原文:游民独家《古剑奇谭》超高清视频全程攻略此视频采用最新格式视频 WAV HD 1080 25P ! 转换!录制制作 清晰度为超高清版!【古剑奇谭】我是初次玩,有玩的不好的地方! 请大家谅解!【游戏效果】本视频游戏效果为 全特效 X8 制作录制!享受视觉!【配置底效】此视频为方便部分 网友玩家 不能玩 或 自己配置达不到 古剑奇谭 最低配置!【以及】 特效不能全开的玩家. 奉献的精美礼品!【不是炫耀】此视频并不是炫耀贴! 一切为了玩家准备的精美礼品!【更新速度】预计一周两次!【古剑奇谭】攻略篇放出!【攻略片长】预计.30分钟40分钟不等!【电脑配置】本人电脑配置是,AMD965【黑盒】 内存4G 显卡 9600GT 操作系统W7 【旗航版】!【运行速
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。下面是人物属性分析和星蕴加点方法。第一张图是推荐加点。第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。缺点:怕水系法术。星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。缺点:龟速,阳痿,贫血。星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。缺点:敏低,神超少,怕木系法术。星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。风晴雪(水)优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。缺点:被苏苏的全能所遮盖,属
隐藏地图中的冰块如何破解 不用修改器古剑奇谭刷钱刷等级超快秘籍大地图开启的时候 皇陵剧情 到翻云寨 寨主大厅门口 有一个铜钱带翅膀的boss非常强大-。-!2下秒杀 用火打 其他都管自己喝血 怪物自己攻击会减血1 杀了过几秒又会刷出来 一个2000经验 2000钱 1个烛龙钱筹至于 隐藏地图中的冰块用 火灵兽融化(火灵兽在铁柱山剧情那里得到)得到一个仙人的冰心(暂时不知道干什么用的)
古剑不能像仙剑那样快速点击鼠标或者按空格键快速跳过对话,让很多人不爽,觉得节奏太慢,很多人批评情节拖沓。我觉得,这个不能指责为情节编剧不好;事实上仙剑系列前几代这样的类似对话也不在少,多的对话能表现人物个性、场景情节,还是必要的;可是为什么仙剑前几代没有这样节奏慢、拖沓的感觉呢?我看与2D、3D的建模有关系。其实仙剑也就前几代可以让玩家快速跳过剧情,从仙剑4开始就和古剑一样节奏慢下来了。2D时代,硬件机能限制、游戏无须表现人物的神态、动作、表情,所以仙剑1、2代都是通过对话中的人物头像来表现其喜怒哀乐的,而动作就只能看到Q版的小人在屏幕上动,你无法看到主角详细的动作,因此玩的快的玩家习惯了按键快速切换。到了仙3,虽然转化为3D了,但很粗糙,都是Q版模型,表现力仍然不行,所以你无法看清人物的表情神态,仍然要通过对
高人勿扰 发给还不知道的人看...百里屠苏:玄真剑+炽炎术 玄真剑+血戾方兰生: 火天印+摘叶飞花 智拳印+雪月飞花尹千觞: 将进酒+叠岩术 将进酒+重斩风晴雪: 寒月断+冰封术 寒月断+残月霜襄铃: 大地红+摘叶飞花 大地红+挥金如雨红玉: 疏影+雷光术 疏影+暗香
这个方法很简单主线刚到水下打败双头蛟出来马上用到布告栏接百姓委托的任务,刚从水下出来肯定是新任务 叫东海妖孽让风晴雪配上每赢一回战斗就恢复精、神的配饰,用碧海凝冰群攻,五条鱼每次都和小雪同归于尽秒杀,一次有1400多的经验·· 药都不用费 本来31级 半小时就40级了愿意的还可以继续刷 星蕴也能拿不少 马上分享给大家 我继续去刷了
虽然工作忙,但一直都挺关注这个游戏的,预售的时候想买来着,但想到经常出差的生活,还是作罢,直接网上下载买的数字版,这点还是蛮方便的。由于当初仙剑4带给我的好感,我个人对工长君还是蛮认可的,有这么一个对单机游戏有理想而且能够付诸实际的人,我想我无论如何都要支持下,而且也想好好的体验下这个游戏。游戏的画面还是蛮好的,有些场景很宏大很有气魄,有些场景风景优美,让人看了心情愉悦,有些场景则带有玄幻色彩,充满了神秘感,不过优化还是蛮差的,同样的配置跑《巫师加强版》流畅,但是跑古剑却有些费劲,这也是广大玩家的普遍反应吧。抱着对游戏的憧憬,工作即使再忙每天也要抽时间玩会,两个星期的时间把游戏通关,其实本不应该这么快的,因为我后来用了修改器。游戏的小怪还好,BOSS战是个难点,我想游戏中的第一个坎儿应该是铁柱观那个狼妖的第二形
画面:8.5分按理来说单机游戏是要做的比网游画面更好才行的,但是古剑做的跟网游差不多,比大多数网游略好点.所以优秀虽然谈不上,但是良+还是有的。青玉坛云海的画面还是不错的,最后的BOSS做的也挺不错,其他似乎就那么地了。..画面还包括人物衣服这块,老实说设计的没几个好看的。感觉就是加点粒子效果...音乐:8分之所以给8分个人觉得还是高了,因为太多的音乐似曾相识了,基本上都是从仙4修改下来的,一开始主角小时候的音乐做的实在太商业了,就象一听樱花就知道是日本歌一样。一听这个歌就知道是云南,大众的不得了,而且整个游戏下来根本就没有一首能跟仙4主题曲那么亮眼的音乐.缺乏大宇支持的烛龙在音乐上马上就逊色了不是一点半点。如果不在这个上面加强的话会很悲剧.当然之所以给8分唯一的理由是基本上所有的场景音乐还是很中规中矩的,很合
被战斗折磨得几近崩溃,严重影响欣赏剧情的心情作为一个比较喜爱RPG的玩家,我玩过的RPG不在少数,国产日本欧美都有涉猎,虽不能算骨灰级,至少也算个熟手了。我有个习惯就是,一周目不看攻略,当然更不会用修改器,结果古剑的战斗让我感到了很大的挫折……不怕大家笑话,我认为古剑的Boss战难度不低,但是很奇怪,其他RPG的战斗也未必简单,但为什么我都乐于一次次尝试挑战,唯有古剑却觉得心烦呢?我以为这大概是因为古剑比起其他RPG有两个不同:一个就是大家经常提到的剧情不能跳过。说实话我觉得古剑的剧情不算拖,虽然对话比较多,但每一句我都认真看过,觉得台词设计还是很用心。但是再精彩的剧情,让你看个三遍五遍,还有心情吗,尤其还是带着失败的怨气……其他RPG,挑战Boss五次,几乎都是在打Boss,古剑却至少要有一半时间浪费在重复剧
昨天下午古剑通关,为了迅速体验剧情,再加上机子配置低(T5450+HD2400)不开特效都有点卡,就没有玩支线,也没怎么打小怪,直接改了经验和钱,最终BOSS的时候发现改经验都没用,于是乎就直接在苏苏和大叔攻击力后面加了0,劈之。。。。。可能我这样玩没什么资格来评价古剑,但是有几点我还是不吐不快。1、剧情背景的设定很好,我是远古神话的死忠,但是关于远古时期的内容实在是太少,而且和剧情基本没什么关系,你太子长琴和黑龙那么远古的关系,最后的作用就是带着风晴雪和自己离开?还有当年的不周山一战解释得太少,还有上古的诸神,仅在开头的卷轴中呈现。如果以闪回的方式阐述(看来《LOST》的完结让我伤到现在),就会好很多,比如一长段即时演算呈现当时的不周山大战,也可以借鉴《幽城幻剑录》的方式。我原本一直以为屠苏会得到太子长琴的其
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