Esc 退出游戏舰上各部位及隐藏控制面板快捷键F1 帮助画面F2 潜望镜F3 海图室F4 舵轮与仪表F5 鱼雷火控系统/室F6 甲板火炮F7 机枪F8 甲板观测站F9 舰桥F10 损管系统F11 鱼雷状态F12 潜艇外部视角PrintScreen 通信室Scroll Lock 声纳室Pause 雷达室NumLock 艇长室Q 显示舵轮控制面板W 显示目标识别面板E 显示指令面板R 显示战斗规则指令面板视角控制左(方向键) 向左旋转视线右(方向键) 向右旋转视线上(方向键) 向下调整视线下(方向键) 向上调视线H 调整航向至视线方向V 调整视线至当前航向X 锁定视界于当前目标/解除视界锁定状态Z 调整放大倍率< (外部视角)观察上一对象> (外部视角)观察下一对象时间压缩控制+ 增加时间压缩率- 减少
驱逐舰指挥官(Destroyer Command)是SSI公司续猎杀潜航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏.总的来说游戏在界面,3D场景,图像和具体操作上,与猎杀潜航II十分相似. 和猎杀潜航II一样, 游戏采用了全新的3D引擎, 经过真实物理建模所制成的各类场景使你情不自禁的产生身临其境的感觉. 同样, 基于猎杀潜航II一些基本特征的东西, 如: 游戏界面和详细的舰船资料等也得以延续. 为了能使玩家体验到在二战期间作为一名驱逐舰指挥官的真实感受, 制作小组非常注重游戏中的各个细节: 复杂多变的海洋环境, 各级别战舰的不同外形, 舰队之间的通讯, 不同用途的武器, 天气气候的变化等在游戏中都被完全真实的模拟. 游戏的AI也给人留下了深刻的印象, 由AI
下面是这款终极战争模拟游戏中的最有代表性的5个级别的主力驱逐舰!U.S. Destroyer - Clemson Class 投入使用日期:1918排水量:1190吨长度:314英尺宽度: 30英尺时速:35节吃水: 9英尺续航力: 2,500 海里 (20 节)机枪:4x5英寸/50门防空机枪:3x20毫米口径 Oerlikons鱼雷发射管:4x3 21英寸由美国海军所有的一战时期的驱逐舰,在二战初主要作为海上力量的后备军,在当时美军也提供给英国50艘这类舰艇以换取英军海上基地,也有一部份改装为排雷舰及运输船U.S. Destroyer - Porter Class投入使用日期:1935排水量:1834吨-2597吨长度:381英尺宽度: 37英尺时速:36.5节吃水: 12英尺续航力: 6,500 海里 (
在游戏进行中,按回车(ENTER)键,然后输入:VICTORY - 本关胜利supervizor或viewall - 关掉战场迷雾money或babki - 所有资源增加50,000qwe - 得到所有单位playerx - 控制地图上的所有动物
首先我们来了解下目前征服美洲的主要战术一般分为两大类一种是注重进攻的,一种是注重防守的这也就出现了目前两大主要战术学派机动进攻学派和静态防御学派。当然每个学派还可以细分一些战术出来,我们姑且再分四种机动进攻学派分为机动部队体系和人海体系,而静态防守体系又分为战略决战体系和类塔暴体系。 下面我就这些战术做一下详细的讲解下,首先说机动进攻学派,一般来说这种战术只适合土著使用,主要原因是因为土著的显著速度优势,所谓机动进攻学派就是要利用土著的速度制造足够的局部优势,欧洲部队是绝对追不上你的,只要没有部队防御的点你都可以把部队插进去,造成地图处处有土著的局面,而根据土著国家的不同可以分为下面两种战术
在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
打久了对战,是否觉得很单调?那就让我们来换换口味,用征服美洲自带的编辑器编辑地图,做出自己喜欢的任务. 征服美洲自带了一套完整的编辑器,只不过其是分为游戏里的编辑器和安装目录里的编辑器两部分.游戏里的就不多说了,进去选EDITOR,相信很多人都有用过,在这个编辑器里,你只能做些编辑地貌,士兵,和创建任务的工作.而要让你创建的任务真正运行起来则需要安装目录下的编辑器.在这个编辑器里你就可以对你的任务进行丰富,指定做出具体的动作之类的. 现在简单的介绍下使用方法. 1,首先要在游戏里的编辑器下创建好地图,并保存. 2,用安装目录下的编辑器打开你所保存的地图. 3,点击NEW TRIGGER. 4,之后就可以进行CONDITION(状态)或者AC
游戏英文名:American Conquest按回车并键入以下代码:money - 所有资源加50,000supervizor - 关闭迷雾
在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。此乃治本,以下都是治标。2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。3.
好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。另外在建造圣地的时候欠缺的
要统一,当然得选个地理资源占优势的城市,最好是地图最大的0。布局,一般而言 住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。(注:渔猎要近磨坊)1.人口问题 一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)2.粮食问题(温饱问题) 建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好3.第三产业 先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医疗,球探足球比分,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的 亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用"让少数人先富起来"的战略,即先满足1……2个居民
龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。2、为你自己的城市选择一张地图。3、为你自己的城市选择一个名字。然后是设定其他城市,有4点要注意:1、为这个城市选一个名字2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,
将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,重点:每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。
1、加快移民和商队的行走:把入口和出口的道路铲断;2、加快圣地的建造速度:(1)、在圣地的入口处,铺一小段路,建几个仓库来获取需要的物资(需要安全员巡视),注意不要和大路相连,这样可加快获取的速度(只适合物资距离很远时。。。);(2)、如果工人充足,可以建N个营地和协会,尽量离入口近,且不要连接大路,不然他们会绕远走;(3)、象长城、运河这样的大家伙,好象有几个物资送入点,在这些地方铺段路,连到地基上,设置仓库“获取”石头或木头等物资,在附近多建营地、协会,可加快速度;另外,还有一个比较麻烦的方法:选离原料最近的地方铺路连接到地基,其他地方千万不要有路连到圣地!这样会避免出现“物资无法送到圣地”的情况,而且能加快运送速度;每隔一段建多个营地和协会,不要把路连到地基;随时在圣地上单击右键,了解物资运送
“我的磨坊里有N种食物呀,但是市场餐馆里就是不去拿”之类的问题很常见,也是龙里的一个重要点。在此,在下就详细说一下关于磨坊和食物,希望对大家有帮助!请高手多指正。 居民的食物都是要让市场里的餐馆到磨坊里采购,再由市场小贩上门推销的。磨坊等于是个“食物专用仓库”,磨坊里的存放方式应把全部食物选为“获取”,数量各8份。这样,你的鱼呀,肉呀,农作物什么的,一生产出来就会首先送到这里,保证供应。 为什么选数量各8份呢?龙里的仓库和磨坊的存放方式决定的。磨坊和仓库存放物品数为32份,是“4的8倍”,也就是一个仓库或磨坊有8个“空格”,“一 个 空 格 能 存 放 一 种 物 品 , 数 量 4 份”。如果当前磨坊
建警戒塔楼是没什么用的,我的方法是用围墙围起来,然后在唯一的门口放上一营兵,最好是弩兵或者骑兵,这样举着火把的暴民来一个死一个。当然最好的办法是尽快降低失业率,每年过年舞舞龙,税收不要太高,创建和谐社会。
下面发的几个是常见的布局图基本都是56格的布局可以根据地形无限衍生出不同版本的希望对新手有所启发布局是死的,人是活的新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局
夏朝—教学关通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。关卡1:住房与生计 目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 城市:半坡 介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。 作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用
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