怪物篇Disciples 门徒Blight祸害被消除,这是人们所听到的。不过darkspawn黑暗军团仍然在Ferelden佛瑞登北面出没,这些darkspawn即使archdemon大恶魔死了他们仍然保持有组织性,跟随着不知名的司令官。没有人能说出这些司令官来自那里,不过他们能够思想、说话,以及有目的地行动,令他们更为危险了。Queen of the Blackmarsh 黑沼泽女皇一个世代以前,一条龙在Blackmarsh黑沼泽定居。当地的村民害怕她会破坏他们的家园,于事无补的捕猎她,失去了很多生命而毫无得着。 Blackmarsh的男与女几乎都放弃了希望,却有一个Orlesian奥尼斯女爵来到管治他们。有人说这神秘的女人是一个女巫,不论是否属实,她把怪物赶走救回她的子民。很多人相信这条龙已被杀,并指出龙骨
Awakening觉醒是Dragon Age: Origins的第一个大型扩充片,在2010年3月16日推出,同时有碟版及下载版。之前的也只算是小型的DLC好像The Stone Prisoner、Warden's Keep和Return to Ostagar。这一个扩充片除了新地图,新怪物,还有新同伴,二十四个新魔法,三十二个新技能,六个新的专职,等级上限升到三十五,也有一个在Orlais的新起源故事,内容上是颇为充实的。故事方面说到在正章Origins之后的几个月,玩家在Vigil's Keep建立新的Grey Warden基地,它是在Amaranthine的一个城堡。 Archdemon被打败后,darkspawn却没有立即回到地底,据说更发现了会说话的darkspawn。人物篇Anders很多魔法师在C
由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。Warrior 战士Second Wind 第二风(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,不需stamina发动,再用时间是120秒,要求等级是level 20,34点strength才可学习。长年的训练让他可使用储备的体力,立即回复战士所有的stamina。 Peon's Plight 士兵之誓约(名称翻译可能有误)(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22,41点strength才可学习。战士发出强力一击,要消灭最弱的对手。成功的话会将相等或较弱的目标杀死,面对精英级的目标则会制造双倍严重打击,或对boss级目标造出普通的严重打击。 Greivious Insu
《龙腾世纪》是一款出色的游戏,在过去几个月里,令人尴尬地占用了EA Man的众多时间。无论是解开Zarthian可疑动机的道德难题,还是一而再、再而三于对抗巢母(Broodmother)的激战之中咒骂嘶吼,这款游戏自去年上市之后,完全掳获了我的心。多亏才刚上市一星期的《觉醒》资料片,让各位勇士们有机会接续《序章》结局之后的故事,亲眼目睹灰袍守护者接下来的丰功伟业。无庸置疑地,其中一些资讯会揭露《序章》的剧情发展。当然,这也是假设玩家在对抗邪灵入侵时有一些实际的正面作为。尽管如此,在这篇文章里,除了基本的介绍资讯,不会泄漏《苏醒》的任何剧情。我们甚至为了那些不希望清楚知道游戏初期内容的玩家,刻意隐匿了一些特定细节。现在,闲话休说,我们进入正题吧!在《序章》游戏尾声,被击溃的黑暗邪灵大军,由丹诺林(Denerim)
教学关1、即是结束又是开始本关是游戏的第一个教学关,用来熟悉基本操作,特别是熟悉进攻组的操作,以及了解游戏中的相克机制。子弹克轻型,炮弹克中型,光束武器克重型,爆炸克建筑。玩家只需要按照游戏提示来进行任务就可以了,把凯恩的运输车护送到地图右端就胜利了。2、每况愈下本关玩家学习使用防御组的操作和使用,在游戏提示下建造爱国者导弹塔,然后建造部队,去占领地图上方的TCN节点。地图右侧有大量经验升级箱,但都被遗忘者占据着。3、艰难选择本关玩家可以使用支援组,先利用维修区技能去修理遭受攻击的GDI炮塔。然后生产扳工机器人修理炮塔。修理完毕后,根据任务提示,使用火鹰轰炸技能来摧毁三座NOD地下网络通道口。摧毁后,玩家需要自毁掉支援组的MCV,重新选择防御组,在地图左下方的上传节点附近展开MCV,建造两个碉堡。地图左上角会有
在这里教下大家。。。怎样打可以尽最大努力保证自己的安全。。。BOSS的攻击很简单,一般有重击,普通2连击,投掷,地刺,大招,如果用进战姿态很难造成无伤,因为那个恶心的重击范围太大了。如果你想挑战近战无伤那要把握好节奏,这些攻击全部可以侧翻闪避的,地刺的话侧翻跳起+2次冲刺来闪避。不要相信那些烦人的军队,看着是很好很强大,其实就是来搅和你的,各种的打断连击,各种的把你打飞,所以我们把武器换成鞭子,不然还没等BOSS打你,那些不知道在这里有什么作用的军队已经要炸死你了开始BOSS会站在那里摆造型,用右键特殊攻击,这时BOSS有后仰的姿势那说明要被击晕了,一般连续3次会晕(有时2次)然后按E(因为是鞭子不用靠很近)过去揍他。别的攻击可以无视,鞭子攻击距离很远,所以BOSS的攻击都有足够的时间闪开。BOSS放大招的时候
Zerg1.先用建筑把基地围起来,接着选择幼虫孵化陆地单位,等孵化好之后,你会发现单位还是保持在孵化的状态……只有在你把最近的建筑物打掉后,卵才会变成单位并跑出来……2.在1的前提下造女皇,女皇不会出来,状况和卵一样,进度条满了但是不消失……3.第二个传送门建筑(注意是建筑)能释放你放到第一个传送门建筑里的单位……4.大象的体积是2*2,所以有些建筑的缝隙它过不去5.关于老版本感染者想造人族基地需要轮流控制一说,你完全可以先把人族灭了,就剩几个SCV,然后感染没有主人的SCV去造基地,即使已经超过了感染的时间,SCV也会勤勤恳恳的帮你把基地造完……6.没有菌毯建筑物会减血……7.触手塔和菊花塔站到Xel' Naga塔边是没用的……8.传送虫吐巨像和雷神很有喜感……Protoss1.巨像和不朽也是2*2,所以和大
今天研究了下星际2里地面单位互相重叠的情况。星际2变成3D的了,肯定和2D的星际1有着很大的不同,根据我的测试,发现了以下几点:1、农民仍然可以聚团,但仅仅限于采矿或采气的时候,一旦取消了采矿指令,让农民去做其他事,他们立刻就会立刻分散开来,而不会和其他的单位发生重叠,这也就是说,星际2中用农民起义的效果大大降低了。2、用人族的房子把农民和其他的地面单位强行封闭在矿区中,发现处于重叠状态下的单位仍然能发动攻击。用农民卡对方兵的做法在星际2中无效了。3、用农民穿矿仍然可以强行把H住的单位挤开。星际2中农民穿矿仍然可以用于破口。4、人族的坦克是一个比较特殊的单位。架起的坦克,农民即使点水晶穿矿也无法穿过它,对于农民来说就它相当于一个建筑,而星际1农民可以点矿穿过架起的坦克。5、虫族的地面单位不能通过埋地来重叠,埋地
大家好,今天我给大家带来我自己的一些TVT的心得,是我自己总结的哦,希望大家能多多支持,不足的地方请大家多多指点一下。首先,还是比较常规的前期9农民造人口,12农民造兵营同时派一个SCV出门探路。14农民时造气矿,气矿好了马上拉多两个农民去采气,然后继续补农民并造2个陆战队员,并把基地升级星轨指挥总部。这时候如果操作紧凑的话应该会有19人口,也就是基地11人口+第一个房子的8人。我们自己探路的农民探到对方出生点后,等到对方第一个机枪兵出来就走,如果对方第二机枪出来这SCV就要杯具了。(现在神族对付对方前期农民探路最烦了,因为zealot走得比农民还慢,但marine也就是机枪兵移动速度是和农民一样的,所以两个机枪兵就能依靠操作追死农民)然后我们自己家里造第二个房子,并放下重工。农民探完对方出生点,雷达好了扫对方
今天无意间发现了这个开局,对虫族效果非常好。。。。。。神族还没有测试。。。。现在发出来大家看看有没有什么可以改进的地方开局9/11 时候下人口,建完房子的农民探路。。。然后不停农民,有钱就下兵营,然后枪兵不停。。这一代农民没有狗跑的快,非常伤脑筋,早期探路难度很大。。。。如果看到对面暴狗,立即拉3农民堵路口,枪兵数量在6个左右可以带农民赶走门口的狗,然后立即拍基地和地堡,地堡主要是卡路口,在基地附近,前面可以卡个人口防止被狗围咬。。。然后再次侦察,如果对面暴兵多,你就补地堡,毕竟你是双矿,对面牺牲经济暴兵你是很乐意看到的。。。枪兵不停。。。。。同时双气一起下。。。。如果对面没怎么暴兵,那么直接补到三兵营。。。。。双气好后一有资源就挂附件。。。然后就是暴死神提速开始甩。。。。主分矿补农民都不能停。。。。分矿看到水
中文名: 矿骡英文名: mule生命值: 60护 甲: 轻型护甲攻击力: 0移动速度:中等需要建筑:轨道指挥部需要资源:50点能量占用人口:0采矿能力:普通SCV的6倍持续时间:90s投放距离:全地图视野内==================================================矿骡是星际争霸II中人族新增的辅助采矿兵种,由指挥中心升级为轨道指挥中心后消耗50点能量召唤而来。矿骡虽然仅仅持续90秒就自爆,但是其6倍于普通SCV的采集能力将可以给人族初中期经济带来一个质的飞跃。一、下面我们来看看矿骡是如何给人族经济以强力支撑的:矿骡在90秒内究竟能采集多少资源?在实验后,我们可以发现,矿骡在近矿区如果没有其他干扰,一般可以采集8-9次,第9次半就会自爆,有的朋友发现极限可以采集11次,但
基本知识,一个普通矿区包含8片水晶矿,2个气矿,每片水晶矿两个农民,每片气矿3个农民,满负荷的矿区一共是8×2+2×3=22个农民。 测试方法,单人无电脑模式,实际采矿气。准备工作,先期采集少量矿,建造号22农民和两气矿,确保建筑和农民完成时,气和矿都为0。测试过程,22农民开始采集,由于人为因素,不能保证矿和气都是同时采集的,但是采集的时间越长,得到的矿和气的采集速度比就越接近真实值。一定时间后,全部暂定,查看矿和气的数量,在我的测试中,矿8180,气2844,简单相除,得到的数字是2.87,接近于3,那么就可以约取3作为参考值。结论,在理想情况下,采矿和采气的速度比约为3:1。这个结论可以解释一些事情,也可以给我们一些启示比如,在实际游戏中,矿区的矿一定会先于气采集完,以为矿区的矿是1500×8=12000
正如许多人会发现的一样,星际争霸2是一个极端需要宏操作的RTS游戏。对于那些习惯了低手速游戏的玩家,这可能并不是一个好的罅隙,毫无疑问,你可能在一直寻求一些解决的办法。有了这个篇容易遵循的指南,您可以弥补自己没有13根手指的缺点,并且你一定可以利用热键来做到一些以前无法做到的事情 每个人都有不同的理由希望可以修改游戏热键,也许他们认为暴雪默认的热键并不符合自己的习惯,因此自己希望可以通过修改热键的方式来在游戏中获得一些微弱的优势。在SC2中让玩家掌握主动权是势在必行的,即使只是简单的个人喜好的热键设置。 现在可以通过很简单的方式来实现修改热键的目的,只需要你注意到一个新的文件并且尝试它就可以了。 1. 首
1.佛罗伦萨 florence总图具体地点2.? 蒙特里吉奥尼 monteriggioni总图ps:雕像符号即是可以收集的小雕像字形符号具体地点雕像具体地点3.圣吉米尼亚诺 san gimignano总图具体地点4.罗马涅/佛里 Romagna/forli总图具体地点5.威尼斯 Venice总图具体地点
第一个,开端(暗示就是亚当夏娃从伊甸园偷了苹果开始人类历史--ubi版)找出带有苹果的第二个,拼图系列,依次为伊丽莎白一世,拿破仑和华盛顿第三个,后裔在图中找出那个亚当夏娃从“伊甸园”中偷出的“苹果”(带芯片的小球)ps:其实在从照片或者图片中找照片以及”苹果“(小球)的时候,可以看到一些文字,也比较有意思罗斯福开战略会议胡迪尼开始表演中国水牢逃生戏法圣雄甘地在”食盐进军“时第四个,知识无限从照片中找出画中画燃烧的越共营地第20步兵师士兵冒着机枪的弹雨在法国布雷斯特郊区推进列队中的联邦军队第五个,权利的工具(这就是主要的暗示了)找出带有剑的绘画找出拿有手杖的图片第六个,手足(讲的就是该隐是如何被撒旦诱惑做出手足相残的事情)拼图应该比较简单,就晚点最后一个需要把内圈的某一个提前挪动一下,然后拼起来第七个,继续寻找
在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际1还是星际2,没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际2中没有英雄、物品、中立怪这样的可变因素,所以良好的战术应当是一个星际2新手首先具备的条件。本文先就神族的战术,结合本舰在BN对战的经历,来和大家进行一个简单的探讨。(本舰注:本文是写给星际2的新手看的,起引导作用,不适用于高手)神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游
不保证绝对正确,毕竟我也只是在MP的练习模式里反复试验得出的一些经验~ 首先~MP里自建人物可以出360甚至胯下 我的MP自建任务是SF,当然扣篮能力也够解锁明星动作,扣篮动作用的是理查德 我在练习模式做出了N次360以及一次胯下,不过据我观察出360比较容易的起跳点是两侧45度,而且如果我没记错,我每次出360甚至那一次胯下都是非惯用手运球起跳做出来的,投篮键使用的左侧投篮键,也就是说我没用投篮组合键。大家可以去试试看~
优点:1.整体命中率下降了(尤其是内线命中率),只要防守不失位,及时起跳干扰,大部分无理的干拔都会投丢,不再像原版那样变态了。2.电脑的防守更加聪明,尤其在协防方面做的更加到位3.内线对抗更加激烈、更加真实3.封盖加强了,只要时机把握正确,你小个子后卫也可以冒对方高个儿4.无厘头的空中接力没有了5.裁判不发球的问题解决了,虽然有时候发球还是比较慢,但是不会再像从前那样一直僵死在那里。6.玩家频繁的带球撞人减少了7.无比脑残的失位问题基本解决,电脑不会有大量的空位投篮机会8.比赛进行中不会再出现恼人的日程安排界面挡住你的视线了9.mp模式克隆人的bug消除了10.mp模式可以修改比赛时间11.传球被削弱,过顶传球很容易被断,想刷助攻没原版那么容易了12.双方犯规数增加了,原版一场比赛下来2队的总犯规不超过5个都是
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