虽然在恶评如潮, 不过我自己玩过之后有些想法.1.画面水平实在看不出是2010年的游戏, 大约就是90年代游戏的画面水准, 但是也没有糟得难以入目. 硬体党画面党就请无视于这项评论2.动作别脚, 枪击的手感不好, 能够做的战术动作也不多. 以ACT游戏而言是相当糟糕的. 特别是在玩过SC5那类可以翻墙, 爬栏杆, 利用阴影潜行的游戏之后, 深感觉到AP在动作方面的呆板.3.对话系统以及任务, 人物和武器升级系统, 这才是AP的亮点. 而且对话会影响剧情的细微发展, 这点我是很喜欢的.作为ACT游戏, AP绝对是垃圾. 但作为AVG或是RPG, 我觉得尚有一玩的价值. 而且以现代谍报为主题的这类游戏也不多见. 有些新意, 有些噱头, 但是还有很大的改善空间.结论: 生不逢时
看大家对这个游戏议论纷纷,也发表一点体会。画面什么的论坛截图那么多,就不多说了。我从中午玩到现在,三个职业都玩过一点。就向还没开始玩的介绍下,也可以当做前期简单攻略来看,同时有效避免游戏中途抓狂,口吐白沫,砸电脑等现象。首先说说其中的战士。战士应该是三个职业中攻击最高了,反正我从1级玩到打过蜘蛛BOSS为止的小怪都是可以1下秒的,用的武器是店里攻击高的随便买一把,当然我用的是双手武器不带盾牌的(友情提示:千万别带两把单手武器,不然其别扭的造型会直接导致你不想玩了)。前期的几个技能,一个类似于流血的技能,用了之后怪物持续掉血,小怪因为都秒全无作用,打BOSS也因为会狂按另一个技能而无暇顾及。所以基本属于废技能。第2个技能是你打一下会给你增加一点力量,可以叠加5次,但每一次用这个技能并不会刷新之前的效果,也就是当你
SBK:X VALENCIA站第2级难度 ,MEDIUM SIMULATION ,手动档,键盘昨天晚上这条赛道用LOW SIM跑了5圈的成绩只有1分41秒多,今天直接跳级使用MEDIUM SIM跑了10圈,今晚的感觉不错,对于刹车距离和前后刹的控制已经有点小心得了,不过现在失误还是比较多的,最好成绩1分36秒多,离赛道记录1分33秒也不远了,原本以为这第3圈离打破记录近在咫尺,结果在倒数第5圈又出个重大失误。MEDIUM SIM下几乎每一秒钟都要非常专注,确实累人。对于这次的SBK X相当的满意(仅限于SIM模式下),刹车后的物理表现做的很真实,比如高速入弯前按死后刹使后轮锁死后的打滑和电视转播中所看到的如出一辙。CAREER模式也不错,可以自己创建车手,和车队签约跑比赛,新手相对来说签约实力弱的车
这是我在游戏中积累的经验,这是虐杀原型中第一个难打的Boss并且很多人对抗他很困难,因此特作此篇为菜鸟借鉴,为高手借阅。因为没有任何大招可以使,所以打他非常的费劲,你不用再想抓人吸收在释放大招了,只能跟他死磕,不过死磕也有死磕的办法,不能真死磕,要智取。过完动画后,指挥官还在那一直贫,就是利用他说话时的空隙,用爪子使劲挠他,把他弄到,然后用爪子绝杀--------爪子地刺杀伤他,这招非常好使,可以费一大半血(当然,你的先买了那个技能)。说话的空隙时没有了,他的弱点也就没了,用时间战胜他吧,不能跟他死磕,跳高,斜踢,跑,再跳高,斜踢,跑。一直重复着这个动作,你就看吧,你不费血,可Boss的血哗哗的掉着。你要不想费时间,那就打倒他,用绝杀吧,不过你的操控的熟练点,还要灵活地避闪。打倒他,立马绝杀,虽然他会躲过,不过
这个方法也是我在玩游戏中偶然发现的方法。为什么称作最牛的抓人方法呢?请看如下解释: 1、速度快。无论多远多万无一失,一定抓到敌人。 2、质量高。如上。 3、不用瞄准也可以万无一失。 4、此技能不需EP购买,省。 5、比跳抓可节约一半的时间,就是省过跑去的路程飞跳过去。 开始本来想叫跳抓的,结果已经有人叫过这名了,而且,叫踹抓比较符合实际,更贴切。其实很简单,在游戏中,跳高后,按住E和左键(注意:千万不要撒手不然就把要抓的人踹死了),接着,你就能看到帅气的动作,主角转了360°踹到地上,一把从下举起敌人(或者你飞得不高以“大”字型飞过去~),这样你就能痛痛快快的“吃”顿大
游戏介绍:《疾驰残影》是一个让玩家体验心跳历程的终极竞速游戏,有多种眼花缭乱的车型可以进行游戏。驾驶员可以在到处是急转弯的真实感很强的小路上行驶,在明暗交替的小路上,50多辆不断加速撞飞其他人来炫耀车速的车流中惊心动魄的跳跃。游戏是以Bizarre Creations独一无二的创新为背景展开的,可供玩家与朋友建立盟友、对手、崇拜者网络模式和个人竞技模式。《疾驰残影》为所有玩家带来全新的急速体验。游戏画面与音效【平庸】游戏在车辆上面的刻画还是不够细致的。首先赛车的整体刻画没有表现出流线型的赛车风格,光泽和金属感太重,而且赛道也过于粗糙,实在感觉不出有拟真现实的状况。其次,对于车辆的损坏的表现也不是过于明显。虽然车辆在碰撞之间会有一定的损伤划痕以及火花,当相比于NFS和SPLIT/SECOND表现还是很差了很多。不
咱们论坛里的绝大多数人都在说BLUR很雷,但是由于我非常的喜欢赛车类游戏,所以顶着巨大的鸭梨我也还是下载了,刚才呢玩了几个小时,解锁到第三章,也算是熟悉游戏了,写点玩后感想,目的就是想让那些真正喜欢赛车的朋友别太在意评论拉,和什么IGN之类的评分拉,自己去试试才是一个真正喜欢游戏的人应有的态度。我认为这两款游戏完全没有可比性,不过既然论坛的朋友喜欢拿这两款比,考虑到也都是最近相差不远发布的,我也拿这两款给大家做个比较。首先说说画面,都说BLUR没有SS画面好,我不这么认为,这两款游戏根本定位就不同,SS要的就是飞机撞大楼的火爆,而BLUR讲究的是道具的合理使用和准确度,试想一下,如果BLUR你吃个道具,旁边的楼就倒了,前边的选手全死,考虑到满地的道具,这还让人活不了?其二,在激烈的比赛中,玩家需要全神贯注的盯着
闲着无聊总结了一些过弯的方法,和一些相关技能的心得。呵呵,请大家不要笑,不要以为拐个弯谁都会,但能不能拐好,不拐回出生点,在顺道捞一两个人头才是关键。如果我有写的不好的,写错的,我理解错的请各位大哥指出。1、冲刺过弯。就是冲刺跑过弯,遇到近距离敌人刀杀,够不到的举枪射击。这种是最初级的过弯方法。优点就是简单易学(貌似都会,不用教的),近距离遇到敌人刀杀比枪杀更快更致命(嗑了药丸也是一刀一个),过弯速度快(对手没有心里准备的话,他心里会发慌)。缺点很明显,刀够不到的时候举枪速度慢,没有先手,容易被杀。有时感觉能刀到,但是对手后退,刀空了,很惨。2、心跳探测仪过弯。装备有心跳探测仪的武器,过弯前先看看有没有人。这个我个人认为不好用,心跳探测仪有扫描间隔,如果在扫描间隔出来个人,基本就傻了。另外被忍者(Ninja)克
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved