帝国帝国生产类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积建造场MCV打包收起是5,000(MCV)60秒(MCV)504000巨大帝国码头矿石精炼厂码头升级/突破是10004/18秒-502500大瞬息道场建造场道场升级/突破是5004/8秒-251000中等瞬息发电机建造场N/A是10004/10秒1001250中等机甲工厂矿石精炼厂机甲工厂升级/突破是20004/16秒-502500大纳米科技电脑主机矿石精炼厂N/A是30004/16秒-752000巨大矿石精炼厂瞬息发电机矿车是25004/20秒-552000大帝国支援类建筑名称前提建筑能力是否两栖建造价格建造时间电力消耗生命值体积围墙建造场N/A否100/8秒N/A300N/A纳米虫群巢穴纳米科技电脑主机N/A是30004/26秒-7
找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。基洛夫6000血稳居首位!发现部队升2级后,HP会增加1/4没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后再找找看顺便提醒,这个选中的单位可以是我方,敌人,或者中立的。就是直接点1下选择的单位,不是圈起来的1群~~游戏进程 ra3_1.0.game00DFBD70 TheMapGameRulesSubSystem00DFBD74 ThePlayerList00DFBD78 ThePlayerTemplateStore00DFBD7C TheTeamFactoryDEEA3C]+50 选中单位指针DEEA3C]+50]+8]+138]+33c]+4 float 选中单
三方重工、机场、船坞等地的维修机器人,我刚刚测试了一下,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,回血速度都相同——每秒修复HP20点。另外,盟军的维修车(IFV+工程师),修理载具的速度为每秒修复HP40点,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,两个就是80点/s,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。与1L我的测试结果比较,占领车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。因此,对于最大血量超过1000的单位,拥有相关维修类中立建筑,回复效果将优于呆在维修机器人的修理圈内。RA3中血量超过1000的单位有(世纪轰炸机刚好1000):三方的MCV5000,基洛夫6000,天启3000,鬼王22
战役打通了三遍,普通一遍,困难两遍。综合网上高手的攻略和自己实践的经验,总结了一下较麻烦的几关较轻松的打法。一、苏维埃篇第六关 叛徒绝迹(杀库克夫)这关并不难,只是追求更省时省力1、开局开始想尽一切办法花钱 双起重机、双船厂、双机场 双核电站、防空炮……兵营出工程师和娜塔莎 车厂出牛蛙 机场出米格 船厂出无畏 先把大宗商品搞到手然后用牛蛙摆在水面防空,无畏拆盟军建筑……2、准备库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还用牛蛙空投4位工程师、5个防空兵和1只娜塔莎到老库基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下……3、动手午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。好了,才几秒钟时间
自RA3发售以来,我就一直盼着能一睹其官方指导pdf之全貌。但无奈先前预订之正版未能到手,而网络状况之恶劣又造成我无法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之入手。打开浏览了一番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英文而却步,遂精选部分主题翻译后加上自己一些理解与诸君同享。我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为方便大家根据自己的水平来选读,我会以若干个“★”符号来为主题分级:★=该主题讲述的内容比较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认一下你是否已经了解;★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,无论你是菜鸟还是老鸟,都推荐你耐心仔细地读完。--
苏军单位超级反应堆一旦被摧毁,爆炸损害为:伤害类型伤害伤害范围伤害递减Explosive1500250300所以最好还是及时卖掉附加说明:AoE Taper:伤害递减。如果伤害类型是范围伤害,则这个值反映的是在最大伤害范围上造成的伤害。0意味着在最大伤害范围上没有谁、任何伤害,N/A意味着在整个伤害范围内伤害跟在中心时完全一样,伤害不会随着里伤害中心越来越远而减小。之前帖子里的“范围伤害递减”说的就是这个~原文是:AoE Taper:Represents the minimum damage infl icted by AoE attacks at the outskirts of their AoE radius.Most (but not all) AoE attacks infl ict their ma
御林铁卫训练总部:巨龙帝国铁卫军大营定位:精锐步兵信条:阵地即吾墓地!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备“重甲”防弹背心(确实很重……) 81式突击步枪X1 87式自动榴弹发射器X1 9mm手枪X1 全套的单兵野战工具 刻有姓名的铁卫令牌 装有遗书的防水信函在两千多年前,匈奴人的势力在西域盛极一时,他们烧杀抢掠,无恶不做。其中有一个单于,尽管他的部落没有他的野心那么大那么大,但也够大的了,至少八万人。他们中有一半是凶残彪悍的战士,他们向着月氏的王城进军,沿途洗劫焚烧每一个城镇,杀死所有反抗者,并把剩下的人沦为奴隶。月氏人知道他来了。他们加固城墙,增加一倍卫兵,还雇了几个西域的佣兵团。此外,他们派人去向巨龙帝国的西域都护府求援,几乎就象是马后炮一
鹏式空中母舰研发单位:巨龙帝国空军、皇家太医院、巨龙帝国生化研究所、巨龙帝国鸟类研究中心训练基地:巨龙帝国航空学院定位:对空战斗飞行器生产单位:巨龙帝国战争工厂武器装备“炎鹏”生化战鹰“天眼”远程预警雷达“猎手”生物指令发生器X40“鸟巢”自动繁育装置X20自动毁灭系统不算太厚的装甲(相对于基洛夫飞艇而言)比基洛夫还大一点的艇身半内置全方位涡轮推进器(进气口装有异物隔离装置)X5自最后的皇帝驾崩后,整个巨龙帝国陷入了可怕的动荡之中——最后演变成了几乎使帝国解体的内战。在千年帝国行将崩溃之际,帝国内阁聚集了所有可以调遣的力量,以铁血的手段残酷的将所有的叛乱镇压了下去。尽管帝国的存在得以延续,但是这场被史官称为“龙殇”的内战是帝国近代史上上前所未有的灾难,在漫长的文攻、武斗、肃反和维持秩序的镇压过程中,无数本可在历
带着肖恩·康那利的口音,间谍再次回到盟军阵营。这一多才多艺的盟军特种渗透单位能够伪装成敌军步兵光明正大地走进敌人基地、渗透或破坏敌人的建筑。而在RA3中,他又新增了贿赂对方部队而使之为你战斗的能力。Disguising 伪装间谍的主要能力是把自己伪装成敌人的步兵单位,包括狗或者熊。猎犬——与在前几部RA系列游戏中一样,和现在的熊、机器蜻蜓能够发现间谍。还有和以前一样的是——一个伪装起来的间谍不能被普通攻击,但可以被强制攻击。=GTEND=成功地找到伪装目标依赖于良好的侦察,这可以通过善用侦察单位或者战场监视这一支援技能来完成(译注:盟军的中间第一个技能)。因为间谍是水陆两栖单位,所以选择正确的伪装目标是相当重要的。当间谍需要入水时应该选择伪装成敌方的水陆两栖单位,狗、熊、忍者、工程师、还有3种英雄在这里都是不错
标枪射手是盟国军中强有力的基础步兵之一。与镇暴队、多功能步兵车协同作战能他们成为游戏早期强大的进攻发动机,让他们驻守在建筑内也是不错的选择。其第二技能激光锁定能使他们在得到完好掩护的情况下,对敌方的车辆、建筑不间断发射出火箭,给与其致命伤害。激光锁定模式这种模式对敌方装甲单位和建筑尤为致命。切换到激光锁定模式后,标枪射手能略微获得更远的射程,并且连续发射火箭束来摧毁单位和建筑。一个标枪射手甚至就能很快干掉一个中型的单位或建筑,尤其当你的对手没有注意到你发动进攻时,效果更为显著。这些家伙能轻松解决掉迎面而来的非反步部队。不过你是要为这些猛男埋单的,因为他们的费用相当昂贵,而且切换到激光锁定模式的标枪射手同时也是很脆弱的,因为在你命令他们切换模式后有3秒钟的起手时间,此时他们就需要足够的支援部队来掩护他们。在游戏的
夜叉两栖机甲(叫共工是有点嚣张了……)研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所、巨龙帝国海军武器研究中心训练总部:巨龙帝国水兵学院定位:海军陆战机甲步兵信条:巨龙的敌人必将溺毙在自己的鲜血中!生产单位:巨龙帝国兵营/巨龙帝国船坞武器装备“暗潮”水陆两用榴弹发射器X2“射水鱼”防空系统X1“海雾”雾障发生器X1“漩涡”仿生水下推进器X2“水母”潜浮系统 耐高压的流线型装甲 大功率水下探照灯X1自巨龙帝国的海军主力在琉球海战中全军覆没后相当的一段时间内,巨龙漫长的海岸线就只能依靠路基空军、海军陆战队和帝国卫队来保护了。但是被动的防御无疑让海战的主动权掌握在了旭日帝国的手中,尽管战鲸的服役使得糟糕的局面得到了极大的缓和,但是惊人的生产维护费用使得其数量一直保持在20条左右(剧情设定中的数量
祝融步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:近战压制型机甲步兵信条:让火焰净化一切!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备“业火”火焰发射器X2 经过耐高温处理的步兵装甲 覆盖着防弹装甲的涡轮增压器X2 同样覆盖着防弹装甲的高压瓶X1 层层覆盖着防弹装甲的燃料罐X2 空调背心 2升装冰镇饮料(清热降火!)在与苏联、盟军和旭日帝国艰苦卓绝的战斗中,刑天步行机甲逐渐暴露出了它的缺陷:在开阔地上,刑天可以轻松的消灭大群步兵,并可以和主战坦克(天启、鬼王不算)一较长短;但是进入了山区、丛林,或是陷入巷战后,刑天就是平阳之虎了--据统计,在被摧毁的刑天步行机甲中,将近55%都是在近身战中损失的。而刑天一旦被打败,紧
战猿研发单位:湖北神农架生物研究所&巨龙帝国学院灵长动物研究所训练总部:巨龙帝国正常人类研究中心定位:战斗侦察兵信条:吱吼~唧吼吱嘎嘎~生产单位:巨龙帝国兵营武器装备经过智力强化手术的大脑经过生化手术改造的躯体“击打”战斗胸鼓(防弹耐敲)“锐爪”多功能动力拳套(适合战猿掌形,决不会在战斗中脱落)“石铠”重型防弹服(完全不影响活动)神农架的“野人之谜”早已经尽人皆知.然而,野人的真面目至今没有展现在世人面前。湖北神农架生物研究所的探索者,将他们的青春、激情乃至生命融入神农架这片神奇的原始生态地区,10年、20年、30年……他们痴心无悔地在神农架原始森林中寻找“野人”的踪迹。他们用生命的力量去求索,用科学的眼光在探寻,一心破解“野人”之谜,揭示人类起源的奥秘。终于,在神龙历4423年冬,科学考察队在山麓的深
战鲸研发单位:青之5号研究中心、皇家太医院训练总部:巨龙帝国海军海生生物研究所定位:生物潜艇信条:嗒!嗒嗒嗒~~(译文:杀!杀杀……)生产单位:巨龙帝国海军船坞武器装备利齿重型生物护甲庞大的无可复加的身躯经过智能强化提升手术的大脑(“智慧是最佳的武器。”巨龙帝国海军海生生物研究所首席神经医官语)“海难”重型鱼雷(进行生物化改装,战鲸专用)“涟漪”感知增幅装置(适合战鲸使用)X10“蛛网”生物声波指向系统X1“鲸吞”生物鱼雷发射器X8“战鲸,是水下的魔鬼,是撒旦的造物。从它的一生我们可以了解到,被仇恨所控的生物,终将在痛苦死去……”——盟军海军上将 阿利.伯克,摘自在他变成为战鲸点心前的战斗演讲片段。在巨龙帝国,鲸鱼被视作海龙的使者,作为一种瑞兽备受崇敬。帝国的船只在航行中见到了鲸鱼,会将此视为祥瑞之兆(仅次于神
劲弩步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:防空机甲步兵信条:天空,属于龙的眷族!生产单位:巨龙帝国兵营武器装备:弩箭发射系统X2(搭载在双臂位置,每套系统备弹2枚)几乎没有装甲的步兵机甲平台鹰眼全天候猎歼系统(“这是赤裸裸的剽窃!,这是小偷的行径!”-盟军发言人;对此巨龙帝国新闻部发表言论对于盟军毫无根据的诬陷予以强烈的谴责)简易推进装置(未经战场测试,很容易过热罢工)可靠的坐标修正仪(未经实战检验)随着科技的日新月异,苏联、盟军、旭日帝国先后在战场上投入可怕地杀戮机器从空中摧毁她们的敌人。属于后来者的巨龙帝国在无数场血淋淋的课外教学中不断用帝国子民的生命为代价向她的学长支付这高昂的学费——直到巨龙帝国在无意中缴获了一套完整的标枪发射系统为止。帝国的科学家们对此如获
龙眼训练总部:巨龙帝国斥候训练中心定位:侦察兵信条:我们是巨龙之眼!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :“避役”多功能迷彩作战服9mm无声手枪(外表进行过迷彩处理)“司南”定位通讯系统(外表也进行过迷彩处理)“龙眼”便携式多功能超高倍望远镜(外表同样进行过迷彩处理)7:15分,X年Y月Z日“够了,宝贝,别叫了,这里什么都没有!”“你不是早上偷吃了它的牛排?”“见鬼去吧,再不回营地,中士那畜生会杀了我们!”“说的也是……”…………“没错,这里什么也没有……除了我。” &nb
帝国卫队训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:轻步兵信条:最后的胜利属于我们!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :56式半自动步枪(全新)防水帆布制弹药袋(够装3个战斗基数弹药)干粮袋(富有巨龙帝国特色)朴素耐穿的军服(全新)“我们在错误的时间、错误的地点,和错误的敌人打了一仗。” ——盟军五星上将
刑天步行机甲研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第412所训练总部:巨龙帝国步兵学院定位:精英机甲步兵信条:挡我者,死!生产单位:巨龙帝国兵营装备 :20mm加特林机枪X2“破甲锥”四联装导弹发射荚仓X2可靠耐用的全地形双足步行装置十分可靠耐用的简易装弹系统更加可靠耐用的抑爆冷却系统极为可靠耐用的全方位复合装甲(经过防磁处理)在与苏联和旭日帝国漫长的地面战争中,虽然英勇的帝国卫队以人民战争的形式击退了一次又一次凶猛的进攻,但是巨大的敌我伤亡比使巨龙帝国的陆军高层颜面尽失。敌人的宣传机构一刻不停的嘲弄着巨龙高层的“草菅人命”,甚至连许多动员兵都认为自己的命运好过巨龙的步兵。随着刑天步行机甲的出现,这一局面得到了彻底扭转。刑天步行机甲第一次出现在战场是在残酷的锡林郭勒反击战中。当苏联混合化装甲部队准备像不久前突破边境
龟缩敌人在所有的即时战略游戏中都是非常令人烦恼的,红警III中也不例外。这些玩家对其他任何水平的玩家的生存都是一个祸根。他们拖延游戏,当胜负已定时,他们通常并不能意识到这一点。要摧毁他们的防御以及彻底除去他们得花很长一段时间。通常在你的比赛中,通过利用你的失误来对付你并且在你一波又一波的进攻之后最终集结巨大的部队,一个成功的龟缩敌人实际上能够以胜利结束游戏。意识到这一点,你能够采取一些行动来确保对手不能把基地建成一座现代化的要塞。这些行动包括防守的方式,以及进攻的方式,来瓦解对手的防御以节省你可能浪费在那里试图打败对手的十分钟。重中之重还是侦察。早期及时的侦察能让你知道你的对手打算做什么。最详细的信号不是除了MCV之外的其它生产建筑,也不是其它的防御建筑,无论是已经建好了还是正在建设中。以苏联为例,发现一个起重
看到了吧?加了铁幕的双刃,不怕打了!【有一架黄血的是之前打掉的】怎么做的??其实就和原来RA2的无敌飞机一样,只不过双刃不是武直不能D下来,但是,可以装卸~ 利用装卸【最好是吊车辆,装人的话,铁幕会杀兵的】把双刃降下来,趁它在地面时放铁幕,就行了~注意,一堆双刃只要有一架吊了东西,就可以全队按F降下来,所以不一定要全吊上【当然了,配合天启、铁锤等坦克和V4更好,所以最好还是全吊,在突入敌方基地后卸载时用,然后就狂拆电厂~~】~ 由于铁幕范围有限而切单位不会叠加,大概最多可以加上6个。。不过双刃停留地面的时间很短,所以手速要掌握好,最好用快捷键F,并且用拖屏把降落地点靠在铁幕技能图标旁边以便迅速放下铁幕。同时这个技能也适用于米格,比双刃简单,当米格在机场停着的时候给机场放铁幕就行了~【基洛夫和RA2一
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