仙三的半即时战斗,即保持了紧张激烈的节奏,又可以适时停顿,不会令玩家感到手忙脚乱。承袭一代的操作界面,令玩家感到熟悉有亲切,十分容易上手。更有很多特别的设计,令游戏可玩性大大增加。【五灵法阵】战斗中双方人物位置都是依托于一个五灵法阵而站位的五灵法阵为一个正五边型,加上中间位置,一共是六个位置,也就是一场战斗中怪物最多上场六个。五灵法阵的五个角属性顺时针分别为水、火、雷、风、土,并且顺时针相克。中间位置的属性根据战场不同而不同。比如战场是冰雪或沼泽环境,中间位置就是水属性,而如果是森林环境,中间位置就是风属性。战场上双方五灵法阵的位置关系为互相背对,尖端向外,而平端相对,也就是战斗位置分为三排,第一排两人,第二排3人,最后一排1人。法阵的方向和战场属性是相关联的,如果是在水属性的战场,远程尖端位置(就是最后一排的
六界朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,凡人仰观苍天,不知自己身在井底。所谓天地,决非凡人目力所及的一方一圆。先有神界,神不足者为仙,失堕者为魔。神入凡尘,造人补天,开辟人间,万物神化为妖,五界生灵寂灭为鬼。『神界』因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……『魔界』和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。无思无想无欲求,无生无死无秩序。
为了打破传统RPG买卖系统单调感与机械化,使得游戏系统更加丰富多彩。因此在游戏中特别杀价系统,使男主角景天能够在购买特定物品时讨价还价,这也表现出了他的商人身份的特点,突出了人物的个性。只有在购买装备(包括武器、防具、佩戴)时存在杀价系统,购买其它物品以及卖物品不能杀价。
●雪岭地处雪域高原,民风善良、淳朴,对于世间万物都有平等相待之心。位于川西北高原的高山草甸之上,汉藏杂居,环境恶劣,终年积雪。居民以畜牧和狩猎为主,建筑为类似毡房的式样,周围有很多堆积的饲草和牲畜圈。这里民风单纯质朴,居民多数信奉原始宗教,有天下生灵皆平等的观念,很多人家甚至豢养妖怪作为牲畜或宠物。●霹雳堂以火器和毒药名闻武林的门派,在德阳拥有凌驾官府的势力。●蜀山悬于天地间的山脉,天地间灵气聚集之所。凡人修仙的圣地。●蜀山悬于天地间的山脉,天地间灵气聚集之所。凡人修仙的圣地。●唐家堡地处渝州附近,乃蜀中著名的武林世家,以暗器和用毒闻名。●熔炎地狱位于鬼界的深层,地心极热之地,只有少数法力强大的鬼魅生存。●蓬莱位于东海蓬莱岛,与蜀山派同气连枝,世代交好,同为修仙剑派。蓬莱御剑堂是蓬莱派的核心建筑,位于东海蓬莱岛
【故事】《仙剑奇侠传三》采全新的故事,是项目一开始就确定的,这也是仙剑之父_姚壮宪一直以来的愿望。早在仙剑95版发售的时候,姚壮宪面对记者,就阐述了他对仙剑后续作品剧情的看法。姚壮宪认为一代的剧情布局是一个巨大的宿命循环,本身是很完整的故事,在一个完整故事的基础上续写,并不是负责任的做法,一方面过于商业化,另一方面也限制了企划创意的发挥。但大宇作为一个非常重视玩家意见的公司,为了满足广大玩家的需要,还是在2002年末推出了延续仙剑一故事的《仙剑奇侠传二》,而满足姚壮宪一直以来愿望的责任,就落到了《仙剑奇侠传三》制作群的肩上。其实一个系列游戏要持续抓住玩家的心,最重要的是精神的继承。仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了。今天的《仙剑奇侠传三》,也将作为一个承上启下的作品,为仙剑
仙三在场景设计方面的特色是严谨和考究,可说认真到了极至。所有城镇的名称、位置、地形、地貌都经过严格考据,如果碰巧是玩家熟悉的城镇,一种亲切感一定会油然而生。不同地域的城镇,外观特色各不相同,大到建筑的材料、格局、装饰,小到房间里的家具、摆设,都带有浓郁的地域特色。●外景游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似。仙三的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。每个城市都有各自不同的特色,根据气候地形的不同,建筑材料和建筑风格多样;根据风土人情的不
【四大门派的恩怨纠葛】江湖不远,仙境亦不远,只在山色有无间。因为有邪念,江湖上便有了权利纷争,而无意中被卷入旋涡中心的小人物,福兮?祸兮?没有什么是命定的。●唐门位于渝州东郊唐家堡,依山傍水的一座大庄园,俨然一个小小城市。门中分为十大部门,分别由十个长老掌管。渝州周边一半的农田,渝州城中一半的店铺,都是唐家的产业。掌门唐坤,武功高强,交游广阔,为威震西南的武林大豪,其独子唐丰,与新婚妻子出游时不幸双双暴毙,尸身上有点点红色尸斑,似为火毒所致,死因十分可疑。次日,渝州天降百年一遇之大雪,唐门下属永安当铺管事景逸在当铺门口发现一女婴,唐坤十分喜爱,收为孙女,取名“雪见”光阴荏苒,雪见已花信年华,被祖父宠爱得娇纵异常,唐门所有的家传绝学,除了毒术不能传女之外,已尽得祖父真传。而她的身世来历,始终是一个迷。●霹雳堂发起
●由来春秋末年,姜国民女“离”以刺绣名动天下,被姜王纳入皇宫为后。次年,产子名“阳”;五年后,产女名“葵”。越十年,杨国挥师进攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离后手绣一“江山社稷图”为条件,姜王应允,齐国派兵保卫姜国。两年后,离后积劳成疾,绣品未成而呕血而死。齐国撤兵,杨国围困姜都城,姜王染疾,朝政暂由太子阳代理。太子阳召集方士,修造熔炉,循古方铸造“魔剑”,相传魔剑一出,江山变色,乾坤逆转,可挽姜国兵危。半年后,剑未成而城破,姜王、太子阳死于乱军之中,杨军以剑炉焚尸。公主葵跳入剑炉自尽,其处子之血结合无数怨灵令魔剑天成,一时天降血雨,杨军悉数爆毙,无一人生还,史称“天剑之变”。自此,公主葵的魂魄长宿剑中,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,被蜀山掌门俘
神将军飞蓬和魔将军重楼在战场上屡次交手,但是却一直未能分出胜负,反而在不断交手中产生了相昔之心。某日,重楼发现了一处新仙境,于是邀请飞蓬前来决战,飞莲因碍于天规不得不来到了新仙境。但是没想到他们的大战一直没能分出胜负,反而惊动了天庭,天庭派出天兵前去捉拿飞莲。飞莲因为天兵的到来而分心,手上偑剑掉下凡间,也因此被押回到天庭接受审讯,最终被贬下凡间。经过多次转世,飞蓬降生在渝洲唐门新安当铺里,成为一个叫景天的伙计。重楼有一日察看人间情形时发现飞蓬在这一世的卑微身份,决定入凡助他。为了寻找飞蓬失落在人间的佩剑,重楼大闹蜀山仙剑派,并将锁妖塔毁掉。在一次偶然的机会中重楼得到了飞蓬在人间第一世,龙阳太子铸造的偑剑----魔剑。就在重楼得到偑剑之时,他邂逅了唐门千金雪见,之后重楼被迫卷入了唐门的家族纷争和江湖仇杀。当遇见蜀
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成神界。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地
仙剑奇侠传3全流程攻略游戏一开始应先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找赵文昌,对话后可选择玩一次鉴定游戏,玩完之后便会跳到雪见的画面…雪见在百毒楼外间听到有人在里间谈话,偷听之下被里间的人发现了,雪见急急忙忙地想找地方躲藏,不小心触碰到了机关,跌出秘道里.雪见只好躲在秘道里,走没几步,就会遇到花楹,对话后楹便会撞破墙壁协助逃走…之后画面又转回景天身上,景天通过永安当当铺大厅,走出永安当,走到渝州下方的渡头,便可前往城西.到达渝州西南后,向壁山的方向走去,会发现有一个道士被人追赶著,对话后可在地上取得木剑,事后景天继续前往壁山.穿过壁山到达唐家堡,发现雪见已被逐出唐家堡,景天只好回到永安当.当回到永安当的大厅之中,会遇到一个红发男子--重楼,他会以一文钱典当了一把巨剑,其后景
在原来攻略的基础上加了些,自数差不多翻了翻,后面写的有写简单,手累了~~本人方向感不好,左右可能弄反,大家不要介意啊~~概述:提示,不按v键会很吃亏的,最好每天都按1、行军:由于chaser的野兵生长率极度bt,所以一开始要杀杀杀,杀的是难对付的6级兵,7级兵,和打得过的8、10级兵(等级低的兵是用来攒鬼魂的),尤其是第一次到Fortress逛一圈后,我认为这时是战斗的最佳时期。2、部队:要明确一点,部队在于一个“精”字,简单说就是不成气候的部队别带到战场上!我经常看见选80%的小菜部队里会出现几只圣龙了,水晶龙了,这是极其错误的!一般来说,7个格子放有“相当”战斗力的部队,剩下的全用神圣凤凰塞满。另外,不要以为只有8级兵才能战斗,别忘了鬼魂,等野兵数量到上限后打一个骷髅头,用griffin castle左侧的
首先在桌面建一个游戏的快捷方式。然后鼠标右键点击该快捷方式,选“属性”,然后在“目标”的命令里加上“-console”。比如:“C:\Chaser\Chaser.exe -console”然后用此快捷方式进入游戏,按“'”键呼出控制台,输入:\? 显示可用命令Show Commands\cht_god 无敌Invincibility\cht_armor 100 得到100点装甲Get 100 Armor\cht_flymode 飞行模式Flight Mode\cht_health 100 得到100点生命值\cht_giveall 得到所有装备\cht_weapon X 得到武器 X (X为武器名称)\cht_timescale X 改时间为 X (X为你要修改的时间)\map X 进入地图 X地图名称chm0
JOWOOD公司的年度FPS游戏大作chaser又名猎人或火星猎人终于登场了,号称具有和DOOMIII有的一拼的画质和真实震撼的音效。本人花了一周的时间才玩通,总的感觉没有上当,画质来说是超越了《重返德军总部》,音乐音效方面来说也和《荣誉勋章》有的一比,的确是值得一玩的佳作。游戏的总体难度颇高,融合了解谜的因素,有些关卡的通过方式匪夷所思,不仔细研究地形和环境的话根本找不到出口,而且所有的内容和提示,以及剧情全是英文的,英语水平不高的玩家可能连做什么都不知道,我也是看了半懂不懂,实在是里面的对话太长了,而且剧情颇为曲折,有点碟中碟的意思,所有的人都和你为敌,都在利用你,连最后的结局都是…………还是各位自己看吧,反正是…………唉,冤啊!!!在这里我想谈的不是全篇的攻略,因为看了再玩就没乐趣了,况且我也记不得那么多
Esc 退出游戏舰上各部位及隐藏控制面板快捷键F1 帮助画面F2 潜望镜F3 海图室F4 舵轮与仪表F5 鱼雷火控系统/室F6 甲板火炮F7 机枪F8 甲板观测站F9 舰桥F10 损管系统F11 鱼雷状态F12 潜艇外部视角PrintScreen 通信室Scroll Lock 声纳室Pause 雷达室NumLock 艇长室Q 显示舵轮控制面板W 显示目标识别面板E 显示指令面板R 显示战斗规则指令面板视角控制左(方向键) 向左旋转视线右(方向键) 向右旋转视线上(方向键) 向下调整视线下(方向键) 向上调视线H 调整航向至视线方向V 调整视线至当前航向X 锁定视界于当前目标/解除视界锁定状态Z 调整放大倍率< (外部视角)观察上一对象> (外部视角)观察下一对象时间压缩控制+ 增加时间压缩率- 减少
驱逐舰指挥官(Destroyer Command)是SSI公司续猎杀潜航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏.总的来说游戏在界面,3D场景,图像和具体操作上,与猎杀潜航II十分相似. 和猎杀潜航II一样, 游戏采用了全新的3D引擎, 经过真实物理建模所制成的各类场景使你情不自禁的产生身临其境的感觉. 同样, 基于猎杀潜航II一些基本特征的东西, 如: 游戏界面和详细的舰船资料等也得以延续. 为了能使玩家体验到在二战期间作为一名驱逐舰指挥官的真实感受, 制作小组非常注重游戏中的各个细节: 复杂多变的海洋环境, 各级别战舰的不同外形, 舰队之间的通讯, 不同用途的武器, 天气气候的变化等在游戏中都被完全真实的模拟. 游戏的AI也给人留下了深刻的印象, 由AI
下面是这款终极战争模拟游戏中的最有代表性的5个级别的主力驱逐舰!U.S. Destroyer - Clemson Class 投入使用日期:1918排水量:1190吨长度:314英尺宽度: 30英尺时速:35节吃水: 9英尺续航力: 2,500 海里 (20 节)机枪:4x5英寸/50门防空机枪:3x20毫米口径 Oerlikons鱼雷发射管:4x3 21英寸由美国海军所有的一战时期的驱逐舰,在二战初主要作为海上力量的后备军,在当时美军也提供给英国50艘这类舰艇以换取英军海上基地,也有一部份改装为排雷舰及运输船U.S. Destroyer - Porter Class投入使用日期:1935排水量:1834吨-2597吨长度:381英尺宽度: 37英尺时速:36.5节吃水: 12英尺续航力: 6,500 海里 (
在游戏进行中,按回车(ENTER)键,然后输入:VICTORY - 本关胜利supervizor或viewall - 关掉战场迷雾money或babki - 所有资源增加50,000qwe - 得到所有单位playerx - 控制地图上的所有动物
首先我们来了解下目前征服美洲的主要战术一般分为两大类一种是注重进攻的,一种是注重防守的这也就出现了目前两大主要战术学派机动进攻学派和静态防御学派。当然每个学派还可以细分一些战术出来,我们姑且再分四种机动进攻学派分为机动部队体系和人海体系,而静态防守体系又分为战略决战体系和类塔暴体系。 下面我就这些战术做一下详细的讲解下,首先说机动进攻学派,一般来说这种战术只适合土著使用,主要原因是因为土著的显著速度优势,所谓机动进攻学派就是要利用土著的速度制造足够的局部优势,欧洲部队是绝对追不上你的,只要没有部队防御的点你都可以把部队插进去,造成地图处处有土著的局面,而根据土著国家的不同可以分为下面两种战术
在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
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