑螂海,几乎可无视一切的地面部队,直接横压辗过,不过蟑螂却有着无法制空,以及单位上限的困扰,若是侦查工作不确实,蟑螂遇上空军也只能束手待毙。再者,建造1个蟑螂需要占用2个单位,初期是否能在资源、王虫和幼虫间调配得当,也是运用蟑螂的重要判断。这边告知读者一个判断小技巧,让采集晶矿的工虫达20只以上,且正常的双瓦斯采集,这样初期便能源源不绝的产出蟑螂,当然,局势的判断还得靠玩家自行侦查情报来决定唷!蟑螂战术1:诡诈的恢复战术遁地回血这招,是虫族玩家不可不知的蟑螂控兵
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