自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,Zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。本篇图文战报就是由美服著名星际2达人KHB对战Louder(游戏中的ID是TeamEG),KHB的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他以超乎常人的毅力坚持了下来,始终以弱势的兵力与对手周旋,三度变"不可能"为可能,最终上演惊天大逆转,硬是吃掉了一直压制着自己的人族,迫使对方打出了GG。好了,我们闲话少说,本舰下面就带大家进入到这场精彩的战斗中来。对战地图是战争草原,这是一张1v1地图,双方分别位于左下和右上的对角线位置,所以探路方面问题
有人说星际2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多数人在星际2中更喜欢蟑螂和刺蛇了。而我这期战术研究向大家介绍的正是ZVP的小狗RUSH。也许你会对这种冒进的虫族前期打法感到不放心,没关系,我下面将会从细节上来教导大家。 开局:13人口狗池。补充两个农民。然后让一个雄蜂去对手家中探明对手意图。再补充一个房子和农民。图 1 13人口狗池图 2 雄蜂前线骚扰狗池一好,马上造女王和小狗一对,同时放下气矿。图3 狗池好了造女王和小狗,放下气矿 将基地的集结点设置在入口处,同时钱足够时拍下分矿。再补充农民和一个房子。图 4 集结点设置在入口处图 5 钱足够拍下二基地造出来的两只小狗去对方家中摸清虚实。同时基地里再造一个女王,然后全部卵出小狗。图 6 小狗探明
来源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻译:PCG_Tibbers从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游
开场动画中写着「他们说有些人具有天赋」,咦,这不是在说我吗?随着美国职棒即将正式开打,MLB 2K10《职棒大联盟2K10》也在3月发售了。也许很多人都存在着跟我一样的疑问,上一代那一堆恼人的臭虫问题与线上对战延迟问题解决了吗?是不是还是跟《职棒大联盟2K9》一样差啊?我们从GAMESPOT网站的评分就可以知道,这一代有极大的进步:《2K9》的评分是4.5分,《职棒大联盟2K10》他们给了7分,虽然离完美还有一大段路要走,但这样大的进步也值得我们给制作团队鼓励一下了。介面跟《NBA 2K10》一样,有MLB TODAY每日更新,可以直接参与今日每一场赛事,当然球员所有资料也都是最新的。《职棒大联盟2K10》的图像上跟上一代相差不大,该像的人都还是很像,有一些做的不像的,在这一代中也没太多改进。不过2K系列的运动
全新一季的美国职棒即将于今年四月开打,再加上近日道奇队来台进行表演赛,台湾的棒球热度依然未减,这些都可以从各大新闻的运动版头条,以及游玩MLB 2K10《职棒大联盟2K10》多人连线模式的台湾玩家日益增加,就能知晓。笔者特别邀请特约作者信大来测试《职棒大联盟2K10》的多人连线,以下就是这次的连线心得介绍。这场一对一的多人连线模式,笔者选择的是波士顿红袜队,信大则是担任纽约洋基队,并由洋基队先攻。这次《职棒大联盟2K10》的连线品质,算是近年几代中(2K8、2K9)最满意的作品。整体的连线品质大幅改善,先前挥棒延迟、无法准确投球的缺点,在这里可以说是过去式了。值得一提的是,在多人连线的球场上看不太出来与单机的分别,也不太有特别降低光影特效、人物材质来迎合连线品质的状况出现。在不知不觉中赛事已经进行到六局下半,好
其实道理很简单 悟空的小猴子本质上和武器上装的分身是一个原理 都是分身 小猴的攻击当然不带属性 因为他们本来就是分身嘛 但小猴子的攻击也会和分身一样在你发动属性时提高攻击力其实我要说明的就是悟空R的正确用法 就是R放出小猴子+属性发动的C技
首先是原文:我的修改理念:在koei原有的招式系统和风格上再构建,力求平衡,有一定的观赏性和可玩性,同时能够体现出不同角色群体间各自的战斗特点和侧重类型(加入了职阶和属性概念).一些名词:攻击类型:普攻和蓄力的构成方式.普攻进化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,进化普方带角色属性.蓄力进化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,进化普方带角色属性.技能类型:由R键体现出的角色特性.力型:攻击自带刚体(被动技能),第一方崩防(被动技能),R技有两段:R1-1和R1-2.技型:攻击自带破天(被动技能),被打可反击,眩晕可反击(主动技能),R技有两段:R1和spC.速型:攻击可跳跃(主动技能),空中两段跳跃(主动技能),R技有两段:R和LR.属性类型:六个,可以有不同的表现形式.火:炎,极意,勇猛水:冰,吸活光:阳,雷暗:斩
其实我一直想说combat rifle叫突击步枪,因为写明了叫combat rifle,就不要叫冲锋枪了。严格的说,突击步枪必须要有以下特点:* 它必须是一件个人武器,并拥有枪托;* 能够以全自动或半自动模式射击;* 它必须以中间型威力枪弹或小口径步枪弹进行射击:威力比手枪强,但威力不及标准步枪或战斗步枪;* 弹药必须由可拆卸的弹匣提供。后面这个rifle就是步枪,或者叫来福枪,以前老的片子里的狙击手的枪在片子里经常会被叫来福枪,因为二战期间未真正出现过狙击枪,都是从来福枪改造而来,第一次正式使用是在越战的时候出现了狙击枪步枪、来复枪(rifle) 是指有膛线(又称来复线)的长枪。单兵肩射的长管枪械。主要用于发射枪弹,杀伤暴露的有生目标,有效射程一般为 400米;也可用刺刀、枪托格斗;有的还可发射枪榴弹,具有点
星际争霸2常用快捷键合集,也是方便那些新手又懒的看介绍的玩家记忆。游戏内基本操作F10 游戏菜单F11 聊天记录F12 帮助信息ALT+G 地图标记ALT+T 显示/隐藏小地图地形ALT+F 结盟选项CTRL+ALT+F 显示FPSPage UP / Page DOWN 调节视角上/下/左/右 滚动屏幕鼠标滚轮 调节视角高度拖动鼠标滚轮 以鼠标滚动屏幕SHIFT+任意指令 创建指令序列空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域退格Backspace 将视野移动到本方基地ALT 显示/隐藏单位血量条菜单操作O 游戏选项设置P 暂停游戏E 退出游戏G 返回游戏退出游戏菜单Q 退出游戏E 退出星际2程序C 取消单位操作F1 选择闲置的农民单位鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令拖动鼠标左键 选择区域内单
My Documents\My Games\Dawn of War 2\Settings 下找到configuration.lua用记事本打开,把以下几项的value = 2改为value = 3effectsfidelitytexturedetailraindetaileffectsdensity
三,组合修改篇修改前请备份相关文件本篇内容较为复杂,量力修改即可1.武器射程修改是不是觉得你的武器射程太近了;那么修改吧 不过不要过分;否则会大大影响你的游戏乐趣的用PFM打开PATCH.PACK修改武器之前 要注意2个设置要取消掉一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)打开到如下图的路径OK 点击右边栏 这里面都是我们要的武器属性名称这里要注意的是 这里的武器都是通用属性;也就是说如果这个武器的属性你修改了;那么对应的持有持武器的兵种也会是这个效果;不管是你还
我第一轮全破时间68小时、队员阵亡三位,目前全破已第二轮,结果这次好像超过70小时-.-难度这种东西果然还是不要乱选呐!!!这款美式动作射击+RPG对话要素等设定真的太吸引人了,唯一美中不足的地方就是没有中文化,要深入了解剧情还有设定的部份必须做点功课,画面好的没话说,远超越日厂大部分RPG,对话配音不矫情做作,能够很轻易的将人带入剧情中,游戏中的世界、种族、文化差异等细部设定在了解后更是让人惊艳,我从来不知道外星人可以设定的那么迷人,当然质量中磅礡的配乐也是让人容易带入游戏兼沉迷的原因喔!!!当然善恶质的设定也是质量系列中相当有趣的设定,无论是进行大、小任务,或是与队员之间的对谈都会影响到这个数值,玩到最后,最让我害怕的是自己那种带有太多个人情绪的选择(例:不爽我就杀你,爽我就好言相劝)结果导致自己不善不恶-
前作放战术核弹的鬼子改名叫幽灵特务了这次的幽灵特务被定位为生物狙击手,实则是不堪打,躲远远放招比较实在且造价昂贵,要100晶200瓦斯不过对神族使用EMP弹,依旧犀利,隐形能帮助潜入敌阵隐形须研发,发动消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核弹则需于幽灵特务学院研发1分钟可完成,本作中核弹也不占人口核弹最长设置距离是12格范围内300点伤害,建筑物再+200不过外圈伤害会较少,内圈大小约是核弹落点方圆9X9的区域只是图片中的感应塔耐久只有200,所以有效范围都爆了这次设置时还会贴心的显示范围和影响建筑,上面会有圈圈表示会轰到而设置后到特务可以移动的时间很短如果自己站在爆炸范围内,要第一时间离开核弹,明明是我最不喜欢的种族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9间雕堡一次爆光外围的碉堡都
"一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。雷达扫描回归星际2人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打
星际争霸2中神族的虚空舰有着很独特的攻击方式并且它的攻击力是随着攻击时间的增长而慢慢增加到极限,下面将详细的研究虚空舰的攻击成长方式简介 虚空战舰的出现使得神族的空中部队愈发的强大。其招牌武器—棱镜光速光束不仅可以对地对空,更恐怖的是这种武器有伤害叠加机制,以至于很难有兵种能够长时间遭受棱镜光速的照射。情报战场角色:远程轰炸单位类型:机械-空军防御能力:1-装甲型移动速度:一般棱镜光束伤害:2(对重甲+4) 射速:快 射程:7 目标:对地,对空资料 经过长时间的艰难的考验,光暗两族再次团结一致。但是,要克服几个世纪以来由放逐带来的恐惧和猜疑对黑暗圣堂武士来说不是一件容易的事。尽管如
最近我得到了测试星际争霸2 beta的机会,因此在几天下来的比赛中我已经逐渐完善了我自己的战术,尽管在星际1的时候人族是我最不喜欢的种族,但是到了星际2人族很快就成为了我最喜爱的种族,在我的上一个blog里我提到现在人族的新单位带来的不同的骚扰战术,虽然骚扰很有意思,但是如果你掉以轻心的话你还是会浪费大量的时间和金钱。 我发现我最近由于初期急于攀升科技速出女妖战机或者是收割者而输掉了很多比赛。这些单位都很有趣,但是他们对于初期的攻守作用不大,因为初期经常会有大量的初级兵种rush,下面我就讲一下我最近的建造顺序,我这种打法已经将我从青铜联赛中等的排名提升到了白银联赛的第一。 初期在我拥有9SCV的时候我会在路口建造我第一个供给站,当供给站修
虫族双基地开局,加上女王之后,产卵很快,爆兵很快。如果同时照顾经济和科技,就能够在短时间内产出高科技兵种,依靠数量和质量上的优势,给对手致命一击。根据对手的种族和兵种想出相应的策略和应对方法,是虫族玩家不可或缺的素质。下面是我对虫族VS各种族时的一些想法: 战术:前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH对手。方法可以参见FLY100%那招。放下狗池后,等钱足够,放下蟑螂繁殖场。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后继的蟑螂。等待数量有七八个的时候开始一波RUSH。如果对手封家,可以强点路口建筑,用蟑螂海将对手淹没。虫族蟑螂发起第一波进攻 战术变化一:敌人早料到你会出蟑螂RUSH,根据虫族对空薄弱的特点,出虚光舰和凤凰战机还击。这时候,应该在前
知名自定义地图作者麦德三世在前段时间实现了拾取后立即使用的物品,时隔数日,她又取得了一定的进展,这次她已经完成了英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。由于BETA把所有BETA用不到的东西都剥离了,所以重建英雄系统着实花了我不少时间。目前已经完成的有英雄头像、英雄升级、物品系统、物品栏系统、神符系统。其中物品栏系统由于缺乏界面支持暂时还无法实际使用(攻击按钮上的那个黑色小方格是一个物品栏格,暂时无法操作)。但是神符已经可用。尚待解决的还有:祭坛复活系统和技能学习系统,这两个已有方向,估计本周内能搞定。以上这些迄今为止都是用记事本完成。
星际争霸2中,虫族感染者的“神经寄生”技能总是被大家提及,但却总是被忘记。“神经寄生”能让虫族控制人族和神族的单位,最后造出一波有雷兽、战列巡洋舰、航母和母舰组成的终极部队。不过要形成这样的部队还是需要花力气的,下面就让我们来看下要怎么做。 首先,要想直接攻击到对手的农民还是有些难度的,特别是用感染者这样的单位,但也不能有太多其他的攻击单位,要不农民一下就被清光了。打神族的时候,控制一个农民造下一个基地就可告一段落了。 人族的话就更难操作了。大家在视频中也看到,必须不停地寄生SCV让他为你建造建筑,不过多操作一下感觉也很有趣。 当然,建造时产生的费用肯定还是由你承担。你只能控制单位一小段时间,这样就必须不
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