1。手雷:手雷是直接有效的片杀伤武器,但是手雷使延时的,仍出后过很久才会爆炸,给敌人足够的时间躲避!请大家做如下尝试,按住仍手雷的G键不要松手,此时准心会闪烁,数到3再仍出手雷,中距离落地后立即爆炸。记住数到5之前务必仍出,否则会在手里爆炸!2。闪光弹OR震颤弹:这个要看大家喜好了。影响距离:闪光5米,震颤3米;影响时间:近距离闪光盲目5秒,震颤3秒。影响效果:闪光盲目,就算可以看见对方,但是无准心,射击命中降低。震颤为行动缓慢,准星无法移动,如果落在脚下会导致少量伤血!3。远距离地图的枪支技能组合:建议用狙击的+铁肺+AK47挂榴弹;远距离杀伤和稳定性有保证,近距离可以利用榴弹和AK47的大威力。生存能力大大加强,可谓远近通吃。或者RPD+红点+快速换弹+穿透;有时候机枪比狙击好用,不信就试试把!4。近距离缠
然后说一下游戏的武器系统1>传说武器 剑 盾 矛 斧头剑在第1次遇到女妖的山洞 在走道尽头之前 有一个地方需要从上面下去 落地之后往上看可以看到4个类似POP3中刀眼的东西(以下简称“刀眼”) 顺着那个爬过去可以取得圣剑盾 在游戏第1大关 结束保护村庄妇女的战斗之后原路返回关卡开始位置附近会发现有一个需要士兵开启的大门 打开后得到圣盾和一个新的士兵矛 在保卫十字架那关 一开始杀掉1只金猴子 推落巨石 开门 继续往前走 饶到岛屿另一边从山上下到海边 这时有一个木桥先 不要过去 右边是悬崖 走到尽头 墙上有”刀眼“可以爬上去 得到圣矛斧头 同样在十字架关卡 保护十字架完成后 继续前进 滑下斜坡 看到一个兰色十字架图案的机关门 走到大门右边利用悬崖缝隙爬过去 来到山脚下 继续爬至山顶取得圣斧2>阴影武器
本人从8代开始玩,一直对漂移有恐惧感~~真的是恐惧...昨天晚上苦攻漂移,直到今天才在某道飘了4000+,得了9000+的分,人都晕了.我感觉11的漂移最难的就是方向的掌握,一不小心左右晃了这轮基本就废了.要把车保持在车道里,在打弯后的处理很重要,我的建议是按住手刹,油门,以及车身偏向的反方向.打个比方,一个向左的90度弯,入弯后车身向左偏,当达到与后面直道45度-60度之间时按住手刹,油门,以及车身偏向的反方向,这时候你就会发现车保持着一个比较大的角度在车道内向前滑行,这就是我所追求的了,你会发现分数狂飙.当速度快没的时候,松手刹(油门和方向按住),此时车仍没恢复角度,再次按下手刹就又有了一定滑行的速度.
试玩了几个小时,感觉这代的NFS有点沿用8代的设计思路,十分强调车辆的改装,在Tune选项里的设置也和8代有一拼,远比9和10的改装复杂得多。整个游戏的风格也加入了些许的拟真感,不再是单纯强调速度刺激了。特别是加入了车辆损毁系统,呵呵,难怪会有许多人不适应。更多的体会留待以后再说。先不多说,来个苦力贴,把本作60部车型的原始数据贴上来,有兴趣的可以来讨论一下。说实话车型的变化还是很大的,法拉利一如既往缺席,奇怪的是奔驰家族也退出了,兰博基尼没有盖拉多,保时捷没有卡雷拉GT,奥迪Le Mans昙花一现……打了两关,现在Grip比赛的用车是三菱Evo或者斯巴鲁Impreza;直线加速用道奇Challenger R/T,准备换Hemi Cuda;Drift用86;极速挑战的车型是刚刚用购物卡换来的Murcielago
发觉很多同志对漂移的本质还是不怎么了解 只是单纯的靠手刹或胡乱摆弄或者固定模式化的操作来摆弄车辆 其实漂移是一件很简单的事情 而同志们需要做的 只是去了解什么样的操作会引起什么样的后果 什么样的动作会有什么效果而已 说穿了 就是了解车辆的操控我在这里粗略的讲一讲吧先讲起漂 起飘其实有N种方式 弹离合: 其实弹离合是一种很常用的技术 对入弯点的把握更容易 可以快速的进入漂移状态假动作: 11的漂移物理做的有些僵硬 不过虽然如此 还是可以用假动作来起漂 虽然对方向和油门的控制要求较高 其实假动作也很简单 假动作的本质是什么 就是重荷移动 O
方法1:需要修改注册表It's easy to get the game to use the Hamachi adapter, which allows you to see other peoples games listed in the LAN browser but it still gives an error when you try to join the game.Open up regedit, go to HKEY_CURRENT_USERS\Software\Classes\Software\Microsoft\XLive and make a new String Value named ConnectionOverride with a value of 'Hamachi' (or
先说说,几种击剑状态原地攻击 按普通攻击前击剑 w与普通攻击一起按左击剑 a与普通攻击一起按右击剑 d与普通攻击一起按前左击剑 aw与普通攻击一起按前右击剑 dw与普通攻击一起按(没有后击剑,后除了退走以外没有任何击剑动作)---------------------------------------------------------------------------跳击 w+跳+普通攻击 一起按 (或者w改为 a d wa wd 或者 跳与原地 ,等不同角度跳击)鱼跃一击 和跳击差不多,唯一不同是普通攻击时等双脚快要落地时按,优点为跃击远。同样分为不同方向。组合扫荡 按住普通攻击,再按前左右。要有节奏其余还有招式连击等,例如:冲刺技能中立刻按“灭神”(ps:
Tactical Stance 战斗姿态 1级tactical 0 +50%射击精准 +25%射程 +25%子弹飞行速度 +4%-13%(1-10级)暴击几率 ★★★暴击几率对工程师没有意义,1点足够了。注意提升的速度是projectile velocity而不是rate of fire。 Rapid Fire 快速射击 10级tactical、combat  
数日以来,花了N小时来打HGL。不过也才15级。因为大部分时间都花在MOD和系统研究上了。由于本人E文尚可,初步叙述以下的一些东西,顺带也附上一些自己的翻译和理解。首先是伤害damage:众所周知,说道武器必然实际的关注是伤害。而HGL在武器系统设计上也充分考虑了这一点。伤害类型和对应效果:physical——物理(Stun震晕效果)Fire——火焰(Ignite点燃效果)Electronic——电气(Shock震荡效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光谱(Phase相位效果)关于伤害的猜测和感受:基本上,判断武器伤害高低是基于武器的显示值(即伤害类型左侧的直接数字)。这个值是系统根据你持有的武器本身等级、类型、伤害方式、附着属性、有效插件MOD属性甚至人物属性来综合判定的,基本类
本是回帖,现单独成文,以共更多人分享。盲打:本游戏中,近战武器的攻击范围是攻击者的周围2米,只要怪在2米的范围内,不管是在前后左右,都会打到它。我现在的剑圣一直是用“盲打”---感觉自己身后有怪偷袭,就点鼠标,如果真有怪在背后,一定会打到。样子比枪手酷很多,很有武林高手听音辩位的风范。视角根本不用转来转去,也免得打时间长了头晕。。。。这点也说明,本游戏不是动作类游戏,根本无需微操。。。点射:大多数枪除了射程、伤害、射速之外,还有个隐藏的准确度概念。比如自动步枪,准星附近有个<+>,这个就是准确度。长按后,准星扩散,准确度大幅降低,杀伤力也就大幅降低。举例:打个血薄的小怪,第一击是秒杀,长按5秒后,再打就秒不了了。不同的枪,其准确度的表现是不同的。霰弹枪的准星大到半个屏幕的宽度。有个枪,什么指标都好,
1、进入挖掘场核心地带后隐身过去发生剧情2、这样跟庆将军开战的时候你处于隐身状态3、抱起身边的油桶然后冲到庆将军身旁4、将油桶往庆将军身上放(鼠标右键)5、威风一世的庆将军被不起眼的油桶秒杀。。。。
游侠会员: NoOwnX <原创>《极品飞车11:专业街道赛》是极品飞车系列的最新作,EA邀请了不少粉丝网站的玩家们到了游戏的开发小组位于加拿大温哥华的Black Box。在这里我们很荣幸的得到了一个首望游戏并试玩游戏测试中版本的机会。就我们看到的来说,《极品飞车11:专业街道赛》与以往所有的极品飞车作品有所不同。如果你认为这款极品飞车新作只是之前作品的内容增加版本的话,那么你就大错特错了。《极品飞车11:专业街道赛》是完全不同的,他拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。EA希望接着这款作品把极品飞车系列提到一个新的高度。游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在
秘籍 ALT+CTRL+SHIFT+D money注意选关那里的说明,相应的关最好有相应的偏重。先点基础设施-大厅,在地面建起大厅。(瀑布那关大厅已经建好)然后选基础设施-楼层,在大厅上下建楼层。然后是电梯,瀑布关的电梯对楼层没限制,夏威夷和
先说武器:1,兽族机枪比锯链枪攻击力强,伤害值分别是28和20(每发)。2,兽族机枪弹夹比锯链枪多,在对战时作用尤其明显,枪托攻击是2下倒地(高手对战用锯链是9死1生,所以不要频繁拉起锯链)。3,黎明之锤在刚聚焦的刹那攻击力最强,接下来的不太强,要持续2秒左右杀敌。4,手枪:兽族左轮攻击力强,伤害值为150(距离远会低点),适合定点射 杀敌(最好打头);连发手枪攻击力50,射速快但弹夹小,后坐力不低,所以需要精准地调节,把整个弹夹都打在敌人身上,效果最佳——适合追杀敌人(尤其是敌人中了你一狙或受重伤而逃跑的时候,用手枪追着屁股打)5:手枪装弹时间极快,是最难完美装弹的武器,要多练习~6:狙击:建议大家多点用瞄准,别开镜,向高手行列进发。7:霰弹:攻击力最高好象是350左右,忘记具体数值了。。。疯狂难度除外,一米
比赛时,把精彩画面和重放都关掉,只看解说,解说速度调到最快。看到己方球员XX带球推进,马上按球队战术,然后,本队就庆祝进球了。千万不要在对方控球的情况下按,否则进球的是对方。
游侠会员:aldrich222 <原创> 本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级ps:龟缩派,打不好快攻法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不
首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行为等等~~~~~很可惜的是,不知道是从什么时间开始,我忽然发现曾经是PC GAME之王的RTS逐渐沦为了许许多多别类同胞的配角,除了开始说的枪车球,其后又有了网游。有段时间,我忽然发现自己玩着RTS显然已经成为了别人眼中的异类——在网吧偶尔打打War3,身边某无知小青年问道:这不是3C么?还可以这么玩啊?~~或是记得去年激动地在网吧下最指beta2.0,发现根本没有机子可以带动,凑活玩起来了旁边又有人说:什么破游戏啊,画面这么差劲,好难看的机器人。。。。。。当年RTS的那种快感逐
对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度及尽量减少战死的基础上。先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力量等)进行修改。这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只有50点。技能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没想用的技能就暂时不加。这个回兰不加,到后面难度砍怪后灌药等回血的时间,兰不满就看下风景吧这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了这个肉博反伤,你点太多?剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害)各系都主
作为极度恐慌的积极拥护者,花了两个晚上终于在碰孤岛危机前通了这个资料片,差不多花了六个小时,普通难度。总体来说总体表现不过不失,也不用期待惊喜,毕竟只是资料片。与原作相比,稍差一档,总体跟另一资料片撤离点不相上下。一、画面感觉没有进步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得欢。武器新增两三款,但没有特抢眼的,可惜的是没出现原版的那款“红光狙击”(一枪命中变骷髅那种,中远程秒通杀,我是枪械小白请见谅)。新增的榴弹喷射枪很鸡肋,倒不如直接扔手雷。枪械打击感和声音还是不错的,脉承前作。二、敌人AI还是保持较高水平,移动包抄都较灵活多变。新增的兵种强悍挺多,特别是有点BOSS级的人物,动作非常灵活迅速,窜上跳下耍猴似的,后段同时出现几个此类敌人时打得比较困难,一般一次很难过,多玩几次选出较优方案才能搞定,另说一下
斧头位置: 打完保护十字架, 过桥下坡后, 到一个需要推机关开门的地方. 下坡后对面是海, 向海地方向走, 墙边有石缝, 把着过去, 在借助小石台网上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2个大石头和圆圆的门, 开始就向前冲. 一共2个大怪守着冰柱, 冲向其中一个, 靠边的话另一个不会过来的. 抓住爆怒QTE解决. 打坏冰柱后去打另一个. 打完后又要推门了, 命令6个兵去推门(命令2次), 其余的下台阶牵制敌人(这样上边推门的兵就不会被下边的女妖魅惑,而且也能无干扰推门). 不要唱歌! 唱歌基本会被打断的! 坚持一会儿机关就开了, 很快. 这时不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往侧面跳. 到最上边暴怒一顿点就OK来, 很血腥哦
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