游戏发售至今,偶经历了上百场遭遇战后终于领悟到一些精髓。这里和大家分享一些战术。首先是如何选择对手,电脑的AI提供了四种级别的难度,分别为简单、中级、困难和凶残。简单和中级比较容易羸,只要不在操作中太拖拉,发展不要太单向化都有胜算。而困难就有难度,凶残更是难。以下以选择凶残的对手为例!选好难度后要选择对手的将领,不知道大家有没有发现,每个将领所擅长的战术都不一样,有的擅长空战,有的擅长海战,有的擅长阳动作战。。。。。只有了解将领的特点才有可能克敌制胜。之后选择多少资金开局,建议选多一点,选少的话刚开始对手虽然也会缺钱花,但若不是高手赚钱速度和发展的速度很难跟得上对手。最后可以在地图上的圆圈里选择位置,很多地图都是对称的,选位置只是视觉习惯,并没有占什么便宜。虽然是一对一,但开局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的
盟军各单位及组合的微操要点:1.维和步兵[Peacekeeper]我发现很多玩家缺乏对PK的有效微操. 当然很多人知道如何使用PK的第二技能"防爆盾"吸引火力掩护其他单位,但是却很少用PK进行"移动-攻击-移动-再攻击"[移攻]的操作. 重点是尽量让你的PK在最大射程距离和对方作战,这样能最大限度提高存活率更不用说离对方越近pk受到的伤害也越大.所以具体操作就是让PK先向目标移动,攻击完之后在枪械冷却时间内移动,然后再攻击. 这需要花些时间练习以及提高你的"APM"[Action per Minute],但是一旦你娴熟掌握了这个操作,你的PK就能和目标保持着一个合适的距离不停在移动攻击[凌波微步].2.维和轰炸机我描述一下我怎么微操维和的:我总是在每把游戏里把所有维和编成一组,然后进攻的时候在屏幕右侧的单位图标
红色警戒3经济发展指南有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的玩家并不仅仅追求牛X的操作,而是同时懂得合理分配资源,才能常胜不败。通过以下途径来养家糊口~~ 矿石矿石是红警系列中传统的资金来源。过去,矿石都是一片片地散播在地里的,当你去挖矿的时候它们会渐渐消失。最好多出几台矿车去尽快啃光它们,一座精炼厂配几台矿车就能保证有持久增长的经济了。在红警3里,矿石仍然保留了主要资金来源的地位,但采集方式稍有不同。矿石再也不是撒了一地让一堆矿车去挖了,而是从一个矿井里钻出来的,而且每次只能让一台矿车进去采集,每次采250刀,10秒一个来回,这样算来一分钟可以有1
1;开局时尽量使5个幻影别死,最好能有几个五星的2:上来就建兵营和12个工程师,接着建电厂 矿场 ;并且一开始就把幻影放到东南阵地边缘待命。工程师一出马上安排占领油田和东南敌2个工厂,此时(工程师还在来的路上)幻影发动攻击,消灭敌坦克和枪塔,等工程师占领工厂以后,马上安排生产16个牛蛙和2个天启,并安排剩余8个工程师过来占领铁幕 电厂 高科技 矿场(在矿车卸矿石时占领可以连矿车一起占领)然后幻影继续消灭东边的2个工厂和枪塔(这样可以保护工程师顺利占领工厂). 灭完后带领12牛蛙 幻影 工程师东进(可以用铁幕或者发展的高科技中炸弹飞机消灭镇守坦克),消灭米格和双刃后把牛蛙放铁幕处进一步消灭新造双刃,幻影要消灭狙击和2个防空塔,然后工程师占领机场出8架米格
战锤坦克,苏联的初级坦克,特有的武器吸取功能在实战中会有很多意想不到的效果通过测试,得出它可以组合的各种载具及升级后的功能。我没有列出的车类载具均为无法获得武器提升,吸取所有的防御建筑均无武器提升战锤坦克+镰刀机甲/激流/天狗=主炮+格林机枪战锤坦克+战锤=双主炮战锤坦克+海啸=主炮+海啸主炮[开火快]战锤坦克+守护者=主炮+守护者主炮[开火慢]这三个坦克造型一样!战锤坦克+VX=主炮+VX防空战锤坦克+IFV=主炮+IFV防空战锤坦克+水翼船=主炮+水翼船防空战锤坦克+牛蛙=主炮++牛蛙防空前3个造型一样!战锤坦克+幻影=主炮+幻影炮战锤坦克+雅典娜=主炮+雅典娜炮!战锤坦克+天启=主炮+天启炮[4连发]!战锤坦克+V4=主炮+V4战锤坦克+无畏级=主炮+V4造型一样!战锤坦克+磁能快艇=主炮+电磁炮战锤坦克
首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的.感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要.我和朋友对战都是关了超级武器的.1,苏联对苏联其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.有的人会
各位好。我目前已经可以1V2最难电脑了,起始资源为10000。打法如下:一开始建造顺序→电厂、兵营、电厂、採矿场、採矿场、採矿场(这个矿场要採一下钱才造的出来)→船厂或造车场第一个电厂出来之后一定要马上变,第一个兵营出来后第一时间造工兵,抢资源场。一开始完全不守,有钱全部换成採矿场,我都是盖三个以后才开始造兵的。然后看地图决定要出海军还是陆军。附近有适合防守的建筑可以塞一点兵,引诱电脑来送兵。若是出海军,一开始只出潜艇战机;若是出陆军,只出可以变直升机的机器人。切记,只选一种盖,不要两个都盖。电脑进攻方式非常单一,大致如下:1先来几支步兵,可能混有工兵,用你的空对地战机扁他,若是防空兵偏多,造几支机枪兵突击就必胜了。2可能会出直升机或几台坦克,靠直昇机引诱对方的陆上单位,接近你有塞步兵的建筑,靠步兵打爆他。若是
红警3各阵营单位HP:特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500载具:苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500舰艇:苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300帝国:将军舰2000,薙刀1400,海翼400,神风潜艇400飞行器:苏军:基洛夫60
血量:百合子350>娜塔莎300=谭雅300移动速度:百合子70>娜塔莎60>谭雅55射程:娜塔莎300>百合子150>谭雅140攻击力:娜塔莎1000和谭雅100,都是Sniper,百合子为无视目标防御和总血量,按百分比伤血迅速消灭敌人。单挑:三方特种兵都只受Sniper的12%伤害。百合子VS谭雅,毫无疑问,射程不足的谭雅必败。娜塔莎VS谭雅,娜塔莎需打3枪,打完两枪后谭雅会打到娜塔莎,娜塔莎最后约余血一半。但攻速慢的娜塔莎适合打带跑,打一枪就后退几步那就能满血获胜。谭雅用了技能能回一大半血,可惜回到过去的位置,一样要被白打娜塔莎VS百合子,一枪120,娜塔莎还是要打3枪,站住不动,那打完两枪百合子冲过来吹起娜塔莎,百合子余血110获胜。如果娜塔莎打带跑的话就能获胜,不过百合子
小弟遍寻网络,又来此潜水多日,只为寻找如题所述方法,一无所获无奈之下只好自己摸索,总算有所心得,其实只需修改 ra3_english_1.0.SkuDef (英文版)或者 ra3_chinese_s_1.0.SkuDef(简体版),繁体版类似。。。在其中加入一行add-search-path j:\ (注:j:\ 根据你光盘(物理光驱或虚拟光驱)的盘符修改)这样就可以把ra3下的data里面的Movies文件夹删掉了,节省4G的空间,另外,还可以把语音文件指向光盘,方法也是修改ra3_english_1.0.SkuDef 文件,如下:add-big j:\data\EnglishAudio.bigadd-big j:\data\EnglishMovieAudio.big这样就可以把ra3下的data
相信有很多菜鸟跟我一样不知道一些快捷操作,但这些快捷操作在战斗时十分有用,大家都说一下哪些比较有用,一块收集一下做个专贴,相信对很多人都有帮助我先说一下我找到的Ra3中绝大多数快捷键和CC3相同,如果各位熟悉CC3操作方式的话,本贴可以无视了!·单位警戒状态 ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。 ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。 ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。 ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。 CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。
全称:神武自行加农榴弹火炮研发单位: 北方工业设计局野战载具部第107所、巨龙帝国神机营火炮部训练总部: 巨龙帝国炮兵学院定位:前线支援/战术压制炮兵生产单位:巨龙帝国战争工厂武器装备:203mm加榴炮管半自动形态控制系统坐标接收仪(具有加密功能)“驮马”履带式行动装置“鸢眼”多功能炮瞄雷达 半自动选弹机(经常要手动处理)“望山”直瞄射击瞄具(全天候可用)在龙殇(详见鹏式空中母舰介绍)结束之后的的数十年中,巨龙帝国将所有的力量都投入到了国家复兴建设工程中去,民生改善被提到内阁议程的最优位置,其他一切都要为前者让路——包括军备的更新。然而,在第二次苏盟战争(巨龙帝国对发生在红警2时期发生在苏联与盟军之间的战争的称呼)中,双方所展示战斗方式对巨龙帝国的军方高层带来了前所未有的冲击,可是要求更新远程火力的
打过的人都知道,每当我们大军压境,痛打苏联科技中心时打到一半就会有苏联科学家跳出来,搞一场大毁灭接著直接进入和苏联小队攻击的战斗,之前心血付之一炬其实这件事是可以避免的,方法就是直接秒杀科技中心但日本的部队中并没有这样的兵种所以搂,小弟我就想到去抢盟军的科技来使用坦雅要採取这种战术之前事前必须要有充足的准备由于一开始必须要打下盟军的空军基地才可以飞行再加上需要大量的资源,因此要夺下基地前请先储备一定的实力与物资当我军打下空军基地时,就可以先派科技工兵佔领盟军建筑工厂但此时我们会遇到一个问题就是即便已经佔领了敌方建筑,电脑依旧会要求必须要将之摧毁(攻击的标志依旧在)否则不给飞(真想骂...)因此当时的防空就必须先生产几架直昇机(会有基洛夫来乱)清光当地的盟军后,佔领左上的两个矿场(此时资源应该会很缺)然后在生产盟
此贴对,正在被残酷盟军虐的死去活来的.兄弟们.有所帮助..1VN残酷的神级大师飘过!看完这篇文章,,我想大部分,会认为,其实.凶残的盟军.并不是想象中那么可怕..要战胜,它们,,我们再也不必非得用猥琐流了..其实,真正了解盟军,我们并不难发现,要战胜他们.并不是那么困难..首先,我们对盟军的.兵种和建筑特点,先作下简单的分析..先说建筑特点,本人感觉..盟军工厂的建筑生产,是最猥琐的..因为,,建筑是在基地里自行完成,,也就是说,,他们的工厂一建造出来..就可以立刻投放使用..并不像苏联和日本那样.在外部建造.这样很不利于,我们观察对方战术和打击对方建筑..其次是兵种,盟军真正强大的一点.我想是它们的空中打击.并且.在盟军的科技树里还有精确打击.和增加飞机弹药量的选顶.他们可以适无忌惮的轰炸我们任何一个地方.维
大家都知道,苏联蜘蛛【大名:恐怖机器人】是一个价廉物美的东西,俺这次就是研究了一下它的作用。3代里蜘蛛有个辅助技能:定身光线,可以使对手车船无法移动。本着喜新厌旧的精神【迷之声:这啥?】俺首先测试了了一下它。此技能看起来似乎用处不大【主要的硬伤是蜘蛛自己很脆弱】,而且使用面太窄。不过,经过本人详细测试,得出的结论是:如果你能让蜘蛛生存下来,那他的技能可以说是相当强大的!测试结果,因为必要性不大。所以没有图:步兵类:所有步兵类单位都不怕定【当然他们更怕咬】,但却有一个例外!苏联磁暴兵如果被定,一样不能动。看来【机甲】二字确实没白写。。。不过为啥磁暴又不能加铁幕呢?我靠!车辆:所有车辆【在地面的机甲】均吃,特别值得一提的是IFV、激流运兵车、JP运兵车一旦被定,车门会锁死乘客无法下车!【能否上车忘记测试了。。。】,
一直以来,盟军的空军流都是令日升指挥官头疼的战术.从头被人压制到尾的感觉并不好受.对策也并不是很多和有效.对于一些刚上手的日升玩家来说,诸如兵营RUSH这种耗费手速和较为投机的打法,效果可能并不好.因此造成了不少玩家失去了对日升阵营的兴趣.今天的这盘战报,日升的初级玩家们可以从中学习到另一种对抗盟军空军的方法.希望可以给大家带来帮助.录像中的日升指挥官是EVA,盟军指挥官是JUSTIN.感谢他们给我们的这盘比赛.比赛的地图为Temple Prime.一幅常见的1V1地图.在小岛的西边,盟军的基地坐落在此.采用的是主流的空军开局.电-机场-双矿.这样的开局,盟军可以相当快地部署好维和攻击机,对敌军实行空中打击.以维和机的高速和阿波罗强大的制空能力,还有支援技能:先进航空技术.在早期即可利用盟军的强大空中优势,将敌
首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的. 感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要. 我和朋友对战都是关了超级武器的.1,苏联对苏联其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对
盟军有问题的地方:就是幻影坦克的伤害输出部分:攻击范围125(125 reflect;150 H reflect #1;75 H reflect #2)伤害200(250 H;25 reflect;40 H reflect #1;20 H reflect #2)个人认为是指主攻击的反射造成的伤害,但无法理解数据的意思,向大家征求完美的理解!盟军生产类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积空军基地发电厂N/A否100015秒-502000大装甲工厂矿石精炼厂N/A否200020秒-502500大新兵训练营建造场N/A否50010秒-251000中等建造场MCV打包收起/科技升级否5,000(MCV)60秒(MCV)50
帝国帝国生产类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积建造场MCV打包收起是5,000(MCV)60秒(MCV)504000巨大帝国码头矿石精炼厂码头升级/突破是10004/18秒-502500大瞬息道场建造场道场升级/突破是5004/8秒-251000中等瞬息发电机建造场N/A是10004/10秒1001250中等机甲工厂矿石精炼厂机甲工厂升级/突破是20004/16秒-502500大纳米科技电脑主机矿石精炼厂N/A是30004/16秒-752000巨大矿石精炼厂瞬息发电机矿车是25004/20秒-552000大帝国支援类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积围墙建造场N/A否100/8秒N/A300N/A纳米虫群巢穴纳米科技电脑主机N/A是30004/26秒-7
找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。基洛夫6000血稳居首位!发现部队升2级后,HP会增加1/4没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后再找找看顺便提醒,这个选中的单位可以是我方,敌人,或者中立的。就是直接点1下选择的单位,不是圈起来的1群~~游戏进程 ra3_1.0.game00DFBD70 TheMapGameRulesSubSystem00DFBD74 ThePlayerList00DFBD78 ThePlayerTemplateStore00DFBD7C TheTeamFactoryDEEA3C]+50 选中单位指针DEEA3C]+50]+8]+138]+33c]+4 float 选中单
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