大蛇无双PC版发售了,鄙人PS2和PSP的版本都玩过,在这里想写点全女性武将个人心得。。。。首先有几点要说下:1.大蛇无双这游戏还素比较高素质的,依稀记得是PS2上销量最好的无双。79名人物基本都是很平衡的,用熟悉了基本都可以在极难下面游刃有余(当然只说基本,你非要拿金川义元出来说事,俺也没啥办法-_-)2.一直看见有人说战国的武将比三国的强之类,其实这两大势力也是比较平衡,虽然战国的看上去可能动作花哨点,但是战国那堆人里,带恶性BUG的。。。复数属性无效的N多人,也不知道是暗荣的BUG还是故意的。3.关于属性,基本上我的意见:阳和斩是必装的(前田那种R1自带破防效果的可以无视阳),然后由于分身,神速,旋风存在一些BUG,要等PC出来具体分析,所以下文我竟然没说陪啥属性好下面进入正题蜀国:星彩:速型 C1记得常
本作中,人物划分为力、技、速三种攻击动作种类,如何搭配角色是玩家自己的事情,但是在这里,首先对这些动作种类的实际应用做一个简单解释,也方便初上手的玩家。力:力类武将的R1特殊技一般都是消耗大量的无双,但是换来的对敌人的伤害也是非常之高。力武将在初期更多是要依靠R1进行保命的,在本作中,特殊技的作用要远比传统无双技实用,而且发动速度也更快,对于初上手的玩家,角色等级不高时,R1的保命效果是非常出色的。一般初期使用力类角色,放R1后立刻换其他人进行攻击,因为无双只有在不控制该武将时才会自己慢慢回复,所以初期力类武将更多是传统的“防保险”+跑路……技:技类武将的特殊技可以理解为消耗无双槽但是威力惊人的C系攻击。配合传统攻击方式和R1,可以有很不错的效果,以初期赵云为例,传统的C3实在伤害有限,但是在2方之后按R1来发
魏:夏侯惇-速-魏4章『夷陵之战』破关典韦-技-魏7章『山崎之战』破关许褚-力-魏1章『杭瀬川之战』破关曹操-速-魏7章『山崎之战』破关夏侯渊-力-魏4章『夷陵之战』破关张辽-力-魏初期武将司马懿-速-战国外传6章『小田原城决战空城计看破+破关徐晃-技-魏初期武将张郃-速-魏2章外传使用曹丕,于祝融、孟获出现前到达张郃所在甄姬-速-魏6章外传,迅速击破6名妖术兵长后带甄姬来到地图右上方会出现伪曹丕,击破伪曹丕,令甄姬恢复神智曹仁-技-战国外传5破关曹丕-技-魏初期武将庞徳-力-蜀3章外传将北条的人救出然后击破敌军魏外传出现条件:魏本传7在曹操到来前击破张燕伏兵、击破司马懿、妲己叛变后击破她还有全部伏兵、灭董卓过关吴:周瑜-技-吴1章『定军山之战』破关陆逊-技-战国外传3破关太史慈-速-吴2章『长坂之战』破关孙尚
虽然这对老玩家来说可以无视 但对有兴趣的朋友 还是可以看一看的 了解一下这混沌时代的产物。 算是送给新人朋友的礼物吧。一可叟,让我们华丽的进入吧!一般刀杂鱼(刀兵)完全可以忽略的兵种,根本就是用来增加KO数的兵种,唯一需要注意的是小兵的某个C攻击,像失掉重心的那个斩击,有时稍不注意就被斩了一下。通常5人为一个小队,盔甲特厚的是小队长,击破后,其余4个小兵都会逃走,此时一击可以做了哪些小兵。枪杂鱼(枪兵)多多注意他们在外围的攻击,有时候他们会5人为一小队发动连续突击,如果级数不够千万不要硬碰。长枪由于攻击范围较广,但是攻击依然不算积极,小小留意一下就好。他们的组队方式依然是5人一队,同上。弓箭杂鱼(弓兵)组队方法依然是5人一队,击破队长后其它会逃走。弓箭手攻击力一般,但是如果深入敌军的我方攻击时受到弓
今天刚下好大蛇,稍微修改了下,发现内存结构与psp的结构及其相似,就研究了一下供大家参考006C1C86 超雲 03006C1D4E 関羽 07006C1R16 張飛 0B006C1EDE 夏侯惇 0F006C1FA6 典韋 13006C206E 许褚 17006C2136 周瑜 1B006C21FE 陸遜 1F006C22C6 太史慈 23006C238E 貂蝉 27006C2456 諸葛亮 2B006C251E 曹操 2F006C25E6 呂布 33006C26AE 孫尚香 37006C2776 劉備 3B006C283E 孙坚 3F006C2906 孙权 43006C29CE 董卓 47006C2A96 袁绍 4B006C2B5E 马超 4F006C2C26 黄忠 53006C2CEE 夏侯渊 57006
剧情故事上:比原版真的好多了,这点大家早都达成共识了。很多关我终于重拾泰伯世界的那种百里无人烟的破败感单位上:目前gdi和nod玩的比较多(ps:题外话,洗脑茄邪教徒的待命动作是我见过所有rts里最恶心的。。。。 )GDI首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了
惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。下面介绍些出乎我意料的东西。首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。步
下面介绍些出乎我意料的东西。首先 nod的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离子炮原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液”而现在能享受 负荷离子炮的单位为“: 毒液 觉醒者 (新单位) 也就是说,四驱车和蝎子不再能享受攻击上的升级了。而且负荷离子炮在毒液上的杀伤力也不比激光高多少。但配合觉醒者还是很bt的。新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。4000的技能不好用,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,就比蒸汽炸弹高点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。激光围栏装好后,己方工程师也不能再进入了。步兵方面:凯恩之印的 初级步兵 苏醒者(价格为500,3人1组) 可以说是一个非常非常bt的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。
第一幕 重振旗鼓reunification时间:2034年第一关煽动叛乱the Rio insurrection任务背景:上一次战争结束之后,凯恩众叛亲离,但势力尚存,此次GDI控制的里尔贫民窟民情激愤,可借势煽动叛乱,以获兵源,成为再次崛起的起点。主要目标:1、摧毁GDI行政中心。2、摧毁叛军主基地。奖励目标:1、占领GDI广播站2、守住广播站3、扫描电力信号来源。我方在地图中央建立主基地,东南面两个高地上各有两片矿,先在附近建立分基地和分矿场,生产大量战斗摩托和四驱车,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和广播站各有四个,分布在各个方向,东南面行政中心附近有两个炮塔和少数步兵,用摩托摧毁炮塔,四驱车压制步兵,摧毁这里的行政中心后占领广播站,然后顺时针北上,依次清除GDI部队,占领广播站和矿柱,在东北角
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说明: 在这裡大略介绍一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇, 以免破坏兴致 前言: 七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 裡面又分为几个文件夹, Attacks(除了法术以外的攻击算式) Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术) Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度) Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果) Global(控制
玩了不久。感觉魔族明显比人族强大人族除了那2个魔法英雄的火焰雨和暴风雪以外其他都太弱了一开局以后主机直接造2石矿2血矿然后起DEmon haunt和DEmon void造3个左右的加血牧师。研究加血。其他全部造LEECH。感觉无敌了这2种兵配合真的很不错因为LEECH的攻防都不错升级到2级以后还可以吸血最重要的是第三级以后每次攻击都有2%可能再生出一个LEECH。打倒后面是越来越多至于后面的其他兵种虽然牛不过需要N多资源建筑和研究一般后期才能出来也只能是造出来看看耍了。后期基本上LEECH和牧师2:1比例的造。魔族的牧师太牛了。不需要升级就可以加血而且攻防都恨不错不过打起来的时候需要微操一下就是把牧师拉倒前方的近战兵种后面才能加好血在打野外的那两个BT的恶魔猎人营地有时候有一大堆放冰风暴魔法的法师。
玩了两天后,对于各兵种的初步介绍:1 所有兵种在升级2次以后,都会获得新的被动能力。某些兵种的特殊能力释放有等级要求。2 带蓝条的兵种,都有特殊能力,需要研究。3 各种族中的寺庙(Temple)里的僧侣(priest)都非常的有价值,治疗(僧侣要升级1次),攻击不是很强,升为3级以后有一定几率可以同时攻击2个目标。有2个选项可以升级,一个是治疗,另一个视种族而定。治疗的研发费用为50金,请尽快研究。4 召唤英雄要研究summon hero、summon greater hero,英雄有技能:如类似恶魔原质的herioc amor(作用:所有范围内单位护甲+ 5)、攻击速度、攻击提升百分比、行进速度等等。群殴就开吧。非常好用的技能。5 英雄(HERO)、大英雄(汗)GREATER HERO可以设置为“Comman
刚下好了七个王国,玩了一下打过了简单的电脑. 而且赢的很是莫名其妙...忘记调条件了,导致占领胜利分数达到了就直接胜利了..一上手就看准了瘟疫恶魔种族,不要骂我..眼光很另类不过...感觉喜欢先玩这个种族就玩这个咯..首先说说游戏的系统:这次的七个王国与以往有很大的区别,最大的区别就是...基本上完全变成一款RTS游戏了.变革总是一把双刃剑,有人欢喜有人怒...不过既然已经推出了,就应该享受新的一代的特色.只要会玩RTS的朋友,相信都不难上手.恶魔族的资源大致有这么几种,一是石头,通过建造石头神庙来采集,二是血液,通过建造血之图腾来生产,三是恶魔族很特殊的一种资源,恐惧,通过屠杀来获得,这个资源很珍贵,单位升级,科技升级,感化城镇都需要用到这个资源,第四个资源其实比第三种还要特殊,那就是恶魔原质,可以说是一个隐
选人类玩了下,发现......操作上与恶魔没有什么不同,都是用鼠标来点..(踢飞~)但是手感真的很不一样..人类的资源分为黄金,食物,荣誉和恶魔原质,黄金和食物都是建造采集场来采集的,荣誉的获得方法和恶魔的恐惧资源获得方法一样,靠屠杀来获得"荣誉"..果然风格够欧美..恶魔原质也是通过每个种族的特殊兵种在地图上寻找并搜集.与恶魔相同的是恶魔原质也可以供人类来释放范围的BUFF,或者获得资源及召唤英雄单位.初期的人类非常的差..真的不是一点差,感觉比较倾向防御的类型,开始一个兵没有,而造兵却要花大价钱.况且矿场啊,兵营啊,都需要很多很多钱....不过好在人类貌似外交方面有些优势,外交官在野外行走时不会被人类攻击,而恶魔就没这么好运气..所以外交官基本上可以完整的走到地图上任何一个中立城镇里.推荐初期不要造兵,顶多
有关战术方面的一点小讨论...当然.这些是非常不完整,也是非常简陋的战术,望大家能一起来完善.基本的一点是,人类的食物资源和恶魔的血资源都尽量不要出现供不应求的情况,因为一旦血或食物资源不够,单位就会不停的损血,这点很值得注意.貌似恶魔的血资源不足时连建造的建筑物都不是满血...不管是人类还是恶魔,战斗的时候都不要忘记带医疗单位,事实证明..我开始时就没带医疗单位,战斗相当吃力,好不容易升级的单位一下就挂掉.多么心疼啊...不管是什么种族,一定都是有医疗单位的,建议恶魔初期建造6个蜘蛛出去探路,家里把4个矿造好后快出医疗兵,并研究医疗能力,尽快让它们投入战斗.开始的几个小蜘蛛加4,5个医疗单位足够推下中立城镇了.人类就麻烦一些.因为经济危机的约束...开始只能出外交官,尽量感化中立城镇来获得战斗力.造好兵营铺路
看到很多介绍/说明帖子都没说,我来说下吧,估计有些人没注意到。 SK里面地形会对单位有攻防奖励。 当单位在特殊地形(个人经验是高坡处)中时有伏击奖励,可以造成双倍伤害,这时状态窗口中头像的右面会出现一个类似蓝色向上箭头的图标 当单位在树木/岩石旁边的时候有掩体防护奖励,受伤减半,这时态窗口中头像的右面会出现一个中间类似有圆环的四角星的图标。 以上两种奖励可以共存。
子弹在内存中存放上,是以4的倍数存的,也就是说,出门是你有,14发子弹,内存中就是56,而且如果你只是这样找,恐怕你也不一定找的到,因为游戏存储内存时,好像并不是正常的双字节格式,这里建议用TS,用他可以很容易找到。找到后就可以下断点,找到代码了,改起来也容易,一个NOP,就搞定。现在要说最关键的地方了,这个游戏的内存是固定的,但为什么我还是无法做出真正通用的修改呢?因为它的代码居然是动态的,具体我就不说了,我也不明白他怎么实现的,不过怎么回事我是看清了,就是没想明白怎么处理,知道的请跟下贴。我乱七八糟说了一堆,相信有修改能力的人,在自己的机器上,无限弹是不成问题了,没能力的,等有人找到办法做出修改再说吧,这个我目前还没想到办法。最后提供点有用的数据(生命我还没有找到(没找呢))。子弹的地址:一般是0x17e5
说起电脑功耗问题,被提及最多的应该就是处理器和显卡了,不过作为一套整体系统,电脑里的操作系统和应用程序同样会消耗能源,而其中的大户自然就是3D游戏了。为了考察现代3D游戏的功耗水平,德国游戏与硬件网站PCGH.de特地找来了比较常见的几款游戏,进行了一番对比测试。游戏PC功耗测试测试系统配置:处理器:Intel Core 2 Duo E6600 3GHz主板:XFX nForce 680i LT内存:2GB DDR2-800显卡:GeForce 8800 GT操作系统:Windows XP PRO SP2驱动程序:ForceWare 169.25分辨率:1280×1024游戏设置:4X FSAA、16X AF首先看一下电脑从启动到进入游戏各个阶段的不同功耗:很显然,不同游戏的功耗水平也是不一样的,下边就看看这八
按键功能:左箭头 向左转右箭头 向右转上箭头 加速Shift 急转弯Ctrl 跳跃键Alt 技巧键ESC 暂停游戏,进入游戏中菜单F1,F2 切换视角+,- 增加或降低重放的速度可以组合按键,如:Shift+左箭头游戏秘技:1.密码:siipiveikkoliitelee 激活"困难"赛道hiihtoope 激活新赛手ope 激活新赛手imhotepmaailmojentuhoaja 调试模式(在游戏中按E)seivaavideograbbi 拍一张照exterminaattori 未知2.激活所有关卡:首先,在Supreme文件夹下进入/Saved_Data/map目录打开Avaiable_Levels.txt文件并作以下改变:{"Easy",1,"Medium",1,"Hard",1}存盘并退出文件.再打开
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