这个是这个游戏的控制系统外面就是森林经过选择人物后 开始第一关练手关地上的这个是激活类的物品可以踩爆他并让他把岩石炸断这个游戏基本就是攀岩 蹦 跳 攻击 和这些激活类道具,过关的游戏。巧妙的运用会杀敌于无形中。这里是有两个炸弹的,两个都踩了之后跳的怪物嘴里解救仙女。学会攻击键长按攻击键会有蓄力攻击跑+攻击是个很列害的招数之后我们就会碰到怪物了打败怪物基本就是踩(超级玛丽) 攻击(打气管子)激活类道具,不管哪一种都会是把敌人给打成气球,最后一击还是要你来亲手弄的。这个就是激活类的物品了,攻击他一下就会收回来并且在攻击一下还会回到原来的样子,以后碰到带花瓶子的就可攻击下,也许会帮你弄出一条路来嗯 关卡大概都是必须打败几个怪物后才能解开封印,这两个怪物就用跑+攻击就能冲过去了。打开封印后箱子是两边上锁的,所以要两边打
前言:游戏会有四个通关结局游戏操作可以纯鼠标控制进行游戏,很人性化的提供了一个线索提示功能(上图黄色框)红色框是人物收集到的一些物品,游戏开始就有三个(名片--手机--手电筒)注意上图A点会有一个箱子可拿,不过需要前去B点拿一点工具才可以入手地铁内可以收集三个物品分别是上图红框位置铁管----电线----汽水罐回到地铁入口A点,把物品框的电线拉出来对着A点左键就会组合起来再组合铁管!转动水管就可以拉出一个箱子(铁管和电线这里无法回收)在物品栏里双击一下箱子,可以获得(刀子---螺丝刀---胶带)使用刀子和汽水罐组合,会获得一块铝片(后边的用来开锁的道具)地铁的右边,先把上图框住的地方搜查一遍!获得玩具公仔----玩具电话----玩具电子琴使用螺丝刀和玩具公仔组合,可获得电池电池和玩具电子琴组合!刀子和玩具电话组
本帖只评论人物的招式,姑且称为硬件好了,不涉及武器和印这些软件。由于还没有Van大的修改器,不能具体看到出招收招的帧数,所以还不能较准确地评论人物的招式性能。以下所有观察结果来自于目测。关羽(偃月刀)第一方:判定从身后7点的位置就出来了,顺时持续到1点到2点之间,190度左右。武器会挥舞到3点位置,最后的45-50度没判定。第二方:这一方很烂,武器是从4点的位置挥到9点的位置,挥了至少200度左右,可是判定一般在正前(12点)就消失了,也就是说只能打到4点弱到12点110度左右,左半边的90度完全没判定。这一方非常偶尔地能打到12点到11点之间的30度,得看老天和你的机器给不给面子。总之,关二哥的前两刀延续了354及以前老动作的老传统(判定比刀光小不少),打的时候为了加大范围可以左右转身。第三方:判定基本和刀光
尽管已经有无数人写过相关的心得了,但是相关的心得在小菜看来都不够详细,大多只说了个大概而疏于细节。本篇心得就是要补充那些不经常被注意到的细节。本心得主要是新手向的,顺带插一些我所知的游戏基本机理,高手请无视 。先用废话铺垫一个开篇首先说一下影响方和打击C技范围的因素。在我看来基础的至少有四大项,一是武器长度和握武器的位置;二是挥动武器的角度;三是打击的判定区间(帧数);四是挥动武器的速度。第一、第二和第四项都比较直观,肉眼直接可以看出个大概,第三项在大蛇Z肉眼却是看不出来的(在354可以)。因为大蛇Z中武器的光影是从开始挥动的那一刻就带出来了,而不是像354那样是从判定开始的那一刻出现,所以大多数人物的实际攻击范围都比光影要小,尤其是张三爷。所谓判定区间(帧数长短)有什么意义?每一个攻击动作在ATK里面有基本的
首先你的版本最好能升级到1.4.27,任意种族,适合潜行职业,地点:瑞文伍德后面的雪山上,也就是矿坑的正上面,那里十字路口每天会发生随机事件(捡钱,捡装备的好去处,不过怪都很牛逼,像树人、巨魔、强盗首领、法师老手等、对前期的职业来讲有点危险,非潜行职业别去打怪的主意),一般第一次去都会碰到4个强盗,2个强盗首领2个强盗恶棍,他们的警觉能力很高,你可以上去让他们发现或是用远程打下他们,然后马上潜行,最好躲到石头后面,直到眼睛眯成一条线怪看不到你为止,现在可以开始练潜行了,由于这几个怪的警觉能力很高,就算眼睛眯成一条线了,怪照样可以察觉你,你头上的显示条里还是显示4个红色点,所以你就一直蹲着(保持和怪的距离,潜行技能会一直升级),蹲到这几怪消失为止,一般游戏时间为8小时左右,期间你可以去喝茶看报纸,半小时不到你就升
如果仅仅是为了完成剧情,钱在游戏中的作用并不大。但是如果想得到全武器或者是支援兽,那钱就显的十分重要了。除此之外,钱还可以锻冶印以及买能力,后期的印少说上万,而要想买能力,投入可谓是无底洞,因此找一个合适的刷钱图非常重要。纯刷钱的图很多,但是仅仅为了刷钱,对于整个游戏的完成度增加并不是很高。能边刷钱又能增加战友的好感度,还能获得三围,这样的图也是存在的。准备工作模式:编年史地图:牛头山追击战人物:攻击力越高越好坐骑:速度越快越好战友:需要刷好感度的武将武器:螺旋枪系列印:交流法、移动速度上升、对武将强化作战分析地图:牛头山追击战的保底金额是9000,相对来说是非常可观了。最主要的是正常刷一次时间大概在40-60秒左右(如果失误,主将开跑可能会增加一些时间,但基本不超过2分钟),非常的性价比。人物、坐骑:攻击高自
原帖:三国无双6 最强最弱谈义スレ(日本论坛2ch)用体力值折算为200的张姐姐做伤害测试对象(一条体力槽计为100)模式:编年史究极百花(9星)武器:限定究极秘藏(副手选同属性攻击最大的,即究极武艺无双流配置)印:无双增加+攻击耐性(只装备这两个,没有其他加攻刻印)将军位:所有角色全满都城气氛:自由(不加攻)测试工具:直尺(。。。)蜀国赵云(龙枪+大剣乱舞1:52(6HIT时・只有结束式的地面攻击时,威力是53)乱舞2:61(起手式崩防・2HIT时)関羽(偃月刀+大剣乱舞1:46(防御不能・可追撃)乱舞2:63(防御不能・炎)张飞(蛇矛+螺旋枪乱舞1:59(投技・6HIT时)乱舞2:55(全程崩防・10HIT时)诸葛亮(偃月刀
这是fb上一个叫做Lance Reyner玩家的留言。一语中的讲出了我通关之后很矛盾的感觉。姑且不说Catalyst从何而来,弄个无名小子当作斜坡的沟通媒介。它说Reapers是有机生命和合成生命“混乱”的解决方法,Reapers不管是存在了多长时间,多么高等进化的产物,它还是合成生命。这就构成了很著名的罗素悖论(即理发师悖论:某村只有一人理发,且该村的人都需要理发,理发师规定,给且只给村中不自己理发的人理发。试问:理发师给不给自己理发?)大家想到了什么?Reapers不是该像阿西莫夫小说里的机器人一样陷入三大定律的矛盾中然后死机,对吗?实际上没有,可能的解释就是:Reapers的存在目的根本就不在解决有机生命和合成生命混乱的框框里面,而是别有用心。1. 大家还记得EDI说过她可以以保护自己为由向其他人透露虚假
武将:王元姬(属性满)印(必要):究极武艺*2,对武将伤害*2,移动速度*2关卡:南中攻防战(传奇模式)推荐路线:理由:关卡路程短,可以直接面对通关武将诸葛亮。获得的金钱由报酬金+交易商组成。报酬金:和难度有关。天国-普通(5280),困难(18150),修罗(33220),究极(49720)。个人推荐刷修罗,C3-EX-无双2可以秒,究极需要2套技能。交易商:每次通关都可以从交易商那里获得一次金钱。一定要选扬州!武器获得过一次就不会再获得。铜马 3000漆器 3000司马法 16000(忘记了,不太确定)绢织物 3000玉玺 &nbs
游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有汉化的正版,不过我觉得应该适用于任何版本。1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金币,在前期还是不错的。2。 关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论破解成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使破解失败,里面的东西和你破解成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。3。 偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为有罪。有一个很简单的方法
开传奇模式 然后只打解锁关卡最后一关4~5次后,全部解锁出来,城市也全ok了 你会发现武器商除了特殊武器其他都有卖了 猪哥点亮全技能学宝具制作 然后想要什么,买什么
今天逐渐摸索,渐渐的摸出了一条很不错的打法,至于效果,吧友们验证吧! 首先,弹药技能学燃烧,分支学点燃范围性的,其次,武器可以拿任何,只要射的准就行,推荐Geth霰弹枪或者圣杯,当然拿冲锋枪来个20%技能回复也可以;最后 额外技能学习凯登的掠夺,升级分支为范围。打法是,看见敌人之后,对着敌人堆,先放一个掠夺,肯定不会被躲过去,因为是瞬发的。之后,随便打几个人,让他们着火;最后,勇敢的冲锋+新星吧!被掠夺到的敌人全都会被新星引爆,而中了燃烧弹的敌人,被炸死或者新星崩死的,也会爆炸,大家就看一场绚丽的连环引爆吧!如果还有血比较厚的敌人,继续这种方法即可。刚刚过的疯狂难度阿莎利修道院,最后两个女妖+杂兵,被这么疯狂的轰炸死,女妖只能顶住3轮而已就死了。后来才发现,两个女妖都是作为引爆源,两个同时受到双倍爆炸伤害,所以
撸了三次,前两次都是在最后打刘备的时候放无双2变成了易武然后被刘备X掉了……配置方面,因为定军山弓兵不多,且马岱将军位的射击耐性很好,因此两个射击耐性换成了无双+1武器选的是斩秘藏武器至于打法,就是靠马岱的无双2,这个无双很优秀,伤害适中,可连发,且连发时可靠发动无双时的周身敌人变慢效果来保证自己的背后减少被人捅的几率妖笔这个武器画出来的东西全都不带属性,C4、C6+EX还算比较实用,ex可将附近的人全都卷进来,伤害一般,且发动时不是无敌的看视频的话觉得其实打法也很简单,不是很难。主要是一开始没找对方法,而且该关卡不难,如果像五丈原激战那种弓兵多、地形复杂、老虎、骑兵什么一应俱全的话,估计难度还是相当大的。我打算先用不太好用的力武过定军山究极,能过了再试五丈原激战……然后说到这一关,妖笔0吸血可以,但0无双用妖
PES2012 的防守跟以前几代(包括其他足球游戏)都不一样。要完好 PES2012 的防守,就必须理解它的防守思路。论坛上有些帖子,自称发明了一些很有效的组合键,个人感觉,这些玩法还是有些投机成分的 —— 这样玩,就算能抢下球来,也永远体会不到足球的乐趣。以前都足球游戏都是以抢断为主的。玩家需要控制防守队员以合适的角度冲向或者包抄带球队员,目的就是把球直接劫下来。这是早期足球游戏对防守的一种简单模拟。而实际的足球却不是这样,防守队员多是以卡位为主,一来是减慢带球队员的突进速度,二是防止带球队员将球分给其他队员。只有在离得很近,且机会合适的时候才会出脚抢断。踢过球的朋友应该都知道,真的在球场上踢球的时候,是不能随便出脚抢球的,否则很容易被“过”。有些新手喜欢盲目且频繁的出脚,这样很容易踢到进攻球员的脚,这种行为
训练其实很简单,首先将战术放弃不练,其他剩下三项技术、速度、力量,我们将其列为A、B、C。打个比方,练A的时候B会下降,而C不变,其他同理。情况1:练A的时候,B下降——等到球队实力发生变化,A会上升。假如练C的时候A会下降,这个时候千万不要训练C,改练B——因为A刚练上去,如果练C,A马上又会下降了。情况2:练A的时候,突然发现B下降了2-3点,此时马上改练B,B会在下次成长时迅速恢复成以前的状态,即使是卖出球员的时候也是很容易补救的。以前卖出埃托奥,速度下降了3点,马上练速度,速度又奇迹般得回去了…情况3:接情况2,训练其实是有一个隐藏的成长槽,类似于一球成名每项数值的成长,每场都会上升一点点,所以一个数值连续下降的时候,就要将其连续练个一周甚至两周(数值成长其实没有一周那么长,有时候打完联赛打欧冠,三天一
今天SI发布了最新的FM2012.20版,里面对一些球员的数据作出更新。下面是在数据库查的一些算是官方球员数值吧。比较意外的时没有-10的球员(早前版本唯一的-10球员拉姆塞,已经变成固潜175 ),以下是-9的球员名单(共108名)
《质量效应3》2代存档继承注意事项质量效应3终于来到了我们的面前,无数的玩家想必已经是在下载了,有些神速的玩家搞不好已经通关了,这倒是个玩笑啦,质量效应3这款宏大的美式RPG是不可能能这么快通关的。不过对于那些还在下载或是刚准备开始游戏的玩家们,我们这里要提醒你一下继承2代存档的问题,可要仔细看了,好更完美的开始游戏哦。存档继承心得:首先,你的存档应该是2代全人物存活的存档吧?(什么?不是?没关系,如果你有心,可以马上再去打完美全人物存活存档,这是最快捷的存档打法地址:点击进入),然后在你继承存档之前你需要知道的是,如果使用继承存档 技能系统会帮你点好大部分技能(剩余21点),但2代跟3代的技能有点差别,计算方式不同,因此建议先在ME2游戏内先重置技能点后存档,这样继承到ME3时, 会有61点技能点可以让你使用
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