Brothers in Arms:Hell's Highway 战火兄弟连:地狱之路(PS3,XBOX叫战火回忆录:地狱血路)是款第一人称射击游戏。据说游戏场景完全史实,且还找来John F.Antal上校担任军史顾问,在整个游戏中融入真实色彩,让玩家一次体验二战的惨痛伤亡经验。(本片剧情动画之多,前所未见,3/4的时间几乎是在看电影@@") 一切都要从这把带塞的手枪说起故事会从1939到1944,中间穿插二战诺曼第登陆的各种重要任务,从D DAY打到尾有看过抢雷恩大兵的就知,那种打法死超多人。 每每我发表几篇古装RPG后,就忍不住要玩一下射击类的,这样交叉才有新鲜感故本次就挑战这款射击类的,只是看到它是二战类的,心中美感就下降一些因为二战里的武器、装备都非常鸟,当时简直是打人海战术不过加减
神族在经历了星际争霸2 Beta发布初期的强势后,不断遭到暴雪的削弱,随着星际争霸2补丁的发布,目前神族已然成为了最弱势的种族,不过神族的玩家也不必泄气,通过合理的战术还是能在激烈的星际争霸2比赛中占有一席之地。 仅以此文鼓励所有挣扎着的神族,在逆境中不畏艰难而前行! 首先我们来分析下虫族的打法: 1. 暴兵rush 2. 快速扩张 记住: 1. 星际2中侦
《索尼克与世嘉全明星赛车》是款可爱逗趣的竞速型游戏。其中人物以SONIC及SEGA系列里高人气的角色做为赛车选手让玩家边玩边回忆。发行平台有WII、PS3、XBOX360、PC等 这只不用介绍吧 一开始还可以选国借 哇一堆名星可以操控耶每关场地竞赛前都会有个小导览 基本上就直线加速就对了 有支援多人连线及分割画面对战 实际选一只开始正式玩开始前还会有特写 准备开始了,大家排排站 赛道中有加速浮板(发光的东西) 任何碰到的车具都会瞬间加速这是超车的好时机要好好把握 另外路上有"?" 的桶子吃了会有攻击或耍贱道具可以用来阻挠对手的前进像这飞拳好像是后方放出来的如果玩家在前面会有出现被攻击的警示。有些道具如彩虹放下去后面一票会看
小朋友不要看!要看找大人陪同首先自创角色细部设定真是多,种族、肤色、体型等 还可以自创霸王蜂 (女性角头) 游戏一开始在岛上监狱,有兄弟派来帮玩家逃狱(画质不错,但不知为何转jpg抓图时走了样) 连击会出现绝招的可以背后偷打别人 看到警卫就揍啦、打啦 女警也照打啦,看不爽的都可以揍出现连技还有特写 看一下有这么多武器可切换铃声大作,被围捕了。左下小图红点都是敌意人物 动作快些,跳上警车开始搞逃亡 开车时操控似乎太灵敏了随时会360大转,得去设定那边调降一下 选简易模式等于是无敌模式,一下就逃狱成功了。(我就欣赏这种设计,不会弄太难,要一直找秘技之类的)接下来准备重建势力了 耶 小小阶段性任务完成 打看不
自我要求固定玩一个段落就分享的Fallout 3 日志已经进入7成阶段之后应该都是那种任务表上没有的小型支线任务这次分享的是十分有特色跟据情的DLC The Pitt (匹兹堡) 还有小支线 核子可乐工厂收集任务 路上随便乱逛 正准备去接任务 可乐收集狂 天刚亮就拍一张照 以视我无聊 家里摆可乐机现在都没长这样的了2战之前的跑去荒废的可乐工厂里头的敌人就是那些机械护卫然后机器还可以运作 家门外面还放个霓虹灯真扯这任务主家旁边还有另一个想泡她的男人中途会出高价买走你的核子可乐然后去讨这女主人欢心接下来是 DLC内容地图作上角地铁站遇到独眼男之后可以作矿车前往该地 刚进入Pitt区 pitt大吊桥这是用密技改出的第二个家高级华夏有别于核弹镇的废铁
DemiGod 半神或称神人,是一款强烈角色伴演色彩的即时战略游戏。我一直以为它是款角色伴演游戏,没想到玩法令小弟吃惊。首先说明一下为何叫神人。如果拿龙与地下城的规则来解说会比较清楚些,一般1-20级的算是正常职业的上限,例如20级的贼、或法师或战士;那20-30级的其实就算demi-god半神了,例如柏德之门2里面那个令人吃惊的半神妖kxxx(demilich),它的等级就有27级,重创一大堆冒险的初级玩家。那么35以上都是神或魔级的了。这游戏里面的角色虽然没有明定等级起跳就是20以上,但其人物能力都几乎是神人级的了,故称demi-god。首先来看看有哪几位人物可选,游戏是英文版,使用玩家自制汉化包这不用解释了吧这只就游戏封面那只,听说它肩膀上的塔还会射出箭来老实说我是看了封面这只才好奇想玩这游戏,没想到它好
大概是我们对沉船之城的期待过大了吧,感觉现在对这款游戏而言,我真的只能想说爱你不容易。如果说沉船之城的优势就是自由度大,剧情丰富。那BUG也就再所难免。我玩此作游戏里累计时长为7天(184小时10分),碰不了不少应该是归入BUG一类的问题,现想在这里罗列一下,看看大家是不是也有遇到同样问题,可以相互交流一下:一、西班牙任务攻打拉维加,拉维加打下后,委任副官管理,可主角一出港再进港,这里的委任副官就不见了,也不在官邸出现。造成拉维加无法收税管理,永远是一座空城。二、海战后船帆无法修复,这个BUG很麻烦,大致有两种原因,一是在海战中你的船被敌船打断了桅杆,或是在近海遇敌后,以接铉的方式和我方的其他船只进行交换物资。这样就造成无论该船真实的船帆耐久为多少都会在F2菜单的舰船数据里显示船帆耐久为100。也就无法自行在航
自从2000年第一次玩The sims游戏以来,本人一直竭尽全力研究如何在可控状态下弄死你不能控制的人物,现在公布一部分研究结果:在SIMS3游戏下,火灾是最为迅速的杀伤方式,而且游戏本身新增加了可以锁门的控制,使得火刑成为最理想方式。操作方法:制造一个3×5的房间,里面放上一个灶具,请使用最便宜的火炉,没有自动熄火功能。随后请使用购物模式下装饰栏里,选择地毯,可以多铺几层,用作引火之用。第一步:打电话将需要铲除的人邀请至家中。第二步:将一碟菜(如果做不出来,可以买蛋糕)放入准备好的火刑房间,在游戏状态下,点选这碟菜,选择呼叫客人用餐。第三步,当客人进入房间后,点选门,选择对所有人锁住,包括自己。这样起火时,可以避免自己跑进去被误伤。第四步,使用购物模式,将屋里的炉子移出,在任何一个房间开始用这个炉子做饭。第五
王权2资料片终于出来了,几天的奋战也终于通关。个人感觉,难度并没有比原版增加多少(除了最后一关),甚至战术也米有太大的变化,不过一些小变动也让游戏增色不少。比如开箱子除了钱,还能开到高级药剂和高级装备。我就试过一个1级法师在一出来后就开到最高级的法杖,攻击力瞬间达到90,对付小怪那是砍瓜切菜。。。先说下新的敌人大耳怪,大耳怪和人类一样,分为3个级别的兵种。1级兵里,大耳怪枪兵除了血比较厚其他都不出众,但弓手却算是比较恐怖的存在,攻击力强悍还带毒。虽然血比较少但由于有枪兵做肉,一拥而上的一级兵组合能够在1炮塔1升级箭塔的火力下拆掉升级箭塔,而没有组队的落单英雄碰上了也是个死(很多是在跑路时被毒死的。。。)。2级兵里,萨满和精锐枪兵BT得离谱,尤其是精锐枪兵,HP380,打建筑有加成,抗远程能力貌似能达到150,我
这个是前段时间发在百度贴吧里的,因为看到无穷无尽的人卡在这类任务上(我自己第一次也卡了一会儿,不过后来弄明白了),几乎每天都有人来问,看着都烦。最近游侠这里因为汉化补丁,这个游戏可能又要热一段时间了,相信同样也会有很多人在这个任务卡住,所以为了减少同样的求助帖子出现(目前已经看到很多了),把这个帖子在这里也发一下好了。PS:部分任务的名字我还没和汉化版对照过,所以先用英文名称+任务描述,等以后我用汉化版确认以后再改成中文版的翻译=========================================Borderlands有一些任务,很多人在路标位置找不到东西,最常见的是Scavenger(拾荒者)系列任务(找枪零件,每个任务4个零件),总有1个零件死活找不到,然后就跑来求助。实际上,你在路标位置确实是
修改单位的武器攻击时引发的效果即可。以刺蛇为例:将刺蛇原本的武器说引发的效果修改(WeaponData.xml):--------------------------------------------------------------------------------代码: 全选 <CWeaponLegacy id="Hydralisk"> <Effect value="HydraliskSearch"/> </CWeaponLegacy>新建一个HydraliskSearch的Effect,这个Effect的作用是
今天继续研究了人族农民修理的种种问题。经过严谨刻苦的实验与推算得到如下结论:1、一个农民的修理费是单位成本的1/4.例如兵营只有1的血,修好只需要38块。如果单位耗气体制造,那么修理费也是气体的1/4.例如雷神只有1的血,修好只要76水晶和50的气体。2、修理单位和建筑的时间和建造单位和建筑的时间是一样的!兵营建造要60秒,修理好同样需要60秒!但是!!! 有个例外!!! 雷神修理时间是建造时间的130%!!(估计是雷神在新补丁中建造时间改成60秒,而修理时间没变)3、两个农民是1个农民修理速度的2倍,三个农民是1个农民修理时间的三倍!4、两个农民是1个农民修理费的2倍,三个农民是1个农民修理费的三倍!5、无论你多少农民修好一个单位或者一个建筑的修理费永远不会超过制造成本的1/4。(雷神例外)
记得F91打星际时有句很有名的话:“只要学会了哥的运营,剩下就只需要A了。”运营之于星际争霸2同样十分重要,在这里要为大家解决的是虫族基地、卵、女王的一系列关键问题。希望对大家有所帮助。 虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上最好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的。如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。到底什么时候转农民什么时候转兵力,什么时候增加基地? 正常情况下多一个基地保证是没有坏处的,而后什么时候转农民什么时候转兵力。根据局势,你可以迅速转化农民形成生产力,或可以把它当做兵营,迅速增加兵力
注意:少量剧透7级时获得第一个专精点,14级时获得第二个专精点,21级无专精点任何专精在作出与角色路线不符合的决定前可以先存档,完成解锁后再读档一样可以获得专精,此法也可以在一定程度上降低金币消耗专精的属性奖励类似状态效果,不计入基础属性因此无法提供天赋与技能的前置要求7级前已解锁专精也显示为灰色武士专精(Warrior Specializations)狂战士(Berserker)+2力量,+10生命矮人同伴欧格伦(Oghren)好感高时可以找其教授,或者在戴诺林的市场区(Denerim market place)向矮人商人格瑞姆(Gorim)购买手册勇士(Champion)+2意志,+2狡诈完成圣灰之瓮任务(Urn of Sacred Ashes),治好领主伊蒙(Arl Eamon)并受到奖赏将解锁该专精掠夺
无意间在朋友介绍下知道了《狼队》这款游戏,我平时也是FPS游戏热爱者,我抱着对这类游戏的无比热爱之情准备进入《狼队》打造自己的一片天下。听说《狼队》这款游戏,比较其他的游戏比较新颖的就是变狼,我也非常期待呵呵。进入游戏后,我选择了一个纯狼占领模式,就是双方都只能选择狼,然后有5个塔,都占领了就赢了。我一出身选择了一个普通的狼,以迅雷不及掩耳之势来到中塔,悄悄的躲在一个墙角守株待兔。这时对方的人也冲了过来,我当时一看只有一个人,等他走到我旁边时,我就用我那犀利哥一般的操作冲了出去。刚跳起来,我发现我头晕了。那个敌人后面随之而来的有5只狼。没办法我的位置已经暴露,只能硬着头皮冲了过去。后果可想而知…………玩了几局后,我感到很无力,平时我在其他FPS游戏中还算高手,但是这个狼战太需要队友的支援,俗话说:不怕神一样的对
1、手雷的投掷角度可以在设置中自行设定,分为无角度,10度,20度。投掷角度将影响到手雷的投掷距离。2、红雷作为未来高科技手雷,可把周围的人吸出来,并把人短时间禁锢在一个地方,可以认为有控制能力。技巧:可先扔红雷,再接着扔伤害性手雷,可达到良好效果。3、蓝雷同红雷作用性相反 抗拒性手雷 可在队友受到威胁或敌人在悬崖边缘时使用(注:狼队中部分地图周边会掉落摔死的)4、即便队友间不会互伤,但手雷仍会伤害到自己,所以扔手雷时要注意避免被弹回脚下,或抛得太近。5、匕首有3种攻击,左键为轻刀,右键为重刀,左右键齐按为架刀。几种攻击的相克关系:重刀破轻刀;架刀破重刀;轻刀破架刀。其中,架刀对重刀是致命性克制,一旦重刀遇上架刀,必死。小刀局慎记此要点。
大家好,小弟不才总结出这样的打法,希望各位高人勿开尊口骂小弟,如有雷同的话还是喜欢大哥们不要怪罪,我也是想到了直接就过来写了。多谢支持!非常喜欢狼队,设计的狼很好,很不错,游戏很经典!接下来就是说我们玩狼vs狼战的时候很多人都喜欢用防御狼,因为防御狼攻击高,血量厚,属于一个血盾战士。基本如果没有人类的重武器在其他种群狼里面很少有能打过咱这个防御狼的喔。防御狼:特点:高功高防,在《狼队》中以打不死的狼著称,其850的傲人血量和99的强力护甲值,让敌人有种老虎咬乌龟的挫败感。可惜的是不止防御,就连速度也像乌龟。防御狼特有的【防御动作】可以完全挡住一梭子弹而只受到极少的伤害,然后在对手换子弹时上前撕破他的喉咙,是团队中吸引火力的最佳人选缺点:移动速度慢是防御狼最大缺点接下来我们来看一下我要介绍的一位默默无名的小卒,我
该套装是本人在做下图地区的任务的时候发现的,完整套装在下图所示位置右面的森林和最有面的遗迹里面的4个BOSS掉落。套装需求38力量图1在图1所示地方点开墓碑会出现1个BOSS和一堆小怪,BOSS属于物理输出,伤害很高,我最肉的战士都扛不住3下……打完BOSS掉落主宰套装--靴子。图2在图2点开墓碑同样会出现一个BOSS,只不过小兵不一样了,打完BOSS会掉落主宰套装--护手。 图3继续……在图3地方点开墓碑,这次的小兵比较恶心。。。。会出现一个剧毒盗贼,可对团队造成伤害,还会出来一个法师,群体攻击……比较麻烦,打完BOSS掉落主宰套装--头盔。 图4最后就是盔甲了,在图4所示位置,点开水池会有一系列的动作,按以下步骤可打开大门。1。拿出里面的陶罐2。将陶罐装满水3。将陶罐放在水池左面的祭坛上
以前一代程式没有优化,过个小关要读个5分钟, 害小弟就赫跑封片了。接下来看看二代有没有进步。首先安装好游戏,先来个线上200多M的升级-_- ,还好家里有光纤不然不知要下载多久。接下来先去UBI建个帐号,然后再输入手册上的产品序号才可以正式进入游戏游玩。 (这程序算有良心的,之前玩GTA4要搞一小时注册才是复杂)。没网路的人就注定不能玩了。 一开始一样在这实验室,但那令人怯步的5分钟读取不见了!小弟用同样的电脑测试,只要几秒就出来了,可见做了很多优化!(而且接近无接缝,几乎感受不到慢拖) 主角戴斯蒙被女的存取DNA记忆后一样回忆到过去有位叫伊吉欧欧迪托里(Ezio Auditore)的小孩出生了 接下来女的要男的醒来一起逃离这实验室(一代因为没全破就不知剧情如何了)然后两人来到另一
(很多人提及过车内视野范围的问题,为什么SHIFT的官方预告视频中的车内视野如此宽阔,甚至可以包揽整个中控台,但为什么游戏中的车内视野却只能看到前台仪表盘和方向盘呢~ 甚至连左侧的反光镜都只有可怜的一半~ 下面就让我来教大家如何修改你的车内视野吧~)修改前/后对照图:原版未修改的样图~ 注意挡位器此时处于在屏幕右下角的位置~ 左侧后视镜完全看不到~ (此图为车辆静止状态截图)稍适修改后,略有变化~ 将原值0.4坐标改至0.8,也就是视点中心往后两倍距离的效果~(此图也为车辆静止状态截图)将原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,视点中心往后三倍距离,左侧后视镜虽然还是看不到~ 但手臂处已经差不多了~ 再改就要有拉伸的感觉了~ 所以就定在1.2好了~ 看来Carrera
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