星际争霸2常用快捷键合集,也是方便那些新手又懒的看介绍的玩家记忆。游戏内基本操作F10 游戏菜单F11 聊天记录F12 帮助信息ALT+G 地图标记ALT+T 显示/隐藏小地图地形ALT+F 结盟选项CTRL+ALT+F 显示FPSPage UP / Page DOWN 调节视角上/下/左/右 滚动屏幕鼠标滚轮 调节视角高度拖动鼠标滚轮 以鼠标滚动屏幕SHIFT+任意指令 创建指令序列空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域退格Backspace 将视野移动到本方基地ALT 显示/隐藏单位血量条菜单操作O 游戏选项设置P 暂停游戏E 退出游戏G 返回游戏退出游戏菜单Q 退出游戏E 退出星际2程序C 取消单位操作F1 选择闲置的农民单位鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令拖动鼠标左键 选择区域内单
My Documents\My Games\Dawn of War 2\Settings 下找到configuration.lua用记事本打开,把以下几项的value = 2改为value = 3effectsfidelitytexturedetailraindetaileffectsdensity
三,组合修改篇修改前请备份相关文件本篇内容较为复杂,量力修改即可1.武器射程修改是不是觉得你的武器射程太近了;那么修改吧 不过不要过分;否则会大大影响你的游戏乐趣的用PFM打开PATCH.PACK修改武器之前 要注意2个设置要取消掉一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)打开到如下图的路径OK 点击右边栏 这里面都是我们要的武器属性名称这里要注意的是 这里的武器都是通用属性;也就是说如果这个武器的属性你修改了;那么对应的持有持武器的兵种也会是这个效果;不管是你还
我第一轮全破时间68小时、队员阵亡三位,目前全破已第二轮,结果这次好像超过70小时-.-难度这种东西果然还是不要乱选呐!!!这款美式动作射击+RPG对话要素等设定真的太吸引人了,唯一美中不足的地方就是没有中文化,要深入了解剧情还有设定的部份必须做点功课,画面好的没话说,远超越日厂大部分RPG,对话配音不矫情做作,能够很轻易的将人带入剧情中,游戏中的世界、种族、文化差异等细部设定在了解后更是让人惊艳,我从来不知道外星人可以设定的那么迷人,当然质量中磅礡的配乐也是让人容易带入游戏兼沉迷的原因喔!!!当然善恶质的设定也是质量系列中相当有趣的设定,无论是进行大、小任务,或是与队员之间的对谈都会影响到这个数值,玩到最后,最让我害怕的是自己那种带有太多个人情绪的选择(例:不爽我就杀你,爽我就好言相劝)结果导致自己不善不恶-
前作放战术核弹的鬼子改名叫幽灵特务了这次的幽灵特务被定位为生物狙击手,实则是不堪打,躲远远放招比较实在且造价昂贵,要100晶200瓦斯不过对神族使用EMP弹,依旧犀利,隐形能帮助潜入敌阵隐形须研发,发动消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核弹则需于幽灵特务学院研发1分钟可完成,本作中核弹也不占人口核弹最长设置距离是12格范围内300点伤害,建筑物再+200不过外圈伤害会较少,内圈大小约是核弹落点方圆9X9的区域只是图片中的感应塔耐久只有200,所以有效范围都爆了这次设置时还会贴心的显示范围和影响建筑,上面会有圈圈表示会轰到而设置后到特务可以移动的时间很短如果自己站在爆炸范围内,要第一时间离开核弹,明明是我最不喜欢的种族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9间雕堡一次爆光外围的碉堡都
"一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。雷达扫描回归星际2人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打
星际争霸2中神族的虚空舰有着很独特的攻击方式并且它的攻击力是随着攻击时间的增长而慢慢增加到极限,下面将详细的研究虚空舰的攻击成长方式简介 虚空战舰的出现使得神族的空中部队愈发的强大。其招牌武器—棱镜光速光束不仅可以对地对空,更恐怖的是这种武器有伤害叠加机制,以至于很难有兵种能够长时间遭受棱镜光速的照射。情报战场角色:远程轰炸单位类型:机械-空军防御能力:1-装甲型移动速度:一般棱镜光束伤害:2(对重甲+4) 射速:快 射程:7 目标:对地,对空资料 经过长时间的艰难的考验,光暗两族再次团结一致。但是,要克服几个世纪以来由放逐带来的恐惧和猜疑对黑暗圣堂武士来说不是一件容易的事。尽管如
最近我得到了测试星际争霸2 beta的机会,因此在几天下来的比赛中我已经逐渐完善了我自己的战术,尽管在星际1的时候人族是我最不喜欢的种族,但是到了星际2人族很快就成为了我最喜爱的种族,在我的上一个blog里我提到现在人族的新单位带来的不同的骚扰战术,虽然骚扰很有意思,但是如果你掉以轻心的话你还是会浪费大量的时间和金钱。 我发现我最近由于初期急于攀升科技速出女妖战机或者是收割者而输掉了很多比赛。这些单位都很有趣,但是他们对于初期的攻守作用不大,因为初期经常会有大量的初级兵种rush,下面我就讲一下我最近的建造顺序,我这种打法已经将我从青铜联赛中等的排名提升到了白银联赛的第一。 初期在我拥有9SCV的时候我会在路口建造我第一个供给站,当供给站修
虫族双基地开局,加上女王之后,产卵很快,爆兵很快。如果同时照顾经济和科技,就能够在短时间内产出高科技兵种,依靠数量和质量上的优势,给对手致命一击。根据对手的种族和兵种想出相应的策略和应对方法,是虫族玩家不可或缺的素质。下面是我对虫族VS各种族时的一些想法: 战术:前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH对手。方法可以参见FLY100%那招。放下狗池后,等钱足够,放下蟑螂繁殖场。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后继的蟑螂。等待数量有七八个的时候开始一波RUSH。如果对手封家,可以强点路口建筑,用蟑螂海将对手淹没。虫族蟑螂发起第一波进攻 战术变化一:敌人早料到你会出蟑螂RUSH,根据虫族对空薄弱的特点,出虚光舰和凤凰战机还击。这时候,应该在前
知名自定义地图作者麦德三世在前段时间实现了拾取后立即使用的物品,时隔数日,她又取得了一定的进展,这次她已经完成了英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。由于BETA把所有BETA用不到的东西都剥离了,所以重建英雄系统着实花了我不少时间。目前已经完成的有英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。其中物品栏系统由于缺乏界面支持暂时还无法实际使用(攻击按钮上的那个黑色小方格是一个物品栏格,暂时无法操作)。但是神符已经可用。尚待解决的还有:祭坛复活系统和技能学习系统,这两个已有方向,估计本周内能搞定。以上这些迄今为止都是用记事本完成。
星际争霸2中,虫族感染者的“神经寄生”技能总是被大家提及,但却总是被忘记。“神经寄生”能让虫族控制人族和神族的单位,最后造出一波有雷兽、战列巡洋舰、航母和母舰组成的终极部队。不过要形成这样的部队还是需要花力气的,下面就让我们来看下要怎么做。 首先,要想直接攻击到对手的农民还是有些难度的,特别是用感染者这样的单位,但也不能有太多其他的攻击单位,要不农民一下就被清光了。打神族的时候,控制一个农民造下一个基地就可告一段落了。 人族的话就更难操作了。大家在视频中也看到,必须不停地寄生SCV让他为你建造建筑,不过多操作一下感觉也很有趣。 当然,建造时产生的费用肯定还是由你承担。你只能控制单位一小段时间,这样就必须不
对照FAQ,已稍作修改,翻译如下:-------------------------------------------------------------------------------- 屏幕锁定。。。。。。[F12] 修理 。。。。。。[R] 开垦 。。。。。。[E] 巡逻 。
游戏操作:1,回车/空格:确定,调查2,Esc:弹出菜单,退出菜单战斗:为符合剧情需要,主角一开始就是最高等级(……),但是踩地雷并非没有意义,可在物品栏的“独门武学”中消耗“悲鸣药”进行招式升级。主角的几个特技各有特点,请游戏中自行体会,消耗sp达9000的“灭杀”需要完成支线方能使用。流程及支线要点:1,庞镇开始游戏,剧情,游戏色调灰暗冷漠,先适应之。第一场战斗目的是熟悉操作,配合“幻杀”轻松打败几拨敌人,然后进入boss战,boss战前都会有存档提示,最好存了吧。用“幻杀”和普通攻击打败boss后,得到黑石(后面的战斗中切切不可使用黑石,以免丢西瓜捡芝麻),有血腥的屠杀敌人剧情。能自由移动主角后,调查小女孩的尸体,得到“给父亲的药”,接着往北再往东走,走到尽头即为小女孩的家。在庞镇中闲逛时,可在第一个地图
来源:TeamLiquid 翻译:PCG_Tibbers 转载请注明出处!打过星际1新来星际2的老兵们,这是一些星际2的新功能。大部分是我从不同论坛收集来的,所以感谢所有水友:综合:在你选择多种建筑或者多种兵种时,使用Tab键可以循环选择不同种类的建筑、兵种。Shift+Tab可以反向循环。按F1键可以选择一个闲置农民,如果按Ctrl+F1键可以选择所有空闲的农民。你可以在游戏选项中打开HP一直显示的选项。在游戏选项中打开建造格子可以使得建筑学更加容易。2个农民采一片水晶效率最高,3个农民采一个气效率最高。一般地图主矿8片水晶,而星际2部队选择的界面一排也是8个单位,所以如果所有采矿农民选中排两行,就好了。尽量不要把所有部队编一队,编队越少,聚堆越厉害。Terran把矿骡直接叫到矿上,就
人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。建筑科技树也有一些变化,主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务。另外,出兵建筑(兵营,重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种,试验室是进行相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位,但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍,机场的维京和运输机),一个建筑用过的附属建筑,可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--)。&nb
我在研究星际争霸2里人族的时候发现了一件有趣的事。人族的兵种和科技树有非常大的改动,里面的单位和单位的技能能衍生出很多的战术。在星际争霸1里你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着建造附属的发射井,随后还要建造其他的科技建筑,最后才能发展核弹。不过在进行分析后你会发现,这样的代价回来核弹是不划算的。(当然,前提是在你造出核弹之前还没有打出GG)。如果对手用异虫的RUSH战术,你就一点机会都没有了。在星际2,你必须学会使用核弹战术。前提是你必须做好自己的防御。新手在战网上进行对时要注意地图中的障碍物,地图上都是有指示的,你可以在利用障碍物让对异虫对你的攻击造成延缓。回到核弹战术中来。在星际2里,你可以不需要建造多个指挥中心和发射井来建造出多个核弹了。在幽灵研究远离我们就能发现核弹的身影,这样更利于我们的核弹战术
这是来自国外玩家的一个星际争霸2中的有趣发现,人族坦克现在十分智能,他会选择最少的攻击去攻击一个单位,不浪费一枚炮弹,这样的情况下在星际争霸1中用单位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具体如下:我今天在玩星际争霸2的无AI模式(sandbox)的时候有这样一个有趣的发现。人族坦克拒绝浪费弹药!如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个SCV,只有一个坦克会开炮。如果你用12个坦克在攻城模式下攻击1个人族基地,第一次齐发所有坦克都会开火,但第二次只有一部分坦克开火,正好可以打爆基地。我在很多单位上做过实验,坦克总是先计算好怎样可以用最少的开火次数能把目标群杀死,然后开火。这种现象在所有瞬间攻击类型的单位上都有出现。例如:坦克,枪兵和幽灵。这种火力计算对类似枪兵的单位没有什么区别,因为枪兵攻击频率高,所以下一枪打哪里关系
转帖自:Teamliquid.net 作者:Liquid.BlasiuS 翻译:PCG_Tibbers 最近我见到很多虫族玩家使用13农民开矿的打法。当我看到这样的replay的时候,我就想说,"你们错了,真的错了"。当我看过一些13农民血池,然后出皇后,在20农民左右时开矿的录像后,我有以下的发现。现在又两种主流的速分矿开局:#1:13农民->血池->皇后->21农民->开矿#2: 13农民->开矿->皇后->(双皇后)在我看来第2种开局方法无论在任何情况下都是劣势的。因此任何情况下都是不可用的。原因是:-皇后的造价为150矿(相比基地300矿)-皇后的孵化时间是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)-基地每15秒出一个虫卵。皇后的孵化虫卵技能能没40秒孵
引言:星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似
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