话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主
满清公爵队500肉送1个喷火车+8个诸葛弩铁帽子王爷军1000肉送2个喷火车+12个长刀(。。。)禁卫军1500肉送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)常胜军2000肉送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵禁军装甲连枷骑兵 +15% HP流星锤 + 15% HP连枷骑兵 + 35% 远防流星锤 + 35% 远防蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)屯堡军改革1000肉诸葛弩和xx兵 +50% 造价诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力旗军改革200肉诸葛弩变散兵xx兵变长刀长城围墙HP+100%围墙建造速度慢500%孔孟之礼所有科技研发
游侠会员:xiemoney <原创>下了08demo,开当利物浦,处理掉库一特,沃落宁,高老,花20m买来贝尔巴拖夫,准备与torres轮换打单前锋,双后腰(利物浦的后腰太强,不用感觉对不起他们),中场也处理了彭南特,从millan租了古尔库夫就开打了。半个赛季下来,谈谈我的感受:1:单刀貌似更难进了,我的单刀只有两种情况,射的不着边际和射的正中守门员2:要我的前锋进个球,那可是比登天还难啊,torres半个赛季出场16次,进5球,平均分6.88,贝尔巴拖夫半个赛季出场12次,进球4个,平均分6.79,我的杰拉德可是进了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的战术问题,季前的友谊赛我可是双前锋的,他们也不怎么进,我查了一下电脑的进球,德罗巴出场24次,进球12个,平均分6.9,舍瓦主力12次,替补8次
游侠会员:zhaozijin <原创> 经过国庆长假的试玩,对FM2008的性能有了基本的了解。应该说最初的印象,感觉引擎并无多大的变化,但是经过深入的游戏,结合论坛上各位玩家的心得,对08做一个初步的评判,当然主要针对的是游戏引擎方面。 试玩版本游戏的速度还是令人满意的。只是不知道随着正式版本的发布,数据库的进一步加大游戏速度表现如何,不过早就改革了的可以在后台运行比赛,使得比赛载入速度也不象以往那么讨厌了。不过频频地读取数据使得这款游戏不可能得到更快的速度。目前的办法只有加足够的内存,其实游戏对其他配置要求不高,1G的内存足以保证游戏有比较快的速度。 守门员表现得到很
如题:优先推荐人物,小缇,公主,小奥,次要肉搏型队员有效期限:前期大部分时间大家都知道FC里的4种属性的耀石护符,因为FC主要偏重于物理攻击和S技,所以这4种属性的护符比较鸡肋但是SC的系统有所改进,怪物的物防都比较高,合理运用属性相克魔法就形成了SC的主要战斗风格。在SC里面,除了女主角属于大众型角色外,其他角色各有特点。在战斗前大家都会做好装备,导力器的配制等前期工作, 合理的运用物理攻击,魔法属性克制攻击是迅速战斗的基本常识。我要介绍的就是容易被大家忽略的4种属性护符在SC的重要作用,护符的功能是:例如佩带的火属性的护符,那么他的攻击就是火属性,防御也是火属性,对水属性的魔兽的物理攻击有加成作用,对火属性的魔法的防御也有加成作用。一般来说放在队伍前面的都是肉搏型单位,那么佩带相应的
先说下界面:操作更加快捷了~比如说看新闻的按钮~就在CONTINUE GAME下面一排,很方便~但是默认的皮肤白底黑字对比太明显啦~费眼睛啊~进入游戏的第一件事就是到PREFRENCE下换SKIN~结果只有默认的~郁闷~到时候耍正式版的时候估计我要用 FM2007 CLASSCIAL 的SKIN啦~还是绿底白字养眼~再说下2D引擎:门将神勇的特点似乎被削弱了一点(个人体会啊),扑远射也不如以前了~球员带球时候节奏变化可以看的更清楚~似乎多了点中场过度~少了点很‘不可能’的直传球(个人体会哦)还有,这一带球员得分普遍低了,以前4-4-2两个中后卫常得到8分,现在貌似发挥神勇也只是7分~8分很少(也可能与我战术有关),这点在门将身上尤为明显~有好些球员的数据变化很大~比如说SILVA,巴尔扎利,很喜欢意大利的,前两
首先介绍一种fm08中被加强的套路边前卫内切射门技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。 B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。 C)远射开到中级。我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个很实在的套路,打不开局面时很有用关于自由度的研究这项研究不光是F
球员姓名 当前能力 潜力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
1. 球场纵向长度,纵深:球场纵深长,对进攻能力强同时拥有速度爆发力好的进攻球员有利。老特拉福德的宽度一般,但纵深超过绝大多数球场。Rooney、Saha总是能在速度达到顶点时接到Scholes精准的长传球,而这个落点总是在对方GK和DC之间的地方。曼联鼎盛时多层次的进攻压制也得益于老特拉福德这个大舞台。回到FM,如果这是你的主场可以让速度前锋多前插中场多直传,宽度设窄;如果这是客场可以考虑派上速度型防守球员或让慢的DC不要贴身紧逼,宽度窄一些不然被对手戳的千疮百孔。2. 球场宽度:西班牙足球对进攻的崇尚无以复加,巴塞罗那的诺坎普在早期是107x72米,后经国际足联的要求改到了105x68的上限。任何踏上这片草坪的客队球员在听到响彻全场的球迷呐喊的同时必定会心生寒意。你能够想象把切尔西的斯坦福桥球场作为巴萨的主
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。 先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单
PES2008里增加了许多新动作,c罗脚跟磕球变向是其中比较引人注目的。看过一些高手的心得后,在不断尝试此动作的过程中发现此动作最方便直接的出法:双击R2或L1后,不必等单车的动作出现(做出单车动作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出脚跟磕球,而且可以连续做!和现实中的C罗越来越相似了,呵呵。当然不用事先单车,也能出这个动作,但是不能随心所欲,实用性会打折扣。
选择的是中等难度,最终BOSS居然很轻易地就解决了。BOSS很怕电,我用的是电喷胶(升到最高),电力霰弹(升到最高),和感应雷。另外,还加上那只升级过的电鳗,对电杀伤有加成。另外,Plasmid只有四种常用,电,火,冰,和意念移物,其他大多是鸡肋,只适合尝尝鲜。推荐买四个槽够了,把ADAM用到其他功能槽和升级上,并且Plasmid槽多了切换起拉也麻烦。感觉有点不满意的地方: HACK和CRACK太单调了,从头到尾都是一种模式,能换换花样就好了。冒充BIG DADDY时,如果也能用他的武器就好了,特别是那个大钻头。
玩了几小时,说些东西。1.感觉比原版流畅。2.队员的头像改成2D风格的了,但还远没有BG 的头像的有感觉。3.在中文版上装资料片的话,新的文字部分为“空”(高手能不能想个办法让原版的内容保持中文,再加上新的英文内容呢?)4.如果是导入存档的角色,那么身上的东西都在,包里的都没了。如果新建人物的话,升到18级开始游戏。5.地图仍然很小6.队友的影响“总值”会在每次变更时显示,数值变动非常惊人,有一次直接减了11....7.试了一下新的职业 “无形之刃”。感觉高敏的盗贼又有的玩了,这个职业的Basic attack提升为“高”,并可以将智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.队友依然不能换职业!偶的神啊!9.给武器加属性比原来简单了,在物品栏里就可以,有个袋子往里放材料后,对袋子施法就可以了。
这是靠我玩后的记忆写的 ,如有任何错漏还请告知,现在只能放出头4关,因为我还没玩下去,迟点再更新........第一关开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,击退后便过关。第二关开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,接着就是看看升级条件了,钱是首要存的,这
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得.1.火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上.初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了.马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少.2.火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了.三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮.三种火炮分别是"远程火炮,远程导弹,锤头导弹" 远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标.不过在镇压
本人也是英雄连的忠实玩家,当初喜欢这款游戏就是因为它可以造兵(二战RTS貌似只有它可以),华丽的画面,细节刻画到位,物理效果出众,小团队战术打法(自从玩近距离作战之后我就喜欢上了这种小规模的RTS)昨天玩了下抵抗,说说些感受:1。音乐更好听了,感觉是去认真做了一下,相比较原版的更大气磅礴了~~2.音效相当出色,感觉和原版最大区别就在音效上,建造房子时,叮叮咚咚的建筑工地似的声音很明显。AT在放下时,也会有其与地面的撞击声,很真实。迫击炮的声音也重新做了,效果更加真实了。另外就是远处战斗声音也比以前光是降低音量来的好的多,有种回荡声,朦胧感觉,就好像这声音真的是从远处经过多次反射,损耗再传入耳朵里~~~3.画面比原版好了(废话),主要体现在爆炸之后的火光,火球,还伴随一阵气流,类似冲击波的感觉,(C&C3
上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。 2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插
第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名字...9月雪...偶们可爱的主角和他的下属对话:上一关结尾他们对话: 新兵:&nbs
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一年开始,那么大名武将最好是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,第一年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved