随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,比较容易出额外属性,我只找到几个 BANDIT生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击弹夹最长,跟着换弹时间也比别人长0.3-0.6秒 DAHL生产:手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具后座力最低开镜时一次射数发(手枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)Burst fire while zoomed HYPERION生产:手枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下一击附加额外伤害(狙击手大好)开火缩小准心(越撸越准)Firing increases accuracy JAKOBS生产:手枪,霰弹枪,步枪,狙击枪基础伤害最高但后座力高,无元素伤害最高基
1.05 补丁中最受关注的“炼狱装置”合成办法基本已经被挖掘出来,玩家需要获得三枚钥匙来召唤这个机器,最终或获得一个传奇戒指作为奖励。如何获得钥匙Reddit 讨论版的 Anurian 指出,玩家需要前往一些地方寻找钥匙守卫者(Keywarden)。这些守卫者是100%会刷新的,但并不是100%会掉落钥匙!第一把钥匙 - 第二幕 - 达厄古绿洲第二把钥匙 - 第三幕 - 石堡第三把钥匙 - 第四幕 - 银光尖塔取得三把钥匙需要在铁匠处合成为炼狱机器,需要铁匠学会特殊配方 “CraftingPlan_Smith_Smith_RedPortalDevice - 锻造配方_铁匠_制造_红色传送门设备”。目前该配方的掉落地点未知。取得三块恶魔部件后需要在珠宝匠处合成为地狱火戒,需要珠宝匠学会特殊配方 “Crafting
最近探讨最多的就是削弱防御之后如何选择装备跟BUILD,如何在高强度下生存。这让我回想起1.02的时候武僧蛮子各种出不了门各种被秒的死去活来的情景了,那时候怪物很强,这点没错,但是更主要的是因为装备很烂。我想1.05开最高难度系数,应该不会离谱到1.02那种程度,因为现阶段的装备已经积累到一定程度了,也没听说1.05会推出更多更BT的装备,所以哪怕1.05再怎么难,也会控制在现有装备水平所能应付的难度之内。所以首先排除下大家认为在1.05高难度系数下会被怪物虐成翔的顾虑。然后就是针对大家最近在筹备入手吸血武器啦,转剑盾流买块好盾啦,放弃一部分DPS重新堆回防御啦等等,我个人的看法是,与其顶风抢购,不如留着钱静观其变。我就是这么打算的,准备在1.05之前再也不更新装备,打到的好装备趁现在涨价的时候赶紧出售掉,计划
好基友,作为一条汉子你改了金钥匙,以为从此可以独步武林文成武德千秋万代一桶浆糊,却发现金钥匙用光了,你想上线复制神器,却发现神器被人要带走了,你真TM悲催。从此告别2b,以下药方三碗水煎成一碗水,早晚吞服,包你药到病除,从此不再做备胎当屌丝~~见谁推谁决不开了房还要回家睡觉!找到mygame\borderlands 2\willowgame\savedata\随机数字每个人不同\profile.bin也就是你的游戏存档文件夹中的profile.bin这个文件,你就离日出东方维你不败一步之遥了savedata下面保存的是每个游戏帐号的存档文件夹,每个帐号存档文件夹用随机的数字命名,其中包含了你这个账号中所有人物的存档文件以及这个profile.bin文件而这个profile.bin记录的则是这个帐号中的共通数据,
游戏最出彩的就是联机,单人玩的话实在没意思,给大家带来几个联机视频,水边教给大家游戏里的一些小技巧职业搭配是:法师,刺客,战士火炬之光2主线20级boss战
1、自动存档。这确实是个问题,目前似乎只能保存两个档,来回切换。但更麻烦的是,如果你要刷状态的话,每次进去后都要先保存一下,然后才能走日期。2、电脑的状态固定。我刷了若干次,电脑球员的状态是不变的。只有自己球队的状态可以刷。3、『打怪爆装备』。这一代引进了RPG元素,有球鞋等装备可以用。说明上讲:球鞋是独一无二的,如果你想得到很好的球鞋,有时得买进球员才可以。4、下底传中。我玩的是一般难度,感觉下底长传基本没用。但是如果你的球员在电脑的身前,可以不要按任何,等你的球员胸部停球,然后射门。我觉得这个还有点靠谱。有时45度斜传还有点威胁。看准时机,下底横向直塞,我觉得这个是比较有把握的。总的来说,下底传中相比中路进攻,威胁要小。5、中路进攻。虽然这一代身后球弱化,但是这一代在被对方贴身的情况下射门依然不会飞,所以经
还记得1.05补丁公布时野蛮人跑酷流被削弱的消息吗?衝刺的疾風狂奔符文触发系数从 0.2 减少到 0.08。戰吼的頑抗戰吼符文直接被砍到只剩20%,而霸气无双被加强。这样的削弱实在太大,但也并非没有出路。野蛮人1.05旋风回血从此必须依靠生命窃取属性,在伤害提高之后,生命窃取成为重要的回血手段。于是新的技能搭配诞生:嗜血狂人被动技能可根据大家的需求更换。开启了10级怪物强度进行测试,属性有580多的MF值,效果拔群。我将整张地图的怪物全部集中在一起后才开始转,和清理牛关一样。
第一章第一集第二集 第三集 第四集 第五集 第二章第一集第二集 第三集
打开C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config文件夹中的WillowEngine.ini文件文件中找到:[FullScreenMovie]StartupMovies=2K_logoStartupMovies=Gearbox_logoStartupMovies=NVidiaStartupMovies=LoadingSkippableMovies=2K_logoSkippableMovies=Gearbox_logoSkippableMovies=AttractSkippableMovies=NVidia修改成:[FullScreenMovie];StartupMovies=2
第一章第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 第十八章
概述作为一款最为经典的足球竞技游戏,本作的最大特点在于将2012不伦不类的诸多修正逐步完善化,从而真正恢复了原先PES的游戏面貌。而且无论从画面和移植优化度来说,都进行了相应的改进,从而将PES系列作品提升到一个新的高峰。应该说,在FIFA 13正式面世之前,PES2013的任何一个方面都达到了完美的程度游戏的架构还是延续着前面几部作品的传统。与之不同的是,本作仅且能通过手柄进行游戏才能较大化体验游戏当然这里应该是吸取FIFA 12中的一些优点,游戏一开始就将整个游戏的大体环境模式交给玩家进行自定义键位操控大体有两大类模式,其实基本没有什么太大的区别,以个人喜好来定义。具体如下图所示具体的环境和用户存档设定完毕之后,后面我们需要做的就是进行动作教程的学习。在本模式下,玩家可以通过AI的解析来掌握一些重要的基本比
教程篇进入游戏之前,各位玩家请自行开启目录下的jetsetradiosetup文件进行分辨率和键位的调整虽然本作可以用键盘进行相应的操控(如下图),但是我还是建议诸多玩家使用手柄进行本作的游戏体验,否则整体的游戏手感会相当的差,而通关也会有一定的难度街头涂鸦顾名思义就是捡取各种类型的涂鸦,从而在相应物件进行互动。涂鸦的类型分为好几种类型,小型,大型,巨型。而不同类型的涂鸦的涂抹方式也是不同的,如小型的只需一次涂鸦即时涂鸦即可,而大型需要几次动作重复QTE完成才行游戏的教程说明是比较详细的,如下图所述。而如果各位玩家不懂得如何玩的话,可以先自行练习游戏的教程黄色的一般表示一瓶涂鸦,而蓝色的则是五瓶涂鸦(用于大型的涂鸦或者巨型的)。红色的则是血瓶,越大的提供的血量加成越高下面我将手柄的操控说明一下。左螺旋则是方向操
在我的文档》My Games》Borderlands 2》WillowGame》Config》WillowEngine.ini》查找PhysXLevel=0把后面数字0改为2 就可以强制开启PHYSX(CPU) HIGH经过测试 效果很不错 用2600K OC 4.5G 测试下来还是比较流畅的 4核CPU平均占用30%左右 扣除游戏本身需要占用的CPU资源 实际CPU处理物理效果部分只有15-20%左右 也就是只优化了单核CPU处理 希望以后能优化多核CPU比较差的同学就算了 打开会比较卡 毕竟这是NV的东西 他们是不会把CPU执行效率优化很好的 否则N卡就没优势了
首先用了日语包没声音 先把破解换成SK版 然后用SK的B2Launcher.exe改为日语 再然后打开目录下的 WillowGame\Localization\ 把JPN和ESN这个文件夹的名字对调 然后汉化 就OK 了 虽然有些瑕疵 里面混合了日文中文些许E文 但起码有声音啊 还有那看任务界面是中文的没问题的
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢 :第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所
玩了一下午,躺尸无数次后,我的狂枪手终于20级了,想写点东西帮助第一次玩无主之地的,完全新手向,高手请无视,修改狂派请自娱自乐。我首先想说的是,狂枪手16级之前,无论怎么加天赋都要比其他3个职业输出低,狂枪手第三排天赋之前完全没有大量增加伤害或者致命伤害的天赋,主要是增加换弹夹速度和武器切换速度之类的,在初期用途显不出。我不会去说哪个天赋配置厉害什么的,但是我想推荐种不错的战斗风格。我现在在玩近距离突击风格,武器上要求小弹夹的武器,1~2发打完的最佳,jakobs的散弹/散弹左轮都是这个风格的首选,天赋上gunlost第三排的autoload和moneyshot是这个打法的精华所在,moneyshot是这个游戏中伤害加成最高的天赋之一,5级时候弹夹内最后一发子弹高达400%伤害,而autoload则让你杀死一个
第三章的BOSS防御力强,而且攻击范围广,并且地上还会喷火,不小心的话很容易被杀掉,我7级的时候去打,死了四五次没有过去,但是偶然发现了一个好办法,就是先冲下去,把BOSS引过来,就是引到你跳下楼台的那个位置,然后彻底的死掉,重生后,BOSS虽然不在楼台下,但是已经在场地上了,这时候你站在台子上拿狙击枪给他一枪他就会冲过来,不要怕,往后退,你所在的屋子里有一个向下的斜坡,退到大概一半的位置就可以,这时候BOSS还在攻击你,但是根本就打不到你,而他的头刚好在你的射击范围里,然后你就拿着狙击枪去收拾他吧,子弹打光了不要紧,右手边就是个弹药商店,一滴血不费就可以杀掉他,不知道有没有人像我这么做,我水平不高,大家不要喷啊
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