来源:Mouz 作者:White-Ra 翻译:PCG_Tibber 来源请注明出处上周我们才采访了老白White-Ra(点击查看采访详细内容),这周他就在Mouz的官网写了一篇十分对大家有用的星际争霸2战术心得,无论是新手和老鸟必须看!Protoss vs Zerg (空袭)这个开局在1v1的地图上能用,在大地图上也可以,不过最好是近点。游戏开始后,一直不停地出农民,然后这样建造。09 农民 - 水晶塔11 农民 – 用你的时光加速(CB)加速你的农民建造。13 农民 – 造一个兵营然后用早兵营的农民去侦察。13 农民 – 用你的CB加速农民建造15 农民 – 气矿16 农民 – CB农民生产16 农民 – 水晶塔19 农民 – BY(龙骑建筑)19 农民 – CB农民生产20 农民 – 狂徒24 农民 –飞机
首先我先大致介绍一下概念.格:上个图片,图中一个绿方格就为一格,这建造了个水晶塔,有4个绿方格,也就是这个建筑占有4格的位子.兵营全部为3X3炮台和水晶塔 补给站 都为2X2小狗是最小的单位.以下一切探讨皆基准于此好了 首先看一下我们的演员接下来,我们进入正题首先是虫族的主要地面进攻部队与神族主要堵口建筑之间的通过关系人族建筑不参加探讨,兵营,补给站,地堡之间只要你是紧靠建造就无法通过.所以请不要问为什么没有人族.大家可以看到刺蛇跟小强可以通过的范围.两个兵营之间是紧靠建造的但是前后有错位.这个时候 虫族小狗和刺蛇可以通过.小强却不行.由此看出小强的体积要大于刺蛇和小狗.上面的兵营和地堡是紧靠建造,并且没有错位.任何单位无法通过下面的兵营和地堡中间留有一个水晶塔的位置也就是2格距离,这个时候小强就可以通过了,由
好了,今天一路带来的是一场虫族对人族的视频,我不知道啥叫ZVT,这场比赛个人感觉还是蛮经典的,尤其是一些细节上,很值得新手学习,一路是步兵,没有码,所以一路也只能做一些大家都比较熟悉的视频的战报,给大家请个安先,省的到时候挨骂. 首先是APM,这场比赛双方的APM分别是Z:167.T:110 ↑上图所示,比赛开始的时候说句GG,GL,这才是一种球探足球比分的心态,不论输赢,至少大家还有交流做朋友的机会.请相信我,这不是废话,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的图,你可以把它理解成为:规矩↑ ↑虫族并没有选择前期的骚扰,这张地图不大
日期随机选择.选用德国对战苏联.玩战场的日子不短,从1到北非再到库尔斯克都是用最高难度玩比较有挑战.但是还是觉得从2开始,单人任务过短难度不高.基本上到后期都会攒几个校官出来了.还好"库出"了对战AI可以多种选择.进入选项,国家选用德佬因为帅么.经验玩高难度自己用新兵,敌人全部精英.战场支持咱啥也不用支援,AI全给它要不它太弱哈.至于军团类型,坦克营'炮兵营'机械化步兵师'想了一会还是用步兵师吧,AI就随机好了.其他选项例如时间'天气'地图'战役规模大小'AI进攻类别.一切随机选择.进入选择列表,给的兵力较少坦克火炮几乎全叉.机选给了我三个班步兵'三辆3号坦克'两辆装甲车.把一辆251装甲车换成四轮侦察型,步兵班换一个排组侦察班带阻击手那个,阻击手很重要啊~ 开局!库尔斯克,1943年某月某日.德军国防军某火力
Theatre of War2 :Kursk 1943 战场2:库尔斯克1943是款即时战略RTS游戏。由于颇受军事迷喜好,一路出到二代和一堆资料片。教学关进来摸一下上尉Ivan会不断提示,本关只要能控制步兵前进,自动射击、操控狙手,掩护,丢手榴弹伏进等看起来画面没有很好的样子(特效已开最大)每一个士兵都是独立个体,有自己的技能、经验、杀敌数接下来提示要抢下坦克 和阵炮然御防守一阵子,会有敌军攻来炮声做的还不错,有那种镗锵的炸声,画面是可以上下拉大但不顺就是了上下拉其实是有跳定位高度的。来,坦克拍一张目前历史学家公认全世界规模最大的战车会战出现在第二次世界大战东战场德苏爆发的库斯克会战:在这场战役中,双方兵力及部署如下:在库斯克突出部北部,正对着德国中央集团军方向的是罗科索夫斯基的中央方面军,包括第70、第13
无聊把这些菜单里的玩家统计资料翻译了一下 发现还蛮有趣的 有很多东西都还没碰到为了增加汉化时的趣味性 特意改用鼠标写字 虽然写得不太好 但也是标准的隶书...当然 一些生僻字实在不知道啥意思 自己理解吧
主角名叫安东,出生在2013年地球出事前,随后整个地球就被核火摧毁了(被核火摧毁是原文,没有交代是战争还是什么)。因为安东那时很小,所以什么都不记得——不知道为什么会发生核灾难,不知道为什么只有碰巧在莫斯科地铁里的大约4万人活了下来。大家在各个站台和停车场搞了聚居地.一晃20年,大家一直满怀重返地面的希望在地铁里艰难的生存。一晃就是20年,大家想出了各种方法改善生活。懂机械的搞机械,懂电子的搞电子,不知谁还抱回了一窝窝的小猪崽、小兔崽……日子艰难,但能生活。时间长了,人寂寞了,就想方设法给自己制造球探足球比分节目、自创帮派。于是红军、纳粹、黑市组织相应出笼,逐渐各自为阵,各有各的信仰、各有各的规矩。直到……主角所在的聚居地被从未见过、具有某些智力的突变生物有组织的攻击。小聚居地逐渐被毁灭,地铁各站台各停车场之间的贸易交
想自己收集的可以参考一下搏击高手 成功施展斗转星移10次格斗之王 成功施展斗转星移100次铁手无情 成功施展斗转星移500次鼠标专卖 成功施展斗转星移1000次暗杀高手 背后瞬杀20次暗杀之王 背后瞬杀100次暗杀之父 背后瞬杀500次暗杀鼻祖 背后瞬杀1000次冰禅神掌 冰禅掌法练满仙罗神掌 仙罗掌法练满落华神掌 落华掌法练满技巧的王者 获得暗杀之王、疯狂达人、神乎其技、武学天才、蓄势待发称号勾魂使者 获得战魂超过150个疯狂达人 使用暴怒100次神乎其技 任意招式修炼到第8级武学天才 全招式学得武林奇葩 超过3个招式修炼到第8级冠绝武林 超过10个招式修炼到第7级当代武圣 超过10个招式修炼到第8级轻翼神剑 轻翼剑法练满灵绝神剑 灵绝剑法练满幻仙神剑 幻仙剑法练满剑掌双绝 普通攻击超过2000次身心俱疲 普
刚刚上手鱼戏江湖8个多小时,剧情已经玩到了海边那个什么岛屿,正要去和燕南天的师傅学艺,相信应该过了2/3的剧情了,总的感觉还算可以,如果10分是满分的话,我可以给7分这样子,虽然和我听很多玩家说的怎么好玩以及自己的想象,还是有不小的差距,现在就和喜欢这个游戏的玩家讨论一下鱼戏江湖的优点和缺点:优点——主要是吸收了网游的一些特点1、战魂系统——其实就是镶嵌系统,加属性的,这样可以让一些追求装备的玩家反复玩下去的动力2、难易度选择——这在国内的武侠单机游戏中还是比较少见的——也可能是我孤陋寡闻,好处同上,让人不断玩下去3、装备更换后可以在主角身上显示——以前的武侠游戏可没这个——但是,虽然可显示,但和上世纪末上市的暗黑系列比起来还是差多了,很不丰富,也不华丽4、招式还是挺华丽的缺点——主要是剧情1、剧情完全缺乏创意
XP把系统语言区域设置和格式全改成英语windows7的话控制面板区域与语言里那个管理选项卡里非Unicode把系统区域改英语然后重启电脑,再试试*记得安装好后不要改回中文环境,否则可能运行不能**提醒一下,可能有些同志没注意这个小细节游戏本身安装完以后要求重启电脑一次的(就是100%后按Finish的那个界面有要求),然后再破解再运行PS:区域改成英语后可能会让其他一些应用程序的中文字符变成乱码但完全不影响应用,就好像我们装日文软件的情况一样玩完游戏,再改回中文就行了
经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要精致。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的首次应用,这些反坦克壕可以说是平衡了双方的攻防节奏,德军的虎豹快速推进难度大了很多。此外,由于库尔斯克的豹式坦克是初次投入战场,发动机故障相当高,而游戏似乎也注意到这方面的细节(游戏第一关我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷作怪吧,没有响声,地点就在最边角的反坦克壕前,当时没有受到任何攻击,只是几辆坦克堵车而已)。这些细节增加了游戏的趣味性,当然了,没有工兵开路也算得上是一个小小的遗憾吧,毕竟参战部队也达到一个连的水平,而且加上所有预备队也足以组成一个比团级还大的战斗群了,怎么着也得有工兵部队
战场系列游戏关闭战雾的方法:首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行 ChangeFogOfWar ( "Disable" ) 例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north[init]ChangeFogOfWar ( "Disable" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_
步兵侦查多用侦查班,行动迅速,射击和侦查都不错,找个步枪手和狙击手换枪,多用多练这个班,狙击手整一肉鬼,说实在的枪法也一般。前进时两个两个交替走,两个前进两个掩护,最好捡到机枪,比狙有用多了,突突几下就干掉好几个,步兵多用手雷,扔一颗手雷,可以捡回很多手雷,发现苏军的菠萝可以扔的更远些,在堑壕里尤其要用手雷,步兵在堑壕里根本不会射击,端起枪又放下,我见过4个侦察兵这样磨磨蹭蹭的包围了一个苏军反坦克射手,围了一圈上上下下的抡,半分钟不分胜负,惹得附近的虎豹自动凑过来围观,分都分不开,这肉搏是怎么设定的?德国第4关是纯步兵关,有的是乐趣,捡手榴弹捡了几十颗,一路扔过来的。我还经常用虎作为战地出租车,只留驾驶员,塞上4个侦查班送到前线,用迫击炮发射烟雾弹掩护,再接一趟乘员,皮糙肉厚,顶多掉个裙板,有老虎和侦查班基本都
我装的是steam数码版:使用记事本打开C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts后把屏蔽ea的ip全删了,终于能连上了。
置在地图左上方小岛上的这个位置,看图。。红圈圈住了经过一番折腾,终于找到了 815号坠机地点。。。从飞机断裂情况来看,确实是815号没错,中间被扯断了顺着箭头走,不知道有啥!!不过据说能听见黑烟的咆哮, 反正我是没听见,不知道是不是耳朵不好使有些都是断了的树干 不知道是不是黑烟弄的想开着飞机在岛上转悠是不可能的,而且一旦到岛上就会立马狂风暴雨电闪雷鸣,郁闷 不知道这岛有什么不可告人的秘密至于埋在地下的那个仓库,我实在没找到,只能靠你们了!!
对JC2非常有爱,希望能帮到那些游戏新手!英文苦手看这堆词汇真累,我用翻译软件翻了一下,结果如下:如果错误,请及时告之,定将及时改正
只介绍满6星有变化的!交通工具:汽艇(MTA Powerrun77),1-5星自带机枪,6星加装机关炮!直升机(Rowlinson K22),1-5星无武器,6星加装机枪!跑车(Garret Traver-Z),1-5星无武器,6星加装机枪!汽车(Poloma Renegade和Hedge Wildchild),1-5星自机枪,6星加装机关炮!装甲车(GV-104 Razorback),1-5星自带火炮,6星加装机枪!直升机(Sivirkin 15 Havoc),1-5星自带机枪,6星加装机关炮!
玩这游戏也有不短的时间了,选武器总结了这么几点,有不妥之处请指出!刷大虾时一下爆很多武器,有点混乱,有很多人甚至不知道怎么选,不知道哪样的武器才算好,现在就我的经验说几点1、首先看武器元素效果是否为X4,因为级别高了,打高防高血的怪,没或者低元素效果的武器按到手痛都不见得怪会死,最明显的就是刷大虾时那里的其他小怪,最最恶心的那种长条小蛆样怪物,如果无元素效果的武器你就是打10几分钟它都不会死,所以白板直接无视,即使再高攻也请无视!2、满足了条件1就方便多了,60级左右的武器在攻击方面,左轮手枪攻击最好是600以上,手枪攻击要低不少,一般要求200以上,SMG要求200左右,(超过200的满元素武器相当相当的少),步枪一般要求250-300左右,阻击枪700以上,散弹要求130X7以上。炮筒至少1300以上都是越
人物操作:鼠标左:射击鼠标右:瞄准 娘的手指很容易抽筋的说~~~鼠标滚轮:快速更换武器W、A、S、D:主控制方向键小键盘左右键:前进中代替鼠标控制水平左右方向(奔跑时用 但是如果中途出现怪兽....是无法开枪的...因为我还没找着键盘上的开火键)I、P、K、L、M:对应包袱、人物技能、武器熟练度、地图、任务E:拣取、开启R:换弹夹C:蹲下( 谁知道爬下按那个?试了N久就没发现人物可以爬下)V:刀击(没子弹的时候拼了)Tad:快速打开I、P、K、L、M记忆(最后一次项目使用为记忆)-:平时指定扔掉手上拿的武器(手贱者一定要注意千万别站在悬崖边上哭)空格:平时指定为跳跃,打开包袱后指定为扔掉包袱里选定的1、2、3、4:对应所装备武器1-4车操作2号位武器可选:火箭弹或机枪(测试后发现机枪这东西威力太小了)鼠标左:车
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