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FieldSupplier弹药武器补给箱§ 简单来说呢就是可以补给[弹药],[手榴弹]§ 还可以在对战途中更换[武器]除了自身会补子弹外,队友也可以向对着贩卖机一样§ 按T就会补子弹啰§ 不过要小心使用技能时无法做任何动作需再使用一次技能才能解除§ 冷却时间[CD]240秒=4分钟ClottingAgen凝血剂§ 等级1§ 减少血量回复所需时间25%§ 血量回复所需时间增加25%§ 等级2§ 减少血量回复所需时间50%§ 血量回复所需时间增加50%§
移动式补给站(MobileSupply Unit)允许自己与队友在你的车辆后面补充弹药,但是会减少3个货物存放空间.装甲引擎(ArmouredEngine)§ 等级一§ 引擎着火时间拖延40%§ 增加引擎火焰伤害40%§ 等级二§ 引擎着火时间拖延60%§ 增加引擎火焰伤害60%§ 等级三§ 引擎着火时间拖延80%§ 增加引擎火焰伤害80%强化底盘(ChassisStrengthening)§ 等级一§ Reducesdamage taken from vehicle collisions by -10%§ 减少车辆碰撞造成的伤害10%§
接触APB有段时间了 所以在此写下我自己的感觉先介绍一下这款网游APB是一款自由度很高的类似gta的免费网络游戏 玩家可以选择警察或者罪犯游戏就是纯玩家间的对抗 游戏有日夜交替系统但没有天气系统 不过会起雾…………首先自由度这个没话说 看得到的地方基本上都能去就是不能下海载具系统物理方面 不能说很赞但也还过得去 就是有些时候会撞到隐形的石头总体来说已经不错了 车损也有种类方面 除了坦克和消防车基本上都有了武器系统武器方面 种类很多 从手枪到RPG 琳琅满目 打击感也还行 弹药方面感觉比较真实 一次就只能携带100发左右任务方面重复比较多不过种类也比较多还是比较耐玩滴缺点不能下海 不能上天 除了任务 打劫就没啥可玩的了 游戏性还有待改善 没有天气系统就说那么多了 说多了就没啥好玩的了 其他的就请各位看官自己去游戏
以下代码全部亲测有效,从此捏脸党有福了,不必再考虑天赋取舍,我们只捏最漂亮的~~添加技能使用以下代码:player.addspell<空格><技能id>布莱登人000AA022 Dragonskin龙皮 从敌方法术吸收50%魔法60秒000AA01F Magic Resistance抵抗魔法 布莱顿人之血得到25%魔法抵抗亚龙人000AA01B Waterbreathing水下呼吸 你的亚龙人肺能在水下呼吸000E40D5 Histskin恢复 恳求西恩特神树的力量来提高10倍生命恢复速度,持续60秒00104ACF Resist Disease抵抗疾病 你的亚龙人之血提升50%疾病抗性高精灵000E40C8 Highborn优等血脉 60秒内恢复魔法加快00105F16 Highbor
3DM速攻组《喋血街头3》图文攻略人见人爱的喋血街头3终于出来了..但英文版还没出来..于是我开始死磕毛子文版.. 之后点第二个进入游戏我们熟悉的主角..一开始前面有辆废车.旁边有红色箭头.走过去按一次空格.靠住掩体.触发剧情..剧情过后前方又有辆车.过去按两下空格翻上去.走过去之后就会看到手雷哥的剧情动画(我终于知道9G动画哪里来的了..全是动画..)到手雷哥箱子那按F即可获得4颗手雷哥并且僵尸菌也跑来凑热闹.扔手雷解决即可..但有5只僵尸..之后触发剧情动画(动泥马..9G动画..)前方有油桶.按F获取对坑下的僵尸菌浇浇水....然后右键扔火柴..你懂的之后又..又触发剧情动画.这时咱们要用辣椒水对付几个持枪..歹徒?(有两个和谐字我不说了..)记住先喷有枪的.然后喷其它.然后狂欧有枪
具体英文我就懒得全翻了,把图附上来,再加点重要事项说明翻译:下面是eco和tycoon的建筑(空出来的间隔是道路,以下不再说明)这个是中小型岛屿,初期的建筑布局,建造顺序如下:1.市中心 + 左下区域(#1表示,房子上面有数字)18个房子2.有了144个工人后, 可以建造新的建筑了,#1建造一个赌场或者音乐大厅,再造28个房子3.左上角区域(#2)建造一个赌场或者音乐大厅,16个房子因为750个雇员可以解锁新建筑,你可以选择就这么放着(具体怎么做不用我教了吧,无非就是加税,手动控制升级),或者继续进行下一步游戏中期的建筑这是游戏中期的建筑布局,这种布局可以解锁终极建筑monument,唯一的缺憾是没有造紧急设施,像医院消防局什么的,当然人品帝可以忽略此点,我等普通民众为了以防万一,还是造个仓库在城镇外围,加造这
喜欢Trine2(魔幻三杰2)这款游戏,喜欢探索,故拿来和大家分享。本人下载的是魔幻三杰2/三位一体2(Trine 2)3DM鸾霄汉化组中英文破解硬盘版(1.1G),所述内容均依据此版本。全部诗篇和绘画位置截图,不明确的地方欢迎大家指正。(笔记本配置不佳,未开启最高画质,截图质量一般,望大家多担待)第二关:绘画1:本关一翘板的上方平台诗集1:路途中一气泡上升处,很容易看到 第三关:诗集2:青蛙后向右下方游,出水后能看到绘画2:本关结束前有两个开关处的左上方第四关:诗集3:倾斜树干的右上部 绘画3:图中位置向右 第五关:绘画4:旋转火轮过后(附上本人取箱笨法) 诗集4:图中位置第六关:诗集5:如图,画面下方有一烧红色液体的盆绘画5:有几块悬浮板子的右上方第七关:诗集6:有几
Decoy(呼叫基友)产生一个外形相似的NPC去吸引其他玩家注意力【效果】使用该技能来使周围一个和你样子相同的平民开始奔跑。当你锁定一个玩家时,你的诱饵会向目标靠近。CD会在效果结束后开始计算【参数】冷却时间:50(45,40)秒持续时间:5(10,15)秒行为:普通(稳重,伪装)会长:逆转必备技能。这个高手也会中招! Disguise(伪娘)临时变换你的外貌来惊喜其他玩家【效果】使用该技能来短时间呈现出另一个角色的样子。CD会在效果结束后开始计算【参数】冷却时间:60(55,45)秒持续时间:15(18,20)秒变装时可视效果:强(中,弱)会长:惊喜! Tripwire Bomb(牛粪)(可投掷)设置后,该绊脚炸弹会在有玩家或追击者才上后爆炸【效果】使用该技能来丢下或投掷一个绊脚炸弹。该炸弹会在使用后花费几
第一部分 The Companions 证明荣耀同志会(The Companions)是天际省众多行会之一。你可以把它当作是前作老滚里的斗士行会(Fighters Guild),但同志会更扭曲!在任务里,同志会的几名成员会以随从身份强制加入,但当整个剧情完结时,你可以任意招募他们。此外,完成同志会任务,这些人中会有一部分是潜在的结婚对象呦;(“同志会”不欺我)另一方面,一些成员也在剧情任务结束后永久死亡。进入奔雪城(Whiterun)东面的Jorrvaskr,在那儿的地下室你可以和Kodlak对话,他会让Vilkas检验你的能力。后者带你出门,和你打一架之后,让你把他的剑带给Eorlund。铁匠Eolund让你把一个盾牌交给地下室的Aela。(译者:你们自己跑个腿有这么难么)在这一系列跑
刚拿到上古卷轴5就被他深深的吸引住了,之前也下载过上古4,单因为游戏比较老、画面差,所以没玩多少,也没感受到多大的乐趣!刚开始玩很多玩法都不会,而且发现那么多技能,不知道从何下手!所以也在网上找了一些其他玩家的帖子来参考,而且再游戏过程中也摸索出了一些自己了敲门!在此与大家分享!(* 此贴只包含升级技能方法,丰富的游戏内容与地图大家自己摸索、探索吧!)小窍门及升级需要软件1. 首先交大家刷物品及装备的方法。进到武器店,炼金店等地方后,和老板谈话把自己需要的东西买下来之后按F5快速存档,退出游戏,这时候要完全退出桌面,再重新进入游戏,再次交易,发现物品更新了,游戏时间却不流失,按照此方法可以刷到装备、武器、炼金物品、锻造物品 … …2. 因为升级技能的时候,需要花费很多时间,而且要一直
一最强职业(我觉得必须分开谈,每个人追求的“最强”概念不同)(1)“最威猛”双手重武器:站立重击有25%几率“即死”(需天赋支持)。重击威力强大消耗体力也非常大,少量体力也可用出重击,但是威力就不尽人意了。双手重武器在天赋支持下,可以忽略体力多寡,恢复一丝体力就可疯狂使用“普攻接站立重击”(普攻出手一半,击中敌人之前按重击,可以免去直接重击出手的迟缓)以求触发秒杀。在这一点上,双持就完全被比下去了,没体力就没伤害......(2)“最无敌”单手配盾:初期中期比较难熬,毕竟攻击力太低,盾抵消魔法伤害也一时点不出,可以说是攻防两亏。一旦“撞飞”天赋点出来,1V1你就是无敌的
时隔两年,芬兰小品游戏工作室 Frozenbyte 的 Trine 续作终于出炉迎客。经过几小时鏖战通关,现将单人部分的几点体会做一总结。缺点:1. 创新性不足,与前作过于雷同,与其说是2代不如说是资料片。2. 技能种类少且不够有趣,通关过程略显单调。2. 战斗部分味如嚼蜡,缺乏挑战性。3. 音乐稍显平淡,没有很好的与各种场景衔接起来。优点:1. 新奇独特的玩法。2. 美轮美奂的画面。3. 繁多的解谜元素。
总序街上流传着这样的话,“暗黑兄弟会回来了”,是的,今天我走在大街上,卫兵提醒我说“小心点,暗黑兄弟会回来了”。但是他不知道,我正是暗黑兄弟会的老大,而且我已经决定不再墨墨迹迹的执行那个棺材老太婆的指示。我要按我自己的方法来复兴暗黑兄弟会。对,那就是对整个天际省的血洗,这是一种报复,是一个警告,更是一种暗示: 暗黑兄弟会真的回来了。话外音:其实起因是因为老外说杀掉所有人,ps3版就不卡了,看到这儿希望你不会把饭喷出来。血漫城篇第一个目的地是whiterun。印象中,这是第一个给我头衔的地方,可是有一次我在这里杀了一个人用thane的头衔权利抵赖了罚金,自打那以后似乎我的头衔就消失了,不论多小的一个过错还是要被罚款。好吧,既然恩断义绝那么我也没有什么顾忌了。出发点就
屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。 Tiny 山岭巨人 小小尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。Tidehunter 潮汐猎人拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能
1:投石问路.箭射墙壁,发出声音会吸引周围的敌人.这叫投石问路,可以摸清敌人的布置,而且能改变敌人原来的布置.比如两个敌人围着火堆聊天,投石问路后两人都去查看发出声音的地方,之后可能有一个会回到原位,另外一个跑别处去了.原来在某个视角盲区还有个敌人被吸引出来,可能之后走开...然后么,干掉那个会到火堆边发呆的家伙...再后...此方法也可用于匕首暗杀者,可以一手匕首,一手小光球...不过更需要耐心.因为小光球有照明作用...等学到骂人那个龙吼......潜行流绝配啊.2:打一枪换一个地方.当你一箭射中敌人的时候,未死的敌人会向来箭处查探,周围离得近的敌人也会这么做.所以首先要确认自己放箭后的退路.路上的火把记得熄灭掉.3:查探地形很重要.我们要利用一切可利用的资源.比如,发现路上有陷阱,我们藏身暗处,一发鸣镝设
我先来说一个吧。如何设置个人爱好的装备。Dota2的物品系统有个好处就是系统会根据每个英雄的特点,在开局 前期 中期 后期 都为你推荐了装备,但是有时候感觉系统推荐的装备不适合我的风格(如图)下面我就将示范如何将系统推荐装备改为自己的。1:打开(根据steam放的位置)***\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds 的文件目录下,可以看到一些默认的txt文档,从文档里找到default_bloodseeker.txt ,打开。 系统就是根据这个txt文档为我们推荐装备的,它分了4个阶段推荐:Starting_Items(开局)Early_Game(前期)Core_Items(中期核心装备)Build_Luxury(后期奢侈装备)
本人灰常热爱MW系列,对于MW一至三代都到了发烧的程度。现三代剧情已经打通数周目(谁能解释一下那个战役完成度100.3%多出来0.3个百分点是怎么回事),在生存模式里也摸爬滚打升完了50级。现和诸位同爱MW的朋友分享一下个人的生存模式经验。A.武器篇生存模式说白了,最终还是会难逃一死,然而武器就是我们的命根子,你存活的时间很大程度上依赖你的武器。而对于要适应不同地图的地形,我们能对自己保证的,就是合理的选择手上的武器,让自己活的久一点。各种数据就不说了,大家可以自己找到,这里只谈应用。HANDGUNS手枪:品种较多,从精准到威力到载弹量各有所长。手枪最大的优点在于切换武器拔枪速度极快,近战出刀速度和冷却也很快,往往在你将主武器射光而面前敌人进入硬直的时候发挥最大作用。对于REGULAR难度前的地图,出场的FIV
都个把月了~相信高手们对地图的了解和抱怨都达到了一定程度~~目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在1)结构单一 外圈+内圈的乏味结构设计 多数地图像BO里几个DLC地图的结构2)小地图内圈弯角过多 错综复杂 通路狭窄 很多时候转角遇到爱 或者菊花着凉3)个别地图中间爆炸物掩体太多4)地形结构不太合理 掩体设定诡异5)重生点诡异 单人突进敌方重生点后有时敌方重生点瞬间换边 有时直接重生在你杀掉敌人处的某个角落里我个人对地图的意见不是很大 但也有不太喜欢的地图 比如:village outpost 还有那个巨傻比的Downturn本篇罗列了所有地图的主要重生点~希望通过对这些重生点的认识和学习帮助大家知道敌方的来向 和 杀敌后应该行进的方位所有重生点用黄色的点标示出来~但每个地图貌似都有个跟着队友位置而产生的“屎重生点
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