我从属于斯国,哈老四发动远征一举打下了萨哥斯,当时只是自知无望却只是碰碰运气向哈老四提议把萨哥斯封给我过了几天就忘记了,可是某日在打罗多克时突然弹出"经过各领主商议 哈劳斯国王决定把萨哥斯封给你" = =就这样 当时声望只有400多的我名正言顺的成了萨哥斯外加三村庄的领主= =当时兴奋无比,想起哈老司在打下这城时还留了150个兵,立即策马过去 当我到了萨哥斯门前用鼠标一点 却见对决二字 150兵都快打没了 孰知真相:哈老四离开时见敌人大军浩浩汤汤地冲向萨哥斯,自知守城无望, 而又担忧自己的城被打下掉名声,遂私下与各领主商议把此城封个一个名不见经传的领主(也就是我了)等被敌人拿下后再夺回来 果然当敌人把萨哥斯攻下时哈老四又发动远征把它抢了回来(我也参与了战斗)后来就照例向哈老四提议要城 可这次他怎么也
初期角色设置,NPC选择、NPC加点,可以参考以下参考资料:我初期的选择:你的父亲是。。。。 没落的贵族 智+1 魅+2你在少年时期做过。。。。骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14你成为了一个。。。。骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。私人恩怨 &n
在诺德当领主,有钱,有地,有女人,但人生不能没有追求,所以果断自立了可是一自立问题就来了,首先就是,我的城镇是拉那,库吉特给我开战死活要打下拉那,而诺德也要打下拉那,所以我天天就是在战争中度过,虽然我无敌于天下,但天天打仗这种日子,实在是太厌烦了,MS他们跟本没有议和的想法所以以后要自立,那绝不加入国家,等条件成熟后,找一个国家的大后方,趁他打仗的时候攻下他的城池,这样,就只和一个国家打仗,其它国家友好,才是正确之道.
引子:昨天最后通关法师单挑完了龙,很奇怪为什么队友都死光了,后来才发现当初选的是噩梦难度-_-|,不得不赞一下血奥法的强力。我大约14级开始build奥法,先后尝试了血灵、血奥、奥变,最后洗出了现在的法伤血奥法,感觉灰常好用,不敢私藏。版本:起源简体中文版。(没装dlc)附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。人物记录:(通关时)lv22 hp539 mp271 疲劳度26.6% 护甲45 防御42 法强48(疲劳度主要是开了5项buff,如果单挑时可关掉2-3个buff,大约疲劳度在15%左右)属性点:(没有吃书) 力10 敏12 意志16 魔法39 诡诈16 
-当游戏已经进行了一段时间突然对主角长相有点厌倦,或是新抓了一些发型等mod想拿来用以下提供一种改变的方法首先下载Toolset,这在以前的文章有教怎么装,或google一下也可找到,这边不详述开启一个新的游戏,创造一个跟旧人物同性别同种族的新角色然后依自己喜好去创造外型进入游戏后,尽快存档,退出打开Toolset (安装目录下,tools资料夹,DragonAgeToolset.exe)File -> Open File寻找「我的文件\BioWare\Dragon Age\Characters」里面应该会有Hero和Hero1之类的资料夹,分别是你曾创造过的角色一般来说,Hero是第一个角色(旧角色),Hero1是第二个(新角色)先进新角色的资料夹( Hero1\Saves\Slot_1\ )开启.da
这次新增的成就中都算很简单其中Til It Goes Click跟Kite Like A Man算是比较需要一点小技巧我这在分享一下得到这两个成就的小技巧这是给平常自己玩l4d2或是都只跟野团玩的人因为如果有自己朋友的帮助这两个成就是很简单的一个人的话就比较需要靠运气以下是都以"单人模式"进行的难度建议一般第一个是Til It Goes Click就是要用重机枪M60在扣板机后就不放开之下杀掉25只感染者这听起来很简单但是有时候感染者不多真的很难凑到25只更何况还有队友的火力帮助下即使暴走也未必能射杀到一定数目我试过很多地方发现下水道是最容易的按下按钮触发警铃跳下水往直冲冲到上楼梯开门继续触发第二个警铃(跟平常玩没什么不一样)这里是一直线的道路冲到底这时电脑队友应该会在后面清感染者你就继续往前冲直到铁桥断落的地
一如往常,游戏开始我先找了一罐胆汁准备用来解连杀25人用和一把M60做预备。第一关找到的M60有装上特殊弹药我并没有使用只用副武器杀僵尸,一直到找到第二把M60来备用。第二关第二把的地点通常会在顶楼的一间房子里,固定有一把普通枪及M60。 理所当然,我换上第二关找到的M60,从铁楼梯上丢下胆汁,引出僵尸。等僵尸出到一定数量时,扣下板机狂杀杀到剩20发左右才停下来,也顺利解到任务了。于是我又去刚才丢第一关那把有装上特殊弹药M60换回我原来的。神奇的事发生了,第二关的M60会自动回到刚才没拿过的位置,而且重点是再去拿起来看,子弹又补满到150发。结论,我只是想解M60按住不放杀25人想法而已却无易中发现这个技巧,不知是BUG还是官方故意的设定。
第一个进球是我安装好实况2010后打进的第一个进球,对我来说有特殊的纪念意义,同时它的精彩程度也绝不亚于足坛百大进球前十位,来自皮尔洛一脚32米左右的直接任意球,皮球打在横梁和门柱的交界处入网,守门员鞭长莫及,本人玩实况多年的各项技能中,任意球算是一项最拿手的好戏,无论是WE2000,2002,还是后来的PES6,WE2007,我的任意球进球数都相当恐怖,至今我仍保留着PES6和WE2007大师联赛所进的将近150个任意球破门存档,身边的球友说我任意球适当点球用的人,所以这个进球绝非偶然,而对于我来说作为第一个进球的意义更显重大。第二个进球最贴合本贴主题,由于当时尚未适应2010的打法和节奏,于是我用巴萨对阵中国寻找感觉,没有想到电脑控制的中国队却进了我一个如此精彩绝伦的进球,姜宁禁区左侧肋部带球,扣过阿尔维斯
在第三个DLC里,有个楼梯向下走的地方,打开那冰箱会出来个61级怪“鲜肉冰棍”,很多人都就该知道,具体哪我就不详说了。首先,要用猎人才行。把放鸟技能里面打一下可以得五个物品的技能学满,再就是狙击技能里的打一下减几秒放鸟CD的技能学满,最好把手枪里的减几十秒放鸟CD时间的技能学满就可以开始刷钱之旅了。也许有人会说打把枪都可以卖几W,我这个方法,决对比打怪出枪赚钱快,并适合中期玩家刷。打“鲜肉冰棍”,怪是不动的,只要不挨太近。放一次鸟,再放两下狙击,,又可以放鸟了,这样。。。。。。。。。循环就OK放一次鸟可以得一W左右。两秒的事。一分钟得上十W没得问题。我十分钟就百把万了。
【刷虾视频】大兵用随地捡的蓝色+绿色武器装备非BUG位战大虾。签于一些无主玩友在大虾面前过于缺乏自信,我拍摄以下了视频。装备全部是蓝色以下,是在大虾那张图/路的尽头 杀了一圈喽罗逛了几个商店搞的一堆大众货。
当人们将星际争霸2同星际争霸母巢之战进行比较时,我注意到一个非常重要的现象就是玩家都会有很强的意愿要求在下一游戏版本中削弱之前存在的过于强大的单位。显然,曾经在母巢之战中也存在着大量这样的单位,而这类单位在星际争霸2Beta中同样也存在着许多在星际争霸2Beta中存在着大量玩家抱怨要求削弱或者已经被削弱的单位。比如哨兵的立场技能就显得过于imba,如果在敌我双方大规模交战时,你拥有10个左右的哨兵,通过它们的立场技能你可以轻而易举的将对手的大部队一分为二。蟑螂也显得相当变态:它们能够在很短的时间内迅速成型,在前期拥有相对较高的血量,并且生产它们只要耗费一个人口(这是玩家认为蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。当然这里还有很多例子:毒蛉、女妖、孵化领主、飞龙、矿骡和虫后的孵化幼虫技能都被玩家质疑过其对游戏平衡性的影响
我用的是虫族,也不是什么高手。我是一名黄金圣斗士。话不多说直接进入正题。关于ZvT的战术心得前期根本不考虑,第2个人口出来后造3农民,此时人口13D,不急放建筑。再补一个农民,这个农民直接外面分矿,够200放下血池。前期6条狗+2个Queen完全足够抵挡对手。此时不着急采矿,一定要把4个气开起来。这12个农民是必须的,因为2本后无论是飞龙还是刺蛇对气的要求都很高。裸2矿速2本的战术基本只怕速恶棍战车的骚扰。2本后大量金钱和气转化为飞龙。一波基本能甩死一部分T,即使甩不死也足以打残或是逼迫对手补大量防空。这时候转一波蟑螂+刺蛇在开3矿的同时压过去 不着急上去。压住2矿基本就赢了。关于ZvP的战术心得先介绍一种比较偷的战术。12D血池,BV 气矿同时放。升近战1攻+狗速(需要200气。够气就停气农民继续采金)。主家
从开局开始说造出的第一农采矿第二农水晶+探路,临时编队为1探路过程中基地加速出农民,连出3个探路农民快到对方家里,按住SHIFT设置锚点探路,探路完成后不要回家,找个附近的探塔占领视野看存款,够150立刻BG再加速出3农民过程中到14人口的时候出现分歧点(主要由探路农民决定,判断你的兵力和技巧是否能够压制对手,有便宜千万别放过,下文有各种族破口方式)1、补水晶这个我简单说下(后期变种很多,大概定性为中期发展流,现在后期P没的打,所以尽量舍弃后期,可以气矿+BY速追猎,闪烁科技+OB骚扰,转型开矿,OB侦查一定要注意对方的空军和放空能力,如果空军有便宜占,中期虚空1-2个即可让对方疲于奔命,如果凤凰玩的好的话,强烈建议弄2-4只,配合虚空打击小股兵力非常有效)2、双兵营我当前的主要打法(强力压制战术,我个人会在探
星际2中各个单位的综合评价之人族篇:总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。代表人物:loner 、MAKA机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很
这里所谓的完美潜杀是指不被发现的情况下潜入杀光所有敌人。
两个选择选了后者(亲手毙了REED,或让GRIM动手)。SC5剧情部分也到此为止
由于本游戏的线路选择性较多,此流程仅供参考使用,下文的攻略只做出难点的解析,杂兵战一律PASS掉。(此游戏的流程太短,根本不够爽的,不过还好游戏的重复性很搞高。)1 merchant's street market我们的SAM从服务生手中拿到一个手机和一个通讯器,听从通讯器的指示,会让你确定右摇杆的移动方式,按B是正常,A则是反转。确定好以后根据屏幕上的数字提示前进,所有要到达的地方都会用这个来确定,距离越近数字越小。随后会进行一系列的新手教程,先是掩体移动,按住LT,用右摇杆找寻移动的位置,按A移动,之后SAM回想20年前的事情,进入女儿的房间,等待提示开灯,按下右摇杆,近景观察一下,随后关灯。又回到现实,贴近掩体LT,用准星选择敌人用RT进行射击。又转向20年前听到声响出去解决3名入侵者,此处是标记处决的教
感想:1.本代故事模式的流程可能略短,最高难度下不刻意追求潜入耗时9个小时通关,但不得不说sam大叔的故事线非常好,解释了很多四代埋下的伏笔。叙事手法上居然还运用了蒙太奇,倒叙,插叙等等很多,搞的很有大片感觉。2.制作小组对虚幻引擎渲染手法越来越高明了,虽然本作不能算是XBOX360上画面最好的游戏(因为背景等采取的贴图质材不是很高),但通过美术渲染,使得本作和其它虚幻引擎下阴暗,冷色调的游戏一下区别开来。PS:伊拉克那关明显是外包出去被制作组插进来充数的……3.音乐方面充分吸取了谍影重重的元素,潜入和作战时音乐都很好。sam在NSA大厦暴走时的音乐很激情,coop模式下也有几支不错的音轨。4.系统方面五代进行了一次大革新,其意义和彩虹六号的革新如出一辙——强调节奏和爽快。虽然可能会让忠诚的军事潜入FANS失望
图标 名称 分值 解释 Realistic Difficulty 50 以“Realistic” 难度完成单人故事模式 Co-op Realistic Difficulty 50 以“Realistic难度完成合作故事模式 Quality Time 20 邀请一名朋友加入并参与合作故事模式或任何游戏模式 Hunter 10 合作完成“Hunter”游戏模式中的任意一张地图 Last Stand 10 合作完成“Last Stand”游戏模式中的任意一张地图 Hunter Completionist 20 以rookie或normal难度完成“Hunter”游戏模式中的所有地图 Hunter Master 50 以realisticl难度完成“
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