各位广大的星际2爱好者们大家好,在这段封测停服期间,想必大家也感觉无趣了很久,也挑战了各种难度的AI,研究了很多比较新颖的战术等待着开服的pvp测试。在此,我也给大家分析分析就星际争霸2beta封测以来的各个种族优劣势,做一个小小的点评。星际争霸2 Beta点评—人族篇机械化的风格,重金属的材质,无一不表现了人类这个种族的刚强,随着一声“工程车建造完成”,我们开始了这次的人族之旅。 首先,就工程车来讲,在第六补丁以前,本来就强势的人族,加上拥有60点HP的SCV当时的农民一波流在当时的版本确实称霸一方。暴雪为了更加平衡各个种族之间的差距,发布了第六补丁,SCV也自此从三族最能打的农民变为最不能打的农民,带上SCV强势的一波流也从此很少在比赛中出现,虽然后来有针对虫族速矿的地堡RUSH打法,但脆皮的SC
游戏本身很有意思,但是一些大小bug能让人郁闷死首先说鼠标灵敏度,每次进入战场时发现自己的鼠标非常之慢,进入鼠标灵敏度的选项,赫然发现灵敏度就在我先前调的那个值上,往上调一点点,再调回来,好了,灵敏度正常了,但是由于一般是进入战场时这么做,一般调整完灵敏度自己也就变尸体了然后再来抱怨一下键位设置的问题,首先,游戏最初设定手枪的键位为“1”,在载具内换座位的按键还是“1”,所以在游戏中你无论怎么按“1”都换不出手枪来,你只能按“2”键切换出手枪,当你点击“switch seat”也就是换座位的选项试图让游戏更符合你的操作习惯时,游戏会直接跳出..我不知道开发人员怎么想的,但还是想抱怨一下“蹲”与“屏气”的键位设置问题,好不容易的打出M24狙击枪,那一秒真的超高兴的,端起M24蹲下准备射击,发现枪口晃动挺厉害的,没
当武术练到一定等级时会多增加一个冥想的选项,当你的模拟市民冥想进入到无我境界时(?) 身体会浮起来↑传说中的无我境界(?)这时就可以在任何区域选择移形换位的选项接下来小人就会瞬移到指定的地方啰不过要进入无我境界要花蛮多时间的,所以感觉上还是开车比较快XDPs : 瞬移无法穿墙所以在屋内进入无我境界的话移动范围只有屋内喔,屋外也没办法进入屋内
游戏操作和COD4基本上一样,很简单,不过刀变成了鼠标中键。玩了将近20分钟左右吧..拿到了第二只枪械后就没玩退了。游戏剧情方面我不懂..完全听不懂英文,看不懂英文,不过大致好像主角他们一行人遭遇了EMP的袭击?然后坠机到了某岛...这游戏如果单从FPS方面来讲,就是枪械的打击感,声音方面来说,很一般,枪械的声音很像玩具枪。不知道后面的那个可以控制时间东西咋样...从画面来讲,我并没有找到某人说的4AA 16AF什么的,血迹很假,纹理一般。最重要的是画面看起来很油,貌似这是UE3的特点...优化还是可以的,我开1080p,玩到退出来那一刻,没有低于100帧。总体上感觉次游戏一般,没有什么很大的亮点,游戏画面也不尽人意,并没有宣传片的那么强大。设定方面很像生化奇兵+德军总部...这游戏很多箱子,大家可以慢慢找,里
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有的玩家一开始游戏,就直接遇到Bed end的,就不用按空格重新开始了,直接重玩章节吧。因为到后面利用飞机轰鸣声掩盖枪声的剧情,左边钟楼的敌人一辈子处于隐蔽状态。重玩游戏章节可以解决无法触发剧情的问题
光盘中有个TiNYiSO的文件夹,将里面的x86_vc8文件夹下的文件复制到游戏安装目录bin/x86_vc8下面去,就可以运行了。其它安装问题比如双击图标没有响应什么的,注意两点:1:安装目录必须为英文2:安装完游戏最后提示安装dx和vc++2005什么的最好都勾上。
很简单,打开游戏后,选择剧本那个界面,调整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率调到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不专门去看细节,和1024*768差别不大然后进游戏,调整显示设置,把和阴影有关的都关掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物阴影啊什么的,一个个的勾上、去掉,看那个显示效果的数值,不影响的开着效果好看点,影响的就都关掉植物阴影可以全开,把密度调整到50%以下就行血迹可以全开,布娃娃全关看不出有明显影响,尸体数目自己弄,只为了个真实度而已,不超过20都没问题人物细节可以开满这样在原版里面,效果接近200%,战团里面的数值是70%差一点,我用的只有等于集成显卡的低端独显的神舟机子,在打150人规模时都能正常打,只是不是非常流畅而已,刷兵的时候肯定会卡一会
当你创建完新角色时,作弊党会说“这种程度,农民都打不过”于是你果断Ctrl+X。当你一人路遇一群海寇时,作弊党会说“他们人多欺负人少,这不公平”于是你果断Ctrl+F4.当你带兵练级时,作弊党会说“这样多慢啊,反正都是升级,作弊还省时间”于是你在队伍栏果断Ctrl+X当你带兵跑商速度太慢时,作弊党会说“反正都是为了钱,咱为嘛不飞着去呢,等你走到那,黄花菜都凉了”于是你果断Ctrl+鼠标左键。当你跑商赔钱时,作弊党会说“反正咱早晚都赚钱,为嘛还这么辛苦跑商呢”于是你在物品栏果断Ctrl+X当你遇到敌人集团军时,作弊党会说“他们人比咱们多,这还是不公平”于是你果断Ctrl+Alt+F4把敌人打得还剩一个,然后率众兵围而殴之还说“这才公平”。当你当不上元帅时,作弊党会说“把他灭了,自己当国王和元帅”于是你果断Ctrl
大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧“生存之旅2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快感。要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全
大家好,PanDa.EdIsOn,这是第一次写总结性的战术文章,就先总结下第一阶段的一些战术把,也算为以后留下块痕迹,脚踏实地,继续努力。因为文化不高,所以文笔很差,希望大家见谅。PvP:这个对抗相对于对抗其他2个族来说是最平衡,最考验基本功的对决。总的而言由于现在的地图还有兵种平衡性并不是最理想的状态,神族的宏机制(星空加速)的影响,所以各种RUSH(中前期一波流)充斥着PVP。因为ZEALOT血厚攻击高,不耗气的特点,很多战术也围绕着ZEALOT展开。比如比较让人不齿的开局野BG(传送门),野BF(锻造厂),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虚光舰,隐刀等等。还有围绕追踪的机动性强和WARP GATE(星门,由传送门升级而成)传兵速度快这两特点,出现的4个WARP GATE速追踪RUSH,3个W
星际争霸2作为暴雪热推的RTS类游戏,也是被众多赛事和战队,以及玩家看好的一款大作。十年一剑,玩家们还未享受够星际2的世界,beta测试第一阶段已经在北京时间6月8日结束了,对于那些没有玩过StarCraft和WarCraft3,可能感觉星际2很难上手,那么下面这篇介绍ZvZ、ZvP、ZvT的文章将早日助你成为Battle.Net上面“白金”级别的虫子玩家。文章来自美国著名星际论坛teamliquid,这篇文章总结了目前流行的一些虫族战术。也许并不完美,但对于新人来说是不错的指导。大家只要了解一些星际的基础知识,练好了运营,就能打上目前的美服白金!既然现在我已经是牛逼哄哄的白金选手中的一员了,我想现在正是整理改善我的打法的时候。在这篇帖子里我的思路是这样的:我想整理一下现在对战各个种族的”标准战术”。目前论坛上
现代战争2-流言终结者系列个人认为是非常好的一个系列视频,可以学到很多很好玩的东西。饿,看之前,先说一下某些测试的BUG在新版中以被修正。1,你能被喷水的消防栓杀死。2,未爆炸榴弹被墙壁反弹后还能把人杀死。3,粘性炸弹粘到你的盾牌上,扔了盾牌你就没事了。4,盾牌不能阻止你被补给箱砸死。5,你能摧毁投下CARE PACKAGE的那架倒霉直升机,但不能阻止补给箱的降落。6,阿富汗那张图里,你可以从空中跳在垫子上而不会摔死。7,小刀也可以通过墙壁反弹杀人。8,EMP并不能阻止核导弹。1,子弹不能穿透香蕉树的叶子。2,在FAVELA那张图中,用刀砍理发店的第一面镜子,会把自己割死。3,FN2000的红外瞄点在EMP打击后 不会消失。4,在高处掉到汽车上,会引爆汽车。5,关于这个,在核打击中打开侵略者控制器是可以躲过去的
之前发了人族使用经验,现在附上个人在美服的一些经验,新手可以多看看,应该会很有帮助,高手拍砖前先让我带上头盔,个人主要是使用人族的,其次才是神族,不过还是来发点经验吧。星际2混战指南美服神族现在比较常见打法:1v1我没啥资格说了说了,PATCH以后没打过1V1都=。=2v2钻石组常见战术:1、围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀(不成功便成仁=。=4、速出母舰,完全封口憋出妈妈船,队友前期疯狂暴兵,自己前期只有极少数兵力防守,一个操作不当直接
然后回到开始的科学怪人出,同样道理使用LIGHTING ROD激活附近的机器打开右边的通道;爬上去离开鬼屋吧下面来说明一下太空站的这部分支线首先你需要爬上太空站边上的黄色格子,到达最高处然后调整视角,在转盘到达你的跳跃位置的时候,按鼠标左键反跳过去如此道理,如下图还有一个黄色梯子;从下一层旋转平台跳上去,爬到最高处;然后在反跳到上一旋转平台即可来到最高的旋转平台,看到如下图的黄色梯子没。先要爬上最高处;然后调整视角利用对面的方格连续反跳到最高处即可如下u,爬上最高处,然后按鼠标左键连续反跳两次即可然后来到最后的旋转平台。这个就比较简单了。就是不断的前进跳跃,注意沿路一定都要使用连跳,不然很容易掉下去的来到最高处拿去激光枪就可以进行下一步任务下面的场景就转到外太空了。这一关还是非常好过的。首先你可以按E进入瞄准模
整个比赛类似于赛车的竞速模式。也就是在指定时间内按照指定的标志前进,然后到达终点,每次比赛之前都有对应的金 银 铜时间限制一般来说获取银 和 铜级别不是很难的事情。但是获取金级别就需要你熟悉线路和技巧了,一般是在你全力加速的情况下才有可能获取金级别沿路的一些处于高点的标志需要你按SPACE跳起来才能越过,这点要注意。在比较直的路线可以多使用鼠标左键加速完成第一个练习赛,就会自动打开一个新的场景,小狗狗的家不过这个时候建议你先去买玩具兵。因为这个任务还是非常赚钱,相当有意思的。而且也只不过1500块,很便宜玩具兵算是本关比较赚钱而且也容易的支线。首先你需要三个玩具兵的隐藏地点,按Z拿起玩具兵;然后按AD键来调整你的方向;然后按鼠标左键抛出然后让你的玩具兵降落到视角内的绿色烟雾标注的圆盘点即可。一共有20个点,每完
LOTO MOTIVES开篇是一段比较简单的练习关卡。主要是让玩家熟悉一下总体的操作这里简单的说明一下操作,移动是WSAD模式。SPACE是跳跃。鼠标左键和右键分别则是进行特殊动作。Q则是调出任务。变换视角移动鼠标即可首先则是让玩家熟悉一下跳跃。遇到栏杆这样的障碍物,要及时跳过;不然撞到的话。会直接掉血。如果左上方的血槽直接变为0,那么你则返回至最近的存档点重新开始。沿路可以得到这样的COLLECTOR CARD。这些CARD可以在后面的故事模式正式进行提供一些帮助。譬如可以增加你后面大地图的可用额外建筑物,或者可以换取额外的金钱沿路继续向前,还是比较惊险的;多使用SPACE抓准时机跨越过断壁残垣。掉下去的话就得重新重最近的出发点开始。不过,沿路有不少好的物品,你可以在取完一条线之后的物品,然后自杀,在到另外一
Mount&Blade骑马与砍杀(又译骠骑征战录),是款令人着迷的中古世纪动作RPG游戏。原作于2008年发表,新作战团(Warband)可说是资料片于2010年发表,主要就是多人连线跟功能加强,这作品与浩劫杀阵同是并列十大不可不玩的游戏之一。(2008年发表的骠骑征战录)小弟心目中的神作是那种小小容量大大惊奇的游戏例如小弟玩过的百款游戏里其中动作冒险首推鬼影镇(可惜不视货的掉到80元),小小的275M大小,不仅内容充足连玩三天,还精彩无比,此作在不拉格可是赫赫有名的。今天要讲的M&B(以下简称)也是,据说当初开发时只有75M,后来随不断内容增长材质加强弄到530多M也让小弟宁愿舍弃纵横谍海和工人物语七来玩这款。M&B由土耳其安卡拉一家小小小公司只有8人开发,后来被纽约的Paradox(
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