好,先说个大概。我只玩了一个人物,evoke到14级,然后就删除游戏装回demo了,为什么呢,呵呵因为beta关了。哈哈哈。好,说说感受。说实话,我之所以选evoker是因为一次在beta的论坛里面看到过有人写到过这样一句话(我当时还在下载游戏):“evoker到后期(大概是15级之后或者20级吧)太强了,Flag是不是应该把evoker后期的强大移动一点到前期的弱试上面呢?”我当时想,考我就不信有多难。结果,我玩了之后我才知道那个帖子里面有人说evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一个字,弱。1.属性点:就大家所知道的,HGL里面一共有4个属性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所当然的,我基本上把所有的点数都放在了willpower上
一. 技能列表编号以及内容:①:(无冷却---无能耗)-爆击后被动几率激发②:(无冷却---无能耗)-被动增加爆击几率和攻击③:(快速冷却-中能耗)-主动持续削弱敌人④:(快速冷却-低能耗)-射程高/攻击高/防御低/开火率低⑤:(快速冷却-低能耗)-射程中/攻击中/护盾高/开火率中⑥:(快速冷却-中能耗)-射程低/攻击中/开火率高⑦:(中速冷却-低能耗)-隐蔽快速移动⑧:(快速冷却-中能耗)-瞬间中范围状态伤害技⑨:(慢速冷却-高能耗)-持续大范围状态伤害技技能特别程度:红框>黄框>绿框二. 可能互相冲突的技能:①和⑥ 理由:使用⑥可能不会激发①⑥和② 理由:如果⑥不会激发①,那么很可能⑥不出爆击 互相独
天才下的正式版,也用中国和电脑对战了10多局(卡片包没使用,我喜欢打出来,不喜欢用补丁)。只赢了3局,分别是日本、土尔其、葡萄牙说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是
The Witcher 炼金术基础介绍炼金产品分三大类第一类: 药品(Potion) 基本构成为 基质(酒精-Alcohol)+几种炼金材料, 部分药瓶需要高级稀有怪兽的器官, 称为变异药品Mutagens, 可引起主角Geralt的器官变化突变, 提升能力.第二类: 油(Oil) 基本构成为 基质(动物油脂)+几种炼金材料, 用于涂抹在剑锋上增加伤害, 类似与其它游戏的涂毒概念. 游戏内还有其他可以临时提高武器伤害的物品, 比如磨刀石等.第三类: 炸弹(Bomb) 基质(黑火药)+其他材料, 这个一般要到第三章以后才能学到制作,有AOE效果配方的获得可以通过对话, 看书获得, 当得到配方卷或者书籍时, 右击阅读后配方就会自动记录下来.炼金元素The Witcher里炼金基础物质有六种: Vitriol, Hy
慢慢打,打了2个晚上,拖到后来,干掉一个主力英雄,另外一个主力英雄带的罗刹王都有近200,法师近500,还有别的一大堆,关键是这混蛋还会驱除黑暗魔法,傀儡大师和癫狂大师没大用,只好放弃砍他,直接砍城过关绕了不少路,如果要速攻的话,关键有几点1、第一周把周边矿全打下(法师守的那个除外),尤其打侍卫的时候几乎全手动操作,尽量少损兵2、第二周立即向地图左上出发,去占那个空的亡灵城这时候,城是不可以招伯爵的3、打下那个城立即去附近的地下,打下3个可以招伯爵的建筑,附近100左右的伯爵(野兵)是免费加入的,这样,城就可以招伯爵,产量是5倍(2城+3建筑)伯爵出来,就随便打了,亡灵打野兵,要减少伤亡,主要靠伯爵,远程太慢、攻击力差,又受黑暗点数限制亡灵主力兵种:第一、吸血伯爵 第二、会复活的大尸巫 第三、排骨射手兵种分析1
不知道有无人分析过....本人献丑分析下...写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头当然只分析了些片面的 实战的话不能完全参造因为会因技能的不同而不同的战术 希望大家多指点完全出自自己一手一笔 看在辛苦份上请回上一贴...学院:高级精怪VS破坏精怪相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..黑曜石像怪VS元素石象怪前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?钢魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽
进攻 防守Pass 传球
我不是什么操作高手,用的也是键盘,设置也是默认的,我主要是通过一对一模式来体验NBA2008全新的操作的,不足之处还请各位见谅。(肯定有错误的地方,希望大家能指出来) 主要说说07与08在使用键盘和默认设置的情况下的操作异同: 传球和发球键没变还是 “X”键 投篮键也还是 “D”键 盗球也还是 &nb
狙击MM的那个E技能是可以操纵的狙击弹,可转弯,用这个技能可连续暴头,很爽。就是操作起来要点技巧。忍者mm的两个球技能很强,R是大范围火焰灼烧,E是大范围捆绑,一般情况下,出个捆绑,就可以用刀子一个一个砍掉了。光头的R是火墙,可以一路推过去,E跟踪火龙,威力大。
终于下到了期待已久的正式版资料片亚洲王朝,也要非常非常感谢柳宿大大能让广大中国玩家在游戏发行的第三天就可以一饱手眼福!游戏并不太大接近600M对玩家们来说应该比较经济了,大游戏制作组这次的资料片并不像前不久传闻的7+3模式而是只要玩家装过酋长就可以以7+3+3的模式进行游戏,更多的文明无疑也加强了游戏性,拿到手中华文明自然是第一选择,自由对战中中国的国君是清康熙帝(英语不太感冒很遗憾不能把君主介绍带给大家)都城北京,中国的主城似乎是建立水上,不远处风景如画的桂林山水,大清的皇宫敞着大门大概什么人都可以进去~~嘿嘿老美可真搞! 刚进入游戏中国的探险家是两个僧兵(老和尚带着小和尚)方丈的绝活好象是医疗和少林武功,微软这次在汉语音方面做的应该不是太好,准备好了总听起来像是嘴备好了不知道的还以为
重要说明 : Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。 Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。 Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用 应用程序 控制。 2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。3、微软为GF6600以下和ATI X85
前面看到有位朋友已经写了,大致说的不错,这个游戏画面做的不错,似乎有点和泰坦之旅媲美的味道。配置要求比较高,我6300超频2.8G,内存3G,显卡普通的7600GT,有点小卡。安装需要解压得到iso后用虚拟光驱进行,完成后把文件中的三个补丁文件(免cd)复制到安装文件夹里。看不懂德文,进入后选择职业(我选的是战士),关闭飘动的鼠标只要在设置里面关闭最上面的两个勾就行了,打击感很出色,画面很美,尤其是后面雪景,真实,动作设计无话可说-------我的小战士在一连串花哨的击打后会跳过去把敌人钉死在地上,不知道是技能还是装备的关系才有这样的动作,喜欢。喝血瓶按空格键,c是人物装备栏,上面是人物属性表,方便的很,换装备把东西放到人物相应部位就可以了;转镜头用键盘方向键左右;m是地图;左下是技能图标,三个图标分别代表鼠标
The Witcher 战斗系统初解和许多人一样一开始Witcher的战斗系统也很不习惯, 但是熟悉了之后越来越觉得爽快, 假如要把实际游戏的一系列战斗场面当电影画面的话, The witcher在我看来是最有观赏性和爽快感的, 刚刚在毒品基地屠杀一场, 爽快无比现在从官方手册结合自己的前三章初期的游戏经验给大家说道说道.首先游戏有三种视角F1, F2是传统的第三人称视角, F3是特别的近身视角(Over the shoulder-OTS)视角. F1, F2的移动方式也很传统, 可以用鼠标点击地面, 进行移动. 同时用W,A,S,D也可以移动, 在F3-OTS视角中, 只能用W,A,S,D进行移动, 鼠标用来控制镜头方向.格斗中的特殊移动, 在拔剑进入战斗状态时可以使用:跳和翻滚—可以迅速的拉开和
方向键,移动球员位置L3,与方向键相同R1+方向,加速移动Start,暂停 进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时R2+方向键,慢速带球L3,与方向键相同╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球□,射球
刚刚发现原来实况2008有了假摔的动作啊.方法是带球的时候按L1+R1+R2如果你按了.不给你掏牌不要钱
1。球场太白了。。选了几个。。都是太白了。。怎么一 点也不绿色的。。。看起来很不爽。。。是我觉得最不可以忍受的。。。2。 球场上看不到观众的。但是听的到声音,,奇怪的。。怎么会这样的阿。。3。球员的脸,许多都很不象的。。。还有头发。。。都是黑色的了。。黄色头发的人都没的。。。。4。球员带球跑步的样子。。很白吃的感觉。。满傻的。。。5。进球以后的 裁判哨声。。满奇怪的。。老是让我感觉像以前的越位进球的声音了。。老是搞错。。6。还有。编辑球员。。没有庆祝动作了 。。7。在换队员的时候。。没有改变进攻意识和方向的箭头了。。。以上一些,就是我刚玩了2个小时的感受。。可能许多都是我个人意见,不都是正确的。。。还有可能本人机器不好。许多效果没表现出来。。。就是希望什么时候出来个,球场的补丁。可以好看点。。还有球员脸,和头发
下面简单说点方法:实用方法1:C罗不加速往固定方向带球(比如向水平右,当然得要住方向键右),然后同时(同时很重要)按R1+与带球方向相垂直的方向按键(比如方向键上或者下),这是就右可能做出脚后跟。。实用方法2:C罗在大步趟出球的时候,不按任何键,在要接触球的瞬间R1+与带球方向垂直的方向按键实用方法3.1:C罗按住R2带球,在放开R2的瞬间,按住R1+与带球方向垂直的方向按键实用方法3.2:C罗按住R2向四个斜方向带球,在放开R2的瞬间,按住R1+水平左右or垂直上下的方向按键,将会做出45度的脚后跟。实用方法4:C罗带球过程中连按两下R2或L1,后迅速按R1+与带球方向成45或90度的方向按键(这里的迅速,个人觉得最好是在连按两下R2或L1后没有做出踩单车时)实用方法5:C罗按住R2带球,松开R2的同时按R1
下面简单说点方法:实用方法1:C罗不加速往固定方向带球(比如向水平右,当然得要住方向键右),然后同时(同时很重要)按R1+与带球方向相垂直的方向按键(比如方向键上或者下),这是就右可能做出脚后跟。。实用方法2:C罗在大步趟出球的时候,不按任何键,在要接触球的瞬间R1+与带球方向垂直的方向按键实用方法3.1:C罗按住R2带球,在放开R2的瞬间,按住R1+与带球方向垂直的方向按键实用方法3.2:C罗按住R2向四个斜方向带球,在放开R2的瞬间,按住R1+水平左右or垂直上下的方向按键,将会做出45度的脚后跟。实用方法4:C罗带球过程中连按两下R2或L1,后迅速按R1+与带球方向成45或90度的方向按键(这里的迅速,个人觉得最好是在连按两下R2或L1后没有做出踩单车时)实用方法5:C罗按住R2带球,松开R2的同时按R1
RB=R1RT=R2LB=L1LT=L2脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Nuno Gomes, Henry等等)RB+90度方向,时机在接近球的时候,自己体会一下。穿挡过人在球停住的情况下,按住RT,快速按后+前假摔(插水)LB+LT+RB护球假动作1LB+RB 然后两下LB护球假动作2LB+RB 然后两下“LB+RB”未命名(描述一下,球的方向不变,人突然往旁边一闪,然后回位继续带球)带球时候按住LT,然后快速按2下RB拉扯球衣LT+RB(如果对方身体牛的话就别拉了,倒的是自己)
PES2008出来了。论坛的帖子里对于它,贬的多,主要的几个攻击对象:1-------硬件要求太高....相对于足球游戏来说的确是高了....本人GT8600...1G内存...高画质 1024×768 角球的时候画面有一点卡。其他OK。不过游戏进入比赛时间前比PES6 要多几秒读盘时间。 中画质 1024×768 就一点不卡,读盘没变化!2-------操作性.....不爽。没有实况9和PES6舒服。其实PES2008的在操作上还是比较流畅的,注意这个游戏的名字,不是实况11!!而是职业进化足球2008,销售对象是欧美的玩家,那些怀念实况9的应该试试次世代主机上的实况11。再下结论不迟!3-------有网友说这一代很简单、我想问一句你玩的什么难度什么队伍什么模式。本人通宵玩MASTE
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