受到伤害的机械单位用农民修理时候,在用治疗运输机装起来,你会发现在运输机里面的机械单位还在加血你把单位放下来移动远离修理的农民而血继续在加。可以农民一直在原地,修理不动根本没有在机械单位身边也可以修理。。
最终BOSS PRO难度 有限弹药+小手枪+QTE打法首先:C掉落后跑到高台处,这个地方可以打到W弱点,与AI一起打,会加速让W跳上去追Sheva (如果与人合作就简单了,sheva直接去跳悬崖,克瑞斯去推石头,只是一定要快,要不W就会追上克瑞斯)接下来: W上去追S后,克瑞斯赶紧从悬崖对面跳下,把石头推下去,然后在旁边掩体处骚扰W,否则W接近S,就会发射响尾蛇病毒,把悬挂中的S打落,game over.接到S后,3人一起上高台表演对垒, 对其弱点伤害到一定程度,W会发动地旋。最后: 地旋完毕后,克瑞斯抓紧时间上前QTE 即可补充,上了飞机别忘了QTE。相关视频:Wesker 第一形态空手道打法(Pro):他一摸鼻子,就上去QTE,6、7个来回,趁他空冲回旋踢时,一刀就搞定,扎针。 要把握好距离和留意他的扫堂腿
这是第二次玩游戏想要写点什么了。COP通了就玩开始这个,流程虽短,但是对于一直在鼠标左键收割数据的我感想颇多。结局最终Delta还是不能活下去。相比一代的大圆满的好结局实在怨念的很。最终也只能让流着眼泪的Eleanor,带走他的记忆,在精神上永远共存。看了看一共六个结局,我在游戏目录里找了找,分别对应游戏目录BioShock 2\SP\Content\BinkMovies下列的文件。好结局`Lamb被救/溺死----gul_rise_to_surface_good/evil + gul_game_end_good中结局`Lamb被救/溺死----gul_rise_to_surface_good + gul_game_ambend_good/gul_rise_to_surface_evil + gul_game_
捐资源给经验..但是给的经验并不是根据你给的东西好坏决定的一个符文10exp一个蘑菇也是10exp一个elfroot还是10exp直接给捐钱,给矮人捐宝石投资和收入不成正比直接忽视..而价格呢?1个elfroot价值60铜.........(然后小小提示精灵营地的商人无限供应)几个金币就能换来1级.PS. 矮人deep road里面有一个任务,叫你收集一包肋骨,脑袋,腿,然后放到祭台上复活一个Pride demon。其实点祭坛的时候,先把所有队友围到祭坛附近,然后空格--给4个人点祭坛的命令--这样能召唤出4个恶魔..从每个恶魔哪里都能要来25金PPS. 无关紧要的小bug(至少在1.02a)--交elfroot的时候,选择是give all elfroot,但一次最多只会交上去88个,而且只拿到870exp(
昨天刷了半天EP,终于把所有技能都学会了,一个一个试了半天,最后发现,肌肉增强实在是太强了, 普通攻击打一下都N多血,异形一个连击就直接倒地,追加+E就可以吃掉了。而且空中动作,比如飞踢什么的,攻击力也大为加强,小直升机一下可以踢掉! 而且抓东西砸人费血很多,大BOSS也抗不住几下啊,哦呵呵呵后来学了ATTACK里面的技能,发现,升龙拳配合肌肉强化简直神了,异形,只要一击就死,比用刀空中蓄力好多了,空中蓄力虽然攻击强,但是很容易被打断,后期飞弹满天我都郁闷了!升龙拳很好用的,只要按后+按住普通攻击就可以了,记得千万松开SHIFT键哈,一套打严实了直接秒异形,大部分时候是直接打到吃掉状态,大家可以去试一试啊,不要太爽哦~~另外那个大脚,是个很有意思的技能,相当的暴力啊! 我曾经在楼顶上,一脚把一个小僵尸踢飞过2个
刺客(1)武器总熟练和道具总熟练近似(2)道具总熟练度>法术总熟练度(3)单手持武熟练度15以上(4)剑熟练度13(5)力量或智力53培养方法:物理技能和道具技能多使用一些,保持两者总熟练度近似。法术可以使用,但是不要使用频率太高,必须使用单手武器,必须使用剑。忍者(1)武器总熟练度和法术总熟练度近似(2)法术总熟练度>道具总熟练度(3)两手持武熟练度22(4)刀熟练度19(5)力量或者智力59神选者(1)全部6种武器熟练度19(2)道具总熟练度和法术总熟练度近似(3)力量59要修炼神选者,其实方法很简单,只是过程久。具体方法,首先转职目标是剑客,枪骑兵,斧圣等近战职业之一,因为这些职业的需求之一都是:道具总熟练度和法术总熟练度近似,并且拥有“使用武技攻击”这个指令。一旦转职成功后,关闭所有法术和道
前言职业是神迹里一个很重要的内容,很多高级职业有着优秀的职业加成,比如武器技伤害增加;物理攻击力增加;高暴击率;高闪避;高防御力等等。更有部分职业有着领队的潜质,比如刺客/忍者拥有侧面攻击/背面攻击的指令,当队长时战斗中一定几率带领本队向敌人发动侧面/背面攻击,对敌人造成重大伤害并且敌人无法反击,这个优点在面对可以多重对峙的大型敌人和BOSS时尤其占优。部分职业又拥有保持不进攻,时刻跟敌人保持距离的特殊能力,十分适合做医疗小队,等等。如果熟练的掌握转职方法,让各个队员按照自己的需要转职为指定的职业,从而会在日后的战斗中得到极大的优势。职业转变是玩家自己一手养成的。只不过很多对转职需求不清楚的玩家就不会按照自己的希望培养人物职业。经常看见某某人物莫名其妙的变成了狙击手,又或者斥候拉,又或者明明我一直在拼命使用物理
首先声明,我是个菜鸟,星际1只玩过故事模式的人。平常比较喜欢war3,这次有幸获得了beta测试的帐号,肯定要尝试一下了,不过刚开始的时候连1v1都不敢打,对于星际的多线操作实在是有点触。1v1现在仍然停留在青铜榜的30多名,输多赢少啊.BN现在我见过的各族比较常用的战术有人类的堵口战术衍生出来的速reaper骚扰,速核弹,暴大舰等,还有mm组合加少量坦克推进,甚至有暴大量m直接推进的,还有mm后速运输舰打骚扰的,速寡妇飞机流的,t总之感觉来说相当的猥亵,打起来也很强势,能攻能守。虫族见到过的战术有速狗rush(这个比较老派了),速小强转刺蛇,速狗转飞龙,还有速小强然后2本后钻洞打后方的,现在还比较少见z族打的很好的家伙。p族的战术有前期暴狂热者,狂热者转不朽者,暴追猎者,狂热者加不朽者加巨像,速菊花骚扰,还有
首先说一下“x:\StarCraft II 封測\Mods\Core.SC2Mod”里的几个文件zhCN.SC2Data 简体中文zhTW.SC2Data 繁体中文enUS.SC2Data 英文ruRU.SC2Data 俄文deDE.SC2Data 德文koKR.SC2Data 韩文frFR.SC2Data 法文以上文件是否存在,由安装的语言包而定现以简体中文为例修改其字体使用MPQ Editor v 2.0.1.312打开“zhCN.SC2Data”文件这个FontStyles.SC2Style文件默认不用修改一下是文件内容:<StyleFile><Constant name="FontHeader" val="LocalizedData/Fonts/dfstm3u.ttf"/><
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这
论坛成员好多遇到了简体中文包的听不到单位声音和其他音效,本人研究了一下,终于有了完美解决办法并且可以让你的英文版本2种字体mods兼容,进入正题:首先找到星际II所在目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],复制它到当前目录,然后把复制的那个重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开。利用单人补丁进入星际2后你会兴奋的听到久违的声音,带着感动尽情的爽吧
在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。 不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三个技能——防御矩阵、EMP震荡波(现在是幽灵兵的技能)和辐射都没有在乌鸦身上得以保留。 虽然乌鸦不像维京机甲和战列巡洋舰那样拥有出色的对地能力,但在一些情况下乌鸦却成了相当致命的单位。 你可以在升级了科技实验室的星际港中生产乌鸦。需要100水晶、200气和60秒的建造时间。作为一个防守单位,乌鸦可以在基地没有多少部队的情况下使用自动炮塔技能来保护基地。&n
练到57级,战魂用了轩辕三光的(武器),柳玉如的(头盔),黄牛的(鞋子),水贼的(盔甲),属性基本上全加的攻,前期加了一些别的,很少。可能有更好的战魂,但我没有用SL大法,就打出来这些。高会心。技能嫁衣七杀(8级),嫁衣神功(7级),奔龙罡气(7级)。刀法用达摩刀法(5级)。打花无缺的时候秘籍用的嫁衣神功和九转巧劲。打邀月的时候换成嫁衣神功和白虎决。打花无缺的时候用嫁衣七杀。比较简单。只要在他用什么无痕的时候发嫁衣七杀就行。用时5分钟左右。打邀月的时候马上按“I”键,出来吃药:青龙,白虎,玄武,朱雀丸。这时候攻击2800多。然后,再按一下“I”,出来用嫁衣神功和奔龙罡气。站到邀月旁边,在她放技能的时候(除了“真移花接木”之外的技能)按“空格”,用怒气,一下子秒掉邀月。呵呵,可以点到10多下吧。我点了5下她就挂了
修改效果修改方法修改文件下载地址https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9661
BUG第一部 速隐刀战术分析经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐刀的同时,我又发现了传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。--------------------------------------------------------------------------------在开讲之前,先普及几点小常识。 传送门——Gateway神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。折
玩过跑跑卡丁车的都知道,起跑时候是可以喷火加速的,在SONIC里面同样也是可以的,经常看到你排在前头,起跑后面的拖拉机竟然狂奔一下跑你前头了其实你也可以的 ,注意这里和跑跑卡丁车里的起跑喷火技巧是不一样的,在倒数3S的时候,你长按D,会发现原地喷火的颜色会改变,最后变成蓝色粗条激光状,你要注意的就是这个,SONIC喷火的原理是在0S时候,你的车刚好喷出的是蓝色激光,它就会起跑喷火加速,有些车是3S后火焰转化为蓝色,有些是2-3S之间,当你把握好这个度时,起跑就不会落后别人拉————————————————————————————————————————————是不是总看到空中喷火加速落地后有些AI仍然继续加速呢,其实你也可以的当小车在空中时..只要有足够的时间(一般2-3S)你按住D的同时按住S(做漂移状,但不
本文存在的意义通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。TvT的单矿一波流的第一要素就是最大限度的榨取与消耗资源。1.何时升级轨道指挥部样本Replay选择在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1马润时升级轨道指挥部。此流程在于最大限度阻止对手侦察的同时尽早的升级轨道指挥部。2.关于气矿的采集11SCV+主路口堵住后开始建造第一座气矿,轨道指挥部开始升级后建造第二座气矿。(Replay与此处不符)该流程主要是为了保证足够的气体第一时间支撑兴奋剂+护盾+BE攻防的升级,每座气矿由3SCV采集。 3.如何使用宏观机制为了支撑速攀科技
刚刚打了一场来不及选虫就变神族在打只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士重心放在扩矿 和 狂战士因为有新手吧所以右上角很快就被灭了6-8之狂战士死因乱盖兵种只有一个生兵场可能没用加速或者新手另一个人类就蛮厉害的步枪兵加坦克加建筑挡分矿速度有分到三矿但是队友出大机器人所以还蛮强够硬三支打一个分矿不够队友还是被灭 没分矿整场打下来 差点被对方1V2不过神族龙战士改够硬所以步枪兵海好像不够力了通常一对兵挡不住半对龙战士改坦克后方射不到一变化想打我我就退后一点结论是 血量变多血条设定以及兵种导致可以像魔兽一样拉兵退到后线所以玩过魔兽的人就可以把控兵技巧放进去你可以不用生到空军也不用生奇奇怪怪的兵种因为当你量多时可以改变一切当她出空军两三只你整个海过去对手建筑爆光剩下2-3之空军是没用的PS:很多星海一战术都不能
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