总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)造一队小战舰。然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。两队联合。存档。出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。之后往里面扔50个士兵。然后船队加满水手,再打
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金
假玩过RUSE的beta版,留下了很深刻的印象。此游戏讲究用兵方略,没有走“资源采集+暴兵+操作”的传统即时战略游戏的路线,而是战棋式的,相比其他类型的战争游戏更接近真实战争。是一款动脑大于动手的游戏。这次的demo版有惊喜,给出了单人任务。一上来就是盟军的亚平宁半岛作战,还先来了段美式卡通风味十足的CG。哈哈,经典套路,单人任务时必不可少的东西啊。盟军在意大利陷入苦战,德军不断组织起新的防线,这就对了,轴心国有点抵抗力才给力么。剧情里面有个女性角色反复出现,恩,应该是关键人物,搞不好是spy。进入游戏场景,还是经典的仿真棋盘。进入战场,什么,Are kidding me?才4辆谢尔曼,难道叫我微操去打这么多敌军,这不就变成星际争霸的任务模式了?不成打反坦克地堡时还要像星际里4枪兵打lurker那么折腾么。打过
五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中
让我们来出于某些原因收集一下常见的那些大招。显而易见,大招是一种非常危险但是又可能高回报的战术策略,操作得当就能得到很不错的效益。但如果要成为真正的高手,只会放大招是不行的,大招通常都是一波流,那样永远只能收投机。不过无论什么原因,这里有一些比较常见的大招。如果你有更强力的大招也欢迎拿出来分享(各种意味)。另外这里并不是所有的大招,只是一个已知大招的合集,欢迎大家踊跃发表自己的大招心得。常见大招ZvX 4池 (只是好玩)6 偷气5 偷气4 池子然后爆狗,如果你能赢请发上来给大家球探足球比分和分享 2333ZvZ 6池 炮台推进6 池子农民农民(这样你的人口数应该是7)6只狗和1只农民出门,由于狗的速度快,请第一只农民提前出门并移到对手基地里造脊刺爬行虫并用狗保护,如果对手的小狗去打地刺,用狗回啃,你只需要争取时间到地刺
1.建好人物进游戏读条到一半音乐变换的时候按一下空格键,等进游戏时可以挑到最好的地段2.造建筑物的时候按住CTRL可以转动建筑物的方向3.医院,工匠这类建筑物托管的时候最好选择“手动选择产品”,这样AI就不会去做那些很低档的商品4.流氓一类的职业有一个“停止吸烟”的选项,其实是“伪装”(汉化错误),用来躲避追杀很好用5.在市场上兜售物品的功能,影响其效果的能力是:口才,而不是“讨价还价”。此功能需要主角站在建筑物里面,并且仓库里有兜售的物品才会出 现,如学者的庸医技能,需要仓库里存有万灵药。6.经济允许的条件下,越早申请到官职越有利,PS:第二级称号开始才能申请官职,就是花2500买的那个称号。7.申请了官职需要贿赂的人,在右下角第一个选项→议会集会,注意如果你是取代某个人的官职的,那这个人就不用理
首先就来个全场鸟瞰视角 游戏配备不必太高却有惊人效果放大看一下 即时战略首先抢占油槽然后开始建设各种兵工厂连线模式还可以跟朋友一起合作对抗 盖了一堆飞机满天飞的情形战略军旗角度,把单位武力当旗子一样往前线推进然后再切到放大模式看作战方式 连线对 战很刺激的主基地附近可以建设防空炮台防坦克 炮防步兵机枪队等防护措施敌人杀来时就火网侍侯 生产很多种战位在战略角度点一种就自动选取同类的当作一棋单位一起行动
《兵者诡道》(RUSE)是一款以二战为背景的军事指挥类拟真游戏,已于steam下架,下面为大家带来《兵者诡道》菜单选项翻译,希望有所帮助。
1 主角是二战退伍兵,其原型应当是《教父》中的主角迈克尔(阿尔帕西诺饰),同时主角在于朋友Joe的谈话中谈到自己因战斗勇敢获得了勋章,这也与《教父》小说中迈克尔获得勋章的情节设计相同 2 主角的朋友Joe的原型是马丁西科塞斯的经典黑帮片《盗亦有道》中的托米(乔派西饰)。其特点是性格乐观,脾气暴躁。同时两人体格相似,都是胖子。同时结局都使因为莽撞而被黑帮处决。同时Joe的外貌也借鉴了现实中黑手党教父甘比诺年轻时的样子。 3 主角入狱的那一幕,包括典狱长训话,狱中的遭遇完美克隆了经典电影《肖申克的救赎》。 4 黑帮军师Leo在狱中做饭的那一幕也是来自经典黑帮片《盗亦有道》。 
相信大家玩了一段时间,车库里会有不想要的车或非常烂的车想要删除(教学附图)以下动作是无法弃置车库里不想要的车1) 射油缸 (炸掉车)2) 开到老远弃置,再抢其他车3) 油缸没油有效 弃置车库里不想要的车1)到地图最上方 (B) 的地方卖掉把不要的车驶进 红色柜内出来左上楼梯 按E 把车压掉(卖掉)$四百多块注:第十四章好像都要卖车赚钱到指定金额
在游戏初期是比较缺钱的,到了后期钱会越来越多,不用刻意去赚钱了,这里主要介绍一下前期的赚钱方法。方法1:抢劫武器店在店主掏枪之前先发制人,打死店主,大概能获得500。方法2:抢劫服装店抢劫服装店,一次大概有100左右,好处是可以直接换装,消除通缉。方法3:卖车这个方法非常简单,风险也低,这里着重介绍一下:首先游戏到第二章就会有偷车任务,之后就可以把车开到那里去卖了~~(就是地图上部有一个B的标志的地方~)把那地方的车卖掉之后,大约跑到这么远就会重新刷出新的车来,随机的车型~有时还会刷出高级轿车来.......不过,不晓得是BUG还是有卖车数量的限制,压了几次后那机器罢工了....(就像快爆炸似的.....)到那时我也赚了4000~5000了
第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关第十三关第十四关第十五关
Chapter 13逍遥过之后,接到亨利的电话,似乎资金分配出了点问题,叫我们去林肯公园。我们再次开车去公园,到了之后进入过场动画。远处可以听到惨叫,亨利的声音,我们两个举起枪过去查看,看到五六个人拿着砍刀对着亨利狂砍,已经血肉模糊了。愤怒之下开始枪战,把刚才几个人前杀光了,之后我们能看到之前的姓王的中国胖子在这,是他杀了亨利。开车跟踪王,不要离得太近,玩过GTA4的话跟踪的方法应该很熟悉了。最后来到一栋中华酒楼,准备进去大干一场。开门后毫不犹豫的干掉两个人。不要只顾着楼下,楼上也有不少敌人。楼梯的窗户那也是。一路跟着胖子走,有人的地方就杀光。最后坐电梯来到王的屋子,他告诉我们亨利是卧底,另外我们的钱也要不回去,于是乎我们穿了他的脑袋,之后我们我离开这酒楼。从酒楼出来后会发现右边警察堵住了路,我们向左边跑,抢一
1-5关6-10关11-15关
百战天虫是TEAM17小组编写的以卡通,可爱,休闲,动作,战略为主要特征的一个游戏。携带武器的虫子战斗小组分散在一个随机生成或者预设的战场上,例如隐蔽、遍布裂缝的山洞或者一个岛屿等等。然后每个队伍依次控制它们虫子,利用方向键移动、鼠标选择武器——最终目标是消灭对立的虫子军队。游戏简介 自从最初版本(1994年DOS版)发行以来,Worms系列的游戏性特点基本上没有任何变化。几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的军火库。除了常规战争中的一些武器,例如双管猎枪、地雷、乌兹冲锋枪、手榴弹、手枪、凝固汽油弹、火箭筒等等,玩家的虫子还可以召唤更加奇异的毁灭性武器。玩家可以使用棒球棒、绵羊炸弹、强大的疯牛、香蕉炸弹、喃喃自语的老妇、Monty Python(不列颠荒诞幽默喜剧剧团)风格的神圣手雷等更加古怪的武
当年是从世界大战开始玩虫子,一发不可收拾,作为虫虫的fans,之后玩过了ol感觉没有什么变化,挺不错增加网站更方便了。自从虫子变成3D之后就浅尝辄止了。时隔多年2D虫子回归体验了一下,很遗憾,回忆没有找到,画面进步了,但是感觉……当时很多经典的地方现在没有保留不得不说是遗憾:1:每个虫子击杀对方之后会有说明:如,对小虫子NO.1简直小菜一碟,小场面,小虫子NO.2是个旱鸭子。这些评价的话都没有了,当初看到这些即使自己的虫子被打飞了也能捧腹。2:战斗之后最佳虫子和杀伤性最大的虫子统计没有了。这个有点遗憾,但是忍了。3:垂直跳,后跳,小后空翻没有了。这个真的不能忍了,好像是psp的那种缩水版,psp是因为按键不够没有也就算了,这次PC还没有,疯了。4:手雷的弹力似乎不能修改?(这个有待考证,当初按“+”或者“-”)
因为未经详细测试,描述可能有错,还请不吝指正系统部分:1、Campaign mode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大2、AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);AI对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);AI懂得应用一些超级武器(例如混凝土大笨驴)3、Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改4、前跳跃性能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)5、油桶的改动(和
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