体力无双攻击防御速度赵云451170409457223关羽480190461431203张飞480200473421201夏侯惇 436150427409224典韦480170457427205许褚480200457436198周瑜426220424403228陆逊436220420405238太史慈 471150456422205貂蝉416170416401233诸葛亮 429240403448218曹操436180424412228吕布480190480456238孙尚香 434150406452225刘备451200409457223孙坚466180456427223孙権451210407455223董卓480190461425208袁绍439200409457233马超43122042940
全人物可操作条件:必须在故事模式下获得,格式为(无双大蛇/魔王再临)战1: 无双大蛇魔王再临真田幸村蜀3章“成都之战”战国10章“冀州之战”前田庆次吴6章外传“大阪湾之战”开始后20分钟内前田庆次开门远吕智1章“小田原城之战”织田信长战国传初期魏15章“潼关之战”;战国14章“虎牢关之战”明智光秀战国传初期蜀12章“五行山之战”石川五右卫门蜀4章外传“赤壁逃亡战”10个特殊箱子全部破坏吴10章“金崎之战”上杉谦信战国7章“五丈原之战”战国11章“长谷堂之战”阿市魏6章“陈仓之战”魏14章“邪马台之战”阿国战国3章“九州之战”吴传初期くのいち吴4章外传撤退的NPC无败走且过关时くのいち健在魏传初期杂贺孙市蜀2章“长谷堂之战”魏12章“冀城之战”武田信玄战国7章“五丈原之战”战国10章“冀州之战”伊达政宗
这次刷宝不是完全跟星数对应的,而是跟关卡序号相关。关卡序号是指关卡在故事模式中的顺序。比如说本传1~8关的序号分别是1,2,4,6,8,10,12,14,外传1~7关分别是3,5,7,9,11,13,15。具体数值可以参考OrochiEditor->LinkData->关卡信息中的lp4序号相同的关卡,对于刷宝而言是一样的。换言之,在吴传外传第五章刷和在蜀传外传第五章刷的结果是一样。一、刷到Lv1~Lv4武器的概率简单简单10000090100080200070300060400050500030601001070200106030010603001060300060400060400060400060400普通10000090100080200070300060400050500030601001
---原帖---人物ATK中,紫色斗气和lp30_8这两个我都不知道什么用处的今天做人物的时候出现了这样一个情况,权且请有兴趣的朋友帮忙测试一下第一段,妖气蓄力球,并钩上lp30_8 & lp34_0,也就是我做补丁的时候所谓的救援攻击,妖气球会一直跟随身体后面油6段随便什么攻击,但每段要带上紫色斗气 & lp30_8,而且没有钩lp34_0的然后问题在这里:在第一段放完之后不接第二段,妖气球跟随身体,大概只会持续5~6秒在第一段放完只会接第二~六段,妖气球同样会跟随身体,这里持续的时间大大的延长了,包括第一段到第六段放完粗略估计有20秒多当然我只试验了这一个,暂时没空做另外一个效果的测试所以请大家帮忙测试一下是紫色斗气、lp30_8还是两个都要钩上的时候才会延长救援攻击的时间?---下面为更新
(电子书上好像有些小错误)体力增加: 趙雲(1),関羽(3),張飛(1),夏侯惇(1),典韋(1), 許褚(2),太史慈(1),呂布(1),董卓(1),夏侯淵(3), 徐晃(3),孟獲(2),周泰(1),関平(1),石川五右衛門(1), 武田信玄(3),森蘭丸(2),本多忠勝(2),石田三成(3),島津義弘(3)无双增加:
进行难度「难」:故事模式?关卡星数三以上戏剧模式?关卡星数二以上进行难度「激难」:任一关卡皆可
看了很多关于武器炼成的攻略,结合自己切身体会,写下这篇心得。武器的炼成能力很多,这里不一一列举,不过最重要的一项是最后一项天舞。大部分攻略翻译其属性为“无双槽满时附带所有属性”,我日语并不好不知道字面是是否正确,但事实上不是这样。实际的作用是“在无双槽满时,所有的攻击都附加武器属性”。玩过无双系列其他作品的玩家应该知道,武器的属性(指冰、炎、雷等等)是只在蓄力攻击时才起作用的。而在本作中,武器所附带的大部分特性,包括分身、神速、旋风等都是只在蓄力攻击才起作用。而“天舞”这一能力可以让你所有的攻击都带这些效果,包括特殊技。其中效果最明显的是有“天舞”+“神速”。神速10的话,你的攻击是会让你自己都看不到自己在干吗的,这种情况甚至不能保证你每次都能用出你所想要的连击,因为太快了,时机稍微错一点就成上一招或者下一招了
有了z的数据后,弄了个基本属性的配置(实用为主)雷,阳,斩,极意,勇猛必装以下均考虑武将主力技旋风效果好的必装,神速基本全装(个别c技速度快的除外,装了无不良反应)炎 格子允许时装,c技出属性点火后浮空伤害大分身 武器打击技有效时伤害大(既然分身,对攻击范围应该有帮助),装不装取决于是否可以容忍吹飞(例如赵云无限c4安全,不考虑飞龙点火i的话就是要大范围吹飞)破天 个人优先级较后吸生 吸活看个人需要冰 对于实力较弱,招式比较飘的适用(冰 分身,伤害恐怖)
属性以下指Lv10情况下阳:伤害加成10%冰:伤害加成20%破天:伤害加成20%极意:伤害加成20%勇猛:伤害加成20%雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。具体可看大蛇一代的帖子斩:附加敌人当前血量10%的伤害分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。另外Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍。技型浮空C技伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%总的来说除了斩分身以外,其它属性都大幅削弱了特技体力增加:体力每级+16,最大480+320=
准备完全摧毁纳粹的朋友们 你们如果有白点不知道怎么弄 有问必答PS:你得把你不知道的那点说清楚或者发张图。。要不我不知道你要说的是哪个以有攻略1:小凯旋门[无滑锁版]2:歌剧院3:拉雪兹墓地4:摩天轮5:教堂----------------------------------------1:小凯旋门[无滑锁版]这是小凯旋门的位置这是起跳点的建筑物位置站在这条边上 顺着边一直助跑 起跳成功到达PS:如果你没跳过去 1:你没站在边上 2:你起跳太早2:歌剧院-消遣 区的大房子白点位置 这个建筑先从旁边的滑锁到达 这步很简单滑锁到达的位置到达滑锁左侧黄圈位置 一定要尽量靠边沿然后起跳上来后就简单了3:拉雪兹墓地地点 这是有个风景点来到后面的绿灯位置右侧墙边其实是可以攀爬的一路向上 后面就简单了4:摩天轮摩
-《三国群英传》是以千人战为卖点,全屏最高能达到2000人对战,那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以为那么多兵种每个武将缺只能带一种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏一代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、比较突出的就是水兵,毫无用武之地,各能力都相对较弱,自身优势又不明显,还有锤兵,主要能力是对建筑物等伤害较高,但是拆除城墙或防塔并不是主要目的,在对战中城墙的作用并不大,没有必要特别安排一个拆墙部队,而且锤兵移动很慢,在接近敌方城墙时很容易遭到敌方部
-现在我来说一下武将技以及战场上的作用武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的
现在我来讲一下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。我们先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执行力的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的诸葛亮其执行率是26(这真令人汗颜)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队
《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来
以前花了不少心思,写了乱世称雄的攻略,最近有新发现,本攻略适用于除霸王再临之外所有剧本,写得不妥的地方,砖头留情,口合口合.有人争论,赵云厉害,有人崇拜吕布,也有人对关二情有独衷,这次的群魔传,破天荒地关注于玩家的个人感受,其隐藏的最终魔鬼,莫过于玩家自身.群七再不用打神兽以获得神兽来相助了,这是我玩群七的最新体验......真正的魔鬼,不是一开始就跑得快出手快的赵云,而是任何一个智力高于95的玩家.带弩兵,带原始武将技雷霆闪电枪,带机关人招来.带箭矢之阵.至少练三个以上智力高于95的武将,两个组合在一起使用轰雷龙牙车,是冲锋陷阵的主力,一个的目的是升级到20级,好装备行军方略(该物品在南昌下方的凤凰岭,这儿的剑仙出手很快,带的天骑兵很快,没有两把刷子别去打),当元帅,在陆地上跑得快.至于在海上想跑得快,只好靠
1 无耻小刀流: 配合长跑+快跑+长距离出刀 挺无耻的 如果再加上手枪+小刀的话 更无耻2 消声猎人流: 任何一款霰弹枪配上消音器近距离也几乎一枪一个,跟再人家后边打屁股3 盾牌飞刀流: 不用多说, 配合盾牌加上飞刀4 移动炮台流: 配合秃鹰,不停向前移动5 蹲点炮台流: 配合阔剑,比狙击手还牛逼
-部份枪枝详尽版H.G.S.=Holographic SightH.B.S.=Heartbeat SensorT.S. =Thermal ScopeE.M. =Extended MagsM4A1 Marksman: 01AD27DFM4A1 Expert: 01AD27E3M4A1 Shotgun: 01AD27E7M4A1 H.G.S. : 01AD27EBM4A1 H.B.S.
我想有好多人用路由器上网,有时也联不上IWNET上火我也是上了好几天火最后试了好多次才搞好和大家分享一下,如不分享,心现总是过意不去!希望版主给加精啊!首先联到路由器,一般的路由器IP为192.168.1.1 也有可能为192.168.18.1 不知的你看一下自已分配的IP就知了输入用户名和密码后进路由器的管理页面,以下以TPLINK TL-WR340G+为例,因为我用的是这个没有别的了1.首先要在 点开转发规则-UPnP设置 点开启UPNP2.点DMZ主机-点启用 接着在DMZ 主机IP地址 输用你现在机器的IP,如我的IP为192.168.1.100 以后最好把自已机器的IP指定这个IP,如果有人怕安全问题可以,用端口映射来解决不用DMZ主机。我没试过,你们可以试一下。端口如下CODMW2 Ports:UD
游戏中作战背景音乐、过场音乐以及游戏菜单界面等所有音乐文件均为MP3格式~ 只需提取出来~ 即可永久收藏~提取方法:--------------------------------------------------------------------------------首先,进入游戏目录,找到"main"文件夹,然后将"iw_17.iwd"、"iw_18.iwd"、"iw_19.iwd"、"iw_20.iwd" 四个文件分别改名为 "iw_17.rar"、"iw_18.rar"、"iw_19.rar"、"iw_20.rar" 以"rar"为后缀名,然后分别双击鼠标用"Win解压缩软件"打开,找到其中的"Music"字眼命名的文件夹,然后双击进入"Music"文件夹,即可找到所有相应游戏音乐文件~ 均为MP
-战斗界面战斗时两边下方双方各有技能槽辅助技能当技能槽满后立即发动攻击技能槽满后我方会创造亮的宝石,称作ability gems(技能宝石)消除了ability gems 会发动技能并产生伤害敌方会创造骷髅图标的宝石称作countdown gems(倒计时宝石),上面有数字一开始是7,每回合减1,到0时技能发动并产生伤害在倒计时结束前消除它可以不让他发动战斗画面中间下发偏左的圆里的数字是当前的chain level,原上有进度条,满了chain level提升chain level右边有两个按钮 沙漏符号的是回放你的上一次转动 书符号的是系统菜单下面的数字是puzzle points在战斗胜利后还会对puzzle points有3个加成,分别是你的chain le
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